Automobili che volano, Navi spaziali, Teletrasporto, Ologrammi e Cyborg.
Dove è il futuro che i film e i libri di fantascienza ci hanno promesso?
Droni, SpaceX, Realtà Virtuale, Realtà Aumentata e ChatBot.
Ci sono, ci siamo.
Semplicemente hanno forme e fruibilità diverse (per ora) da quelle immaginate dagli autori e visionari degli anni passati.
Focalizziamoci su #Teletrasporto e #Ologrammi (Realtà Virtuale e Aumentata).
Pensiamo cosa possiamo fare con il Teletrasporto, realmente, oggi, e mettiamolo in pratica col la VR.
Stessa cosa per gli Ologrammi e la Realtà Aumentata (AR).
Dalla progettazione architettonica, al product design. Dalla comunicazione turistica, alla promozione sociale.
Scopriamo potenzialità, progetti concreti, applicazioni future della Realtà Aumentata e della Realtà Virtuale.
Sono tencologie disponibili oggi. Sono strumenti che ci permettono di comunicare ed esplorare progetti e informazioni in modo innovativo.
Scopriamoli assieme e realizziamo il futuro insieme, oggi. Anzi il 27 Febbraio al Warehouse Coworking Factory. In un ora e mezza! Non di più, prometto.
Massimiliano Camillucci
https://warehouse.marche.it/2019/02/02/realta-virtuale-aumentata/
Strumenti Informatici per il Commerciale: CRM, Cloud, Social e Web
Progettazione e Comunicazione con la Realtà Virtuale e Aumentata
1.
2. M A S S I M I L I A N O
C A M I L L U C C I
C O N S U L E N T E I N F O R M AT I C O
V R - A R - M R , U X , W E B E A P P
3. D O V E S I A M O ?
• U N WA R E H O U S E
• U N C O W O R K I N G
• U N A FA C T O RY
S I A M O U N C R E AT I V E H U B
WA R E H O U S E C O W O R K I N G FA C T O RY
4. P E R C H É ?
1. C O N D I V I S I O N E I D E E
2. T E S T E VA L I D A Z I O N E
3. C O - P R O G E T TA Z I O N E
4. P R O D U Z I O N E VA L O R E
WA R E H O U S E C O W O R K I N G FA C T O RY
7. P E R C H É S I PA R L A D I
“ R E A LTÀ V I R T U A L E E
A U M E N TATA ” ?
• Sono nuove tencologie, nuovi
dispositivi e nuovi contenuti
• Coinvolgono molti settori e industrie:
intrattenimento, educazione,
industria, comunicazione, ecc…
8. Q U A L I D I F F E R E N Z E
T R A V I R T U A L E E
A U M E N TATA ?
• Le differenze sono legate
principalmente alla tecnologia e al
metodo di interazione con i
contenuti:
• Realtà Virtuale teletrasporta la
persona dentro un mondo
“alternativo”.
• Realtà Aumentata proietta
ologrammi interattivi sulla realtà di
contesto della persona.
9. T E C N O L O G I A =
S T R U M E N T O
• Non confondiamo tecnologia e
strumento con il contenuto.
• Realtà Virtuale e Aumentata non
sono il fine, ma il mezzo per
interagire in nuovi modi, con nuovi e
vecchi contenuti.
10. W O R K F L O W E
C O M P E T E N Z E
C R E AT I V E
• Progettisti 3D, CAD e Rendering
• Progettisti Software Mobile (App),
Sviluppatori Real-Time Engine
(VideoGames)
• Fotografi e Videomaker con
telecamere a 360° (Virtual Tour)
• Marketing, Comunicazione, Eventi
11. V I R T U A L
R E A L I T Y
• Dispositivi: Visore VR, Smartphone +
Visore
• Tech: Real Time Rendering, Object
Detection, Spacial Tracking, WebVR
• UX: 3DOF, 6DOF, Hand Tracking,
Controller, Wired/Wireless
• Brand: HTC, Microsoft, Oculus,
Google, Lenovo
12. A U G M E N T E D
R E A L I T Y
• Dispositivi: Smartphone, Tablet,
Proiettore, Schermo LCD trasparente
• Tech: Real Time Rendering, Object
Detection, AI, Spacial Tracking
• UX: 3DOF, 6DOF, Hand Tracking,
Touchscreen
• Brand: Apple, Google, Samsung,
PTC, Microsoft
13. M I X E D
R E A L I T Y
• Dispositivi: Visore AR/VR Mixed
Reality
• Tech: Real Time Rendering, Object
Detection, Hand Detection, AI,
Spacial Tracking
• UX: 3DOF, 6DOF, Hand Gestures,
Controller, Wireless
• Brand: Microsoft, MagicLeap,
Google
20. M U S I C A , C I N E M A E
I N T R AT T E N I M E N T O
• Lezioni di musica in remoto in MR
• Produzioni Cinematografiche in VR
• Concerti in VR
• Allestimenti e Scenografie in AR
• Nuovi media e contenuti interattivi
https://www.theverge.com/2019/2/18/18229471/fortnite-
marshmello-pleasant-park-live-music-future-past
Photo by Marcus Ingram/Getty Images for iHeartMedia
Immagine @ BaobabStudios
https://www.baobabstudios.com/asteroids
22. A R T E E C U LT U R A
• Musei interattivi in AR/VR
• Riproduzione opere in AR
• Visite virtuali in remoto in VR
• Guide virtuali e remote in XR
• Nuove produzioni artistiche in VR
https://blog.dextra.art/the-10-virtual-reality-artists-
you-need-to-see-to-believe-c66cfde4dcb8
Tilt Brush - Spaceship Scene
Elizabeth Edwards
23. M A N I FAT T U R A E
A R T I G I A N AT O
• Progettazione e Visualizzazione in AR
• Marketing e Comunicazione in AR/VR
• Customer Care in MR
https://360storytelling.it
25. C O M U N I C A Z I O N E
S O C I A L E
• Comunicazione Video in VR
• Assistenza e supporto in XR
• Informazione e promozione in AR/VR
https://
milionidipassi.medicisenzafrontiere.it/
milionidipassi-experience/
26. H A N D S - O N !
T E S T E D E M O D E L L E T E C N O L O G I E P R E S E N TAT E