3. un système d'exploitation open source pour Smartphones, PDA et
terminaux mobiles
Android: c’est quoi ?
basé sur le noyau Linux et développé actuellement par Google.
Le système a été lancé en juin 2007 à la suite du rachat par Google en
2005, Android est le système d'exploitation le plus utilisé dans le monde
avec plus de 80 % de parts de marché dans les smartphones.
5. Est une application mobile développée pour un des
systèmes d’exploitation utilisés par les smartphones et
tablettes (iOS, Android, Windows Phone etc.).
Elle est développée avec un langage spécifique à son
système d’exploitation (App Store, Google Play, Windows
Store, etc.)
Une application native
6. www.themegallery.com
Les applications natives utilisent toutes les fonctionnalités
offertes par le téléphone (GPS, Local Storage, Push Notifications,
SMS, Appels Téléphoniques, Caméra, Accéléromètre, Mode
connecté et mode non connecté, Gestion de l’énergie, Mémoires
embarquées, etc…)
Les applications natives pour iPhones sont par exemple
développées avec le langage de développement Objective-C.
Une application native
7. Une web application est une application mobile
développée en HTML, CSS, Java Script accessible et
exécutable par le biais d’un navigateur Internet pour téléphone
mobile.
Elle utilise le navigateur du smartphone et ne nécessite pas
forcément de télécharger l'application. Elle est accessible par
tous les smartphones quelques soient leur marque et système
d’exploitation.
Mobile Web Application
8. Cependant une web application ne prend pas en considération les différents
modèles de Smartphones et les différents systèmes d’exploitation.
Une Application mobile Web n’utilise pas les fonctionnalités offertes par le
système du téléphone
Mobile Web Application
9. Une application hybride combine des éléments d’une application web
HTML5, CSS, Java Script .
Pour la partie Présentation des éléments de l’interface on utilise :
• Des Framework CSS créées pour les applications mobiles (Boot Strap)
• Des Framework Java Script ( Angular JS, JQuery Mobile, Dojo, Sencha
Touch)
Pour la partie Interaction avec le serveur, on utilise des Frameworks Ajax
( AngularJS, JQuery Mobile, …)
Une application hybride
10. www.themegallery.com
• Des éléments d’une application native permettent d’utiliser toutes
les fonctionnalités natives des smartphones ((GPS, Local Storage,
Push Notifications, SMS, Appels Téléphoniques, Caméra,
Accéléromètre, Mode connecté et mode non connecté, Gestion de
l’énergie, Mémoires embarquées, etc.)
Une application hybride
11. Pour utiliser interagir avec les fonctionnalités natives, l’application mobile
native utilise les plugins du Framework CORDOVA (Apache) ou PhoneGap
(Adobe).
En plus Cordova offre des outils qui permettent de :
• Générer des applications mobiles natives pour les différentes
plateformes
• Tester ces applications sur des émulateurs appropriés
De plus elle pourra être distribuée en tant qu’application sur les
plateformes d’applications (App Store, Google Play Store, Windows
Store)
Mobile Web Application
14. Définition
Ionic Framework : un framework utilisant Apache Cordova et aidant à la création
d’applications mobiles hybrides.
Ionic utilise AngularJS pour le développement backend, et Sass pour la gestion
du thème.
15. Introduction
Applications SPA
Concepts et fonctionnalités de NG
Directives & Liaison de données
Filtres
Vues, Contrôleurs, Scope
Modules, Routes, Services
17. Angular.js
AngularJS est un framework JavaScript open-source développé par Google.
L'idée de base est d'augmenter le langage HTML pour permettre la
représentation des données métiers, qui sont elles traitées et gérées avec le
langage Javascript.
Ce framework facilite grandement le développement d'application web selon le
modèle MVC (Modèle Vue Controleur).
AngularJS va nous permettre de rajouter de nouveaux attributs aux balises
HTML, tous ces nouveaux attributs
commenceront par : ng
18. www.themegallery.com
Les applications créées par AngularJS sont :
o Modulaires (des équipes peuvent travailler séparément su la même application)
o Testables (Encouragent les bonnes pratiques de développement. TDD et Tests unitaires)
o Evolutives (Utilisent des patrons de conceptions confirmés, tels que l’injection de
dépendances, MVC, …)
Angular.js
22. Directives et Liaison de données
Une Directive ajoute des fonctionnalités au HTML
Un Template évalue une expression.
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr" ng-app>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Test AngularJS</title>
<script src="js/angular.js"></script>
</head>
<body>
<input type="text" ng-model="nom" placeholder="Votre
nom">
<hr>
Bonjour : {{nom}}
</body>
</html>
Directive
Directive
Template et Liaison de
donnée
23. AngularJS privilégie l’aspect déclaratif
La plupart des balises sont augmentées par des attributs
« ng-* ».
Exemple pour la
balise <input
type="text" >
Directives et Liaison de données
24. Directives et Liaison de données
Utilisation de boucles « ng-repeat » et « ng-init »
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr" ng-app>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Test AngularJS</title>
<script src="js/angular.js"></script>
</head>
<body>
<ul ng-init="persons=[‘marwa', ‘rabab', ‘sii']">
<li ng-repeat="person in persons"> {{person}} </li>
</ul>
</body>
</html>
Initialisation du
tableau
« persons »
Parcours du tableau et
affichage
25. Filtres
Utilisation de l’opérateur « pipe | »
On peut chainer les filtres. (Expression|filtre1|filtre2…)
<input type="text" ng-model="nom" >
<ul ng-init="persons=[‘marwa', ‘rabab', ‘sii']">
<li ng-repeat="person in persons ">
{{person | uppercase}}
</li>
</ul>
Le contenu est transformé en
majuscule
26. View $scope Controller
Le Scope est un objet qui permet de partager les
données entre la vue et le contrôleur; Le Modèle.
• La vue ne doit rien savoir sur le contrôleur
• Le contrôleur ne doit rien savoir sur la vue
Vues, Contrôleur et Scope
27. <html lang="fr" ng-app="myApp">
…
<body ng-controller="PersonCtrl">
<input type="text" ng-model="nom« placeholder="Filtrer">
<ul> …</ul>
<script>
// Créer un module
var app = angular.module('myApp', [ ] );
// Y ajouter un contrôleur
app.controller('PersonCtrl', function ($scope){
$scope.persons = [‘marwa', ‘rabab', ‘sii'];
});
</script>
</body>
Contrôleurs Définit le la portion du DOM
gérée par le module.
(l’application)
Définit le la portion du DOM
gérée par le contrôleur.
$scope est le
modèle. Il est
injecté
automatiquement
par AngularJS
29. Modules
Un module est un conteneur. Il permet
d’organiser le code.
Dans un module, on peut enregistrer des :
• Configurations
• Contrôleurs
• Services
• Directives
• Filtres
Un module peut dépendre d’autres modules :
var app = angular.module('myApp', ['$ngRoute', 'myModule']);
Le module « myApp » dépend des
modules :
1. « $ngRoute »
2. « myModule »
Ceux-ci seront injectés
automatiquement par AngularJS
30. Services
Les services sont instanciés au moment de leur
première utilisation. Ce sont des « Singleton ».
Il sont construits à l’aide de la méthode « factory() »
ou « service() » d’un module.
app.factory('serviceStates', function(){
return {
states : ['Alabama','Alaska','Arizona','Arkansas']
};
});
Un service ainsi défini, peut être utilisé dans n’importe quel
contrôleur du module. Il suffit de le référencer comme une
dépendance.
app.controller('statesCtrl', function($scope,
serviceStates){
$scope.states = serviceStates.states;
});
31. <body ng-controller="statesCtrl">
<h2>USA States</h2>
<ul>
<li ng-repeat="state in states">
{{state | uppercase}}
</li>
</ul>
<script>
var app = angular.module('myApp', []);
app.factory('serviceStates', function(){
return {
states : ['Alabama','Alaska','Arizona','Arkansas']
};
});
app.controller('statesCtrl', function($scope, serviceStates){
$scope.states = serviceStates.states;
});
</script>
</body>
Injection du service
serviceStates
Services
33. Routes – module « ngRoute »
Les routes sont gérées par le module « ngRoute »
qui n’est pas intégrés dans le « core » de AngularJS.
Pour l’ajouter :
34. 3 – Routes
La page index.html :
<html lang="fr" ng-app="myApp">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Test AngularJS</title>
<script src="js/angular.js"></script>
<script src="js/angular-route.js"></script>
</head>
<body ng-controller="statesCtrl">
<h2>USA States</h2>
<div ng-view></div>
<script> // et le reste …
Attacher le script du module
ngRoute
L’endroit où les vues
partielles vont s’afficher
35. 1. Notre module « myApp » dépend du module « ngRoute »:
var app = angular.module('myApp', ['ngRoute']);
« ngRoute » fournit le provider : « $routeProvider »
2. Nous utilisons la méthode « config() » du module pour
configurer les routes :
app.config(function($routeProvider){
// configurer les routes ici avec $routeProvider
});
Routes – provider « $routeProvider »
36. Routes
Configuration des routes :
var app = angular.module('myApp', ['ngRoute']);
app.config(function($routeProvider){
$routeProvider.when( '/', {
templateUrl: ‘xxxx.html',
controller: ‘xxxxCtrl'
} ).when( '/, {
templateUrl: ‘yyyy.html',
controller: ‘yyyyCtrl'
})
});
Injection des
dépendances
Injection des
dépendances
39. Open-source
Développé en C/C++
Cross Platform: OS X, Microsoft Windows, Linux,
FreeBSD, IBM AIX ..
Pour développer en <<server-side>>
Se base de l’interpréteur JS : V8 de Google
Utilisé par de grand nom : IBM, Microsoft ,Yahoo,
LinkedIn..
Descriptions
40. Avantages
NodeJs est base sur une architecture :
• <<Event-driven>>
• <<Non bloking I/O API>>
NodeJS ect concu pour optimiser et les évolutions d’une
application web en temps réel
Les possibilités de NodeJS sont sans cesse augmentées
grâce a sa grande communauté
41. Est un moteur JavaScript libre et open source développé
par Google Il est notamment utilisé dans
les navigateurs Google Chrome, ainsi que sur la
plateforme node.js.
Il transforme le code JavaScript très rapidement en
code machine
Codé en C++
Descriptions de V8
42. Commet V8 compile le code JS ?
V8 a deux compilateurs !
Un compilateur complet <<Full>>
Un compilateur D’optimisation
43. Architecture de NodeJs
Qu’est-ce que la programmation par callback ?
Les méthodes synchrones?
Les méthodes asynchrones?
44. Les callbacks sont des fonctions qui sont appelées à la fin
dune tache
Les callbacks peuvent aussi être désignées par abus de
langage, une fonction anonyme passé en argument
Une très grande partie du code de NodeJS est développé
avec des callbacks
Programmation par callback
45. <<Errror-first>> callback
La communauté de NodeJS s’est mis d’accord pour une
standardisation des callbacks:
• Le premier argument est l’erreur.
• Le second est le résultat.
C’est important de garder cette normalisation pour faciliter
la réutilisation de votre code
47. Chaque tache est traitée une après l’autre
Les méthodes synchrones
Tant que le fichier 1 n’est pas totalement téléchargé , le
script bloque.
L’ exécution est complètement bloquée. La méthode de
contournement est de développer un programme
multithreadé
49. Le programme lance plusieurs tache en même temps, on
est averti quand les taches sont finies
Les méthodes asynchrones
Malgré que le programme soit en train de télécharger
les fichiers , le programme peut continuer à faire
d’autres choses.
52. NPM est un gestionnaire de module pour NodeJs.
NPM Gère les dépendances des modules
automatiquement.
NPM Fonctionne en ligne de commande.
NPM Permet de rechercher, installer et gérer.
NPM Est installé avec NodeJS
Qu’est-ce que NPM ?
53. Les modules locaux sont des modules téléchargés et
installes au niveau de votre projet
Pour installer un module local , Placez-vous dans le
dossier de votre projet et tapez :
npm install nomdumodule
Module local
54. Module global
Les modules globaux sont installés dans
Les modules ne peuvent pas etre accédés avec require()
Mais ils sont accessibles depuis un terminal.
Pour installer un module local , Placez-vous dans le
dossier de votre projet et tapez :
npm install -g nomdumodule
56. CORDOVA
Définition
Les avantages
Comment cela fonctionne ?
Composants de base
Exemples des plugings
Installation
Construction d’un pluging
57. Cordova
Cordova est un framework open source permettant de créer
des applications mobiles avec les technologies du web (HTML,
JavaScript, CSS), tout en bénéficiant des fonctionnalités
natives des appareils (localisation GPS, contacts, caméra).
L'intérêt est de pouvoir construire des applications sur les
différentes plateformes mobiles.
58. Les avantages de cordova sont nombreux :
Cordova est
OpenSource
(Licence Apache)
1
Cordova est
basée sur les
standards du
Web.
2
Cordova
supporte
la plupart
des plateformes
mobiles du marché
3
59. Comment cela fonctionne ?
Cordova permet en fait de créer une application qui ouvre
une « WebView » disponible nativement sur les appareils
mobiles. Pour simplifier, il s’agit d’une fenêtre de navigateur
Web, exécutée dans notre application, qui va s’occuper
d’interpréter et d’afficher le contenu de nos scripts. Cette
WebView, dont les possibilités sont étendues par Cordova,
permet d’accéder à un certain nombre de fonctionnalités
natives à l’appareil mobile.
60. www.themegallery.com
La WebView d’Android est basé sur Chromium. Il s’agit de Safari pour iOS,
Internet Explorer Mobile pour Windows Phone, …
Ainsi, Cordova ne permet pas de créer à proprement parler d’applications
natives. On parlera plutôt d’applications hybrides.
62. Composants de base :
Un plugin cordova se compose de 3 parties majeures :
le fichier plugin.xml : il permet de définir et de configurer le
plugin.
le dossier src/ : il contient le code natif spécifiques aux
différentes plateformes
le dossier www/ : il contient l’API JavaScript que le plugin
exposera à la webview
67. Construction d'un Plugin
Les développeurs d'applications utilisent de la CLI « plugin
add ». L'argument de cette commande est l'URL pour un
dépôt gitcontenant le code du plugin. Cet exemple
implémente Device API de Cordova :
71. Construction d'un Plugin
Les développeurs d'applications utilisent de la CLI « plugin
add ». L'argument de cette commande est l'URL pour un
dépôt gitcontenant le code du plugin. Cet exemple
implémente Device API de Cordova :
72. Définit la configuration et
le comportement du
pluging
Doit être unique parmi
tous les plugin
Permet de définir le
fichier javascript
contenant l’API du
pluging ainsi l’endroit ou
le pluging sera publié
grace « clobers »
API de notre pluging sera
donc accessible dans la
webview grace à l’objet
« device »
qui est injecté dans le
spécifique à la
plateforme config.xml fi
chier pour sensibiliser la
plate-forme de la
bibliothèque de code
supplémentaire
balises spécifient le
chemin d'accès aux
fichiers de composant de
la bibliothèque.
73. L'Interface JavaScript
cordova.exec(function(winParam) {}, function(error) {},
"service", "action", ["firstArgument", "secondArgument",
42, false]);
Le code JavaScript fournit l'interface de la face, ce
qui en fait peut-être la partie la plus importante du
plugin. Vous structurez votre plugin JavaScript ce
pour cela on doit appller cordova.exec pour
communiquer avec la plate-forme native, à l'aide
de la syntaxe suivante:
Une fonction de rappel
de succès.
Une fonction de rappel
d'erreur.
Le nom de service à
appeler sur le côté natif
Le nom de l'action à
appeler sur le côté natif.
Un tableau d'arguments
à passer dans
l'environnement natif.
76. Sass est un préprocesseur. Lorsque vous écrivez en langage
Sass, vous utilisez un compilateur qui convertit en CSS vos
fichiers Sass
Les fichiers portent le format .scss
Sass ajoute à CSS des fonctions pratiques, des variables, et
d'autres aides de type script qui vous permettent d'écrire plus
rapidement votre CSS et de faciliter sa maintenance.
SASS
78. o Sass est écrit en Ruby, et distribué via le package
manager de Ruby
84. o Première chose très utile lorsqu’on utilise un langage de
programmation quel qu’il soit, c’est de pouvoir déclarer des
constantes et variables afin de centraliser les « propriétés » qui
seront communes dans tout le programme.
o Ici, SASS ne déroge pas à la règle. La syntaxe est simple et
l’on peut définir plusieurs types de variable. Le nom de la
variable sera délimité par le caractère « $ » et le caractère
« : ». Voici quelques exemples de déclaration.
Les variables
87. L’héritage
Comme beaucoup de langages objet, SASS introduit et utilise
lui aussi la notion d’héritage. De cette manière, il est plus
facile de rajouter un attribut à une classe CSS sans pour
autant répéter les autres attributs de la classe mère. Attention
toutefois aux différentes répercussions sur votre design
lorsque vous modifiez la classe mère.
89. L’imbrication
A la manière de CSS, il est possible d’imbriquer des blocs
dans d’autres. Cependant, là où il peut être illisible de
faire ça dans CSS, SASS apporte une nouvelle façon de
faire qui rend le code plus court et plus facile à lire et
surtout moins laborieux à écrire.
93. Les directives
Ionique possède également ses propres directives à utiliser dans les
vues.
Il existe des directives pour la navigation, le contenu, les onglets,
les listes et les boutons.
Pour headers and Footers on trouve :
<ion-header-bar> :ajoute un en-tête fixe au-dessus du contenu .
<ion-header-bar> : ajoute un pied de page fixe ci-dessous du contenu.
Pour le navigateur :
<ion-side-menu> : conteneur de menu qui contient des liens de navigateur
<ion-nav-view> : utilisation des modèles dans notre application .
<ion-tabs> :
place des onglets de navigation en bas de l'écran
94. Pour le Conteneur et le Contenu :
<ion-view> : le conteneur de la vue .
<ion-pane> :le conteneur de Contenu .
<ion-content>:ajoute du contenu à une zone
Pour les listes :
<ion-list> :le contenu des listes ( actes <ul>).
<ion-item> :un éléments de liste ( actes <li>).
Pour la saisie des formulaires:
<ion-checkbox>:Ajout d’un icône de sélection sous forme d'entrée .
<ion-radios>: Ajout l'icône de la radio pour la sélection sous forme
d'entrée .
<ion-toggle>: interrupteur d'animation lié à un booléen.
95. Pour les gestes:
<ion-touch =« function() »> : appelle une fonction lorsque
l'utilisateur touche un élément
<ion-swipe-right=« function() »>: appelle une fonction
lorsque l'utilisateur glisse à droite
Pour les buttons :
<ion-delete-button>: supprimer un élément sur une liste
<ion-option-button>: crée une option d’un bouton dans une
liste .
97. Comment cela fonctionne ?
Ionic est un framework complet, c’est-à-dire
qu’il propose de vous aider dans le
développement de votre interface graphique
(frontend), mais aussi dans le développement de
toute la logique métier (backend).
98. D’un point de vue front end
Le framework possède son propre thème HTML/CSS afin de
pouvoir disposer rapidement d’une application fonctionnelle.
L’utilisation de Sass permet notamment de modifier les variables
du thème afin de changer les couleurs, les polices et tout autre
paramètre disponible.
Comme on peut le voir sur la documentation CSS, le framework
met à disposition un certain nombre d’éléments comme le fait
également Twitter Bootstrap. On note par exemple la présence
d’une grille, de tabs (en version iOS et Android), et de tous les
éléments que l’on a l’habitude de retrouver sur l’UI d’une
application mobile.
99. www.themegallery.com
L’intérêt de disposer de tels éléments est d’avoir une base de travail pouvant
être par la suite personnalisée selon votre charte graphique. En effet, l’interface
des applications mobiles reste plus ou moins toujours la même, c’est donc
beaucoup plus simple de travailler en ayant une base.
D’un point de vue front end
100. D’un point de vue backend
Le framework est basé sur AngularJS, gage de stabilité
puisque le framework est maintenant largement utilisé et
surtout développé par Google.
Ionic apporte un lot de fonctionnalités très poussées afin de
pouvoir développer une application “web” au plus proche du
natif.
Comme indiqué dans la documentation JS, nous retrouvons
notamment un “Side menu”, des tabs, la possibilité de
gérer l’intégralité des gestures et évènements présents sur
mobile (onTap, onDoubleTap..). Autant de fonctionnalités
indispensables pour développer une application mobile, et
se rapprocher ainsi au maximum d’une application
développée “nativement”.
101. L’écosystème
Ionic Lab : Comme évoqué précédemment, Ionic met à
disposition un “lab” : il s’agit d’un serveur de développement local
émulant l’interface Android et iOS côte à côte et disposant d’un
livereload.
Cette fonctionnalité est vraiment très intéressante lors du
développement de l’application puisqu’elle permet de voir les
différences entre les deux plateformes, mais également de
développer à l’aide du livereload comme on le ferait sur un projet
web.
ngCordova : Extensions AngularJS permettant d’intégrer les
plugins Apache Cordova et d’avoir ainsi accès aux fonctionnalités
du device, telles que l’appareil photo, le touch id, ou encore
l’accéléromètre, depuis un service Angular.
102. www.themegallery.com
Ionic creator : Il s’agit d’un assistant à la création d’applications Ionic,
permettant de créer des interfaces graphiques via de simples “drag and drop”
puis de créer votre projet Ionic grâce à l’identifiant de votre projet “creator”.
L’écosystème
103. Installation
Installer d’abord Node.js 4.
Ensuite, installer Cordova et Ionic.
Pour les applications Android, il faut
installer le SDK de Android
Pour les application IOS, il faut
installer XCode.
105. Installer Node JS
Le chemin de NodeJS devrait être déclaré
dans la variable d’environnement Path
106. Installer Androïde SDK
Pour générer une application androide, il faudrait installer
Androïde SDK
Créer une variable d’environnement
ANDROIDE_HOME Qui indique le chemin
de anndoid-sdk
107. Créer une variable d’environnement
JAVA_HOME Qui indique le chemin de du
kit de développement java
109. Première application IONIC
Le premier et le plus basique est la création d’une
application vide. Pour cela, tapez la commande
suivante dans le terminal:
Blank
110. Première application IONIC
Le second et certainement le plus utile, est la création d’une
application avec un menu latéral intégré. Pour cela taper la
commande suivante dans le terminal :
$ionic start monProjet sidemenu
SideMenu
111. Enfin, le dernier Template proposé qui est celui par défaut
lorsqu’on ne spécifie pas le Template est la création d’une
application avec des onglets. Pour cela tapez la commande
suivante dans le terminal :
Première application IONIC
Tabs
113. • Visualiser l’application en utilisant un serveur
local
Plateformes et déploiement
Ionic est un framework permettant la création d’applications
hybrides. De ce fait il est possible de cibler les plateformes
(systèmes d’exploitations) que l’on souhaite viser
115. Générer une application android
Pour configurer votre application pour les
appareils Android. Il suffit d’exécuter la
suivante commande à la racine de votre
projet :
Pour pouvoir générer une application de type Android, il ne
nous reste plus qu’à ajouter la plateforme avec la
commande:
116. IOS
Pour configurer votre application pour les appareils IOS. Il
suffit d’exécuter la suivante commande à la racine de
votre projet :
Ensuite, pour compiler puis lancer et déployer votre
application sur un appareil connecté ou depuis un
émulateur, il suffit d’exécuter la commande suivante :
http://docplayer.fr/946352-Creer-une-application-web-avec-angularjs-nodejs-et-mongodb-v110813-brouillon.html
Toutes ces technologies sont ouvertes (open-source) et gratuites.
est un appareil mobile qui fonctionne comme un gestionnaire d'informations personnelles . Le terme a évolué à partir Personal Desktop Assistant,
Une application mobile hybride est développée à partir de langages web (HTML5, JavaScript, CSS…). Cependant, elle s’appuie également sur des technologies natives mobiles pour utiliser certaines fonctionnalités du smartphone.Bien que développée avec du web, il s’agit tout de même bien d’une « application » dans le sens ou elle sera téléchargée depuis les magasins d’applications et installée sur le mobile, contrairement à la web app qui n’est consultable que depuis un navigateur. Par exemple, LinkedIn est une application mobile hybride.
Il existe différentes technologies de développement d’application hybride : PhoneGap, Rho Mobile ou Apache Cordova. Dans le cas de ce dossier, nous aborderons plus particulièrement Apache Cordova.
(MobileFiorst) (gratuit dans sa version développeur et payant la partie serveur)
(Payant à partir d’une application de plus de 50 MB ) IONIC (GRATUIT, OPENSOURCE)
Ionic est un framework Open Source qui utilise une série de composants axés sur la performance (HTML, CSS, JavaScript) et optimisés pour le développement d’applications mobile. Il est basé sur des briques éprouvées comme Sass, Angular JS et Cordova.
<li ng-repeat="person in persons | filter:nom">
Le tableau est filtré par la chaine entrée dans le champ de texte
Définir les routes à l’aide des méthodes « when() » et « otherwise() » du provider « $routeProvider »:
Est un projet open source : on peut accédé a tout les source
Sa tourne absolument par tous
C’est tout ce qui est navigateur
Le meme interpréteur que GROOM
Intepreteur de javaScripte
V8 JavaScript Engine, développé pour Chrome et noyau de Node.js, est très performant. Sa conception asynchrone évite une programmation itérative « bloquante » qui limite les attentes (wait) et maximise le traitement rapide et immédiat
V8
Il va lire le ficher et li va compilé le code pas dans le langage machine
Il va vérifier si il Ya des erreur santa
Un compilateur D’optimisation;
Compilé en langage machine il va optimiser la totalité de code
En plus, NPM gère les dépendances. Cela signifie que, si un module a besoin d'un autre module pour fonctionner, NPM ira le télécharger automatiquement !
Pour installer un module local , rien de plus simple. Placez-vous dans le dossier de votre projet et tapez :
NPM installe les modules localement pour chaque projet. C'est pour cela qu'il crée un sous-dossier node_modules à l'intérieur de votre projet.
On dit alors que ces applications sont hybrides, puisqu'elles ne sont ni purement natives, ni purement basées sur le Web.
Le code HTML, CSS, JavaScript écrit par le développeur n’est pas compilé par Apache Cordova dans le langage natif de l’appareil choisi (ex : Objective-C pour iOS, Java pour Android, C# pour Windows Phone, …).
On vas après tous cela en detaille .
Tous les plugins de l’application se trouvent dans le dossier plugins/
Les exemples ci-dessous montrent comment ajouter des plugins que nécessaire pour que toute Cordova APIs que vous utilisez dans votre projet fonctionne toujours après la mise à niveau vers la version 3.0. Pour chaque commande, vous devez sélectionner la plate-forme cible, et référencer le répertoire de projet de la plate-forme.
Les exemples ci-dessous montrent comment ajouter des plugins que nécessaire pour que toute Cordova APIs que vous utilisez dans votre projet fonctionne toujours après la mise à niveau vers la version 3.0. Pour chaque commande, vous devez sélectionner la plate-forme cible, et référencer le répertoire de projet de la plate-forme.
1 (discuté dans l'Interface de ligne de commande)
Les exemples ci-dessous montrent comment ajouter des plugins que nécessaire pour que toute Cordova APIs que vous utilisez dans votre projet fonctionne toujours après la mise à niveau vers la version 3.0. Pour chaque commande, vous devez sélectionner la plate-forme cible, et référencer le répertoire de projet de la plate-forme.
1 (discuté dans l'Interface de ligne de commande)
SASS est un méta-langage utilisé pour générer des feuilles de style au format CSS, ce qui veut dire que vous continuerez à avoir dans votre application du CSS. La seule différence est que les fichiers d’origine seront, dans la plupart des cas, moins lourds et plus intelligibles.
Nous allons installer très facilement l’application Scout, qui vous permettra de développer des feuilles de style CSS maintenable avec l’extension SASS
Les variables Sass sont super pour deux raisons. Tout d’abord, et c’est le plus important, parce qu’elles permettent de modifier le code plus facilement en réduisant les duplications. Ensuite parce qu’elles vous permettent de nommer la valeur d’une propriété, la couleur par exemple, ce qui permet de comprendre l’intention derrière un style donné
Comme cité précédemment, Ionic s’appui sur la plateforme Node JS. Il est donc indispensable de l’installer si vous ne l’avez pas encore.
Une fois les outils installés, et qu’on dispose d’un environnement de travail opérationnel, il est maintenant temps de créer notre projet que l’on nommera ‘monProjet’.
Il peut être intéressant de commencer par un projet vide lorsque l’on a une certaine expérience de la technologie. Pour des débutants, il est conseillé d’utiliser un des deux autres Templates.
Pour pouvoir générer une application de type Android, il ne nous reste plus qu’à ajouter la plateforme avec la commande:
Pour configurer votre application pour les appareils IOS. Il suffit d’exécuter la suivante commande à la racine de votre projet : $ ionic platform add ios
APK que vous pourrez installer sur votre appareil Android ou dans l'émulateur.
Il faudrait s’assurer si la version de l’api du android-sdk spécfiée dans le fichier project.properties est
bien installée dans votre machine. Sinon, vous devriez spécifier votre version dans les deux fichiers:
◦ project.properties
◦ AndroidManifest.xml