12. hyper connecté, partout et nulle part,
c’est lui qui décide s’il veut
entendre les
marques
(ou pas)
et quand
il les écoute
(ou pas)
en fait il n’attend plus
vraiment rien d’elles
25. IBM
business Dell
model Starbucks
Apple
Google
innover
Michel & Augustin
Free
Ben & Jerry’s
produit
Pom’pote
Pasta Box
Logan
iPod
iPad
Red Bull
communication Michelin
Fnac
….
26. gamification
crowdsourcing
social
partage
tactile media mobile
brand réalité
content augmentée
streaming
sensoriel
solomo
storytelling
géolocalisation
tv
connectée