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CIBERNÉTICA
Tecnologia e Administração
INTRODUÇÃO
Ponto de Partida da Cibernética
 A partir da revolução industrial a tecnologia sempre influenciou no
funcionamento das organizações.
 A força a vapor substituiu o esforço humano permitindo assim o
surgimento das fabricas e industrias.
 Maquina de escrever o primeiro passo para aumentar a produtividade
nos escritórios.
 O telefone permitiu a expansão para novos mercados e
descentralização das organizações.
 O navio, o avião e o automóvel permitiu um grande avanço nos
negócios mundiais.
O COMPUTADOR
HISTÓRIA
 Teve sua origem na Cibernética, foi o primeiro esforço cientifico
integrado para reunir diferentes áreas e especialidades da ciência,
com finalidade de ser parecido com um cérebro humano.
 Cérebro eletrônico primeiro nome dado computador.
 O primeiro aparecimento do computador pessoal o PC, foi em 1975
popularizando assim o computador.
COMPUTADOR
Vantagens
 Com o computador as organizações passaram apresentar
características de automatização e automação de suas atividades.
 Permitiu que as organizações pudessem administrar uma variedades
de produtos, processos, materiais, clientes, fornecedores e pessoas.
 As organizações também puderam ter a oportunidade de lidar com
grandes números e diferentes negócios simultaneamente com um
custo mais baixo maior rapidez e confiabilidade.
CIBERNÉTICA
História
 A Cibernética foi assimilada pela informática e pela tecnologia da
informática.
 Foi criada pela matemático americano Norbert Wiener entre 1943 e
1947.
 Surgiu como uma ciência interdisciplinar para relacionar todas as
ciências, e preencher os espaços vazios não pesquisados por nenhuma
delas permitindo que cada ciência utilizasse os conhecimentos
desenvolvidos por outras
 O Foco da cibernética esta na sinergia.
ORIGENS
Cibernética
 Movimento iniciado por Norbert Wiener em 1943 para esclarecer as
“áreas brancas da ciência”.
 Primeiros estudos sobre o calculo das variações matemáticas.
 Os estudos sobre informação e comunicação.
 Os primeiros estudos e experiências com computadores.
 Segunda Guerra Mundial.
CONCEITOS
Cibernética
 Cibernética é a ciência da comunicação e do controle seja no animal
(seres vivos) ou na maquina. A comunicação torna os sistemas
integrados e coerentes o controle regula o seu comportamento.
 Cibernética compreende os processos e sistemas de transformação da
informação em sua concretização em processos físicos, fisiológicos e
psicológicos, resultados concretos.
 Cibernética é uma ciência interdisciplinar que oferece sistemas de
organização e de processamento de informações e controles que
auxiliam as demais ciências.
CONCEITOS
Cibernética
 “Cibernética é uma teoria dos sistemas de controle baseada na
comunicação entre o sistema e o meio e dentro do sistema e do
controle da função dos sistemas com respeito ao meio ambiente.”
Ludwig Bertalanffy.
CONCEITOS
Cibernética
 Os conceito desenvolvidos pela Cibernética são hoje amplamente
utilizados na teoria administrativa.
 Sistemas.
 Modelos.
SISTEMA
Conceitos
 Sistema é um conjunto de elementos dinamicamente relacionados,
formando um atividade para atingir um objetivo.
 Sistema é responsável por formar uma atividade para alcançar um
objetivo, através dos dados e informações.
SISTEMAS
Modelos
 A Cibernética busca a representação de sistemas originais por meio de
outros sistemas comparáveis, denominados modelos. Fundamentais
para a compreensão do funcionamento dos sistemas. Razões para se
utilizarem os modelos.
 A manipulação de entidades reais (pessoas, organizações) são
inaceitáveis e proibidas.
 Capacidade de construir modelos representativos da realidade
aumento bastante.
 A incerteza que a Administração lida, cresce rapidamente.
MODELOS
Construção
 A construção de um modelo considera o isomorfismo e o homomorfismo.
 Os sistemas são isomorfos quando possuem semelhança de forma, um
sistema é isomorfo a outro quando, no final da linha de montagem os
artigos são perfeitamente iguais em sua forma.
 Os sistemas são homomórficos quando guardam entre si
proporcionalidades de formas, embora nem sempre do mesmo tamanho.
Como maquetes, plantas de edifícios, diagramas de circuitos elétricos
etc.
INPUT
Sistema
 O sistema recebe entradas (inputs) para poder operar . Em que é tudo
que o sistema importa e recebe do mundo exterior . Constituindo-se de:
 Informação, tudo que permite reduzir a incerteza a respeito de algo.
 Energia, a capacidade utilizada para movimentar e funcionar o sistema.
 Materiais, todos recursos utilizados pelos sistemas para gerar saídas.
OUTPUT
Saída
 É o resultado final da operação de um sistema. De acordo com o
objetivo da organização.
BLACK BOX
Caixa Negra
 Na Cibernética, a caixa negra é uma caixa onde existe entradas
(insumos) que conduzem perturbações no interior da caixa, e de onde
emergem saídas (resultados) perturbações resultantes das primeiras.
Como não sabemos como as perturbações da entrada interagem com
as saídas, no interior da caixa a caracterizamos como caixa negra.
 Sistema tem de ser impenetrável, inacessível ou complexo.
RETROAÇÃO
Feedback
 Uma parte da energia de saída de um sistema ou de uma máquina
volta a entrada.
 Um subsistema de comunicação de retorno proporcionado pela saída
do sistema do sistema à sua entrada.
 Compara a maneira como um sistema funciona em relação ao padrão
estabelecido para ele funcionar.
 Quando necessário regula a entrada para que a saída se aproxime do
padrão estabelecido.
Homeostasia
Conceito
 É e o equilíbrio obtido pela auto regulação (autocontrole) para manter
certas variáveis dentro de limites.
 Obtido por intermédio de dispositivos de retroação (Feedback)
 Um dispositivo de controle para manter certa variável dentro dos
limites desejados. (Ex : Piloto automático)
INFORMAÇÃO
Conceito
 Informação é um conhecimento para uso imediato que permite orientar
a ação ao reduzir a margem de incerteza que cerca as decisões.
 DADO – Um registro a respeito de um evento ou ocorrência. Um banco
de dados é um meio de acumular e armazenar dados, posteriormente
combinados e processados.
 INFORMAÇÃO – Um conjunto de dados com um significado, que reduz a
incerteza.
 COMUNICAÇÃO – Quando a informação é transmitida a alguém.
TEORIA DA INFORMAÇÃO
TEORIA DA INFORMAÇÃO
Definições
 FONTE é a pessoa, coisa ou processo que emite as mensagens pelo
sistema.
 TRANSMISSOR processo ou equipamento que opera as mensagens da
fonte ao canal.
 CANAL equipamento ou espaço entre o transmissor e o receptor.
 RECEPTOR processo ou equipamento que recebe a mensagem no canal.
 DESTINO para quem é destinado a mensagem no final do processo.
 RUIDO são perturbações que podem interferir as mensagens
transmitidas.
TEORIA DA INFORMAÇÃO
Conceito de Redundância
 É a repetição da mensagem para que sua interpretação correta seja
mais garantida.
TEORIA DA INFORMAÇÃO
Entropia e Sinergia
 Entropia significa que partes do sistema perdem sua integração e
comunicação entre si, fazendo com que o sistema se decomponha ,
perca energia e informação e degenere.
 Sinergia quando duas ou mais causas produzem, atuando
conjuntamente, um efeito maior do que as soma dos efeitos que
produziriam atuando individualmente.
TEORIA DA INFORMAÇÃO
Conceito Informática
 Disciplina que lida com o tratamento racional e sistemático da
informação por meios automáticos.
 Parte da cibernética que trata das relações entre as coisas e sua
características.
 É um dos fundamentos da teoria e dos métodos que fornecem as
regras para o tratamento da informação.
 Por meio da informática as organizações implementam banco de
dados, sistemas de informação e redes de comunicações integradas.
AUTOMAÇÃO
Consequência
 Uma síntese da ultramecanização super-racionalização, processamento
continuo e controle automático.
 Industrias químicas, centrais elétricas, ferrovias, metrôs, bancos e
refinarias são exemplos de organizações com alto nível de automação.
 Equipamentos automatizados podem cuidar das funções de observação,
memorização, e decisão.
 Com a Cibernética surge a noção de maquinas organizadas, dotadas de
controle, retroação, e analise de informação.
 Maquinas são capazes de realizar uma sequencia de operações até certo
ponto perto semelhante ao processos mentais de humanos, podendo até
corrigir erros durante a produção segundo critério pré-estabelecidos.
ROBÓTICA
Isaac Asimov
 Muito do que se faz em automação depende termo criado por Isaac
Asimov em 1942. Robótica é a disciplina que estuda o desenho e a
aplicação de robôs nos campos da atividade humana.
 Um Robô é um mecanismo programável desenhado para aceitar
entradas simbólicas ou matérias e operar processos físicos, químicos
ou biológicos. Mediante a mobilização de materiais de acordo com
pautas especificadas.
TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO
Consequência
 Principal produto da Cibernética representa a centralização do
computador com a televisão e as telecomunicações, que está invadindo a
vida das organizações e das pessoas provocando profundas
transformações.
 Compressão do espaço – Escritórios e empresas virtuais, papeladas
descartadas.
 Compressão do tempo – Facilidade nas comunicações instantâneas e
móveis, informação em tempo real uma nova dimensão temporal da TI.
 Conectividade - Tecnologias que permitiram teletrabalho,
teleconferências, tele reunião entre outros. Sem necessidade
deslocamento físico (viagens, contatos pessoais).
SISTEMA DE INFORMAÇÃO
Consequência
 São sistemas que organizam a busca, coleta, armazenamento,
classificação e tratamento de informações que irão servir como
matéria prima para a tomada de decisão dentro das organizações.
 O sistema de informação proporciona informação para todas as
tomadas de decisões.
 Como base usa o banco de dados disponível.
INTEGRAÇÃO DE NEGOCIOS
Consequência
 Pelo beneficio da TI as organizações agilizam seus processos internos
por meio de softwares, que juntos trabalham para promover:
Integração, Conectividade e Mobilidade.
 Esses softwares trabalhando em conjunto disponibilizam: Controle de
entrada e saída de materiais, Controle de estoque.
E-BUSINESS
Consequência
 O motor da Nova Economia, é o nome dado aos negócios virtuais
realizados por meio da mídia eletrônica chamada Web.
 Está proporcionando uma grande disputa virtual entre as
organizações, que independem de grau da organização para se
manterem no novo mercado deve-se investir em software e hardware
para permanecer vivo nessa disputa.
HOMO DIGITALIS
Consequências
 É aquele cuja transações com seu meio ambiente são efetuadas
predominante por intermédio do computador.
Apreciação Crítica da Tecnologia e
Administração
 Os administradores tem compressão limitada estão preocupados
apenas com a redução de custos e economias. Procuram reduzir
tarefas e pessoas, o pior é que são as que envolvem clientes.
 A TI (tecnologia da informação) em vez de
automatizar as tarefas deveria acima de tudo
informar as pessoas.
REFERÊNCIAS
 CHIAVENATO, Idalberto. Introdução à Teoria Geral da Administração.
7. ed. Rio de Janeiro: Campus, 2004, Cap. 15.
OBRIGADO
 Alunos
 Matheus Augusto de Souza Santos
 Diego Rafael Trugillo
 James Nunes

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Cibernética Tecnologia e Administração

  • 2. INTRODUÇÃO Ponto de Partida da Cibernética  A partir da revolução industrial a tecnologia sempre influenciou no funcionamento das organizações.  A força a vapor substituiu o esforço humano permitindo assim o surgimento das fabricas e industrias.  Maquina de escrever o primeiro passo para aumentar a produtividade nos escritórios.  O telefone permitiu a expansão para novos mercados e descentralização das organizações.  O navio, o avião e o automóvel permitiu um grande avanço nos negócios mundiais.
  • 3. O COMPUTADOR HISTÓRIA  Teve sua origem na Cibernética, foi o primeiro esforço cientifico integrado para reunir diferentes áreas e especialidades da ciência, com finalidade de ser parecido com um cérebro humano.  Cérebro eletrônico primeiro nome dado computador.  O primeiro aparecimento do computador pessoal o PC, foi em 1975 popularizando assim o computador.
  • 4. COMPUTADOR Vantagens  Com o computador as organizações passaram apresentar características de automatização e automação de suas atividades.  Permitiu que as organizações pudessem administrar uma variedades de produtos, processos, materiais, clientes, fornecedores e pessoas.  As organizações também puderam ter a oportunidade de lidar com grandes números e diferentes negócios simultaneamente com um custo mais baixo maior rapidez e confiabilidade.
  • 5. CIBERNÉTICA História  A Cibernética foi assimilada pela informática e pela tecnologia da informática.  Foi criada pela matemático americano Norbert Wiener entre 1943 e 1947.  Surgiu como uma ciência interdisciplinar para relacionar todas as ciências, e preencher os espaços vazios não pesquisados por nenhuma delas permitindo que cada ciência utilizasse os conhecimentos desenvolvidos por outras  O Foco da cibernética esta na sinergia.
  • 6. ORIGENS Cibernética  Movimento iniciado por Norbert Wiener em 1943 para esclarecer as “áreas brancas da ciência”.  Primeiros estudos sobre o calculo das variações matemáticas.  Os estudos sobre informação e comunicação.  Os primeiros estudos e experiências com computadores.  Segunda Guerra Mundial.
  • 7. CONCEITOS Cibernética  Cibernética é a ciência da comunicação e do controle seja no animal (seres vivos) ou na maquina. A comunicação torna os sistemas integrados e coerentes o controle regula o seu comportamento.  Cibernética compreende os processos e sistemas de transformação da informação em sua concretização em processos físicos, fisiológicos e psicológicos, resultados concretos.  Cibernética é uma ciência interdisciplinar que oferece sistemas de organização e de processamento de informações e controles que auxiliam as demais ciências.
  • 8. CONCEITOS Cibernética  “Cibernética é uma teoria dos sistemas de controle baseada na comunicação entre o sistema e o meio e dentro do sistema e do controle da função dos sistemas com respeito ao meio ambiente.” Ludwig Bertalanffy.
  • 9. CONCEITOS Cibernética  Os conceito desenvolvidos pela Cibernética são hoje amplamente utilizados na teoria administrativa.  Sistemas.  Modelos.
  • 10. SISTEMA Conceitos  Sistema é um conjunto de elementos dinamicamente relacionados, formando um atividade para atingir um objetivo.  Sistema é responsável por formar uma atividade para alcançar um objetivo, através dos dados e informações.
  • 11. SISTEMAS Modelos  A Cibernética busca a representação de sistemas originais por meio de outros sistemas comparáveis, denominados modelos. Fundamentais para a compreensão do funcionamento dos sistemas. Razões para se utilizarem os modelos.  A manipulação de entidades reais (pessoas, organizações) são inaceitáveis e proibidas.  Capacidade de construir modelos representativos da realidade aumento bastante.  A incerteza que a Administração lida, cresce rapidamente.
  • 12. MODELOS Construção  A construção de um modelo considera o isomorfismo e o homomorfismo.  Os sistemas são isomorfos quando possuem semelhança de forma, um sistema é isomorfo a outro quando, no final da linha de montagem os artigos são perfeitamente iguais em sua forma.  Os sistemas são homomórficos quando guardam entre si proporcionalidades de formas, embora nem sempre do mesmo tamanho. Como maquetes, plantas de edifícios, diagramas de circuitos elétricos etc.
  • 13. INPUT Sistema  O sistema recebe entradas (inputs) para poder operar . Em que é tudo que o sistema importa e recebe do mundo exterior . Constituindo-se de:  Informação, tudo que permite reduzir a incerteza a respeito de algo.  Energia, a capacidade utilizada para movimentar e funcionar o sistema.  Materiais, todos recursos utilizados pelos sistemas para gerar saídas.
  • 14. OUTPUT Saída  É o resultado final da operação de um sistema. De acordo com o objetivo da organização.
  • 15. BLACK BOX Caixa Negra  Na Cibernética, a caixa negra é uma caixa onde existe entradas (insumos) que conduzem perturbações no interior da caixa, e de onde emergem saídas (resultados) perturbações resultantes das primeiras. Como não sabemos como as perturbações da entrada interagem com as saídas, no interior da caixa a caracterizamos como caixa negra.  Sistema tem de ser impenetrável, inacessível ou complexo.
  • 16. RETROAÇÃO Feedback  Uma parte da energia de saída de um sistema ou de uma máquina volta a entrada.  Um subsistema de comunicação de retorno proporcionado pela saída do sistema do sistema à sua entrada.  Compara a maneira como um sistema funciona em relação ao padrão estabelecido para ele funcionar.  Quando necessário regula a entrada para que a saída se aproxime do padrão estabelecido.
  • 17. Homeostasia Conceito  É e o equilíbrio obtido pela auto regulação (autocontrole) para manter certas variáveis dentro de limites.  Obtido por intermédio de dispositivos de retroação (Feedback)  Um dispositivo de controle para manter certa variável dentro dos limites desejados. (Ex : Piloto automático)
  • 18. INFORMAÇÃO Conceito  Informação é um conhecimento para uso imediato que permite orientar a ação ao reduzir a margem de incerteza que cerca as decisões.  DADO – Um registro a respeito de um evento ou ocorrência. Um banco de dados é um meio de acumular e armazenar dados, posteriormente combinados e processados.  INFORMAÇÃO – Um conjunto de dados com um significado, que reduz a incerteza.  COMUNICAÇÃO – Quando a informação é transmitida a alguém.
  • 20. TEORIA DA INFORMAÇÃO Definições  FONTE é a pessoa, coisa ou processo que emite as mensagens pelo sistema.  TRANSMISSOR processo ou equipamento que opera as mensagens da fonte ao canal.  CANAL equipamento ou espaço entre o transmissor e o receptor.  RECEPTOR processo ou equipamento que recebe a mensagem no canal.  DESTINO para quem é destinado a mensagem no final do processo.  RUIDO são perturbações que podem interferir as mensagens transmitidas.
  • 21. TEORIA DA INFORMAÇÃO Conceito de Redundância  É a repetição da mensagem para que sua interpretação correta seja mais garantida.
  • 22. TEORIA DA INFORMAÇÃO Entropia e Sinergia  Entropia significa que partes do sistema perdem sua integração e comunicação entre si, fazendo com que o sistema se decomponha , perca energia e informação e degenere.  Sinergia quando duas ou mais causas produzem, atuando conjuntamente, um efeito maior do que as soma dos efeitos que produziriam atuando individualmente.
  • 23. TEORIA DA INFORMAÇÃO Conceito Informática  Disciplina que lida com o tratamento racional e sistemático da informação por meios automáticos.  Parte da cibernética que trata das relações entre as coisas e sua características.  É um dos fundamentos da teoria e dos métodos que fornecem as regras para o tratamento da informação.  Por meio da informática as organizações implementam banco de dados, sistemas de informação e redes de comunicações integradas.
  • 24. AUTOMAÇÃO Consequência  Uma síntese da ultramecanização super-racionalização, processamento continuo e controle automático.  Industrias químicas, centrais elétricas, ferrovias, metrôs, bancos e refinarias são exemplos de organizações com alto nível de automação.  Equipamentos automatizados podem cuidar das funções de observação, memorização, e decisão.  Com a Cibernética surge a noção de maquinas organizadas, dotadas de controle, retroação, e analise de informação.  Maquinas são capazes de realizar uma sequencia de operações até certo ponto perto semelhante ao processos mentais de humanos, podendo até corrigir erros durante a produção segundo critério pré-estabelecidos.
  • 25. ROBÓTICA Isaac Asimov  Muito do que se faz em automação depende termo criado por Isaac Asimov em 1942. Robótica é a disciplina que estuda o desenho e a aplicação de robôs nos campos da atividade humana.  Um Robô é um mecanismo programável desenhado para aceitar entradas simbólicas ou matérias e operar processos físicos, químicos ou biológicos. Mediante a mobilização de materiais de acordo com pautas especificadas.
  • 26. TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Consequência  Principal produto da Cibernética representa a centralização do computador com a televisão e as telecomunicações, que está invadindo a vida das organizações e das pessoas provocando profundas transformações.  Compressão do espaço – Escritórios e empresas virtuais, papeladas descartadas.  Compressão do tempo – Facilidade nas comunicações instantâneas e móveis, informação em tempo real uma nova dimensão temporal da TI.  Conectividade - Tecnologias que permitiram teletrabalho, teleconferências, tele reunião entre outros. Sem necessidade deslocamento físico (viagens, contatos pessoais).
  • 27. SISTEMA DE INFORMAÇÃO Consequência  São sistemas que organizam a busca, coleta, armazenamento, classificação e tratamento de informações que irão servir como matéria prima para a tomada de decisão dentro das organizações.  O sistema de informação proporciona informação para todas as tomadas de decisões.  Como base usa o banco de dados disponível.
  • 28. INTEGRAÇÃO DE NEGOCIOS Consequência  Pelo beneficio da TI as organizações agilizam seus processos internos por meio de softwares, que juntos trabalham para promover: Integração, Conectividade e Mobilidade.  Esses softwares trabalhando em conjunto disponibilizam: Controle de entrada e saída de materiais, Controle de estoque.
  • 29. E-BUSINESS Consequência  O motor da Nova Economia, é o nome dado aos negócios virtuais realizados por meio da mídia eletrônica chamada Web.  Está proporcionando uma grande disputa virtual entre as organizações, que independem de grau da organização para se manterem no novo mercado deve-se investir em software e hardware para permanecer vivo nessa disputa.
  • 30. HOMO DIGITALIS Consequências  É aquele cuja transações com seu meio ambiente são efetuadas predominante por intermédio do computador.
  • 31. Apreciação Crítica da Tecnologia e Administração  Os administradores tem compressão limitada estão preocupados apenas com a redução de custos e economias. Procuram reduzir tarefas e pessoas, o pior é que são as que envolvem clientes.  A TI (tecnologia da informação) em vez de automatizar as tarefas deveria acima de tudo informar as pessoas.
  • 32. REFERÊNCIAS  CHIAVENATO, Idalberto. Introdução à Teoria Geral da Administração. 7. ed. Rio de Janeiro: Campus, 2004, Cap. 15.
  • 33. OBRIGADO  Alunos  Matheus Augusto de Souza Santos  Diego Rafael Trugillo  James Nunes