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3D: Realidade Virtual
    Multimídia e Hipermídia
          Fábio Menezes
        Débora Rodrigues
    Mauricio Volkweis Astiazara

    Professora Daniele Andres
       daniele@ulbra.tche.br

   Torres-RS, Setembro de 2002
Sumário
   Introdução
   1 Histórico
   2 Conceito
   3 Características
   Ambientes Virtuais
   5 Aplicações da RV
   6 VRML
   Conclusão
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 2
Introdução




Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 3
1 Histórico
   Meados da década de 50: Cinemara e
    Cinemascope
   1956: Sensorama, passeio de bicicleta
    por Nova Iorque
   1961: Capacete que controla
    remotamente uma câmara, da Philco
   1965: Idéia de desenhar projetos
    diretamente na tela do computador

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 4
1 Histórico
   Ainda em 1965: combinação de
    sistemas de vídeo e computação, RV de
    projeção
   1977: desenvolvimento das luvas
    acopladas ao computador
   1982: “Super Cockpit” simulador de vôo
    da Força Aérea Americana


Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 5
1 Histórico
   1985: Empresa VPL Research
    (DataGlove e Eye Phones)
   1986: Nasa já possui ambiente
    avançado de RV
   1989: AutoDesk apresentava o primeiro
    sistema RV baseado em PC



Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 6
2 Conceito
   Forma mais avançada de interface com
    o usuário
   O usuário pode realizar imersão,
    navegação e interação em um ambiente
    sintético tridimensional
   Utiliza canais multisensoriais e tempo-
    real



Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 7
3 Características
   Imersão + interação + envolvimento
   Imersão: sentimento de estar dentro do
    ambiente
   Interação: ações do usuário sobre o
    mundo virtual causa reações imediatas
   Envolvimento: grau de motivação para
    o engajamento em uma atividade


Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 8
3 Características
   3.1 Realidade Virtual Imersiva e Não
    Imersiva
   3.2 Interfaces Não Convencionais
   3.3 Tipos de Sistemas
   3.4 Comparação entre Realidade Virtual
    e Multimídia



Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 9
3.1 RV Imersiva e Não Imersiva
   Imersiva
       Capacetes
       Salas de projeção nas paredes
   Não Imersiva
       Monitores
       Outros dispositivos




Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 10
3.2 Interfaces Não Convencionais
   3.2.1 Dispositivos de Saída de Dados
       Visuais
       Auditivos
       Físicos
   3.2.2 Dispositivos de Entrada de Dados
       Interação
       Trajetória



Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 11
3.2.1 Dispositivos de Saída
   Visuais
       Videocapacetes (HMDs)
       Head-Coupled Display
       Monitores e Sistemas de Projeção




Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 12
3.2.1 Dispositivos de Saída
   Dispositivos Auditivos
   Dispositivos Físicos
       Feedback Tátil
       Feedback de Força
       Feedback Térmico
       Plataformas Móveis




Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 13
3.2.2 Dispositivos de Entrada
   Dispositivos de Interação
       Luvas de Dados
       Dispositivos com 6DOF
       Dispositivos com 2DOF
       Sensores de Entrada Biológicos
       Outros dispositivos de interação
   Dispositivos de Trajetória


Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 14
3.3 Tipos de Sistemas
   Deve ter como base o relacionamento
    usuário/ambiente

    Visão Humana                            Visão Técnica


                                Sensação
                   Sistema de
                   Percepção
Usuário                                     Ambiente Real
                                  Ação
                   Sistema de
                   Músculos




Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 15
3.3 Tipos de Sistemas
   3.3.1 Sistema de Telepresença
   3.3.2 Sistema de Realidade Virtual
   3.3.3 Sistema de Realidade Aumentada
   3.3.4 Sistema de Realidade Melhorada




Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 16
3.3.1 Telepresença
   Ambiente real que está separado
    fisicamente da pessoa no espaço



Usuário                Telerôbo             Ambiente Real




Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 17
3.3.2 Realidade Virtual
   O usuário participa de um mundo virtual
    gerado no computador


                                 Ambiente Virtual
       Usuário
                                    (Simulado)




Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 18
3.3.3 Realidade Aumentada
   Mescla sistemas de telepresença e
    realidade virtual


                                           Ambiente Real
                        Realidade
Usuário
                        Aumentada
                                           Ambiente Virtual




Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 19
3.3.4 Realidade Melhorada
         Informações adicionais que são
          sobrepostas à imagem real



                  Realidade       Ambiente           Ambiente
Usuário
                  Melhorada        Virtual             Real




   Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 20
3.4 Realidade Virtual x Multimídia
   Imagens
       Multimídia: geradas previamente
       RV: geradas durante navegação
   Sons
       Multimídia: gerados previamente
       RV: podem ser gerados previamente,
        reprodução tridimensional
   Formas de Interação
       Multimídia: mouse ou tela
       RV: dispositivos especiais, lê movimentos
        do corpo
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 21
3.4 Realidade Virtual x Multimídia
   Campo de Visão
       Multimídia: restrito à tela
       RV: permite olhar em qualquer direção
   Custo do Periféricos
       Multimídia: preço acessível
       RV: ainda altos
   Espaço em Disco Utilizado
       Multimídia: grandes arquivos
       RV: arquivos não são grandes

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 22
3.4 Realidade Virtual x Multimídia
   Processamento Utilizado
       Multimídia: não é muito grande
       RV: necessário alto desempenho para se ter
        qualidade e velocidade
   Uso Via Rede
       Multimídia: gera muito tráfego devido ao
        tamanho dos arquivos
       RV: o tráfego é pequeno



Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 23
4 Ambientes Virtuais
   4.1 Estrutura de um Sistema de RV
                       Sistema de RV



        Processador de RV         Dispositivos de E/S




         Banco de Dados                 Usuário




Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 24
4 Ambientes Virtuais
   4.2 Demanda Computacional da RV
       Restrições de geração da cena visual
       Altas de quadros por segundo e respostas
        rápidas, em função de sua natureza
        interativa
       A maneira mais comum de criar-se imagens
        gráficas tridimensionais baseia-se no uso
        dos polígonos
       Máquinas Silicon Graphics, com
        aceleradores gráficos avançados estão em
        torno de 600k polígonos por segundo
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 25
5 Aplicações da RV
   5.1 Simuladores de vôo
   5.2 Terapias Virtuais
   5.3 Treinamento em Medicina




Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 26
6 VRML
   Padrão para descrição e interação de
    objetos 3D na Internet
   Criado em 1994 pela SGI
   Baseada no formato de arquivo
    OpenInventor, também da SGI
   em agosto de 1996 surgiu o VRML 2.0
    que acrescentava uma série de funções
    de programação

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 27
Conclusão




Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 28

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Realidade Virtual

  • 1. 3D: Realidade Virtual Multimídia e Hipermídia Fábio Menezes Débora Rodrigues Mauricio Volkweis Astiazara Professora Daniele Andres daniele@ulbra.tche.br Torres-RS, Setembro de 2002
  • 2. Sumário  Introdução  1 Histórico  2 Conceito  3 Características  Ambientes Virtuais  5 Aplicações da RV  6 VRML  Conclusão Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 2
  • 3. Introdução Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 3
  • 4. 1 Histórico  Meados da década de 50: Cinemara e Cinemascope  1956: Sensorama, passeio de bicicleta por Nova Iorque  1961: Capacete que controla remotamente uma câmara, da Philco  1965: Idéia de desenhar projetos diretamente na tela do computador Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 4
  • 5. 1 Histórico  Ainda em 1965: combinação de sistemas de vídeo e computação, RV de projeção  1977: desenvolvimento das luvas acopladas ao computador  1982: “Super Cockpit” simulador de vôo da Força Aérea Americana Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 5
  • 6. 1 Histórico  1985: Empresa VPL Research (DataGlove e Eye Phones)  1986: Nasa já possui ambiente avançado de RV  1989: AutoDesk apresentava o primeiro sistema RV baseado em PC Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 6
  • 7. 2 Conceito  Forma mais avançada de interface com o usuário  O usuário pode realizar imersão, navegação e interação em um ambiente sintético tridimensional  Utiliza canais multisensoriais e tempo- real Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 7
  • 8. 3 Características  Imersão + interação + envolvimento  Imersão: sentimento de estar dentro do ambiente  Interação: ações do usuário sobre o mundo virtual causa reações imediatas  Envolvimento: grau de motivação para o engajamento em uma atividade Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 8
  • 9. 3 Características  3.1 Realidade Virtual Imersiva e Não Imersiva  3.2 Interfaces Não Convencionais  3.3 Tipos de Sistemas  3.4 Comparação entre Realidade Virtual e Multimídia Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 9
  • 10. 3.1 RV Imersiva e Não Imersiva  Imersiva  Capacetes  Salas de projeção nas paredes  Não Imersiva  Monitores  Outros dispositivos Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 10
  • 11. 3.2 Interfaces Não Convencionais  3.2.1 Dispositivos de Saída de Dados  Visuais  Auditivos  Físicos  3.2.2 Dispositivos de Entrada de Dados  Interação  Trajetória Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 11
  • 12. 3.2.1 Dispositivos de Saída  Visuais  Videocapacetes (HMDs)  Head-Coupled Display  Monitores e Sistemas de Projeção Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 12
  • 13. 3.2.1 Dispositivos de Saída  Dispositivos Auditivos  Dispositivos Físicos  Feedback Tátil  Feedback de Força  Feedback Térmico  Plataformas Móveis Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 13
  • 14. 3.2.2 Dispositivos de Entrada  Dispositivos de Interação  Luvas de Dados  Dispositivos com 6DOF  Dispositivos com 2DOF  Sensores de Entrada Biológicos  Outros dispositivos de interação  Dispositivos de Trajetória Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 14
  • 15. 3.3 Tipos de Sistemas  Deve ter como base o relacionamento usuário/ambiente Visão Humana Visão Técnica Sensação Sistema de Percepção Usuário Ambiente Real Ação Sistema de Músculos Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 15
  • 16. 3.3 Tipos de Sistemas  3.3.1 Sistema de Telepresença  3.3.2 Sistema de Realidade Virtual  3.3.3 Sistema de Realidade Aumentada  3.3.4 Sistema de Realidade Melhorada Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 16
  • 17. 3.3.1 Telepresença  Ambiente real que está separado fisicamente da pessoa no espaço Usuário Telerôbo Ambiente Real Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 17
  • 18. 3.3.2 Realidade Virtual  O usuário participa de um mundo virtual gerado no computador Ambiente Virtual Usuário (Simulado) Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 18
  • 19. 3.3.3 Realidade Aumentada  Mescla sistemas de telepresença e realidade virtual Ambiente Real Realidade Usuário Aumentada Ambiente Virtual Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 19
  • 20. 3.3.4 Realidade Melhorada  Informações adicionais que são sobrepostas à imagem real Realidade Ambiente Ambiente Usuário Melhorada Virtual Real Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 20
  • 21. 3.4 Realidade Virtual x Multimídia  Imagens  Multimídia: geradas previamente  RV: geradas durante navegação  Sons  Multimídia: gerados previamente  RV: podem ser gerados previamente, reprodução tridimensional  Formas de Interação  Multimídia: mouse ou tela  RV: dispositivos especiais, lê movimentos do corpo Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 21
  • 22. 3.4 Realidade Virtual x Multimídia  Campo de Visão  Multimídia: restrito à tela  RV: permite olhar em qualquer direção  Custo do Periféricos  Multimídia: preço acessível  RV: ainda altos  Espaço em Disco Utilizado  Multimídia: grandes arquivos  RV: arquivos não são grandes Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 22
  • 23. 3.4 Realidade Virtual x Multimídia  Processamento Utilizado  Multimídia: não é muito grande  RV: necessário alto desempenho para se ter qualidade e velocidade  Uso Via Rede  Multimídia: gera muito tráfego devido ao tamanho dos arquivos  RV: o tráfego é pequeno Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 23
  • 24. 4 Ambientes Virtuais  4.1 Estrutura de um Sistema de RV Sistema de RV Processador de RV Dispositivos de E/S Banco de Dados Usuário Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 24
  • 25. 4 Ambientes Virtuais  4.2 Demanda Computacional da RV  Restrições de geração da cena visual  Altas de quadros por segundo e respostas rápidas, em função de sua natureza interativa  A maneira mais comum de criar-se imagens gráficas tridimensionais baseia-se no uso dos polígonos  Máquinas Silicon Graphics, com aceleradores gráficos avançados estão em torno de 600k polígonos por segundo Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 25
  • 26. 5 Aplicações da RV  5.1 Simuladores de vôo  5.2 Terapias Virtuais  5.3 Treinamento em Medicina Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 26
  • 27. 6 VRML  Padrão para descrição e interação de objetos 3D na Internet  Criado em 1994 pela SGI  Baseada no formato de arquivo OpenInventor, também da SGI  em agosto de 1996 surgiu o VRML 2.0 que acrescentava uma série de funções de programação Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 27
  • 28. Conclusão Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 28