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S5_TAREA5_CRGUM.docx
“Modelos de Diseño y Desarrollo de Estrategias
Instruccionales”
11ª GENERACIÓN
ASESORA: PATRICIA THIRION ROSAS
ESTUDIANTE:
MARIA DEL REFUGIO CRUZ GUTIERREZ
ID: 00000113655
GRUPO:
04T
TEMA:
“EDUCACIÓN VIRTUAL”
02-enero-2016
Educación virtual
La educación virtual, es
una modalidad de impartir
educación, que se basa en
las nuevas tecnologías de
la información y de la
comunicación, tiene su
auge a partir de mediados
de la década de los
noventa, con los cursos de
educación a distancia.
 La educación virtual es
una propuesta de
educación no presencial a
través del Internet, a la
que se puede tener
acceso en cualquier lugar
y a cualquier hora. Es una
modalidad educativa que
se orientada hacia una
utilización más flexible de
los recursos académicos,
de tiempo y espacio; se
cursa a través de un
campos virtual o
plataforma.
El reto del siglo XXI, es contar con nuevos
planteamientos y mejores tecnologías,
acordes con los cambios económicos y
sociales de nuestras sociedades.
 Entendemos por ambiente de aprendizaje como un espacio en el
que los estudiantes interactúan, bajo condiciones y circunstancias
físicas, humanas, sociales y culturales propicias, para generar
experiencias de aprendizaje significativo y con sentido.
Un ambiente virtual de aprendizaje es el espacio físico
en donde las nuevas tecnologías como los sistemas
Satelitales, el Internet, los multimedia, la televisión
interactiva, etc, rebasan el entorno escolar tradicional,
favoreciendo los conocimientos , la apropiación de los
contenidos, experiencias y procesos pedagógicos y de
comunicación.
Elementos de los ambientes de aprendizaje
ambientes de
aprendizaje
constitutivos
Medios de interacción
(la interacción es
predominantemnete
escrita) multidireccional ,
como correo
electrónico,l video-
enlaces, grupos de
discusión. Unidireccional
através de
decodificación, lectura
de los materiales
informáticos.
Recursos digitalizados (
texto, imágenes,
hipertexto o multimedia)
y apoyos adicionales
como bibliotecas,
hemerotecas, bibliotecas
virtuales, sitios web,
libros electrónicos, etc
Factores físicos; que
dependen
principalmente de las
condiciones en las que
seencuentre el
estudiante.
Relaciones psicológicas,
se median por la
computadora a través de
la interacción. el factor
central de esta
interacción es como las
NT actúan en la
mediación cognitiva
entre las estructuras
mentales de los sujetos
que participan en el
proyecto educativo.
conceptuales
Diseño Instruccional Se
refiere a la forma en que
se planea el acto
educativo. Sus
elementos son: objetivos
y el diseño de las
actividades, la
planeación y uso de
estrategias y técnicas
didácticas, la evaluación
y retroalimentación.
Diseño de la Interfaz Se
refiere a la expresión
visual y formal del
ambiente virtual. Es el
espacio virtual en el que
han de coincidir los
participantes.
a) PROGRAMA DEL CURSO,
b) CALENDARIO DE ACTIVIDADES Y FORMAS
DE EVALUACIÓN
c) VÍAS DE COMUNICACIÓN PARA EL ENVÍO,
RECEPCIÓN Y RETROALIMENTACIÓN DE LAS
ACTIVIDADES
d) ESPACIOS PARA EL INTERCAMBIO DE
IDEAS Y OPINIONES
e) CENTRO DE RECURSOS
f) RECURSOS ADICIONALES Y LIGAS DE
INTERÉS
La planeación didáctica en la educación virtual
Dentro de la educación formal
los diseños educativos se
basan en una serie de
actividades homogéneas para
impartir el conocimiento, visión
relacionada con la idea de que
el docente es el que sabe y el
estudiante el que debe
aprender y quien debe seguir
una serie de pasos para
lograrlo; sin embargo esta idea
no corresponde a las
condiciones sociales y
culturales de la educación
actual.
El rol del docente y el estudiante en la
educación virtual
El tutor virtual, es un facilitador en un
proceso de enseñanza-aprendizaje, un
mediador, un motivador, un dinamizador y
un guía de las diferentes fuentes de
información en un ambiente virtual. Un
docente virtual debe poseer la capacidad
de motivar, dinamizar los espacios
comunitarios, valorar las contribuciones
personales de los estudiantes, favorecer el
trabajo en equipo y realizar un seguimiento
personalizado de todos y cada uno de los
alumnos.
El estudiante es más activo y
vital en su proceso de
aprendizaje, deja de ser un
receptor de información, y se
convierte en un investigador y
administrador de la información
que consigue del tema que
curse. La responsabilidad de la
información recabada en cada
tema es sólo del estudiante.
La evaluación en la educación virtual
Existen cuatro principios fundamentales en la
evaluación del aprendizaje:
a) confiabilidad; es necesario confiar en la información
de los alumnos, ya que se conoce al estudiante por
medio de sus actividades las que se convierten en
medios de evaluación.
b) validez; al igual que en la educación tradicional, el
instrumento de evaluación elegido debe reflejar lo que se
conoce del tema, aludiendo al grado de destreza
alcanzado.
c) objetividad; forma parte integrante de cualquier
evaluación, y ya que no se conoce personalmente
al estudiante, se debe considerar el análisis de la
forma en la cual sus instrumentos del aprendizaje
aseguran la objetividad.
d) autenticidad; los recursos que se pueden utilizar
en la computadora, facilitan la creación de
simulaciones y entornos que facilitan el análisis del
cumplimiento de la autenticidad de la evaluación
Conclusión
La educación virtual revoluciona la manera de
enseñar y de aprender, así como la interacción que
existe entre estudiantes y docentes.
La educación virtual revoluciona la manera de
enseñar y de aprender, así como la interacción que
existe entre estudiantes y docentes. Ya que rompe
los límites de la clase tradicional, revaloriza el texto
escrito y la destreza mental y operativa en los
procedimientos de tratamiento de la información. La
educación en línea es producto, manifestación y
síntoma directo de las transformaciones económico-
sociales de los últimos veinte años.
Aretio, G. (17 de diciembre de 2012). Blog Académico de García Aretio sobre educación en
contextos no presenciales. Recuperado el 31 de diciembre de 2015, de El diálogo didáctico
mediado en educación a distancia : http://aretio.hypotheses.org/380
BATISTA, M. Á. (s/f). Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de
aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas de aprendizaje. revista
Iberoaméricana de educación, 5.
Castillo, R. Q. (2006). Evaluación del aprendizaje en la educación a distancia. Revista de
Educación a Distancia. , 1-15.
Guerrero, C. S. (01 de septiembre de 2011). Educación y virtualidad. Recuperado el 29 de
diciembre de 2015, de Descontracturar la formación virtual: http://educacion-
virtualidad.blogspot.mx/2011/09/descontracturar-la-formacion-virtual.html
Juan D. Godino, C. B. (s/f). La Ingenieria Didáctica Como Investigación Basada en el diseño.
Recuperado el 30 de diciembre de 2015, de
http://www.ugr.es/~jgodino/eos/JDGodino%20et%20al_2013%20Ingenieria%20didactica.pdf
Noguera, J. M. (20-24 de junio de 2005). Encuentro Internacional de Educación Superior UNAM
2005. Recuperado el 28 de diciembre de 2015, de La educación virtual en México: universidades
y aprendizaje tecnológico:
http://reposital.cuaed.unam.mx:8080/jspui/bitstream/123456789/1327/1/2005-04-
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  • 1. S5_TAREA5_CRGUM.docx “Modelos de Diseño y Desarrollo de Estrategias Instruccionales” 11ª GENERACIÓN ASESORA: PATRICIA THIRION ROSAS ESTUDIANTE: MARIA DEL REFUGIO CRUZ GUTIERREZ ID: 00000113655 GRUPO: 04T TEMA: “EDUCACIÓN VIRTUAL” 02-enero-2016
  • 3. La educación virtual, es una modalidad de impartir educación, que se basa en las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación, tiene su auge a partir de mediados de la década de los noventa, con los cursos de educación a distancia.
  • 4.  La educación virtual es una propuesta de educación no presencial a través del Internet, a la que se puede tener acceso en cualquier lugar y a cualquier hora. Es una modalidad educativa que se orientada hacia una utilización más flexible de los recursos académicos, de tiempo y espacio; se cursa a través de un campos virtual o plataforma.
  • 5. El reto del siglo XXI, es contar con nuevos planteamientos y mejores tecnologías, acordes con los cambios económicos y sociales de nuestras sociedades.
  • 6.  Entendemos por ambiente de aprendizaje como un espacio en el que los estudiantes interactúan, bajo condiciones y circunstancias físicas, humanas, sociales y culturales propicias, para generar experiencias de aprendizaje significativo y con sentido.
  • 7. Un ambiente virtual de aprendizaje es el espacio físico en donde las nuevas tecnologías como los sistemas Satelitales, el Internet, los multimedia, la televisión interactiva, etc, rebasan el entorno escolar tradicional, favoreciendo los conocimientos , la apropiación de los contenidos, experiencias y procesos pedagógicos y de comunicación.
  • 8. Elementos de los ambientes de aprendizaje ambientes de aprendizaje constitutivos Medios de interacción (la interacción es predominantemnete escrita) multidireccional , como correo electrónico,l video- enlaces, grupos de discusión. Unidireccional através de decodificación, lectura de los materiales informáticos. Recursos digitalizados ( texto, imágenes, hipertexto o multimedia) y apoyos adicionales como bibliotecas, hemerotecas, bibliotecas virtuales, sitios web, libros electrónicos, etc Factores físicos; que dependen principalmente de las condiciones en las que seencuentre el estudiante. Relaciones psicológicas, se median por la computadora a través de la interacción. el factor central de esta interacción es como las NT actúan en la mediación cognitiva entre las estructuras mentales de los sujetos que participan en el proyecto educativo. conceptuales Diseño Instruccional Se refiere a la forma en que se planea el acto educativo. Sus elementos son: objetivos y el diseño de las actividades, la planeación y uso de estrategias y técnicas didácticas, la evaluación y retroalimentación. Diseño de la Interfaz Se refiere a la expresión visual y formal del ambiente virtual. Es el espacio virtual en el que han de coincidir los participantes.
  • 9. a) PROGRAMA DEL CURSO, b) CALENDARIO DE ACTIVIDADES Y FORMAS DE EVALUACIÓN c) VÍAS DE COMUNICACIÓN PARA EL ENVÍO, RECEPCIÓN Y RETROALIMENTACIÓN DE LAS ACTIVIDADES d) ESPACIOS PARA EL INTERCAMBIO DE IDEAS Y OPINIONES e) CENTRO DE RECURSOS f) RECURSOS ADICIONALES Y LIGAS DE INTERÉS
  • 10.
  • 11. La planeación didáctica en la educación virtual Dentro de la educación formal los diseños educativos se basan en una serie de actividades homogéneas para impartir el conocimiento, visión relacionada con la idea de que el docente es el que sabe y el estudiante el que debe aprender y quien debe seguir una serie de pasos para lograrlo; sin embargo esta idea no corresponde a las condiciones sociales y culturales de la educación actual.
  • 12. El rol del docente y el estudiante en la educación virtual El tutor virtual, es un facilitador en un proceso de enseñanza-aprendizaje, un mediador, un motivador, un dinamizador y un guía de las diferentes fuentes de información en un ambiente virtual. Un docente virtual debe poseer la capacidad de motivar, dinamizar los espacios comunitarios, valorar las contribuciones personales de los estudiantes, favorecer el trabajo en equipo y realizar un seguimiento personalizado de todos y cada uno de los alumnos.
  • 13. El estudiante es más activo y vital en su proceso de aprendizaje, deja de ser un receptor de información, y se convierte en un investigador y administrador de la información que consigue del tema que curse. La responsabilidad de la información recabada en cada tema es sólo del estudiante.
  • 14. La evaluación en la educación virtual Existen cuatro principios fundamentales en la evaluación del aprendizaje: a) confiabilidad; es necesario confiar en la información de los alumnos, ya que se conoce al estudiante por medio de sus actividades las que se convierten en medios de evaluación. b) validez; al igual que en la educación tradicional, el instrumento de evaluación elegido debe reflejar lo que se conoce del tema, aludiendo al grado de destreza alcanzado.
  • 15. c) objetividad; forma parte integrante de cualquier evaluación, y ya que no se conoce personalmente al estudiante, se debe considerar el análisis de la forma en la cual sus instrumentos del aprendizaje aseguran la objetividad. d) autenticidad; los recursos que se pueden utilizar en la computadora, facilitan la creación de simulaciones y entornos que facilitan el análisis del cumplimiento de la autenticidad de la evaluación
  • 16. Conclusión La educación virtual revoluciona la manera de enseñar y de aprender, así como la interacción que existe entre estudiantes y docentes. La educación virtual revoluciona la manera de enseñar y de aprender, así como la interacción que existe entre estudiantes y docentes. Ya que rompe los límites de la clase tradicional, revaloriza el texto escrito y la destreza mental y operativa en los procedimientos de tratamiento de la información. La educación en línea es producto, manifestación y síntoma directo de las transformaciones económico- sociales de los últimos veinte años.
  • 17. Aretio, G. (17 de diciembre de 2012). Blog Académico de García Aretio sobre educación en contextos no presenciales. Recuperado el 31 de diciembre de 2015, de El diálogo didáctico mediado en educación a distancia : http://aretio.hypotheses.org/380 BATISTA, M. Á. (s/f). Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas de aprendizaje. revista Iberoaméricana de educación, 5. Castillo, R. Q. (2006). Evaluación del aprendizaje en la educación a distancia. Revista de Educación a Distancia. , 1-15. Guerrero, C. S. (01 de septiembre de 2011). Educación y virtualidad. Recuperado el 29 de diciembre de 2015, de Descontracturar la formación virtual: http://educacion- virtualidad.blogspot.mx/2011/09/descontracturar-la-formacion-virtual.html Juan D. Godino, C. B. (s/f). La Ingenieria Didáctica Como Investigación Basada en el diseño. Recuperado el 30 de diciembre de 2015, de http://www.ugr.es/~jgodino/eos/JDGodino%20et%20al_2013%20Ingenieria%20didactica.pdf Noguera, J. M. (20-24 de junio de 2005). Encuentro Internacional de Educación Superior UNAM 2005. Recuperado el 28 de diciembre de 2015, de La educación virtual en México: universidades y aprendizaje tecnológico: http://reposital.cuaed.unam.mx:8080/jspui/bitstream/123456789/1327/1/2005-04- 04504MicheliGarrido.pdf