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Experience Journey Lab
               『 新たな消費体験を生み出す、共創プラットホームの研究 』




2012年2月5日日曜日
アウトライン

         ① 我々の 狙い
               ・シーン横断型ネットワークとは?
               ・シーン横断型ネットワークの可能性


          ② EJlab.のエッセンス
               ・シーン横断的ネットワークを生み出す手法の要素


         ③ EJlab.の詳細
               ・EJlab.の一連のプロセスの解説
               ・トライアルから出て来たアウトプットの経緯


          ④ トライアル分析と今後の展望
               ・トライアルの分析から見えて来た『理想像』
               ・3ヶ年計画の展望



2012年2月5日日曜日
① 我々の 狙い




2012年2月5日日曜日
① 我々の 狙い




      我々の 狙い


      シーンを横断するネットワークを創る手法を編み出す
               その手法を使い、シーン横断ネットワークを世の中に輩出すること




2012年2月5日日曜日
① 我々の 狙い     ∼シーンを横断するネットワークとは∼




    シーンを横断するネットワークとは、
    単一のシーンではない 探す、選ぶ、買う、使うなどの

    複数のシーンを網羅するモノ・サービスの組み合わせ




                                    消費行動の中に点在する
                                    様々なタッチポイント


2012年2月5日日曜日
① 我々の 狙い        ∼シーン横断ネットワークの良いポイント∼




           旅に置き換えた場合
           旅とは、観光地を体験するだけではなく、全体のプロセスを楽しむもの



    旅のプロセス




2012年2月5日日曜日
① 我々の 狙い            ∼シーン横断ネットワークの良いポイント∼




               普段の生活の場合
               Appleの音楽体験は、単なる音質向上といったものではなく、
               聞き方、買い方、共有の仕方などのライフスタイル(導線)を設計した。

  Appleが創った音楽体験




           知る            買う            聴く       録音する   持ち運ぶ

   以前までの音楽体験




2012年2月5日日曜日
① 我々の 狙い      ∼シーン横断ネットワークの可能性∼




                 未だ様々な分野で、ユーザー最適な
               シーン横断ネットワークが存在しておらず、
                   大きな可能性が眠っている。




2012年2月5日日曜日
① 我々の 狙い        ∼シーン横断ネットワークの可能性∼




                   未だ様々な分野で、ユーザー最適な
                 シーン横断ネットワークが存在しておらず、
                     大きな可能性が眠っている。

                                 IT         広告
                      保険
               カメラ          電車        飲料         家電

                      スポーツ            カフェ    家具
               ニュース
                            テレビ                   行政
                                        不動産
                      ゲーム


2012年2月5日日曜日
① 我々の 狙い




      我々の 狙い


      シーンを横断するネットワークを創る手法を編み出す
               その手法を使い、シーン横断ネットワークを世の中に輩出すること




2012年2月5日日曜日
② EJlab.のエッセンス




2012年2月5日日曜日
② EJlab.のエッセンス


                シーン横断ネットワークを創りだす手法の研究として、
               Experience Journey Lab. (EJLab)を運営しています。




2012年2月5日日曜日
② EJlab.のエッセンス




                   EJLabの大きな2つの特徴




               1 2
           ユーザー参加型の
            オンライン共創
          プラットフォームである
                             作業を4ステップ
                             に分解している




2012年2月5日日曜日
② EJlab.のエッセンス         ∼EJLab.の大きな2つの特徴∼




               1     ユーザー参加型のオンライン共創プラットフォーム


                    生活者のインサイトに寄り添った魅力的な
                     モノ・サービスを生み出す事ができる。
                     共創の定義   企業と生活者が共にモノやサービスを作り上げること



                       完全共創                         オンライン
     今まで       部分的              EJlab.   全体的
                                                  ・空間の制限を受けない
               企業                        企業
                                                  ・時間の制限を受けない
    生活者                                  生活者
                                                  ・役職や立場などの制約を
                 ・アイデアの総数が増える
                                                   受けない
                 ・多様な視点から刺激を受ける
                 ・シーン横断的アイデアが制約なく考えられる



2012年2月5日日曜日
② EJlab.のエッセンス     ∼EJLab.の大きな2つの特徴∼




                    2     作業を4ステップに分解



               シーン横断ネットワークを創るという複雑な作業を単純化


   短期的なゴールを設けることによって、ユーザーを最終目的までディレクションできる。




        事前の情報収集      アイデア立案        組み立て(1)   組み立て(2)




                           途中参加が可能


2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細




2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細        ∼アイデア形成プロセス∼




                     EJlabのアイデア形成プロセス

                              online                       workshop




        モヤモヤ                 アイデア           ミニストーリー      ジャーニーマップ




                強制連想法               アイデアブレンド      コンセプト化
                                                  [ミニストーリー]
               [モヤモヤ] [お題]        [アイデア] [アイデア]
                                                   [ミニストーリー]




2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細   ∼アイデア形成構造∼



                     アイデア形成構造




2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細   ∼webサイトフロー∼



                目的:生活者のインサイトを集める




                              「不満」を分類しコメント
    「不満」を収集




2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細     ∼webサイトフロー∼




                       STEP:モヤモヤの重要ポイント




               ユーザーの実感を伴ったインサイトを「不満」
                 という形で集めやすくすることができる

               生活者の日常消費行動を細かく観察(情報収集)するためには?




      理想の携帯は何ですか?               今の携帯の不満を教えてください




                                               19

2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細      ∼webサイトフロー∼


               目的:インサイトに基づいたユニークなアイデアを集める




                                 「アイデア」を分類しコメント
      モヤモヤとヒントを
        組み合わせる




2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細         ∼webサイトフロー∼




                            STEP:アイデアの重要ポイント



         ヒントによりアイデア形成の補助になるだけではなく
         独創的なアイデアを生まれやすくさせることが出来る

               モヤモヤ

            マンションが
          ペット禁止なので
           猫を飼うことが
                          ヒントなし     =   住んでるマンションを変えれば?

             出来ない。



               モヤモヤ         ヒント

                                        猫カフェという、猫を飼ってい
                                    =
            マンションが
          ペット禁止なので         カフェ          ない人でも飼い主気分を味わえ
           猫を飼うことが
                                        る空間をつくる
             出来ない。

2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細      ∼webサイトフロー∼


               目的:複数のシーンを横断するアイデアを集める




                                 「ミニストーリー」を分類しコメント
     アイデアとアイデア
      を組み合わせる




2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細    ∼webサイトフロー∼


               目的:ジャーニーマップを完成させる




                               ジャーニーマップを
                               ブラッシュアップし
                                サービス化させる

                  WSを開催
                ジャーニーマップを
                  複数作成




2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細     ∼webサイトフロー∼




                      STEP:ミニストーリーの重要ポイント



                   異なる消費行動範囲を持つ2つの
               アイデアを組み合わせることで、シーン横断型の
                 新たなアイデアが生まれる可能性がある
          沢山の人が集まる街の本屋さん          人々がゆっくり安らぐカフェ空間
               (本を買う)                  (本を読む)




                   カフェが併設された本屋さん
                            (買う→読む)


2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細    ∼Experience Journey Map とは∼



                      Experience Journey Map とは?


               一連の消費行動を旅の行程のように現すこと




2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細    ∼Experience Journey Map とは∼



                      Experience Journey Map とは?


               一連の消費行動を旅の行程のように現すこと




2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細   ∼webサイトフロー∼




                    STEP:ジャーニーマップの重要ポイント



         一連のシーンを満たすモノを想定し、サービス全体を
             俯瞰しながら考えることができる。




                                           26

2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細        ∼具体例∼




                       モヤモヤ                    ヒント

        毎日料理するわけではないので、利用頻度の極端に少ない調味料は気
        付くと賞味期限切れになっていて9割がた残っているのに捨てる羽目        鏡
        になる。ああ、もったいない。




                               アイデア
               調味霊
           毎日料理するわけではないので、あまり使わない調味料は賞味期限に
           なっていたりする … そんな調味料たちの無念の思いを可視化したのが
           「調味霊(ちょうみりょう)」。鏡にあなたの姿を映すと、背後にあな
           たが無駄にした調味料たちが本来使われるべき料理のイメージとともに
           現れます。賞味期限が近づいた調味料を提示してくれるので、
           「霊」になる前に調味料たちを救うことが!




2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細           ∼具体例∼




                          モヤモヤ                    ヒント


        スーパーや八百屋で果物をももを選ぶ時、どれが甘くて、硬い桃なの
        かわからず、5分ぐらい選ぶのに無駄な時間をかけてしまう。             タブレット


                                    アイデア
               桃のリアルな過去を桃のPVで明かす
               どこの桃の木で、誰によって、どれだけ愛されて育ったのか等の
               桃の過去を桃PVとして1つずつの桃につけます。その桃PVは生産
               者が桃の木1つにつき1つ作ります。桃1つにもこれだけ歴史が
               あって、この桃に育ったんだ!ということさえあれば、どんな気
               にくわない桃でも愛着がわいてしまうに違いない。さあ、これで
               どんな桃でも美味しく食べられますよ。




2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細                    ∼具体例∼


                モヤモヤ                      ヒント              モヤモヤ                          ヒント
    スーパーや八百屋で果物をももを選ぶ時、どれが甘く                     毎日料理するわけではないので、利用頻度の極端に少ない
    て、硬い桃なのかわからず、5分ぐらい選ぶのに無駄な            タブレット   調味料は気付くと賞味期限切れになっていて9割がた残って              鏡
    時間をかけてしまう。                                   いるのに捨てる羽目になる。ああ、もったいない。



                           アイデア                                         アイデア
     桃のリアルな過去を桃のPVで明かす                            調味霊
     どこの桃の木で、誰によって、どれだけ愛されて育ったのか等の                毎日料理するわけではないので、あまり使わない調味料は賞味期限に
     桃の過去を桃PVとして1つずつの桃につけます。その桃PVは生産              なっていたりする … そんな調味料たちの無念の思いを可視化したのが「調味
     者が桃の木1つにつき1つ作ります。桃1つにもこれだけ歴史が                霊(ちょうみりょう)」。鏡にあなたの姿を映すと、背後にあなたが無駄に
     あって、この桃に育ったんだ!ということさえあれば、どんな気                した調味料たちが本来使われるべき料理のイメージとともに現れます。賞味
     にくわない桃でも愛着がわいてしまうに違いない。さあ、これで                期限が近づいた調味料を提示してくれるので、
     どんな桃でも美味しく食べられますよ。                           「霊」になる前に調味料たちを救うことが!




                                           ミニストーリー


     食べモン

    ゲーム感覚で子供と親が食材管理を楽しめるマルチ・タッチポイントサービス。
    スーパーで買った食材のデータが自宅の冷蔵庫とスマートフォンに自動転送され、
    モンスターとして表現されます。モンスターを集めて子供は友達とバトルします。
    ただし賞味期限までに食べないと、モンスターは消えてしまいます。
    なので子供は賞味期限が近づくと、リマインドをしてくれるのです。




2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細                      ∼具体例∼

                    モヤモヤ                            ヒント               モヤモヤ                           ヒント
     スーパーや八百屋で果物をももを選ぶ時、どれが甘く                               毎日料理するわけではないので、利用頻度の極端に少ない
     て、硬い桃なのかわからず、5分ぐらい選ぶのに無駄な                      タブレット   調味料は気付くと賞味期限切れになっていて9割がた残って                 鏡
     時間をかけてしまう。                                             いるのに捨てる羽目になる。ああ、もったいない。




                               アイデア                                               アイデア
         桃のリアルな過去を桃のPVで明かす                                   調味霊

                                                             毎日料理するわけではないので、あまり使わない調味料は賞味期限に
         どこの桃の木で、誰によって、どれだけ愛されて育ったのか等の
         桃の過去を桃PVとして1つずつの桃につけます。その桃PVは生産                     なっていたりする … そんな調味料たちの無念の思いを可視化したのが「調味
                                                             霊(ちょうみりょう)」。鏡にあなたの姿を映すと、背後にあなたが無駄に
         者が桃の木1つにつき1つ作ります。桃1つにもこれだけ歴史が
                                                             した調味料たちが本来使われるべき料理のイメージとともに現れます。賞味
         あって、この桃に育ったんだ!ということさえあれば、どんな気
                                                             期限が近づいた調味料を提示してくれるので、
         にくわない桃でも愛着がわいてしまうに違いない。さあ、これで
                                                             「霊」になる前に調味料たちを救うことが!
         どんな桃でも美味しく食べられますよ。




                                                      ミニストーリー
                                     食材の位置通知


                                                                           健康管理の機能



                                                                                                      モヤモヤ
   モヤモヤ
                                 アイデア                                         アイデア                  一人暮らしだとやっぱり賞味期
                                                                                                    限がすぐ切れちゃう。やっぱりスー
   レジが並びすぎて
                       ETCレジ                                                                        パーは家庭向けに作られてると
   いて、いつもつかれて                                                                                       感じる。一人暮らしだとやっぱり賞味
                       店内で普通に買い物かごに商品を入れていく→ETCみた                   食材管理リコメンド冷蔵庫
   しまう                                                                                              期限がすぐ切れちゃう。卵とか納豆と
                       いなゲートを買い物かごを持ったまま通過する→自動的                    食材の賞味期限を自動的に認識してくれ              か食パンとか肉とか、そんな毎日食べ
                       にかご内の商品が読み取られて合計金額が表示される→                    る冷蔵庫。さらに、賞味期限ぎりぎりの              れるわけない∼
                       所持しているクレジットカードが自動で確認される→購
                                                                    食材を使った料理のレシピ買物 献立 を
                       入OKならそのまま通過してお店を出るっていうレジシス
                                                                    リコメンドしてくれる。
         GPS
                       テムが実装されれば、レジ待ち渋滞は解消されるかもし


                                                                                                        冷蔵庫
     ヒント
                                                                                                        ヒント
2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細                                              ∼具体例∼


                                                                            Experience Journey Map Cooking


              献立                                   買い物                               調理                          食事                           片付け                                     献立

                                                   スーパー XX                      あれ?カレーのルーはどこかしら?                ツナサラダモンって、             余ったものは、はかりに乗せるだけね。
            今日の晩御飯は何にしようかしら?                                                                                    すごく強いんだよ。
                                                                                                                                                                      タカシ くんは、
                                   ゆっくり買い物
                                                                                                                        ツナと玉ねぎは食べ合わせ                                  カルシウム が不足
                                   ができるわ。                                                             最近のゲームは
                                                                                                      すごいなー!
                                                                                                                        の相性がいいからね∼♪                         スマート計り    しています。
                                                                よーし、モンスター
                                                                つかまえるぞー!                                                                                                              大変! 牛乳!牛乳!




                      スマート冷蔵庫
                                                                                                                                                                         昨日の摂取カロリー
                                                                                                                                                                           1525kcal




  今日は カレー、
         肉じゃが、
  豚肉の生姜焼きが、おすすめです。                    トマトモン見つけた!                            ルーはどこ?

                                                                               カレールー は、
                                                                               棚の2段目
                                                                               左奥にあります。                               食材と食材が融合し
                                                                                                                      料理モンスターとな
                                                                                                                      る。相性の良い食材                                       『食べモンスター』のアバター情報
                                                                                                                      を合わせると強いモ                                       (アバター=子どもの分身)が冷蔵
  カレーとサラダにしましょう。
                                                                                                                      ンスターができるの                                        庫に表示され、母親は子どもの健
                                                                                                                      で子供の食育には                                         康状態が一目で分かる。
                     *冷蔵庫の中身
                                                                                                                      もってこいのアプリ。             まき子の特製カレー
                     *賞味期限
                     *スーパーのセール情報                                                                                                             日付:2011.3.24
                     *旬の食材                                                                                                                   重さ:300g
                     *家族の健康状態

                     などから、             トマトモン               スマートフォンをかざすと、             冷蔵庫や棚など、キッチン周り
                     メニューをレコメンド。      *能力:リコピン爆弾           食材がモンスターに見える。             にある食材や調味料の場所を
                     あらかじめ 家族構成、      *体力 :15 日            モンスターのステータスは、             サイネージにマッピング。
                     好き嫌い、アレルギー                            栄養素や賞味期限と対応。              音声認識によって通知。
                     などの情報を入力。


                                                                                                                                                                     はい、今日からちゃんと
                                                                                                                                          はかりに料理や食材を乗せる              牛乳を飲みましょうね。
  冷蔵庫アプリ                                                                                                                                  と、日付や分量などの情報が
                                                                                                                                          シールとなって出てくる。もち                                       はーい !!

                                                                                                                                          ろん、冷蔵庫にもデータが転送
                   メニューを選ぶと、必要       トマト苦手だけど、モンスター                          お母さん、最近
                                                                                                                                          される。また、シールには IC チッ
                   な食材が買い物リストに       つかまえたいからゲットしよう!                         ツナ缶モンの元気がないよ。
   *にんじん                                                                                                                                  プが埋め込まれ、調味料などに
                                                                                                                                                                                      ミ
                   追加。                                                                                                                    貼れば、位置情報なども発信さ                              ル
   *だいこん                                                                                                                                                                              ク
                                                                                                                                          れ冷蔵庫に入っていない物でも
                                                                               あら、そうなの? じゃ
   *じゃがいも                                                                                                                                 管理が可能。
                                                                               あ、ツナ缶モンもトマ
   *たまねぎ                                                                       トサラダに入れてあげ
                         あら、便利!!
                                       ¥¥¥                                     ましょうか。


                                                  ETC レジ


 食べモン(アプリ)

                   買い物リストが
                   モンスターの捕獲リスト
   *               ととして表示。


   *
                       モンスター集めて
                       強くなるぞ!      レジ ETC を通ると、
                                   自動的にカード決済
                                   され、購入した食材
                                   リストのデータは自
                                                                              食材の賞味期限が近付くと、
                                   宅の冷蔵庫に転送。
                                                                              モンスターが弱ってくる




2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細   ∼具体例∼


                        料理EJMイメージ動画




2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細   ∼アイデア樹形図∼




                      アイデア樹形図




2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細   ∼アイデア樹形図∼




                      アイデア樹形図




2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細   ∼アイデア樹形図∼




                      アイデア樹形図




2012年2月5日日曜日
④ トライアル分析と今後の展望




2012年2月5日日曜日
④ トライアル分析と今後の展望                  ∼トライアル結果∼




                                  料理トライアル結果
      テーマ      :   料理
      期 間      :   10月19日∼11月3日
      UU       :   1564
      PV       :   17779




                       モヤモヤ        アイデア       ミニストーリー   EJM

           投稿数           175       78 (214)     17       5
               UU        (915)      (611)       (248)   (20)




2012年2月5日日曜日
④ トライアル分析と今後の展望                 ∼トライアル結果∼




                           ファッショントライアル結果
     テーマ       :   ファッション
     期 間       :   11月13日∼12月3日
     UU        :   1110
     PV        :   9832




                        モヤモヤ      アイデア        ミニストーリー   EJM

       投稿数                134       71          40       6
          UU              (596)     (329)       (289)   (28)




2012年2月5日日曜日
④ トライアル分析と今後の展望   ∼トライアル分析∼




                    考察と改善策



          重要度




2012年2月5日日曜日
④ トライアル分析と今後の展望       ∼トライアル分析∼




                        考察と改善策



          重要度




                                    ・これは既に研究されてるので、
                 ポイントなどの
           ★                         我々がやる必要はない
                インセンティブない            ビジネス化の時点で加えれば良い




2012年2月5日日曜日
④ トライアル分析と今後の展望       ∼トライアル分析∼




                        考察と改善策



          重要度




                                    ・UIの専門家などと共同製作
          ★★    サイト設計が分かり辛い         ・ユーザーへの通知機能など細かい設定



                                    ・これは既に研究されてるので、
                 ポイントなどの
           ★                         我々がやる必要はない
                インセンティブない            ビジネス化の時点で加えれば良い




2012年2月5日日曜日
④ トライアル分析と今後の展望        ∼トライアル分析∼




                         考察と改善策



          重要度

                                     ・具体的な商材をテーマにして検証すべき
           ★    クライアント企業と生活者の
                                     ・企業をつける
          ★★    モチベーション要素が少ない        ・closedにしてみるべき


                                     ・UIの専門家などと共同製作
          ★★    サイト設計が分かり辛い          ・ユーザーへの通知機能など細かい設定



                                     ・これは既に研究されてるので、
                  ポイントなどの
           ★                          我々がやる必要はない
                 インセンティブない            ビジネス化の時点で加えれば良い




2012年2月5日日曜日
④ トライアル分析と今後の展望           ∼めざすビジネスモデルに近づけるために∼




                         理想のビジネスモデル


                  企業が持つ課題               ソリューション提案




               ①お題に変換                              EJM


               ②参加者の選出
                                        Movie
                          ③EJlabサイクル
                             による
                                        ④ブラッシュアップ
                           アイデア形成



2012年2月5日日曜日
④ トライアル分析と今後の展望           ∼めざすビジネスモデルに近づけるために∼




                         理想のビジネスモデル


                  企業が持つ課題               ソリューション提案




               ①お題に変換                              EJM


               ②参加者の選出
                                        Movie
                          ③EJlabサイクル
                             による
                                        ④ブラッシュアップ
                           アイデア形成



2012年2月5日日曜日
④ トライアル分析と今後の展望        ∼トライアル分析∼




                         考察と改善策
          重要度




                                     ・具体的な商材をテーマにして検証すべき
           ★    クライアント企業と生活者の
                                     ・企業をつける
          ★★    モチベーション要素が少ない        ・closedにしてみるべき


                                     ・UIの専門家などと共同製作
          ★★    サイト設計が分かり辛い          ・ユーザーへの通知機能など細かい設定



                                     ・これは既に研究されてるので、
                  ポイントなどの
           ★                          我々がやる必要はない
                 インセンティブない            ビジネス化の時点で加えれば良い




2012年2月5日日曜日
④ トライアル分析と今後の展望        ∼トライアル分析∼




                         考察と改善策
          重要度


          ★        各所に見られる
          ★★                         ・各ステップのブラッシュアップ
                  4ステップの弱点

                                     ・具体的な商材をテーマにして検証すべき
           ★    クライアント企業と生活者の
                                     ・企業をつける
          ★★    モチベーション要素が少ない        ・closedにしてみるべき


                                     ・UIの専門家などと共同製作
          ★★    サイト設計が分かり辛い          ・ユーザーへの通知機能など細かい設定



                                     ・これは既に研究されてるので、
                  ポイントなどの
           ★                          我々がやる必要はない
                 インセンティブない            ビジネス化の時点で加えれば良い




2012年2月5日日曜日
④ トライアル分析と今後の展望        ∼トライアル分析∼




                       分析-4ステップ

               良い点   ・気軽に投稿できるため、数が集まった

               改善点   ・「モヤモヤ」だけの限定的情報しか集まらなかった

                     ・同じモヤモヤからのアイデアでもヒントにより全く異なる
               良い点
                      ものが生まれた。
               改善点
                     ・完全なランダムのため、ユーザーの自由度が少なかった

               良い点   ・あまり面白みがないアイデアも他のアイデアと組み合わせる 
                      ことで斬新なアイデアに膨らんだ。(多様な着眼点)
               改善点
                     ・ユーザーの負担が大きく参加者減少の原因となった

               良い点
                     ・一連のネットワークをつなぐサービスが完成した
               改善点
                     ・オンラインでの実現が出来なかった


2012年2月5日日曜日
④ トライアル分析と今後の展望           ∼めざすビジネスモデルに近づけるために∼




                         理想のビジネスモデル


                  企業が持つ課題               ソリューション提案




               ①お題に変換                              EJM


               ②参加者の選出
                                        Movie
                          ③EJlabサイクル
                             による
                                        ④ブラッシュアップ
                           アイデア形成



2012年2月5日日曜日
④ トライアル分析と今後の展望          ∼めざすビジネスモデルに近づけるために∼




                              3年計画

                                                  アイデア
                     ユーザー     クライアント    商材
                                                  形成手法


                                       テーマ
               1年目   OPEN       無          4ステップ
                                        設定
                                                   ブ
                                                   ラ
                                                   ッ
               2年目   CLOSED     無        有         シ
                                                   ュ
                                                   ア
                                                   ッ
               3年目    検討        有        有         プ



2012年2月5日日曜日
住所:東京都港区芝浦3-15-4




                                  ey
                    perience Jo u r n
                  Ex




2012年2月5日日曜日

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EJlab説明スライド

  • 1. Experience Journey Lab 『 新たな消費体験を生み出す、共創プラットホームの研究 』 2012年2月5日日曜日
  • 2. アウトライン ① 我々の 狙い ・シーン横断型ネットワークとは? ・シーン横断型ネットワークの可能性 ② EJlab.のエッセンス ・シーン横断的ネットワークを生み出す手法の要素 ③ EJlab.の詳細 ・EJlab.の一連のプロセスの解説 ・トライアルから出て来たアウトプットの経緯 ④ トライアル分析と今後の展望 ・トライアルの分析から見えて来た『理想像』 ・3ヶ年計画の展望 2012年2月5日日曜日
  • 4. ① 我々の 狙い 我々の 狙い シーンを横断するネットワークを創る手法を編み出す その手法を使い、シーン横断ネットワークを世の中に輩出すること 2012年2月5日日曜日
  • 5. ① 我々の 狙い ∼シーンを横断するネットワークとは∼ シーンを横断するネットワークとは、 単一のシーンではない 探す、選ぶ、買う、使うなどの 複数のシーンを網羅するモノ・サービスの組み合わせ 消費行動の中に点在する 様々なタッチポイント 2012年2月5日日曜日
  • 6. ① 我々の 狙い ∼シーン横断ネットワークの良いポイント∼ 旅に置き換えた場合 旅とは、観光地を体験するだけではなく、全体のプロセスを楽しむもの 旅のプロセス 2012年2月5日日曜日
  • 7. ① 我々の 狙い ∼シーン横断ネットワークの良いポイント∼ 普段の生活の場合 Appleの音楽体験は、単なる音質向上といったものではなく、 聞き方、買い方、共有の仕方などのライフスタイル(導線)を設計した。 Appleが創った音楽体験 知る 買う 聴く 録音する 持ち運ぶ 以前までの音楽体験 2012年2月5日日曜日
  • 8. ① 我々の 狙い ∼シーン横断ネットワークの可能性∼ 未だ様々な分野で、ユーザー最適な シーン横断ネットワークが存在しておらず、 大きな可能性が眠っている。 2012年2月5日日曜日
  • 9. ① 我々の 狙い ∼シーン横断ネットワークの可能性∼ 未だ様々な分野で、ユーザー最適な シーン横断ネットワークが存在しておらず、 大きな可能性が眠っている。 IT 広告 保険 カメラ 電車 飲料 家電 スポーツ カフェ 家具 ニュース テレビ 行政 不動産 ゲーム 2012年2月5日日曜日
  • 10. ① 我々の 狙い 我々の 狙い シーンを横断するネットワークを創る手法を編み出す その手法を使い、シーン横断ネットワークを世の中に輩出すること 2012年2月5日日曜日
  • 12. ② EJlab.のエッセンス シーン横断ネットワークを創りだす手法の研究として、 Experience Journey Lab. (EJLab)を運営しています。 2012年2月5日日曜日
  • 13. ② EJlab.のエッセンス EJLabの大きな2つの特徴 1 2 ユーザー参加型の オンライン共創 プラットフォームである 作業を4ステップ に分解している 2012年2月5日日曜日
  • 14. ② EJlab.のエッセンス ∼EJLab.の大きな2つの特徴∼ 1 ユーザー参加型のオンライン共創プラットフォーム 生活者のインサイトに寄り添った魅力的な モノ・サービスを生み出す事ができる。 共創の定義 企業と生活者が共にモノやサービスを作り上げること 完全共創 オンライン 今まで 部分的 EJlab. 全体的 ・空間の制限を受けない 企業 企業 ・時間の制限を受けない 生活者 生活者 ・役職や立場などの制約を ・アイデアの総数が増える  受けない ・多様な視点から刺激を受ける ・シーン横断的アイデアが制約なく考えられる 2012年2月5日日曜日
  • 15. ② EJlab.のエッセンス ∼EJLab.の大きな2つの特徴∼ 2 作業を4ステップに分解 シーン横断ネットワークを創るという複雑な作業を単純化 短期的なゴールを設けることによって、ユーザーを最終目的までディレクションできる。 事前の情報収集 アイデア立案 組み立て(1) 組み立て(2) 途中参加が可能 2012年2月5日日曜日
  • 17. ③ EJlab.の詳細 ∼アイデア形成プロセス∼ EJlabのアイデア形成プロセス online workshop モヤモヤ アイデア ミニストーリー ジャーニーマップ 強制連想法 アイデアブレンド コンセプト化 [ミニストーリー] [モヤモヤ] [お題] [アイデア] [アイデア] [ミニストーリー] 2012年2月5日日曜日
  • 18. ③ EJlab.の詳細 ∼アイデア形成構造∼ アイデア形成構造 2012年2月5日日曜日
  • 19. ③ EJlab.の詳細 ∼webサイトフロー∼ 目的:生活者のインサイトを集める 「不満」を分類しコメント 「不満」を収集 2012年2月5日日曜日
  • 20. ③ EJlab.の詳細 ∼webサイトフロー∼ STEP:モヤモヤの重要ポイント ユーザーの実感を伴ったインサイトを「不満」 という形で集めやすくすることができる 生活者の日常消費行動を細かく観察(情報収集)するためには? 理想の携帯は何ですか? 今の携帯の不満を教えてください 19 2012年2月5日日曜日
  • 21. ③ EJlab.の詳細 ∼webサイトフロー∼ 目的:インサイトに基づいたユニークなアイデアを集める 「アイデア」を分類しコメント モヤモヤとヒントを 組み合わせる 2012年2月5日日曜日
  • 22. ③ EJlab.の詳細 ∼webサイトフロー∼ STEP:アイデアの重要ポイント ヒントによりアイデア形成の補助になるだけではなく 独創的なアイデアを生まれやすくさせることが出来る モヤモヤ マンションが ペット禁止なので 猫を飼うことが ヒントなし = 住んでるマンションを変えれば? 出来ない。 モヤモヤ ヒント 猫カフェという、猫を飼ってい = マンションが ペット禁止なので カフェ ない人でも飼い主気分を味わえ 猫を飼うことが る空間をつくる 出来ない。 2012年2月5日日曜日
  • 23. ③ EJlab.の詳細 ∼webサイトフロー∼ 目的:複数のシーンを横断するアイデアを集める 「ミニストーリー」を分類しコメント アイデアとアイデア を組み合わせる 2012年2月5日日曜日
  • 24. ③ EJlab.の詳細 ∼webサイトフロー∼ 目的:ジャーニーマップを完成させる ジャーニーマップを ブラッシュアップし サービス化させる WSを開催 ジャーニーマップを 複数作成 2012年2月5日日曜日
  • 25. ③ EJlab.の詳細 ∼webサイトフロー∼ STEP:ミニストーリーの重要ポイント 異なる消費行動範囲を持つ2つの アイデアを組み合わせることで、シーン横断型の 新たなアイデアが生まれる可能性がある 沢山の人が集まる街の本屋さん 人々がゆっくり安らぐカフェ空間 (本を買う) (本を読む) カフェが併設された本屋さん (買う→読む) 2012年2月5日日曜日
  • 26. ③ EJlab.の詳細 ∼Experience Journey Map とは∼ Experience Journey Map とは? 一連の消費行動を旅の行程のように現すこと 2012年2月5日日曜日
  • 27. ③ EJlab.の詳細 ∼Experience Journey Map とは∼ Experience Journey Map とは? 一連の消費行動を旅の行程のように現すこと 2012年2月5日日曜日
  • 28. ③ EJlab.の詳細 ∼webサイトフロー∼ STEP:ジャーニーマップの重要ポイント 一連のシーンを満たすモノを想定し、サービス全体を 俯瞰しながら考えることができる。 26 2012年2月5日日曜日
  • 29. ③ EJlab.の詳細 ∼具体例∼ モヤモヤ ヒント 毎日料理するわけではないので、利用頻度の極端に少ない調味料は気 付くと賞味期限切れになっていて9割がた残っているのに捨てる羽目 鏡 になる。ああ、もったいない。 アイデア 調味霊 毎日料理するわけではないので、あまり使わない調味料は賞味期限に なっていたりする … そんな調味料たちの無念の思いを可視化したのが 「調味霊(ちょうみりょう)」。鏡にあなたの姿を映すと、背後にあな たが無駄にした調味料たちが本来使われるべき料理のイメージとともに 現れます。賞味期限が近づいた調味料を提示してくれるので、 「霊」になる前に調味料たちを救うことが! 2012年2月5日日曜日
  • 30. ③ EJlab.の詳細 ∼具体例∼ モヤモヤ ヒント スーパーや八百屋で果物をももを選ぶ時、どれが甘くて、硬い桃なの かわからず、5分ぐらい選ぶのに無駄な時間をかけてしまう。 タブレット アイデア 桃のリアルな過去を桃のPVで明かす どこの桃の木で、誰によって、どれだけ愛されて育ったのか等の 桃の過去を桃PVとして1つずつの桃につけます。その桃PVは生産 者が桃の木1つにつき1つ作ります。桃1つにもこれだけ歴史が あって、この桃に育ったんだ!ということさえあれば、どんな気 にくわない桃でも愛着がわいてしまうに違いない。さあ、これで どんな桃でも美味しく食べられますよ。 2012年2月5日日曜日
  • 31. ③ EJlab.の詳細 ∼具体例∼ モヤモヤ ヒント モヤモヤ ヒント スーパーや八百屋で果物をももを選ぶ時、どれが甘く 毎日料理するわけではないので、利用頻度の極端に少ない て、硬い桃なのかわからず、5分ぐらい選ぶのに無駄な タブレット 調味料は気付くと賞味期限切れになっていて9割がた残って 鏡 時間をかけてしまう。 いるのに捨てる羽目になる。ああ、もったいない。 アイデア アイデア 桃のリアルな過去を桃のPVで明かす 調味霊 どこの桃の木で、誰によって、どれだけ愛されて育ったのか等の 毎日料理するわけではないので、あまり使わない調味料は賞味期限に 桃の過去を桃PVとして1つずつの桃につけます。その桃PVは生産 なっていたりする … そんな調味料たちの無念の思いを可視化したのが「調味 者が桃の木1つにつき1つ作ります。桃1つにもこれだけ歴史が 霊(ちょうみりょう)」。鏡にあなたの姿を映すと、背後にあなたが無駄に あって、この桃に育ったんだ!ということさえあれば、どんな気 した調味料たちが本来使われるべき料理のイメージとともに現れます。賞味 にくわない桃でも愛着がわいてしまうに違いない。さあ、これで 期限が近づいた調味料を提示してくれるので、 どんな桃でも美味しく食べられますよ。 「霊」になる前に調味料たちを救うことが! ミニストーリー 食べモン ゲーム感覚で子供と親が食材管理を楽しめるマルチ・タッチポイントサービス。 スーパーで買った食材のデータが自宅の冷蔵庫とスマートフォンに自動転送され、 モンスターとして表現されます。モンスターを集めて子供は友達とバトルします。 ただし賞味期限までに食べないと、モンスターは消えてしまいます。 なので子供は賞味期限が近づくと、リマインドをしてくれるのです。 2012年2月5日日曜日
  • 32. ③ EJlab.の詳細 ∼具体例∼ モヤモヤ ヒント モヤモヤ ヒント スーパーや八百屋で果物をももを選ぶ時、どれが甘く 毎日料理するわけではないので、利用頻度の極端に少ない て、硬い桃なのかわからず、5分ぐらい選ぶのに無駄な タブレット 調味料は気付くと賞味期限切れになっていて9割がた残って 鏡 時間をかけてしまう。 いるのに捨てる羽目になる。ああ、もったいない。 アイデア アイデア 桃のリアルな過去を桃のPVで明かす 調味霊 毎日料理するわけではないので、あまり使わない調味料は賞味期限に どこの桃の木で、誰によって、どれだけ愛されて育ったのか等の 桃の過去を桃PVとして1つずつの桃につけます。その桃PVは生産 なっていたりする … そんな調味料たちの無念の思いを可視化したのが「調味 霊(ちょうみりょう)」。鏡にあなたの姿を映すと、背後にあなたが無駄に 者が桃の木1つにつき1つ作ります。桃1つにもこれだけ歴史が した調味料たちが本来使われるべき料理のイメージとともに現れます。賞味 あって、この桃に育ったんだ!ということさえあれば、どんな気 期限が近づいた調味料を提示してくれるので、 にくわない桃でも愛着がわいてしまうに違いない。さあ、これで 「霊」になる前に調味料たちを救うことが! どんな桃でも美味しく食べられますよ。 ミニストーリー 食材の位置通知 健康管理の機能 モヤモヤ モヤモヤ アイデア アイデア 一人暮らしだとやっぱり賞味期 限がすぐ切れちゃう。やっぱりスー レジが並びすぎて ETCレジ パーは家庭向けに作られてると いて、いつもつかれて 感じる。一人暮らしだとやっぱり賞味 店内で普通に買い物かごに商品を入れていく→ETCみた 食材管理リコメンド冷蔵庫 しまう 期限がすぐ切れちゃう。卵とか納豆と いなゲートを買い物かごを持ったまま通過する→自動的 食材の賞味期限を自動的に認識してくれ か食パンとか肉とか、そんな毎日食べ にかご内の商品が読み取られて合計金額が表示される→  る冷蔵庫。さらに、賞味期限ぎりぎりの れるわけない∼ 所持しているクレジットカードが自動で確認される→購 食材を使った料理のレシピ買物 献立 を 入OKならそのまま通過してお店を出るっていうレジシス リコメンドしてくれる。 GPS テムが実装されれば、レジ待ち渋滞は解消されるかもし 冷蔵庫 ヒント ヒント 2012年2月5日日曜日
  • 33. ③ EJlab.の詳細 ∼具体例∼ Experience Journey Map Cooking 献立 買い物 調理 食事 片付け 献立 スーパー XX あれ?カレーのルーはどこかしら? ツナサラダモンって、 余ったものは、はかりに乗せるだけね。 今日の晩御飯は何にしようかしら? すごく強いんだよ。 タカシ くんは、 ゆっくり買い物 ツナと玉ねぎは食べ合わせ カルシウム が不足 ができるわ。 最近のゲームは すごいなー! の相性がいいからね∼♪ スマート計り しています。 よーし、モンスター つかまえるぞー! 大変! 牛乳!牛乳! スマート冷蔵庫 昨日の摂取カロリー 1525kcal 今日は カレー、 肉じゃが、 豚肉の生姜焼きが、おすすめです。 トマトモン見つけた! ルーはどこ? カレールー は、 棚の2段目 左奥にあります。 食材と食材が融合し 料理モンスターとな る。相性の良い食材 『食べモンスター』のアバター情報 を合わせると強いモ (アバター=子どもの分身)が冷蔵 カレーとサラダにしましょう。 ンスターができるの 庫に表示され、母親は子どもの健 で子供の食育には 康状態が一目で分かる。 *冷蔵庫の中身 もってこいのアプリ。 まき子の特製カレー *賞味期限 *スーパーのセール情報 日付:2011.3.24 *旬の食材 重さ:300g *家族の健康状態 などから、 トマトモン スマートフォンをかざすと、 冷蔵庫や棚など、キッチン周り メニューをレコメンド。 *能力:リコピン爆弾 食材がモンスターに見える。 にある食材や調味料の場所を あらかじめ 家族構成、 *体力 :15 日 モンスターのステータスは、 サイネージにマッピング。 好き嫌い、アレルギー 栄養素や賞味期限と対応。 音声認識によって通知。 などの情報を入力。 はい、今日からちゃんと はかりに料理や食材を乗せる 牛乳を飲みましょうね。 冷蔵庫アプリ と、日付や分量などの情報が シールとなって出てくる。もち はーい !! ろん、冷蔵庫にもデータが転送 メニューを選ぶと、必要 トマト苦手だけど、モンスター お母さん、最近 される。また、シールには IC チッ な食材が買い物リストに つかまえたいからゲットしよう! ツナ缶モンの元気がないよ。 *にんじん プが埋め込まれ、調味料などに ミ 追加。 貼れば、位置情報なども発信さ ル *だいこん ク れ冷蔵庫に入っていない物でも あら、そうなの? じゃ *じゃがいも 管理が可能。 あ、ツナ缶モンもトマ *たまねぎ トサラダに入れてあげ あら、便利!! ¥¥¥ ましょうか。 ETC レジ 食べモン(アプリ) 買い物リストが モンスターの捕獲リスト * ととして表示。 * モンスター集めて 強くなるぞ! レジ ETC を通ると、 自動的にカード決済 され、購入した食材 リストのデータは自 食材の賞味期限が近付くと、 宅の冷蔵庫に転送。 モンスターが弱ってくる 2012年2月5日日曜日
  • 34. ③ EJlab.の詳細 ∼具体例∼ 料理EJMイメージ動画 2012年2月5日日曜日
  • 35. ③ EJlab.の詳細 ∼アイデア樹形図∼ アイデア樹形図 2012年2月5日日曜日
  • 36. ③ EJlab.の詳細 ∼アイデア樹形図∼ アイデア樹形図 2012年2月5日日曜日
  • 37. ③ EJlab.の詳細 ∼アイデア樹形図∼ アイデア樹形図 2012年2月5日日曜日
  • 39. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼トライアル結果∼ 料理トライアル結果 テーマ : 料理 期 間 : 10月19日∼11月3日 UU : 1564 PV : 17779 モヤモヤ アイデア ミニストーリー EJM 投稿数 175 78 (214) 17 5 UU (915) (611) (248) (20) 2012年2月5日日曜日
  • 40. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼トライアル結果∼ ファッショントライアル結果 テーマ : ファッション 期 間 : 11月13日∼12月3日 UU : 1110 PV : 9832 モヤモヤ アイデア ミニストーリー EJM 投稿数 134 71 40 6 UU (596) (329) (289) (28) 2012年2月5日日曜日
  • 41. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼トライアル分析∼ 考察と改善策 重要度 2012年2月5日日曜日
  • 42. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼トライアル分析∼ 考察と改善策 重要度 ・これは既に研究されてるので、 ポイントなどの ★  我々がやる必要はない インセンティブない  ビジネス化の時点で加えれば良い 2012年2月5日日曜日
  • 43. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼トライアル分析∼ 考察と改善策 重要度 ・UIの専門家などと共同製作 ★★ サイト設計が分かり辛い ・ユーザーへの通知機能など細かい設定 ・これは既に研究されてるので、 ポイントなどの ★  我々がやる必要はない インセンティブない  ビジネス化の時点で加えれば良い 2012年2月5日日曜日
  • 44. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼トライアル分析∼ 考察と改善策 重要度 ・具体的な商材をテーマにして検証すべき ★ クライアント企業と生活者の ・企業をつける ★★ モチベーション要素が少ない ・closedにしてみるべき ・UIの専門家などと共同製作 ★★ サイト設計が分かり辛い ・ユーザーへの通知機能など細かい設定 ・これは既に研究されてるので、 ポイントなどの ★  我々がやる必要はない インセンティブない  ビジネス化の時点で加えれば良い 2012年2月5日日曜日
  • 45. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼めざすビジネスモデルに近づけるために∼ 理想のビジネスモデル 企業が持つ課題 ソリューション提案 ①お題に変換 EJM ②参加者の選出 Movie ③EJlabサイクル による ④ブラッシュアップ アイデア形成 2012年2月5日日曜日
  • 46. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼めざすビジネスモデルに近づけるために∼ 理想のビジネスモデル 企業が持つ課題 ソリューション提案 ①お題に変換 EJM ②参加者の選出 Movie ③EJlabサイクル による ④ブラッシュアップ アイデア形成 2012年2月5日日曜日
  • 47. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼トライアル分析∼ 考察と改善策 重要度 ・具体的な商材をテーマにして検証すべき ★ クライアント企業と生活者の ・企業をつける ★★ モチベーション要素が少ない ・closedにしてみるべき ・UIの専門家などと共同製作 ★★ サイト設計が分かり辛い ・ユーザーへの通知機能など細かい設定 ・これは既に研究されてるので、 ポイントなどの ★  我々がやる必要はない インセンティブない  ビジネス化の時点で加えれば良い 2012年2月5日日曜日
  • 48. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼トライアル分析∼ 考察と改善策 重要度 ★ 各所に見られる ★★ ・各ステップのブラッシュアップ 4ステップの弱点 ・具体的な商材をテーマにして検証すべき ★ クライアント企業と生活者の ・企業をつける ★★ モチベーション要素が少ない ・closedにしてみるべき ・UIの専門家などと共同製作 ★★ サイト設計が分かり辛い ・ユーザーへの通知機能など細かい設定 ・これは既に研究されてるので、 ポイントなどの ★  我々がやる必要はない インセンティブない  ビジネス化の時点で加えれば良い 2012年2月5日日曜日
  • 49. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼トライアル分析∼ 分析-4ステップ 良い点 ・気軽に投稿できるため、数が集まった 改善点 ・「モヤモヤ」だけの限定的情報しか集まらなかった ・同じモヤモヤからのアイデアでもヒントにより全く異なる 良い点  ものが生まれた。 改善点 ・完全なランダムのため、ユーザーの自由度が少なかった 良い点 ・あまり面白みがないアイデアも他のアイデアと組み合わせる   ことで斬新なアイデアに膨らんだ。(多様な着眼点) 改善点 ・ユーザーの負担が大きく参加者減少の原因となった 良い点 ・一連のネットワークをつなぐサービスが完成した 改善点 ・オンラインでの実現が出来なかった 2012年2月5日日曜日
  • 50. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼めざすビジネスモデルに近づけるために∼ 理想のビジネスモデル 企業が持つ課題 ソリューション提案 ①お題に変換 EJM ②参加者の選出 Movie ③EJlabサイクル による ④ブラッシュアップ アイデア形成 2012年2月5日日曜日
  • 51. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼めざすビジネスモデルに近づけるために∼ 3年計画 アイデア ユーザー クライアント 商材 形成手法 テーマ 1年目 OPEN 無 4ステップ 設定 ブ ラ ッ 2年目 CLOSED 無 有 シ ュ ア ッ 3年目 検討 有 有 プ 2012年2月5日日曜日
  • 52. 住所:東京都港区芝浦3-15-4 ey perience Jo u r n Ex 2012年2月5日日曜日