2. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
• La geometría descriptiva estudia la representación de objetos
tridimensionales sobre el plano, su método principal son los sistemas de
representación los cuales se basa en un conjunto de reglas y procedimientos
que permite reproducir objetos, maquinarias o espacios arquitectónicos en
un plano facilitando la información acerca de medidas y proporciones.
• Entre ellas encontramos:
• Sistema diédrico.
• Sistema axonométrico.
• Sistema cónico.
6. Proyecciones
• Los sistemas de representación se basan en el procedimiento geométrico de
proyecciones realizadas en un plano. Dependiendo de la posición de los rayos
proyectantes existe dos clases: la cilíndrica y la cónica.
PROYECCIÓN CILINDRICA PROYECCIÓN CÓNICA
Ortogonal Oblicua
7. SISTEMA DIÉDRICO
• El sistema diédrico utiliza la proyección cilíndrica ortogonal.
• Sus elementos fundamentales son:
1. Dos planos de proyección
perpendiculares entre sí; plano
vertical (V) y el plano horizontal
(H).
2. Una línea de tierra., intersección
entre los planos vertical y
horizontal
8. SISTEMA DIÉDRICO. Proyección de
puntos.
• La proyección de un punto en el espacio se realizara al pasar los rayos proyectantes
horizontales y verticales sobre el punto.
• Proyección horizontal: intersección del rayo proyectante sobre el plano horizontal. La
distancia desde el punto a su proyección a su proyección horizontal se denomina
cota.
• Proyección vertical: intersección del rayo proyectante sobre el plano vertical. La
distancia desde el punto a su proyección vertical se denomina alejamiento.
9. Representación diédrica de sólidos.
• Las proyecciones de un sólido sobre el triedro de proyección se denominas vistas.
• Alzado: o vista de frente corresponde a la proyección vertical
• Planta: o vista superior es la proyección horizontal del cuerpo.
• Perfil: o vista lateral es la proyección del lateral del solido.
15. Representación de sólidos.
• Se elige aquella vista que mas información nos da para utilizarla como alzado. Las
aristas ocultas se trazan con líneas discontinuas.
16. Sistema axonométrico
• El sistema axonométrico es un sistema de representación cilíndrica ortogonal que
permite dibujar un objeto tridimensional en un único plano de proyección, tomando
como referencia los ejes X, Y y Z.
• Hay tres tipos de axonometrías .
1. Isométrica.
Todos los ángulos son iguales.
17. Sistema axonométrico
El sistema axonométrico es un sistema de representación cilíndrica ortogonal que
permite dibujar un objeto tridimensional en un único plano de proyección, tomando
como referencia los ejes X, Y y Z.
Hay tres tipos de axonometrías .
2. Dimétrico.
Dos ángulos son iguales y uno no.
18. Sistema axonométrico
El sistema axonométrico es un sistema de representación cilíndrica ortogonal que
permite dibujar un objeto tridimensional en un único plano de proyección, tomando
como referencia los ejes X, Y y Z.
Hay tres tipos de axonometrías .
3. Trimétrico.
Todos los ángulos son desiguales.
20. AXONOMETRIA. Perspectiva
caballera
• Es un caso particular de la axonometría ya que utiliza un sistema de proyección
cilíndrica oblicua, donde los rayos proyectantes son oblicuos al plano de proyección.
• Utiliza también ejes pero en este sistema de representación los ejes X y Z forman
siempre un ángulo de 90º y los ejes X e Y un ángulo libre, aunque suele ser de 135º.
21. AXONOMETRIA. Perspectiva
caballera
• Los ejes X y Z nos dan la altura y anchura de las figuras y conserva las medidas reales
de la figura; sobre el eje Y se aplica un coeficiente de reducción para que la visión en
perspectiva será mas real. La reducción se expresa por medio de una razón que suele
ser de ½, 2/3 ó ¾.