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C A M I L L U C C I
C O N S U L E N T E I N F O R M AT I C O
V R - A R - M R , U X , W E B E A P P
D O V E S I A M O ?
• U N WA R E H O U S E
• U N C O W O R K I N G
• U N A FA C T O RY
S I A M O U N C R E AT I V E H U B
WA R E H O U S E C O W O R K I N G FA C T O RY
P E R C H É ?
1. C O N D I V I S I O N E I D E E
2. T E S T E VA L I D A Z I O N E
3. C O - P R O G E T TA Z I O N E
4. P R O D U Z I O N E VA L O R E
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Dicembre 2018Marzo 2018
Agosto 2018 Dicembre 2018
Marzo 2018
Ottobre 2018 - SMAU MILANO
P E R C H É S I PA R L A D I
“ R E A LTÀ V I R T U A L E E
A U M E N TATA ” ?
• Sono nuove tencologie, nuovi
dispositivi e nuovi contenuti
• Coinvolgono molti settori e industrie:
intrattenimento, educazione,
industria, comunicazione, ecc…
Q U A L I D I F F E R E N Z E
T R A V I R T U A L E E
A U M E N TATA ?
• Le differenze sono legate
principalmente alla tecnologia e al
metodo di interazione con i
contenuti:
• Realtà Virtuale teletrasporta la
persona dentro un mondo
“alternativo”.
• Realtà Aumentata proietta
ologrammi interattivi sulla realtà di
contesto della persona.
T E C N O L O G I A =
S T R U M E N T O
• Non confondiamo tecnologia e
strumento con il contenuto.
• Realtà Virtuale e Aumentata non
sono il fine, ma il mezzo per
interagire in nuovi modi, con nuovi e
vecchi contenuti.
W O R K F L O W E
C O M P E T E N Z E
C R E AT I V E
• Progettisti 3D, CAD e Rendering
• Progettisti Software Mobile (App),
Sviluppatori Real-Time Engine
(VideoGames)
• Fotografi e Videomaker con
telecamere a 360° (Virtual Tour)
• Marketing, Comunicazione, Eventi
V I R T U A L
R E A L I T Y
• Dispositivi: Visore VR, Smartphone +
Visore
• Tech: Real Time Rendering, Object
Detection, Spacial Tracking, WebVR
• UX: 3DOF, 6DOF, Hand Tracking,
Controller, Wired/Wireless
• Brand: HTC, Microsoft, Oculus,
Google, Lenovo
A U G M E N T E D
R E A L I T Y
• Dispositivi: Smartphone, Tablet,
Proiettore, Schermo LCD trasparente
• Tech: Real Time Rendering, Object
Detection, AI, Spacial Tracking
• UX: 3DOF, 6DOF, Hand Tracking,
Touchscreen
• Brand: Apple, Google, Samsung,
PTC, Microsoft
M I X E D
R E A L I T Y
• Dispositivi: Visore AR/VR Mixed
Reality
• Tech: Real Time Rendering, Object
Detection, Hand Detection, AI,
Spacial Tracking
• UX: 3DOF, 6DOF, Hand Gestures,
Controller, Wireless
• Brand: Microsoft, MagicLeap,
Google
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T O U C H , M O B I L E , 4 G ,
A P P… E D O M A N I X R
• Architettura e Ingegneria Edile
• Industria Manifatturiera e Meccanica
• Design Industriale e Artigianale
• Industria Culturale Creativa
• Turismo e Hospitality
• Educazione ed Edutainment
• Medicina e Scienze Applicate
• Marketing e Comunicazione
• Vendita al Dettaglio e GDO
• … in sostanza ogni settore!
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• Progettazione edifici in VR
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• Analisi e progettazione da punti di
vista differenti e immersivi AR/VR
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• Assistenza Remota in tempo reale in
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• Training Risorse Umane in MR/XR
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• Manualistica Interattiva in AR
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• Design in VR
• Prototipazione e Test in AR
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• Lezioni di musica in remoto in MR
• Produzioni Cinematografiche in VR
• Concerti in VR
• Allestimenti e Scenografie in AR
• Nuovi media e contenuti interattivi
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• Visualizzazione ed Esplorazione Dati
in VR
• Training e Simulazioni in XR
• Educazione in AR e VR
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• Musei interattivi in AR/VR
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• Visite virtuali in remoto in VR
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• Progettazione e Visualizzazione in AR
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• Presentazione progetti in VR/AR
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Progettazione e Comunicazione con la Realtà Virtuale e Aumentata

  • 1.
  • 2. M A S S I M I L I A N O C A M I L L U C C I C O N S U L E N T E I N F O R M AT I C O V R - A R - M R , U X , W E B E A P P
  • 3. D O V E S I A M O ? • U N WA R E H O U S E • U N C O W O R K I N G • U N A FA C T O RY S I A M O U N C R E AT I V E H U B WA R E H O U S E C O W O R K I N G FA C T O RY
  • 4. P E R C H É ? 1. C O N D I V I S I O N E I D E E 2. T E S T E VA L I D A Z I O N E 3. C O - P R O G E T TA Z I O N E 4. P R O D U Z I O N E VA L O R E WA R E H O U S E C O W O R K I N G FA C T O RY
  • 5. Dicembre 2018Marzo 2018 Agosto 2018 Dicembre 2018 Marzo 2018
  • 6. Ottobre 2018 - SMAU MILANO
  • 7. P E R C H É S I PA R L A D I “ R E A LTÀ V I R T U A L E E A U M E N TATA ” ? • Sono nuove tencologie, nuovi dispositivi e nuovi contenuti • Coinvolgono molti settori e industrie: intrattenimento, educazione, industria, comunicazione, ecc…
  • 8. Q U A L I D I F F E R E N Z E T R A V I R T U A L E E A U M E N TATA ? • Le differenze sono legate principalmente alla tecnologia e al metodo di interazione con i contenuti: • Realtà Virtuale teletrasporta la persona dentro un mondo “alternativo”. • Realtà Aumentata proietta ologrammi interattivi sulla realtà di contesto della persona.
  • 9. T E C N O L O G I A = S T R U M E N T O • Non confondiamo tecnologia e strumento con il contenuto. • Realtà Virtuale e Aumentata non sono il fine, ma il mezzo per interagire in nuovi modi, con nuovi e vecchi contenuti.
  • 10. W O R K F L O W E C O M P E T E N Z E C R E AT I V E • Progettisti 3D, CAD e Rendering • Progettisti Software Mobile (App), Sviluppatori Real-Time Engine (VideoGames) • Fotografi e Videomaker con telecamere a 360° (Virtual Tour) • Marketing, Comunicazione, Eventi
  • 11. V I R T U A L R E A L I T Y • Dispositivi: Visore VR, Smartphone + Visore • Tech: Real Time Rendering, Object Detection, Spacial Tracking, WebVR • UX: 3DOF, 6DOF, Hand Tracking, Controller, Wired/Wireless • Brand: HTC, Microsoft, Oculus, Google, Lenovo
  • 12. A U G M E N T E D R E A L I T Y • Dispositivi: Smartphone, Tablet, Proiettore, Schermo LCD trasparente • Tech: Real Time Rendering, Object Detection, AI, Spacial Tracking • UX: 3DOF, 6DOF, Hand Tracking, Touchscreen • Brand: Apple, Google, Samsung, PTC, Microsoft
  • 13. M I X E D R E A L I T Y • Dispositivi: Visore AR/VR Mixed Reality • Tech: Real Time Rendering, Object Detection, Hand Detection, AI, Spacial Tracking • UX: 3DOF, 6DOF, Hand Gestures, Controller, Wireless • Brand: Microsoft, MagicLeap, Google
  • 14. I N D U S T R I E R E A LTÀ V I R T U A L E E A U M E N TATA Immagine © Microsoft 2019, HoloLens 2
  • 15. T O U C H , M O B I L E , 4 G , A P P… E D O M A N I X R • Architettura e Ingegneria Edile • Industria Manifatturiera e Meccanica • Design Industriale e Artigianale • Industria Culturale Creativa • Turismo e Hospitality • Educazione ed Edutainment • Medicina e Scienze Applicate • Marketing e Comunicazione • Vendita al Dettaglio e GDO • … in sostanza ogni settore! Immagine © North of 41
  • 16. A P P L I C A Z I O N I R E A LTÀ V I R T U A L E E A U M E N TATA Immagine © Giorgio Cristofani
  • 17. B I M , C A D E A R C H I T E T T U R A • Progettazione edifici in VR • Presentazione progetti in AR • Esplorazione interattiva progetti in VR • Analisi e progettazione da punti di vista differenti e immersivi AR/VR https://www.youtube.com/watch?v=r0ZmaljQlW8 Immagine © Unity 3D
  • 18. I N D U S T R I A M E C C A N I C A • Assistenza Remota in tempo reale in MR/XR • Training Risorse Umane in MR/XR • Presentazione Progetti ai Clienti in AR • Manualistica Interattiva in AR • Marketing e Comunicazione in AR/VR https://www.youtube.com/watch?v=J- C6GE2gFYw&feature=youtu.be Immagine © Microsoft 2019, HoloLens 2
  • 19. D E S I G N I N D U S T R I A L E • Design in VR • Prototipazione e Test in AR • Progettazione Collaborativa in XR • Simulazione e presentazione in AR https://unity.com/solutions/automotive-transportation? _ga=2.254091339.254013458.1551115989-498408823.1517330646 Immagine © Unity3D, Audi Holodeck
  • 20. M U S I C A , C I N E M A E I N T R AT T E N I M E N T O • Lezioni di musica in remoto in MR • Produzioni Cinematografiche in VR • Concerti in VR • Allestimenti e Scenografie in AR • Nuovi media e contenuti interattivi https://www.theverge.com/2019/2/18/18229471/fortnite- marshmello-pleasant-park-live-music-future-past Photo by Marcus Ingram/Getty Images for iHeartMedia Immagine @ BaobabStudios https://www.baobabstudios.com/asteroids
  • 21. S C I E N Z A E M E D I C I N A • Visualizzazione ed Esplorazione Dati in VR • Training e Simulazioni in XR • Educazione in AR e VR • Conferenze e training in remoto in XR https://vimeo.com/201466785 https://caehealthcare.com/hololens/ Immagine © caehealthcare.com
  • 22. A R T E E C U LT U R A • Musei interattivi in AR/VR • Riproduzione opere in AR • Visite virtuali in remoto in VR • Guide virtuali e remote in XR • Nuove produzioni artistiche in VR https://blog.dextra.art/the-10-virtual-reality-artists- you-need-to-see-to-believe-c66cfde4dcb8 Tilt Brush - Spaceship Scene Elizabeth Edwards
  • 23. M A N I FAT T U R A E A R T I G I A N AT O • Progettazione e Visualizzazione in AR • Marketing e Comunicazione in AR/VR • Customer Care in MR https://360storytelling.it
  • 24. M A R K E T I N G E C O M U N I C A Z I O N E • Visualizzazione Prodotti in VR/AR • Progettazione Stand in VR/AR • Presentazione progetti in VR/AR • Collaborazione remota in MR • Interattività in XR https://www.youtube.com/watch? time_continue=1&v=9hAZ2ovh6fo Immagine © Unity3D
  • 25. C O M U N I C A Z I O N E S O C I A L E • Comunicazione Video in VR • Assistenza e supporto in XR • Informazione e promozione in AR/VR https:// milionidipassi.medicisenzafrontiere.it/ milionidipassi-experience/
  • 26. H A N D S - O N ! T E S T E D E M O D E L L E T E C N O L O G I E P R E S E N TAT E
  • 27. L I N K I N T E R E S S A N T I • https://unity.com/solutions/aec • https://blogs.unity3d.com/2017/09/05/looking-to-the- future-of-mixed-reality-part-i/ • https://blogs.unity3d.com/2017/09/21/looking-to-the- future-of-mixed-reality-part-ii/ • https://blogs.unity3d.com/2017/10/09/looking-to-the- future-of-mixed-reality-part-iii/ • https://insanelab.com/blog/vr-ar-mr/augmented- reality-virtual-reality-trends-2018/ • https://www.cbinsights.com/research/ar-vr-industries- disrupted-beyond-gaming/ • https://www.foundry.com/insights/vr-ar-mr • https://disruptionhub.com/industries-embracing- augmented-reality/ Immagine © Microsoft 2019, HoloLens 2
  • 28. M A S S I M I L I A N O C A M I L L U C C I GRAZIE DELLA PARTECIPAZIONE!