Suche senden
Hochladen
EJlab説明スライド
•
3 gefällt mir
•
3,805 views
M
masagain
Folgen
2011年度武山研究会最終報告会で使用したスライドです。
Weniger lesen
Mehr lesen
Design
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 52
Empfohlen
Storytelling ux tokyo-en
Storytelling ux tokyo-en
Yoshinori Wakizaka
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
Shigeru Kishikawa
R25LT
R25LT
Daisuke Ichikawa
sampling
sampling
Daisuke Ichikawa
群馬県渋川市IT販促セミナー3回講座その1inしぶかわ商工会1
群馬県渋川市IT販促セミナー3回講座その1inしぶかわ商工会1
新潟コンサルタント横田秀珠
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
nishio
0624 Webライティング研究会
0624 Webライティング研究会
loftwork
Experience Visionのはじめかた に見るDevLOVE勉強会のススメ
Experience Visionのはじめかた に見るDevLOVE勉強会のススメ
陽一 滝川
Empfohlen
Storytelling ux tokyo-en
Storytelling ux tokyo-en
Yoshinori Wakizaka
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
jmrx勉強会:抜粋(デコム)110831[1]
Shigeru Kishikawa
R25LT
R25LT
Daisuke Ichikawa
sampling
sampling
Daisuke Ichikawa
群馬県渋川市IT販促セミナー3回講座その1inしぶかわ商工会1
群馬県渋川市IT販促セミナー3回講座その1inしぶかわ商工会1
新潟コンサルタント横田秀珠
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
nishio
0624 Webライティング研究会
0624 Webライティング研究会
loftwork
Experience Visionのはじめかた に見るDevLOVE勉強会のススメ
Experience Visionのはじめかた に見るDevLOVE勉強会のススメ
陽一 滝川
ふつうのプログラマの自分戦略
ふつうのプログラマの自分戦略
irof N
Webサービス企画のコツ
Webサービス企画のコツ
Yusuke Wada
エンタープライズソーシャルネットワークを成功させるためには
エンタープライズソーシャルネットワークを成功させるためには
Kensuke Okamura
Innovating New Media: Managing Innovation and Entrepreneurship
Innovating New Media: Managing Innovation and Entrepreneurship
Takeshi Motohashi
「Webクリエイティブに活きる抽象化思考力」ミズノケイスケ@WCAN2014Autumn
「Webクリエイティブに活きる抽象化思考力」ミズノケイスケ@WCAN2014Autumn
Keysuke Mizuno
営業・プログラミング未経験の素人が3ヶ月で起業してWebサービスを作った経緯〜Communiture meetup〜
営業・プログラミング未経験の素人が3ヶ月で起業してWebサービスを作った経緯〜Communiture meetup〜
Tatsuya Miyauchi
第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
ブレークスルーパートナーズ 赤羽雄二
アイディア発想法とかモノ作りを初める前にやること
アイディア発想法とかモノ作りを初める前にやること
Yumi uniq Ishizaki
タブレット端末を学習に活かすさまざまなアイデア
タブレット端末を学習に活かすさまざまなアイデア
Naoya Sangu
なぜあの人のプレゼンテーションはいつもイイねと言われるのか0716
なぜあの人のプレゼンテーションはいつもイイねと言われるのか0716
Dai Murata
再び歩き出す物語
再び歩き出す物語
Warlock Report
発想法〜アイデアのつくり方(2) 2013年2月2日
発想法〜アイデアのつくり方(2) 2013年2月2日
Yusuke Utsumi
はじめての自己組織化
はじめての自己組織化
Yoshinori Ueda
サイボウズLiveで実践!NPOのためのオンラインコラボレーション術
サイボウズLiveで実践!NPOのためのオンラインコラボレーション術
Etsuko Nagayama
持続可能な勉強会エコシステム
持続可能な勉強会エコシステム
toshihiro ichitani
How to start_business_by_leanstartup@agile_japan2012東京サテライト
How to start_business_by_leanstartup@agile_japan2012東京サテライト
Lean Startup Japan LLC
Bootcamp-Empathize-
Bootcamp-Empathize-
Tomoshige Nakamura
DevOps Conference #1
DevOps Conference #1
Hiroshi Morotomi
起業家になろう! Day2 アイデアを考える
起業家になろう! Day2 アイデアを考える
HirokiMori6
2012 11-19関西分科会その3
2012 11-19関西分科会その3
正 竹中
Weitere ähnliche Inhalte
Ähnlich wie EJlab説明スライド
ふつうのプログラマの自分戦略
ふつうのプログラマの自分戦略
irof N
Webサービス企画のコツ
Webサービス企画のコツ
Yusuke Wada
エンタープライズソーシャルネットワークを成功させるためには
エンタープライズソーシャルネットワークを成功させるためには
Kensuke Okamura
Innovating New Media: Managing Innovation and Entrepreneurship
Innovating New Media: Managing Innovation and Entrepreneurship
Takeshi Motohashi
「Webクリエイティブに活きる抽象化思考力」ミズノケイスケ@WCAN2014Autumn
「Webクリエイティブに活きる抽象化思考力」ミズノケイスケ@WCAN2014Autumn
Keysuke Mizuno
営業・プログラミング未経験の素人が3ヶ月で起業してWebサービスを作った経緯〜Communiture meetup〜
営業・プログラミング未経験の素人が3ヶ月で起業してWebサービスを作った経緯〜Communiture meetup〜
Tatsuya Miyauchi
第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
ブレークスルーパートナーズ 赤羽雄二
アイディア発想法とかモノ作りを初める前にやること
アイディア発想法とかモノ作りを初める前にやること
Yumi uniq Ishizaki
タブレット端末を学習に活かすさまざまなアイデア
タブレット端末を学習に活かすさまざまなアイデア
Naoya Sangu
なぜあの人のプレゼンテーションはいつもイイねと言われるのか0716
なぜあの人のプレゼンテーションはいつもイイねと言われるのか0716
Dai Murata
再び歩き出す物語
再び歩き出す物語
Warlock Report
発想法〜アイデアのつくり方(2) 2013年2月2日
発想法〜アイデアのつくり方(2) 2013年2月2日
Yusuke Utsumi
はじめての自己組織化
はじめての自己組織化
Yoshinori Ueda
サイボウズLiveで実践!NPOのためのオンラインコラボレーション術
サイボウズLiveで実践!NPOのためのオンラインコラボレーション術
Etsuko Nagayama
持続可能な勉強会エコシステム
持続可能な勉強会エコシステム
toshihiro ichitani
How to start_business_by_leanstartup@agile_japan2012東京サテライト
How to start_business_by_leanstartup@agile_japan2012東京サテライト
Lean Startup Japan LLC
Bootcamp-Empathize-
Bootcamp-Empathize-
Tomoshige Nakamura
DevOps Conference #1
DevOps Conference #1
Hiroshi Morotomi
起業家になろう! Day2 アイデアを考える
起業家になろう! Day2 アイデアを考える
HirokiMori6
2012 11-19関西分科会その3
2012 11-19関西分科会その3
正 竹中
Ähnlich wie EJlab説明スライド
(20)
ふつうのプログラマの自分戦略
ふつうのプログラマの自分戦略
Webサービス企画のコツ
Webサービス企画のコツ
エンタープライズソーシャルネットワークを成功させるためには
エンタープライズソーシャルネットワークを成功させるためには
Innovating New Media: Managing Innovation and Entrepreneurship
Innovating New Media: Managing Innovation and Entrepreneurship
「Webクリエイティブに活きる抽象化思考力」ミズノケイスケ@WCAN2014Autumn
「Webクリエイティブに活きる抽象化思考力」ミズノケイスケ@WCAN2014Autumn
営業・プログラミング未経験の素人が3ヶ月で起業してWebサービスを作った経緯〜Communiture meetup〜
営業・プログラミング未経験の素人が3ヶ月で起業してWebサービスを作った経緯〜Communiture meetup〜
第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
アイディア発想法とかモノ作りを初める前にやること
アイディア発想法とかモノ作りを初める前にやること
タブレット端末を学習に活かすさまざまなアイデア
タブレット端末を学習に活かすさまざまなアイデア
なぜあの人のプレゼンテーションはいつもイイねと言われるのか0716
なぜあの人のプレゼンテーションはいつもイイねと言われるのか0716
再び歩き出す物語
再び歩き出す物語
発想法〜アイデアのつくり方(2) 2013年2月2日
発想法〜アイデアのつくり方(2) 2013年2月2日
はじめての自己組織化
はじめての自己組織化
サイボウズLiveで実践!NPOのためのオンラインコラボレーション術
サイボウズLiveで実践!NPOのためのオンラインコラボレーション術
持続可能な勉強会エコシステム
持続可能な勉強会エコシステム
How to start_business_by_leanstartup@agile_japan2012東京サテライト
How to start_business_by_leanstartup@agile_japan2012東京サテライト
Bootcamp-Empathize-
Bootcamp-Empathize-
DevOps Conference #1
DevOps Conference #1
起業家になろう! Day2 アイデアを考える
起業家になろう! Day2 アイデアを考える
2012 11-19関西分科会その3
2012 11-19関西分科会その3
EJlab説明スライド
1.
Experience Journey Lab
『 新たな消費体験を生み出す、共創プラットホームの研究 』 2012年2月5日日曜日
2.
アウトライン
① 我々の 狙い ・シーン横断型ネットワークとは? ・シーン横断型ネットワークの可能性 ② EJlab.のエッセンス ・シーン横断的ネットワークを生み出す手法の要素 ③ EJlab.の詳細 ・EJlab.の一連のプロセスの解説 ・トライアルから出て来たアウトプットの経緯 ④ トライアル分析と今後の展望 ・トライアルの分析から見えて来た『理想像』 ・3ヶ年計画の展望 2012年2月5日日曜日
3.
① 我々の 狙い 2012年2月5日日曜日
4.
① 我々の 狙い
我々の 狙い シーンを横断するネットワークを創る手法を編み出す その手法を使い、シーン横断ネットワークを世の中に輩出すること 2012年2月5日日曜日
5.
① 我々の 狙い
∼シーンを横断するネットワークとは∼ シーンを横断するネットワークとは、 単一のシーンではない 探す、選ぶ、買う、使うなどの 複数のシーンを網羅するモノ・サービスの組み合わせ 消費行動の中に点在する 様々なタッチポイント 2012年2月5日日曜日
6.
① 我々の 狙い
∼シーン横断ネットワークの良いポイント∼ 旅に置き換えた場合 旅とは、観光地を体験するだけではなく、全体のプロセスを楽しむもの 旅のプロセス 2012年2月5日日曜日
7.
① 我々の 狙い
∼シーン横断ネットワークの良いポイント∼ 普段の生活の場合 Appleの音楽体験は、単なる音質向上といったものではなく、 聞き方、買い方、共有の仕方などのライフスタイル(導線)を設計した。 Appleが創った音楽体験 知る 買う 聴く 録音する 持ち運ぶ 以前までの音楽体験 2012年2月5日日曜日
8.
① 我々の 狙い
∼シーン横断ネットワークの可能性∼ 未だ様々な分野で、ユーザー最適な シーン横断ネットワークが存在しておらず、 大きな可能性が眠っている。 2012年2月5日日曜日
9.
① 我々の 狙い
∼シーン横断ネットワークの可能性∼ 未だ様々な分野で、ユーザー最適な シーン横断ネットワークが存在しておらず、 大きな可能性が眠っている。 IT 広告 保険 カメラ 電車 飲料 家電 スポーツ カフェ 家具 ニュース テレビ 行政 不動産 ゲーム 2012年2月5日日曜日
10.
① 我々の 狙い
我々の 狙い シーンを横断するネットワークを創る手法を編み出す その手法を使い、シーン横断ネットワークを世の中に輩出すること 2012年2月5日日曜日
11.
② EJlab.のエッセンス 2012年2月5日日曜日
12.
② EJlab.のエッセンス
シーン横断ネットワークを創りだす手法の研究として、 Experience Journey Lab. (EJLab)を運営しています。 2012年2月5日日曜日
13.
② EJlab.のエッセンス
EJLabの大きな2つの特徴 1 2 ユーザー参加型の オンライン共創 プラットフォームである 作業を4ステップ に分解している 2012年2月5日日曜日
14.
② EJlab.のエッセンス
∼EJLab.の大きな2つの特徴∼ 1 ユーザー参加型のオンライン共創プラットフォーム 生活者のインサイトに寄り添った魅力的な モノ・サービスを生み出す事ができる。 共創の定義 企業と生活者が共にモノやサービスを作り上げること 完全共創 オンライン 今まで 部分的 EJlab. 全体的 ・空間の制限を受けない 企業 企業 ・時間の制限を受けない 生活者 生活者 ・役職や立場などの制約を ・アイデアの総数が増える 受けない ・多様な視点から刺激を受ける ・シーン横断的アイデアが制約なく考えられる 2012年2月5日日曜日
15.
② EJlab.のエッセンス
∼EJLab.の大きな2つの特徴∼ 2 作業を4ステップに分解 シーン横断ネットワークを創るという複雑な作業を単純化 短期的なゴールを設けることによって、ユーザーを最終目的までディレクションできる。 事前の情報収集 アイデア立案 組み立て(1) 組み立て(2) 途中参加が可能 2012年2月5日日曜日
16.
③ EJlab.の詳細 2012年2月5日日曜日
17.
③ EJlab.の詳細
∼アイデア形成プロセス∼ EJlabのアイデア形成プロセス online workshop モヤモヤ アイデア ミニストーリー ジャーニーマップ 強制連想法 アイデアブレンド コンセプト化 [ミニストーリー] [モヤモヤ] [お題] [アイデア] [アイデア] [ミニストーリー] 2012年2月5日日曜日
18.
③ EJlab.の詳細
∼アイデア形成構造∼ アイデア形成構造 2012年2月5日日曜日
19.
③ EJlab.の詳細
∼webサイトフロー∼ 目的:生活者のインサイトを集める 「不満」を分類しコメント 「不満」を収集 2012年2月5日日曜日
20.
③ EJlab.の詳細
∼webサイトフロー∼ STEP:モヤモヤの重要ポイント ユーザーの実感を伴ったインサイトを「不満」 という形で集めやすくすることができる 生活者の日常消費行動を細かく観察(情報収集)するためには? 理想の携帯は何ですか? 今の携帯の不満を教えてください 19 2012年2月5日日曜日
21.
③ EJlab.の詳細
∼webサイトフロー∼ 目的:インサイトに基づいたユニークなアイデアを集める 「アイデア」を分類しコメント モヤモヤとヒントを 組み合わせる 2012年2月5日日曜日
22.
③ EJlab.の詳細
∼webサイトフロー∼ STEP:アイデアの重要ポイント ヒントによりアイデア形成の補助になるだけではなく 独創的なアイデアを生まれやすくさせることが出来る モヤモヤ マンションが ペット禁止なので 猫を飼うことが ヒントなし = 住んでるマンションを変えれば? 出来ない。 モヤモヤ ヒント 猫カフェという、猫を飼ってい = マンションが ペット禁止なので カフェ ない人でも飼い主気分を味わえ 猫を飼うことが る空間をつくる 出来ない。 2012年2月5日日曜日
23.
③ EJlab.の詳細
∼webサイトフロー∼ 目的:複数のシーンを横断するアイデアを集める 「ミニストーリー」を分類しコメント アイデアとアイデア を組み合わせる 2012年2月5日日曜日
24.
③ EJlab.の詳細
∼webサイトフロー∼ 目的:ジャーニーマップを完成させる ジャーニーマップを ブラッシュアップし サービス化させる WSを開催 ジャーニーマップを 複数作成 2012年2月5日日曜日
25.
③ EJlab.の詳細
∼webサイトフロー∼ STEP:ミニストーリーの重要ポイント 異なる消費行動範囲を持つ2つの アイデアを組み合わせることで、シーン横断型の 新たなアイデアが生まれる可能性がある 沢山の人が集まる街の本屋さん 人々がゆっくり安らぐカフェ空間 (本を買う) (本を読む) カフェが併設された本屋さん (買う→読む) 2012年2月5日日曜日
26.
③ EJlab.の詳細
∼Experience Journey Map とは∼ Experience Journey Map とは? 一連の消費行動を旅の行程のように現すこと 2012年2月5日日曜日
27.
③ EJlab.の詳細
∼Experience Journey Map とは∼ Experience Journey Map とは? 一連の消費行動を旅の行程のように現すこと 2012年2月5日日曜日
28.
③ EJlab.の詳細
∼webサイトフロー∼ STEP:ジャーニーマップの重要ポイント 一連のシーンを満たすモノを想定し、サービス全体を 俯瞰しながら考えることができる。 26 2012年2月5日日曜日
29.
③ EJlab.の詳細
∼具体例∼ モヤモヤ ヒント 毎日料理するわけではないので、利用頻度の極端に少ない調味料は気 付くと賞味期限切れになっていて9割がた残っているのに捨てる羽目 鏡 になる。ああ、もったいない。 アイデア 調味霊 毎日料理するわけではないので、あまり使わない調味料は賞味期限に なっていたりする … そんな調味料たちの無念の思いを可視化したのが 「調味霊(ちょうみりょう)」。鏡にあなたの姿を映すと、背後にあな たが無駄にした調味料たちが本来使われるべき料理のイメージとともに 現れます。賞味期限が近づいた調味料を提示してくれるので、 「霊」になる前に調味料たちを救うことが! 2012年2月5日日曜日
30.
③ EJlab.の詳細
∼具体例∼ モヤモヤ ヒント スーパーや八百屋で果物をももを選ぶ時、どれが甘くて、硬い桃なの かわからず、5分ぐらい選ぶのに無駄な時間をかけてしまう。 タブレット アイデア 桃のリアルな過去を桃のPVで明かす どこの桃の木で、誰によって、どれだけ愛されて育ったのか等の 桃の過去を桃PVとして1つずつの桃につけます。その桃PVは生産 者が桃の木1つにつき1つ作ります。桃1つにもこれだけ歴史が あって、この桃に育ったんだ!ということさえあれば、どんな気 にくわない桃でも愛着がわいてしまうに違いない。さあ、これで どんな桃でも美味しく食べられますよ。 2012年2月5日日曜日
31.
③ EJlab.の詳細
∼具体例∼ モヤモヤ ヒント モヤモヤ ヒント スーパーや八百屋で果物をももを選ぶ時、どれが甘く 毎日料理するわけではないので、利用頻度の極端に少ない て、硬い桃なのかわからず、5分ぐらい選ぶのに無駄な タブレット 調味料は気付くと賞味期限切れになっていて9割がた残って 鏡 時間をかけてしまう。 いるのに捨てる羽目になる。ああ、もったいない。 アイデア アイデア 桃のリアルな過去を桃のPVで明かす 調味霊 どこの桃の木で、誰によって、どれだけ愛されて育ったのか等の 毎日料理するわけではないので、あまり使わない調味料は賞味期限に 桃の過去を桃PVとして1つずつの桃につけます。その桃PVは生産 なっていたりする … そんな調味料たちの無念の思いを可視化したのが「調味 者が桃の木1つにつき1つ作ります。桃1つにもこれだけ歴史が 霊(ちょうみりょう)」。鏡にあなたの姿を映すと、背後にあなたが無駄に あって、この桃に育ったんだ!ということさえあれば、どんな気 した調味料たちが本来使われるべき料理のイメージとともに現れます。賞味 にくわない桃でも愛着がわいてしまうに違いない。さあ、これで 期限が近づいた調味料を提示してくれるので、 どんな桃でも美味しく食べられますよ。 「霊」になる前に調味料たちを救うことが! ミニストーリー 食べモン ゲーム感覚で子供と親が食材管理を楽しめるマルチ・タッチポイントサービス。 スーパーで買った食材のデータが自宅の冷蔵庫とスマートフォンに自動転送され、 モンスターとして表現されます。モンスターを集めて子供は友達とバトルします。 ただし賞味期限までに食べないと、モンスターは消えてしまいます。 なので子供は賞味期限が近づくと、リマインドをしてくれるのです。 2012年2月5日日曜日
32.
③ EJlab.の詳細
∼具体例∼ モヤモヤ ヒント モヤモヤ ヒント スーパーや八百屋で果物をももを選ぶ時、どれが甘く 毎日料理するわけではないので、利用頻度の極端に少ない て、硬い桃なのかわからず、5分ぐらい選ぶのに無駄な タブレット 調味料は気付くと賞味期限切れになっていて9割がた残って 鏡 時間をかけてしまう。 いるのに捨てる羽目になる。ああ、もったいない。 アイデア アイデア 桃のリアルな過去を桃のPVで明かす 調味霊 毎日料理するわけではないので、あまり使わない調味料は賞味期限に どこの桃の木で、誰によって、どれだけ愛されて育ったのか等の 桃の過去を桃PVとして1つずつの桃につけます。その桃PVは生産 なっていたりする … そんな調味料たちの無念の思いを可視化したのが「調味 霊(ちょうみりょう)」。鏡にあなたの姿を映すと、背後にあなたが無駄に 者が桃の木1つにつき1つ作ります。桃1つにもこれだけ歴史が した調味料たちが本来使われるべき料理のイメージとともに現れます。賞味 あって、この桃に育ったんだ!ということさえあれば、どんな気 期限が近づいた調味料を提示してくれるので、 にくわない桃でも愛着がわいてしまうに違いない。さあ、これで 「霊」になる前に調味料たちを救うことが! どんな桃でも美味しく食べられますよ。 ミニストーリー 食材の位置通知 健康管理の機能 モヤモヤ モヤモヤ アイデア アイデア 一人暮らしだとやっぱり賞味期 限がすぐ切れちゃう。やっぱりスー レジが並びすぎて ETCレジ パーは家庭向けに作られてると いて、いつもつかれて 感じる。一人暮らしだとやっぱり賞味 店内で普通に買い物かごに商品を入れていく→ETCみた 食材管理リコメンド冷蔵庫 しまう 期限がすぐ切れちゃう。卵とか納豆と いなゲートを買い物かごを持ったまま通過する→自動的 食材の賞味期限を自動的に認識してくれ か食パンとか肉とか、そんな毎日食べ にかご内の商品が読み取られて合計金額が表示される→ る冷蔵庫。さらに、賞味期限ぎりぎりの れるわけない∼ 所持しているクレジットカードが自動で確認される→購 食材を使った料理のレシピ買物 献立 を 入OKならそのまま通過してお店を出るっていうレジシス リコメンドしてくれる。 GPS テムが実装されれば、レジ待ち渋滞は解消されるかもし 冷蔵庫 ヒント ヒント 2012年2月5日日曜日
33.
③ EJlab.の詳細
∼具体例∼ Experience Journey Map Cooking 献立 買い物 調理 食事 片付け 献立 スーパー XX あれ?カレーのルーはどこかしら? ツナサラダモンって、 余ったものは、はかりに乗せるだけね。 今日の晩御飯は何にしようかしら? すごく強いんだよ。 タカシ くんは、 ゆっくり買い物 ツナと玉ねぎは食べ合わせ カルシウム が不足 ができるわ。 最近のゲームは すごいなー! の相性がいいからね∼♪ スマート計り しています。 よーし、モンスター つかまえるぞー! 大変! 牛乳!牛乳! スマート冷蔵庫 昨日の摂取カロリー 1525kcal 今日は カレー、 肉じゃが、 豚肉の生姜焼きが、おすすめです。 トマトモン見つけた! ルーはどこ? カレールー は、 棚の2段目 左奥にあります。 食材と食材が融合し 料理モンスターとな る。相性の良い食材 『食べモンスター』のアバター情報 を合わせると強いモ (アバター=子どもの分身)が冷蔵 カレーとサラダにしましょう。 ンスターができるの 庫に表示され、母親は子どもの健 で子供の食育には 康状態が一目で分かる。 *冷蔵庫の中身 もってこいのアプリ。 まき子の特製カレー *賞味期限 *スーパーのセール情報 日付:2011.3.24 *旬の食材 重さ:300g *家族の健康状態 などから、 トマトモン スマートフォンをかざすと、 冷蔵庫や棚など、キッチン周り メニューをレコメンド。 *能力:リコピン爆弾 食材がモンスターに見える。 にある食材や調味料の場所を あらかじめ 家族構成、 *体力 :15 日 モンスターのステータスは、 サイネージにマッピング。 好き嫌い、アレルギー 栄養素や賞味期限と対応。 音声認識によって通知。 などの情報を入力。 はい、今日からちゃんと はかりに料理や食材を乗せる 牛乳を飲みましょうね。 冷蔵庫アプリ と、日付や分量などの情報が シールとなって出てくる。もち はーい !! ろん、冷蔵庫にもデータが転送 メニューを選ぶと、必要 トマト苦手だけど、モンスター お母さん、最近 される。また、シールには IC チッ な食材が買い物リストに つかまえたいからゲットしよう! ツナ缶モンの元気がないよ。 *にんじん プが埋め込まれ、調味料などに ミ 追加。 貼れば、位置情報なども発信さ ル *だいこん ク れ冷蔵庫に入っていない物でも あら、そうなの? じゃ *じゃがいも 管理が可能。 あ、ツナ缶モンもトマ *たまねぎ トサラダに入れてあげ あら、便利!! ¥¥¥ ましょうか。 ETC レジ 食べモン(アプリ) 買い物リストが モンスターの捕獲リスト * ととして表示。 * モンスター集めて 強くなるぞ! レジ ETC を通ると、 自動的にカード決済 され、購入した食材 リストのデータは自 食材の賞味期限が近付くと、 宅の冷蔵庫に転送。 モンスターが弱ってくる 2012年2月5日日曜日
34.
③ EJlab.の詳細
∼具体例∼ 料理EJMイメージ動画 2012年2月5日日曜日
35.
③ EJlab.の詳細
∼アイデア樹形図∼ アイデア樹形図 2012年2月5日日曜日
36.
③ EJlab.の詳細
∼アイデア樹形図∼ アイデア樹形図 2012年2月5日日曜日
37.
③ EJlab.の詳細
∼アイデア樹形図∼ アイデア樹形図 2012年2月5日日曜日
38.
④ トライアル分析と今後の展望 2012年2月5日日曜日
39.
④ トライアル分析と今後の展望
∼トライアル結果∼ 料理トライアル結果 テーマ : 料理 期 間 : 10月19日∼11月3日 UU : 1564 PV : 17779 モヤモヤ アイデア ミニストーリー EJM 投稿数 175 78 (214) 17 5 UU (915) (611) (248) (20) 2012年2月5日日曜日
40.
④ トライアル分析と今後の展望
∼トライアル結果∼ ファッショントライアル結果 テーマ : ファッション 期 間 : 11月13日∼12月3日 UU : 1110 PV : 9832 モヤモヤ アイデア ミニストーリー EJM 投稿数 134 71 40 6 UU (596) (329) (289) (28) 2012年2月5日日曜日
41.
④ トライアル分析と今後の展望
∼トライアル分析∼ 考察と改善策 重要度 2012年2月5日日曜日
42.
④ トライアル分析と今後の展望
∼トライアル分析∼ 考察と改善策 重要度 ・これは既に研究されてるので、 ポイントなどの ★ 我々がやる必要はない インセンティブない ビジネス化の時点で加えれば良い 2012年2月5日日曜日
43.
④ トライアル分析と今後の展望
∼トライアル分析∼ 考察と改善策 重要度 ・UIの専門家などと共同製作 ★★ サイト設計が分かり辛い ・ユーザーへの通知機能など細かい設定 ・これは既に研究されてるので、 ポイントなどの ★ 我々がやる必要はない インセンティブない ビジネス化の時点で加えれば良い 2012年2月5日日曜日
44.
④ トライアル分析と今後の展望
∼トライアル分析∼ 考察と改善策 重要度 ・具体的な商材をテーマにして検証すべき ★ クライアント企業と生活者の ・企業をつける ★★ モチベーション要素が少ない ・closedにしてみるべき ・UIの専門家などと共同製作 ★★ サイト設計が分かり辛い ・ユーザーへの通知機能など細かい設定 ・これは既に研究されてるので、 ポイントなどの ★ 我々がやる必要はない インセンティブない ビジネス化の時点で加えれば良い 2012年2月5日日曜日
45.
④ トライアル分析と今後の展望
∼めざすビジネスモデルに近づけるために∼ 理想のビジネスモデル 企業が持つ課題 ソリューション提案 ①お題に変換 EJM ②参加者の選出 Movie ③EJlabサイクル による ④ブラッシュアップ アイデア形成 2012年2月5日日曜日
46.
④ トライアル分析と今後の展望
∼めざすビジネスモデルに近づけるために∼ 理想のビジネスモデル 企業が持つ課題 ソリューション提案 ①お題に変換 EJM ②参加者の選出 Movie ③EJlabサイクル による ④ブラッシュアップ アイデア形成 2012年2月5日日曜日
47.
④ トライアル分析と今後の展望
∼トライアル分析∼ 考察と改善策 重要度 ・具体的な商材をテーマにして検証すべき ★ クライアント企業と生活者の ・企業をつける ★★ モチベーション要素が少ない ・closedにしてみるべき ・UIの専門家などと共同製作 ★★ サイト設計が分かり辛い ・ユーザーへの通知機能など細かい設定 ・これは既に研究されてるので、 ポイントなどの ★ 我々がやる必要はない インセンティブない ビジネス化の時点で加えれば良い 2012年2月5日日曜日
48.
④ トライアル分析と今後の展望
∼トライアル分析∼ 考察と改善策 重要度 ★ 各所に見られる ★★ ・各ステップのブラッシュアップ 4ステップの弱点 ・具体的な商材をテーマにして検証すべき ★ クライアント企業と生活者の ・企業をつける ★★ モチベーション要素が少ない ・closedにしてみるべき ・UIの専門家などと共同製作 ★★ サイト設計が分かり辛い ・ユーザーへの通知機能など細かい設定 ・これは既に研究されてるので、 ポイントなどの ★ 我々がやる必要はない インセンティブない ビジネス化の時点で加えれば良い 2012年2月5日日曜日
49.
④ トライアル分析と今後の展望
∼トライアル分析∼ 分析-4ステップ 良い点 ・気軽に投稿できるため、数が集まった 改善点 ・「モヤモヤ」だけの限定的情報しか集まらなかった ・同じモヤモヤからのアイデアでもヒントにより全く異なる 良い点 ものが生まれた。 改善点 ・完全なランダムのため、ユーザーの自由度が少なかった 良い点 ・あまり面白みがないアイデアも他のアイデアと組み合わせる ことで斬新なアイデアに膨らんだ。(多様な着眼点) 改善点 ・ユーザーの負担が大きく参加者減少の原因となった 良い点 ・一連のネットワークをつなぐサービスが完成した 改善点 ・オンラインでの実現が出来なかった 2012年2月5日日曜日
50.
④ トライアル分析と今後の展望
∼めざすビジネスモデルに近づけるために∼ 理想のビジネスモデル 企業が持つ課題 ソリューション提案 ①お題に変換 EJM ②参加者の選出 Movie ③EJlabサイクル による ④ブラッシュアップ アイデア形成 2012年2月5日日曜日
51.
④ トライアル分析と今後の展望
∼めざすビジネスモデルに近づけるために∼ 3年計画 アイデア ユーザー クライアント 商材 形成手法 テーマ 1年目 OPEN 無 4ステップ 設定 ブ ラ ッ 2年目 CLOSED 無 有 シ ュ ア ッ 3年目 検討 有 有 プ 2012年2月5日日曜日
52.
住所:東京都港区芝浦3-15-4
ey perience Jo u r n Ex 2012年2月5日日曜日