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Taller de Tecnología 1

     Representación
        Clase 02
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
• La geometría descriptiva estudia la representación de objetos
  tridimensionales sobre el plano, su método principal son los sistemas de
  representación los cuales se basa en un conjunto de reglas y procedimientos
  que permite reproducir objetos, maquinarias o espacios arquitectónicos en
  un plano facilitando la información acerca de medidas y proporciones.

• Entre ellas encontramos:

                                  • Sistema diédrico.

                                  • Sistema axonométrico.

                                  • Sistema cónico.
SISTEMA DIÉDRICO
SISTEMA AXONOMÉTRICO
SISTEMA CÓNICO
Proyecciones
•   Los sistemas de representación se basan en el procedimiento geométrico de
    proyecciones realizadas en un plano. Dependiendo de la posición de los rayos
    proyectantes existe dos clases: la cilíndrica y la cónica.


             PROYECCIÓN CILINDRICA                            PROYECCIÓN CÓNICA
       Ortogonal                    Oblicua
SISTEMA DIÉDRICO
•        El sistema diédrico utiliza la proyección cilíndrica ortogonal.

•        Sus elementos fundamentales son:

    1.     Dos planos de proyección
          perpendiculares entre sí; plano
          vertical (V) y el plano horizontal
          (H).

    2. Una línea de tierra., intersección
       entre los planos vertical y
       horizontal
SISTEMA DIÉDRICO. Proyección de
               puntos.
•   La proyección de un punto en el espacio se realizara al pasar los rayos proyectantes
    horizontales y verticales sobre el punto.
•   Proyección horizontal: intersección del rayo proyectante sobre el plano horizontal. La
    distancia desde el punto a su proyección a su proyección horizontal se denomina
    cota.
•   Proyección vertical: intersección del rayo proyectante sobre el plano vertical. La
    distancia desde el punto a su proyección vertical se denomina alejamiento.
Representación diédrica de sólidos.
•   Las proyecciones de un sólido sobre el triedro de proyección se denominas vistas.
•   Alzado: o vista de frente corresponde a la proyección vertical
•   Planta: o vista superior es la proyección horizontal del cuerpo.
•   Perfil: o vista lateral es la proyección del lateral del solido.
Representación diédrica de sólidos.

    Sistema Americano   Sistema Europeo
Representación de sólidos.
•   Se elige aquella vista que mas información nos da para utilizarla como alzado. Las
    aristas ocultas se trazan con líneas discontinuas.
Sistema axonométrico
•   El sistema axonométrico es un sistema de representación cilíndrica ortogonal que
    permite dibujar un objeto tridimensional en un único plano de proyección, tomando
    como referencia los ejes X, Y y Z.

•   Hay tres tipos de axonometrías   .


      1. Isométrica.

      Todos los ángulos son iguales.
Sistema axonométrico
 El sistema axonométrico es un sistema de representación cilíndrica ortogonal que
  permite dibujar un objeto tridimensional en un único plano de proyección, tomando
  como referencia los ejes X, Y y Z.
 Hay tres tipos de axonometrías   .


      2. Dimétrico.

      Dos ángulos son iguales y uno no.
Sistema axonométrico
 El sistema axonométrico es un sistema de representación cilíndrica ortogonal que
  permite dibujar un objeto tridimensional en un único plano de proyección, tomando
  como referencia los ejes X, Y y Z.
 Hay tres tipos de axonometrías   .


      3. Trimétrico.

      Todos los ángulos son desiguales.
Representación de sólidos a partir de sus vistas.


 • Ejemplo.
                  Z = ALTURA




                           X=
Y = PROFUNDIDAD
                         ANCHURA
AXONOMETRIA. Perspectiva
                caballera
•   Es un caso particular de la axonometría ya que utiliza un sistema de proyección
    cilíndrica oblicua, donde los rayos proyectantes son oblicuos al plano de proyección.
•   Utiliza también ejes pero en este sistema de representación los ejes X y Z forman
    siempre un ángulo de 90º y los ejes X e Y un ángulo libre, aunque suele ser de 135º.
AXONOMETRIA. Perspectiva
                caballera
•   Los ejes X y Z nos dan la altura y anchura de las figuras y conserva las medidas reales
    de la figura; sobre el eje Y se aplica un coeficiente de reducción para que la visión en
    perspectiva será mas real. La reducción se expresa por medio de una razón que suele
    ser de ½, 2/3 ó ¾.
Ejemplos perspectiva caballera.




  Representación
  en perspectiva
  caballera
Comparación caballera e isométrica.

                                P.
 P.
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                                A
PRÓXIMA SEMANA
PERSPECTIVA CÓNICA.
¡A TRABAJAR!

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Taller de Tecnología 1 2012_ Clase 02

  • 1. Taller de Tecnología 1 Representación Clase 02
  • 2. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN • La geometría descriptiva estudia la representación de objetos tridimensionales sobre el plano, su método principal son los sistemas de representación los cuales se basa en un conjunto de reglas y procedimientos que permite reproducir objetos, maquinarias o espacios arquitectónicos en un plano facilitando la información acerca de medidas y proporciones. • Entre ellas encontramos: • Sistema diédrico. • Sistema axonométrico. • Sistema cónico.
  • 6. Proyecciones • Los sistemas de representación se basan en el procedimiento geométrico de proyecciones realizadas en un plano. Dependiendo de la posición de los rayos proyectantes existe dos clases: la cilíndrica y la cónica. PROYECCIÓN CILINDRICA PROYECCIÓN CÓNICA Ortogonal Oblicua
  • 7. SISTEMA DIÉDRICO • El sistema diédrico utiliza la proyección cilíndrica ortogonal. • Sus elementos fundamentales son: 1. Dos planos de proyección perpendiculares entre sí; plano vertical (V) y el plano horizontal (H). 2. Una línea de tierra., intersección entre los planos vertical y horizontal
  • 8. SISTEMA DIÉDRICO. Proyección de puntos. • La proyección de un punto en el espacio se realizara al pasar los rayos proyectantes horizontales y verticales sobre el punto. • Proyección horizontal: intersección del rayo proyectante sobre el plano horizontal. La distancia desde el punto a su proyección a su proyección horizontal se denomina cota. • Proyección vertical: intersección del rayo proyectante sobre el plano vertical. La distancia desde el punto a su proyección vertical se denomina alejamiento.
  • 9. Representación diédrica de sólidos. • Las proyecciones de un sólido sobre el triedro de proyección se denominas vistas. • Alzado: o vista de frente corresponde a la proyección vertical • Planta: o vista superior es la proyección horizontal del cuerpo. • Perfil: o vista lateral es la proyección del lateral del solido.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. Representación diédrica de sólidos. Sistema Americano Sistema Europeo
  • 15. Representación de sólidos. • Se elige aquella vista que mas información nos da para utilizarla como alzado. Las aristas ocultas se trazan con líneas discontinuas.
  • 16. Sistema axonométrico • El sistema axonométrico es un sistema de representación cilíndrica ortogonal que permite dibujar un objeto tridimensional en un único plano de proyección, tomando como referencia los ejes X, Y y Z. • Hay tres tipos de axonometrías . 1. Isométrica. Todos los ángulos son iguales.
  • 17. Sistema axonométrico  El sistema axonométrico es un sistema de representación cilíndrica ortogonal que permite dibujar un objeto tridimensional en un único plano de proyección, tomando como referencia los ejes X, Y y Z.  Hay tres tipos de axonometrías . 2. Dimétrico. Dos ángulos son iguales y uno no.
  • 18. Sistema axonométrico  El sistema axonométrico es un sistema de representación cilíndrica ortogonal que permite dibujar un objeto tridimensional en un único plano de proyección, tomando como referencia los ejes X, Y y Z.  Hay tres tipos de axonometrías . 3. Trimétrico. Todos los ángulos son desiguales.
  • 19. Representación de sólidos a partir de sus vistas. • Ejemplo. Z = ALTURA X= Y = PROFUNDIDAD ANCHURA
  • 20. AXONOMETRIA. Perspectiva caballera • Es un caso particular de la axonometría ya que utiliza un sistema de proyección cilíndrica oblicua, donde los rayos proyectantes son oblicuos al plano de proyección. • Utiliza también ejes pero en este sistema de representación los ejes X y Z forman siempre un ángulo de 90º y los ejes X e Y un ángulo libre, aunque suele ser de 135º.
  • 21. AXONOMETRIA. Perspectiva caballera • Los ejes X y Z nos dan la altura y anchura de las figuras y conserva las medidas reales de la figura; sobre el eje Y se aplica un coeficiente de reducción para que la visión en perspectiva será mas real. La reducción se expresa por medio de una razón que suele ser de ½, 2/3 ó ¾.
  • 22. Ejemplos perspectiva caballera. Representación en perspectiva caballera
  • 23. Comparación caballera e isométrica. P. P. I C A S B O A M L É L T E R R I A C A
  • 24.
  • 25.