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CONOCIMIENTO Y
            PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO
                  FÍSICO Y SOCIAL




            ÁMBITOS DE EXPERIENCIA Y
                 DESARROLLO




 CONOCIMIENTO                    COMUNICACIÓN Y
   CORPORAL Y                       LENGUAJE
CONSTRUCCIÓN DE
  LA IDENTIDAD




                                                  2
¿QUÉ TRATA CADA
   ÁMBITO?




                  3
oConocimiento del cuerpo y configuración de la propia
 CONOCIMIENTO
                      imagen.
   CORPORAL Y         oHabilidades y destrezas perceptivo motrices implicadas en
CONSTRUCCIÓN DE       la actividad de la vida diaria.
  LA IDENTIDAD        oEl juego y el deporte.
                      oLa salud corporal. El bienestar. La seguridad. La sexualidad:
                      habilidades básicas con el cuidado de uno mismo y del
                      entorno.



      CONOCIMIENTO Y                 o Los entornos próximos: personas, grupos y
 PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO           hábitats
       FÍSICO Y SOCIAL               oElementos del entorno físico.
                                     oObjetos e instrumentos de uso social.
                                     oConvivencia y participación social



                    o Usos y formas de comunicación.
COMUNICACIÓN Y      oSistemas de comunicación, instrumentos y técnicas.
   LENGUAJE         oExpresión plástica, musical y corporal: medios de
                    comunicación y representación.


                                                                                       4
¿QUÉ SUBÁREAS
DEBEMOS TRABAJAR?




                    5
CONOCIMIENTO         oMotricidad                   oReconocimiento de si mismo
                      oAutonomía Personal           oSeñas de identidad
   CORPORAL Y
                      oPartes del cuerpo            oSentidos
CONSTRUCCIÓN DE       oCaracterísticas personales
  LA IDENTIDAD        diferenciales



                                     oConceptos básicos   oClasificación
      CONOCIMIENTO Y                 oCognitivo           oEmparejamiento
                                     oJuego               oConceptos lógico
 PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO
                                     oImitación           matemáticos
       FÍSICO Y SOCIAL               oAtención            oTeoría de la mente.
                                     oPercepción




COMUNICACIÓN Y
                    o Lenguaje expresivo
   LENGUAJE         oLenguaje comprensivo
                    oLectoescritura


                                                                                  6
1.- CONOCIMIENTO CORPORAL Y
CONSTRUCCIÓN DE LA IDENTIDAD


oMotricidad                o Reconocimiento
                             de si mismo
oAutonomía Personal
                           o Señas de
oPartes del cuerpo           identidad

oCaracterísticas           o Sentidos
personales diferenciales



                                              7
CONOCIMIENTO CORPORAL Y CONSTRUCCIÓN DE LA IDENTIDAD

                                            MOTRICIDAD 0-3 AÑOS

                                     FINA                             GRUESA


oSe mira las manos                                         oEjecuta movimientos que impliquen todo el cuerpo
oLleva la mano a la boca y la chupa                        oEs capar de relajarse
oCoge objetos al contacto, que estén cerca y de la mesa    oRealiza correctamente cambios posturales
oCoge un objeto en cada mano                               oSe arrastra por el suelo
oRetiene un objeto con fuerza al intentar quitárselo       oSe apoya en manos y rodillas
oLevanta ambas manos cuando se ofrece a un objeto          oSe desplaza por el suelo gateando
oPasa un objeto de una mano a otra                         oMantiene el equilibrio en los ejercicios de volteo
oHace palmadas                                             oDa pasos con ayuda.
oGolpea un objeto sobre la mesa                            oSe sienta solo
oSaca y mantiene objetos en un recipiente                  oSe pone de pie solo
oJuega con el agua                                         oDa pasos laterales agarrándose a algo con la mano.
oEncuentra un objeto escondido en materiales de texturas   oSe queda de pie solo con las manos libres.
oQuita el envoltorio de algo comestible pequeño            oDa pasos solo
oPasa página una a una                                     oSe mantiene en distintas posturas
oRealiza garabatos                                         oToma conciencia de la movilidad de los miembros
oPasa objetos de un recipiente a otro                      superiores, inferiores, cabeza…
oLlena y vacía recipientes                                 oDesarrolla la habilidad del gateo
oEmpuja juguetes con las manos                             oRealiza la habilidad de la marcha
oAbre y cierra recipientes sin rosca y con rosca           oDesarrolla el equilibrio estático
oSaca y ensarta anillas de un eje                          oDesarrolla el equilibrio dinámico
oHace pasadas de cordón en tablillas perforadas            oSe mantiene de rodillas, se pone de puntillas
oEnhebra un cordón con objetos.                            oMantiene el equilibrio en la marcha.
                                                           oRealiza el proceso de respiración adecuado

                                                                                                                 8
CONOCIMIENTO CORPORAL Y CONSTRUCCIÓN DE LA IDENTIDAD

                                             MOTRICIDAD 3-6 AÑOS

                                      FINA                            GRUESA


oAbre y cierra cerraduras y pestillos                      oSe pone en cuclillas
o Construye torres                                         oSe apoya sobre los talones
o Rompe papeles                                            oSe mantiene sobre un pie.
oDeshace un paquete                                        o Anda llevando un vaso de agua.
                                                           o Mantiene el equilibrio en el salto
o Pasa páginas de un libro
                                                           oEncesta una pelota
o Coloca pinchitos                                         o Controla las distancias en el lanzamiento de la pelota
oRota las manos sobre las muñecas                          oCamina en una tabla manteniendo el equilibrio.
oHace figuras de plastilina                                oCambia de dirección al correr
oRealiza dibujos relacionados con su entorno               oSalta hacia delante y hacia atrás sin caerse
o Recorta y pega figuras de diferentes formas y tamaños.   oHace rebotar y coger una pelota grande.
o Escribe letras mayúsculas y minúsculas                   oBaja las escaleras alternando los pies.
oGolpea sobre la mesa con los cinco dedos de uno en uno    o Salta en un pie un número de veces consecutivas.
oLevanta los dedos de uno en uno de la mesa                o Camina y da media vuelta y vuelta completa.
oHace la pinza con todos los dedos                         o Camina sobre banco sueco.
                                                           o Camina con elevación de las rodillas.
oMantiene varios objetos en las manos
                                                           o Camina portando objetos en la cabeza.
oPica con punzón
                                                           o Agacharse, levantarse y recoger un objeto
oManipula la plastilina                                    o Camina, se sienta y levantarse portando objetos sobre la
oUtiliza las tijeras                                       cabeza que estén sujetos con las manos.
oPega papeles u otras materiales                           oRealiza carrera salvando obstáculos
o Dobla papeles                                            o Realiza saltos con los dos pies juntos; sobre un solo pie; Salto
oEnrolla un carrete                                        alternando los pies.
o Acciona marionetas                                       oSubir y bajar escaleras de puntillas y de talones.
                                                           oLanzar y atrapar un objeto

                                                                                                                            9
Aprendemos a                                      Línea en zig                   Si el niño tiene
                       Círculo                                                problemas porque se
   dibujar                                            zag                        sale, dibujar el
                                                                                 contorno muy
                                                                               gordo, o repasar el
                                                                                contorno con un
                                                  http://recursosaulapt.blo
   Líneas                                         gspot.com/2009/01/traza     cordel grueso que le
                                                                               sirva de referencia
  verticales              Cruz                            r-formas-
                                                      geomtricas.html

                                                  http://recursosaulapt.blo
                                                  gspot.com/2008/12/trazo
                                                            s.html

                      Laberinto                   http://recursosaulapt.blo
                                                                                Colorea el
   Líneas                                         gspot.com/search/label/        dibujo
                     recto de 1,5                  MOTRICIAD%20FINA
 horizontales
                         cm.

                                                  Dibujar Letra
   Laberinto
                     Dos líneas horizontales
                                                                                  MAMA
                   separadas entre sí por 3 cm
                  Tú pintas primero el interior
                                                       M
 recto de 3 cm.   del laberinto. Luego, el niño
                         hace lo mismo.



                                                   Dibujar letra
                                                                                     MA
                                                        A


                                                                                                10
Dibujar un               Dibujar un
                                                            Dibujo libre
                     coche                     niño


Aprendemos a
  dibujar 2       Dibujar una               Dibujar un     Dibujar dando
                     casa                  perro, gato…      una orden


 Colorear un
  triángulo        Dibujar un                Dibuja un     Borrar y sacar
                      sol                     barco…          punta


 Colorear otras     Dibujas una flor y,
    figuras        tras la orden “hazlo
                                            Dibujamos        Dibujamos
  geométricas      tú”, el niño la copia   dos elementos   tres elementos
                      (dibujos muy
                  sencillos: un círculo
                                            en una hoja      en una hoja
                  grande con circulitos
                  alrededor y el rabito,
  Dibujar            por ejemplo). Al
                  principio le puedes ir
  una flor          guiando la manita
                     con tus manos.


                                                                      11
Fichas para aprender a
                                               recortar:              Aprender a
     Aprendemos a … 3                  Fuente: Recursos Aula PT
                                                                        coser
                                       http://recursosaulapt.blo
                                       gspot.com/2008/12/apre
                                           nde-recortar.html
                                       http://recursosaulapt.blo
                                       gspot.com/2009/01/apre
                                                                      Insertar cordeles por
                                         nde-recortar-ii.html
                                                                    agujeritos, nos servimos
             Recortar                  http://recursosaulapt.blo
                                                                      del juegos infantiles
                                       gspot.com/2009/01/apre
                                                                   Fichas para aprender a
                                         nde-recortar-iii.html
                                                                             coser:
                                                                   Fuente: Recursos Aula PT
                                                                   http://recursosaulapt.blo
                                                                   gspot.com/2008/12/apre
   Empezar con otras tijeras:           Recortar figuras                 nde-coser.html
Modelo de tijera con un tope que       más complicadas..
  tras cada corte la volvía a su
        posición original.
  Cuando domine estas tijeras,
 pasamos ya al modelo de tijera         Recortar figuras
             normal.                      geométricas:
                                       círculo, cuadrado,
                                           rombo, etc.
-   Recortar sobre líneas separadas
     10 cm entre sí. (se dibujan las
                                       Recortar sobre líneas
       líneas en el papel y el niño    separadas 5 cm entre
           recorta por la línea)                sí.

                                                                                               12
Aprendemos a
        …4


        Abrochar                                   Links con
        botones                  Enlazar         materiales para
                                cordones          practicar la
                                                 motricidad fina:
   Juegos comerciales de
   abrochar y desbrochar.         Unir
    Conforme se domine          corchetes
  pasamos a practicar con
                                               http://recursosaulapt.blogspot.com/searc
 otras prendas con botones                          h/label/MOTRICIDAD%20FINA
 más pequeños. Y después       Subir y bajar   http://recursosaulapt.blogspot.com/searc
                                                     h/label/MOTRICIAD%20FINA
con la propia ropa que lleva   cremalleras     http://orientacionandujar.wordpress.com
           puesta.                                         /grafomotricidad/
                                               http://picasaweb.google.es/chanuca33/Ej
                                                  ercitacionesPreEscrituraPortuguS#
                                               http://picasaweb.google.es/chanuca33/IN
                                                         FANTILCoordinaciN#
                                               http://picasaweb.google.es/chanuca33/Gr
                                                                afismos#
                                               http://picasaweb.google.it/cguille3/Grafi
                                                                mania2#
                                               http://picasaweb.google.it/cguille3/GRAF
                                                          OMOTRICIDADP5#




                                                                                     13
CONOCIMIENTO CORPORAL Y CONSTRUCCIÓN DE
                                   LA IDENTIDAD




                                             Autonomía Personal
                                                  0-3 AÑOS



                                               Aseo e higiene                            Alimentación
  Control de              Actividades de
  esfínteres                                     Realizar juegos                          Desarrollar las
                           la vida diaria                                Vestido            habilidades
                                                   con agua
   Aprender a                                                                             necesarias para
 diferenciar las                               Lavarse las manos.                            masticar
 sensaciones de            Realizar tareas        Permitir que                            correctamente.
  mojado-seco             relacionadas con      alguien le cepille
                                                                         Adquirir las       Desarrollar
     Manifestar,              el orden y           los dientes.                          hábitos adecuados
                          desenvolvimiento                                destrezas
regular y controlar                                                       motrices        en relación a la
  las necesidades          autónomo en el                                                     comida.
                           medio en el que      Realizar ejercicios   relacionadas con
       básicas                                                           el vestido y
                            habita: casa,         de limpiar la                           Pedir alimentos.
 relacionadas con                                                        desvestido.
    el control de          escuela, calle…            nariz.                              Comer solo con
     esfínteres                                                                            una cuchara




                                                                                                        14
El control de
   6. Subimos el tiempo a 30                              Esfínteres
 segundos (nosotros contamos
           hasta 30).
                                                                            http://garachicoenclave.b
7. Subimos el tiempo a 1 minuto.                                            logspot.com/2009/08/fich
       8. Cinco minutos.                                                    a-secuencia-completa-de-
                                                                                pictogramas.html
    9. Diez o más minutos.
  10. Por fin el niño hace pipí.
              ¡Hurra!
                                                                              Iremos practicando
                                                                            con el niño poco a poco
                                                                                 cada uno de los
   4. El niño se baja el pantalón cuando                                     siguientes objetivos, y
   le damos la orden y se sienta durante                                        le ayudaremos y
      un segundo en el inodoro. Idem.                                       motivaremos hasta que
   5. El niño se baja el pantalón cuando                                     lo consiga por sí solo:
   le damos la orden y se sienta durante
         10 segundos en el inodoro.
                                                                           1. El niño acepta la
                                                                         orden de ir al cuarto de
                                                                           baño. Cuando se ha
                 2. El niño se sienta por su cuenta vestido sobre el     conseguido el objetivo,
                    inodoro. Si el niño no lo hace por sí solo, le            se practicará el
                     ayudaremos hasta que lo consiga. Una vez                 siguiente paso:
                       logrado, se practicará el siguiente paso:
                 3. El niño se baja el pantalón cuando le damos la
                         orden en el cuarto de baño. Idem.


                                                                                                        15
16
17
18
CONOCIMIENTO CORPORAL Y CONSTRUCCIÓN DE
                                LA IDENTIDAD


                                             Autonomía Personal
                                                 3-6 AÑOS




                       Actividades de
 Hábitos de                                                               Vestido
                        la vida diaria          Aseo e higiene                             Alimentación
  trabajo                                                             Se pone camisetas
                                                     Pide pipí        cerradas y ropa si   Come sin ayuda de
                                                                      tiene broches y si        nadie
                        Recoge y coloca         Sigue la secuencia
                        las cosas en su           correcta en el          se le ayuda           Se sienta
                              sitio                    baño           Se pone las botas.   correctamente a la
                                                                                                mesa y se
                       - Localiza lugares.       Se lava y seca las   Cuelga el abrigo     mantiene durante
                           -Realiza              manos y la cara         Se abotona            la comida
                       desplazamientos           Sonarse la nariz     botones grandes
                                                                       correctamente        - Se asea antes y
 Espera turnos           Participa en la        Se lava los dientes                           después de la
   Aprende a            organización de                                Escoge la ropa            comida
                                                Se peina y se pone
   escuchar                  tareas                                   apropiada según
                                                     colonia                                      Usa
                                                                      la temperatura o
Trabaja de forma        Quita y pone la                                                     adecuadamente
                                                                       el clima que se
   autónoma                 mesa                                                             los cubiertos
                                                                          presente.



                                                                                                           19
1. “(nombre del niño), señala tu cabeza”.
Si no lo hace solito, le ayudaremos con nuestras manos. A
continuación: “bravo, sí, es tu cabeza”.                                           3. Con una venda en los ojos. Para mejorar los aspectos sensoriales,
                                                                                   trabajamos también colocando una venda sobre los ojos. Le
2. “(nombre del niño), ¿qué es? Le tocas la cabeza y haces la pregunta             tocábamos distintas partes del cuerpo y él tenía que nombrarlas. De
para provocar que el niño diga: CA-BE-ZA. Después, “muy bien, sí, es               esta forma aumentaba la consciencia de sí mismo. Este ejercicio fue de
la CA-BE-ZA”. No desesperar nunca si el niño no dice la palabra.                   gran ayuda. Al principio puede que constatemos problemas para
Después haremos lo mismo con otras partes del cuerpo. Cada parte                   reconocer las partes de su cabeza, y no es problema de vocabulario,
del cuerpo la repetiremos cinco veces. Después iremos trabajando de                sino sensorial. Por ejemplo, le tocamos la mejilla y él dice que era la
forma más rápida intercalando : “señala” y “¿qué te toco?” sin que sean            nuca. O le tocábamos la nuca y habla de la frente. Con el tiempo,
las mismas partes del cuerpo. Conforme el niño lo vaya dominando,                  aprenden a diferenciarlo muy bien.
pasaremos a preguntarle distintas partes del cuerpo que no estén
juntas, para que aprenda a discriminar mejor.



                                                                     Partes del
                                                                      Cuerpo

4. fotografías o dibujos de partes del cuerpo
Se presentan al niño fotografías o dibujos de distintas partes del cuerpo.         Blog de Eugenia Romero, Blog de los Maestros de Audición y
Se colocan tres tarjetas encima de la mesa (luego se irán colocando cinco o        Lenguaje, un material para recortar y pegar las partes del cuerpo
más), y combinaremos distintas órdenes: “dame oreja”, “señala nariz”, “coge        en un muñeco. Me parece una idea muy buena:
pierna”, etc.                                                                      http://blogdelosmaestrosdeaudicionylenguaje.blogspot.com/2009/04/
Se presenta a la altura de los ojos del niño una tarjeta y se pregunta: “(nombre   el-cuerpo-humano.html
del niño), ¿qué es?”. El niño tiene que decir: “Es (la) pierna”, etc.              Programas con el ordenador para trabajar las partes del cuerpo:
Links con fotos y pictogramas:                                                     http://www.rena.edu.ve/nivelInicial/cuerpoHumano/act01.html
http://picasaweb.google.com/MaestrosAyL/00ELCUERPOHUMANO#                          http://nea.educastur.princast.es/repositorio/RECURSO_ZIP/1_ibcmass
http://picasaweb.google.com/MaestrosAyL/PICTOGRAMASELCUERPOHUMA
                                                                                   _u01_identidad/index.html
NO#



                                                                                                                                                        20
1.- Oler
                                           objetos
                                          cotidianos

    http://www.slideshare.net/a
                                                                  2.- Lotería
     nabelcor/olfato-qu-huelo-
     tarjetas-de-olores-mabel-                                    de olores.
               freixes
                                                                  Emparejar




                                          Olfato                  Llenamos cajitas por parejas de
                                                                  olores. Cuantas más tengamos,
                                                                                mejor.
 5.- Me                                                             En un principio disponemos
                                                                  sobre la mesa seis cajitas en dos
gusta, no                                                          filas de a tres. El niño abre el
me gusta                                                              recipiente, y lo huele. Así
                                                                      sucesivamente hasta que
                                                                        encuentra su pareja.




                              4.- ¿Qué                  3.- Lotería
                             hueles tú?                 de olores.
                            ¿Qué huelo                  Reconocer
                                 yo?                   y emparejar


                                                                                                      21
http://es.scribd.com/doc/34258566/SABORES-SENSACIONES-asociacion
                                                                   22
1.Reconocimiento
                   del sabor dulce
                        salado


                                       2.Emparejar
6.Emparejamiento
                                      alimentos por
de todos juntos
                                          sabor



                       GUSTO


                                             3.
  5.Sensación                         Reconocimiento
    picante                           de agrio amargo



                   4.Emparejamiento
                   de alimentos por
                         sabor


                                                        23
http://elsonidodelahierbaelcrecer.blogspot.com.es/2010/12/cierre-gestaltico-fichas-1-y-2.html
http://elsonidodelahierbaelcrecer.blogspot.com.es/2010/12/cierre-gestaltico-fichas-5-6-7-y-8.html
http://elsonidodelahierbaelcrecer.blogspot.com.es/2010/12/cierre-gestaltico-fichas-9-todo-y.html
                                                                                                    24
1.Rodaremo
                               s por
                            encima de
                             distintos
http://elsonidodelahier     materiales
baelcrecer.blogspot.co                   2: masajes
m.es/2009/02/el-tacto-                   corporale
     y-el-contacto-                          s
     corporal.html



                                               3. Abrazos de
                                                oso y otros
  7. Pinzas y                                   trucos para
estimulación
                            TACTO               ayudarlos a
 de los dedos                                    “sentirse”




                                          4. Con las
           6. La gallina
                                         manos en la
               ciega
                              5. El          masa
                             hielo y
                               sus
                            posibilid
                              ades
                                                               25
Trabajar la hipersensibilidad acústica

1.- Aprender a oír ruidos                                 2.- Aprender a oír ruidos                                          3.- Memory de sonidos
 y sonidos espontáneos                                      y sonidos provocados

                                                          Este ejercicio lo realizamos
                                                                                                                        Para realizar este ejercicio, preparamos
                                                          sentados en mesa. El niño
                                                                                                                        el material de trabajo utilizando los
Le pedimos al niño que esté un                            con la cara tapada. Hacemos
momento callado (si puede, con los                                                                                      cartuchos vacíos de los carretes de fotos
                                                          un sonido, y él lo tiene que
ojos cerrado) y escuche. Nos llegarán                                                                                   y pequeños objetos para meter en su
sonidos como: un coche que circula                        identificar tras la pregunta:
                                                                                                                        interior: arroz, harina, granos de café,
afuera, el ladrido de un perro, el                        “¿qué escuchas?”
sonido del viento, la lavadora que                                                                                      arena, trozos de porcelana, pepitas de
                                                          Lista con ideas:
funciona, una puerta que se abre, etc.                                                                                  manzana, maíz, trocitos de espaguetti,
Le iremos pidiendo al niño que los                                                                                      grapas, bolitas de metal, etc.
identifique.                              -Cortar papel con la tijera
Nosotros practicamos estos ejercicios     - Golpear la mesa con los nudillos     - Romper papel                         Había dos carretes con arroz, dos con
                                          - Arañar una superficie con las uñas   - Dejar una taza sobre el platillo
tanto dentro de la casa como en el
                                          - Hacer rodar una pelota               - Dar un mordisco a una manzana
                                                                                                                        pepitas de manzana, etc.
exterior. Podemos hacerlo sentados o      - Golpear con un martillo              - Cortar con un cuchillo               En un principio trabajábamos con series
recorriendo la casa o saliendo a la       - Sacarle punta a un lápiz             - Comer algo crujiente
calle (con los ojos abiertos, claro).     - Arrugar papel                        - Sonarse la nariz
                                                                                                                        de tres (es decir, seis carretes). Erik
También le podemos pedir al niño          - Doblar papel                         - Tirar un manojo de llaves al suelo   levantaba un carrete, lo hacía sonar.
que identifique sonidos dentro de él:     - Saltar sobre el suelo                - Intrumentos: flauta, castañuela,
                                                                                                                        Después levantaba otro, etc. hasta
el latido del corazón, la expulsión del   - Palmear                              xilófono, pito, etc.
aire por la boca, un gruñido de las       - Chasquear los dedos                  - Sonidos onomatopéyicos de            identificar el par. Poco a poco fuimos
                                          - Chasquear la lengua                  animales.
tripas, etc.
                                          - Silbar                               Con el tiempo, cuando Erik había
                                                                                                                        subiendo el número de pares.
Este ejercicio nos servirá también        - Dejar caer un objeto al suelo        superado su miedo a secadores,         Impresionante su precisión, incluso para
para identificar aquellos sonidos con     - Frotarse las manos                   batidoras, etc, también utilizábamos
los que el niño tiene problemas (y que    - Echar líquido en un vaso             pequeños electrodomésticos.
                                                                                                                        distinguir harina, de arena, de azúcar o
trabajaremos después de forma             - Dar vueltas con una cucharilla en                                           de sal.
sistemática).                             una taza
                                                                                                                        Buscar en Internet Lotos de sonidos
La orden será: “(nombre del niño),        -Cerrar una cremallera
¿qué escuchas?                            - Escribir con tiza sobre la pizarra
                                          - Escribir sobre un papel                                                                                       26
Trabajar la hipersensibilidad acústica

    4.- Grabar sonidos                5.- Desensibilización                            6.- Trabajar con sonidos grabados
                                           sistemática

                                    La desensibilización                  Actualmente estamos trabajando la discriminación de
                                    sistemática consiste en               sonidos con grabaciones y programas de ordenador:
Tipp de la mamá de Unai (un
besote, corazón): “yo grabo los     exponer a la persona al               reconocimiento, memorys, subir/bajar volumen, lotería,
sonidos que más le asustan,         estímulo que le provoca la            etc.
luego le dejo que juegue con la     reacción de ansiedad a una            Dejo aquí varias links con bancos de sonidos y
grabadora, primero pongo el         intensidad tan baja que esta          programas que creo son de gran ayuda:
sonido bajito y voy subiendolo      reacción no se produzca. A
poco a poco, él da al play y sale
                                    medida que vaya tolerando             • Banco de sonidos (gracias, Daniel)
de estampida pero ahora se                                                http://bancoimagenes.cnice.mec.es/
                                    ese estímulo se puede ir
ríe(mientras sale de                                                      http://efectos-de-sonido.anuncios-
estampida). Eso sí, en casa va      incrementando muy
                                    gradualmente la intensidad            radio.com/gratis/index.php http://mediateca.educa.ma
bien, en la calle es otro                                                 drid.org/audio/grupo.php?id_grupo=1
cuento”.                            del mismo, tomando la
Esta idea la pusimos en             precaución de no provocar
práctica con Erik grabando          una respuesta emocional. Lo           • Programa de la mamá de Aless:
llantos de bebés. Cuando él se      que buscamos es que se                Tomó las imágenes:
dio cuenta de que podía             produzca una habituación.             http://picasaweb.google.com/cguille3/LOTOSITUACIO
nivelar el volumen del sonido,      Requiere entrenar a la                NESSONORAS
ya no se alteraba tanto al          persona en técnicas de                Y preparó este programa que podéis descargaros:
escucharlo
                                    relajación.                           http://files.filefront.com/Loto+Son...;/fileinfo.html
                                    http://elsonidodelahierbaelcrecer.b
                                    logspot.com.es/2009/03/hipersensi     • Programa Estimulación Sensorial (Auditivo – visual),
                                    bilidad-sonidos-ejercicios-2.html     Atención y causa – efecto. (gracias, Rosina Uriarte)
                                                                                                                               27
2.- CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN
     EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL


oConceptos básicos   oPercepción
oCognitivo           oCategorías
oJuego               oConceptos lógico
oImitación           matemáticos
oAtención            oTeoría de la mente.




                                            28
CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO
            FÍSICO Y SOCIAL

            CONCEPTOS BÁSICOS




                                           29
CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL

                                                                 COGNITIVO
                                                                                                      Por ejemplo, podría hacer un
                                   Esta habilidad puede ser                                           recipiente con una abertura
                                   desarrollada, en parte, al                                            estrecha para depositar

METER –                            poner de relieve el área o
                                  recipiente en el cual quiere
                                                                      CLASIFICAR                      tarjetas y una cuadrada para
                                                                                                         colocar bloques. Ningún
                                  que su niño/a coloque cada          POR FORMA                       objeto podrá ser depositado en
 SACAR                            objeto. Algunos/as niño/as
                                   aprenderán antes a sacar           SIN ERROR
                                                                                                      la abertura del otro, de manera
                                                                                                      que estará perfectamente claro
                                  objetos fuera del recipiente                                            que algunos objetos son
                                    que a colocarlos dentro.                                          diferentes con respecto a otros
                                                                                                     y pertenecen a distintos lugares.




       clasificar por
características concretas
de los objetos tales como
                                                                       puede aprender a clasificar
  el color y la forma. De
nuevo hay que comenzar                  CLASIFICACIÓN
                                                                           objetos dentro de
                                                                       recipientes similares. Por
                                                                                                          CLASIFICAR
  haciendo esta tarea lo
  más fácil posible. Por                 POR COLOR –                   ejemplo su niño/a podría            OBJETOS
                                           FORMA                      aprender a poner cucharas
  ejemplo, comenzar a
 clasificar objetos por el
                                                                      en un recipiente y bolas en         DIFERENTES
                                                                                 otro
   color más bien que
   empezar a clasificar
         imágenes




                                                                                                        Con frecuencia, emparejar es más difícil que
                                                                                                           clasificar porque no implica colocar los
                                                                                                         objetos apareados dentro de un recipiente,
                                                                         OBJETO – FOTO                       por lo tanto, la tarea es menos clara
                                                                                                         visualmente. La gente piensa en emparejar
 ENCAJABLES                           EMPAREJAR                               –                           como en una actividad que implica hacer
                                                                                                        parejas de imágenes, cartas, números etc. Sin
                                                                        DIBUJO - PICTO                        embargo, podría también incluir
                                                                                                          actividades que requieran emparejar
                                                                                                          objetos idénticos o emparejar objetos
                                                                                                                  con dibujos o fotografías

                                                                                                                                                        30
CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL
                                                               COGNITIVO
                                        el niño/a que puede
CLASIFICAR                             clasificar cucharas                                                Por ejemplo, palabras
                                        de plástico y bolas         UTILIZAR ESTO                        que empiezan con B y T
   POR                                    de tenis, puede              PARA LA                           pueden ser clasificadas
CATEGORÍAS                             entonces comenzar
                                                                    LECTURA Y LOS                         dentro de recipientes
                                       a clasificar tipos de
  O POR                                cucharas y tipos de            NÚMEROS                            que muestren las letras
 COLORES                               bolas de diferentes                                                        ByT
                                              tamaños




    Cada vez que su niño/a                                             Los conceptos básicos como
  pone un objeto dentro de                                              "igual" o "diferente" pueden
  un recipiente usted puede                                          aprenderse. Usted puede darle a
 decir el nombre que designa                                            su niño/a diversas bolsas de
                                                                       objetos, algunas conteniendo
     a ese objeto. Mientras
  él/ella clasifica cucharas o
                                              BASE DEL                   objetos iguales y otras con          IGUAL –
                                              LENGUAJE                 objetos diferentes. Su niño/a
  pelotas, usted puede decir                                         puede llegar a entender, a través       DIFERENTE
   "cuchara" o "pelota" cada                                             del aprendizaje de prestar
     vez que deje caer una                                            atención a las diferencias entre
  cuchara o una bola dentro                                            objetos, que algunos de éstos
         del recipiente                                               son iguales y otros diferentes




      PAREJAS
                                          OPUESTOS                   LAS DIFERENCIAS
                                                                                                               LOS
      LÓGICAS
                                                                                                            ABSURDOS
                                                                                                                                   31
CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL
                                   EL JUEGO

oJUEGO SENSORIOMOTOR O JUEGO FUNCIONAL.
    Juegos con el cuerpo, juegos físicos o de ejercicio motor.
    Juegos con objetos o juegos manipulativos.
    Juegos con personas
    Juegos con personas-objetos-personas
o   JUEGO CONSTRUCTIVO O CREATIVO.




o   JUEGO SIMBÓLICO O DE FICCIÓN.




o   JUEGO DE REGLAS




                                                                    32
EL JUEGO
             oJUEGO SENSORIOMOTOR O JUEGO FUNCIONAL.
A) TÁCTILES:

oPicotazos o besos en el estómago o en la mano
oHormiguitas que suben por el brazo
oCaricias suaves distintas partes del cuerpo (Orejas, manos,etc..) Michi gatito.
oSoplos suaves en cuello o en el pelo.
oSucciones con los labios en el cuello
oApretar sus manos y soltar. Repetir sucesivamente este movimiento./ Apretar otras partes del cuerpo.
oMasaje manos y dedos tipo currin-currin o similar.

B) MOVIMIENTO O TACTIL-QUINESTÉSICO

oEl trote o caballito sentado en las rodillas del adulto.
oEl barco o balanceos suaves a un lado y a otro estando sentado en rodillas del adulto.
oDin-dan o movimientos hacia atrás estando sentado a horcajadas en el adulto.
oVueltas en posición vertical.
oCocreta o vueltas en horizontal.
oVolteretas.
oSaltos (colchoneta y altura)
oPerseguir-pillar. Introducir objeto que pilla/persigue.
oChoca esos cinco con o sin sobresaltos de caida.



                                                                                                        33
EL JUEGO
           oJUEGO SENSORIOMOTOR O JUEGO FUNCIONAL.

C) AUDITIVAS O AUDITIVAS-VISUALES
oEntonar vocales aisladas (iniciar con vocal “a”) y combinadas.
oProducir chasquidos con la lengua siguiendo ritmo.
oProducir chasquidos con los labios siguiendo ritmo.
oProducir palabras o estructuras silábicas con clave melódica (“miau”)
oCanciones.- Canciòn+movimiento.
oHablar con diferentes tonos y timbres de voz.



 D) VISUALES O VISUAL-AUDITIVO:
oSituar nuestra cara enfrente del niño, mover o agitar.
oSituar nuestra cara inmóvil enfrente del niño, sonreír exageradamente. Combinar con sonido.
oSituar nuestra cara enfrente del niño, tapar y destapar con un pañuelo o con las manos.
oMover juguete luminoso.
oPompas.
oObjeto llamativo que se mueve enfrente de los ojos a un lado y a otro.
oBailar o hacer movimientos de payaso enfrente del niño.
oCucú - tras. Escondite en sábana o similar.
                                                                                               34
JUEGOS MOTORES PARA PROMOVER ACCIÓN-ATENCIÓN
                 CONJUNTA
       JUEGOS PERSONA-OBJETO-PERSONA
oJuguetes para pulsar con relaciones simples causa-efecto llamativo.
oGlobo ruidoso o volador (“Imaginarium”)
oJuguetes con cuerda o pilas y resultados llamativos o inesperados (muñecos que ruedan con luces, peonzas luminosas o
musicales..)
o Alimentos para compartir. Cajas transparentes y difíciles de abrir.
oObjeto/tela en boca o cabeza del adulto para jugar a quitar - poner-tirar.
oSaltos de altura por turnos con objeto que hay que ponerse antes de saltar.
oGolpear globo ruidoso colgado con un palo. Idem caja caramelos.
oCaset-Música o juguetes musicales: poner-quitar.
oBote de pompas. Caña y vaso con jabón.
oAlinear objetos para que venga apisonadora o coche y los tire.
oJuegos de arrastre- promoviendo “chocazos”
oJuegos de lanzar: “preparados-listos-ya”. Pelota u
o objetos que ruedan: ruedas grandes, aros, cochecitos,
o pelotas que botan/ Intensificar resultados usando una rampa o tobogan.
oGarage de coches y coches (mejor coches ruidosos o luminosos).
oLanzar pelotas velcro o dardos en diana.
oTubo tranparentes y canicas o bolas para lanzar.
oCarretera de bolas de Imaginarium.
                                                                                                                   35
JUEGOS MOTORES PARA PROMOVER ACCIÓN-ATENCIÓN
                 CONJUNTA
       JUEGOS PERSONA-OBJETO-PERSONA
oLinterna que proyecte luces en la pared.
oJuegos de agua (impermeable y cortina de baño para el sueño):
      osalpicar metiendo la mano en barreño.
      otrasladar agua usano una esponja.
      otrasladar agua usando embudos, colador y jarras.
      obotellas para apretar y fumigar.
      opistola de agua.
      oRegadera.
      opescar objetos usando una red de mariposas
oExtender o pintar con los dedos distintas sustancias:
      oNatillas
      ocrema de afeitar
      ocrema de tubos para apretar o de manga pastelera.
oJuegos de amasar/explorar
      oharina-agua-sal
      ogelatina
      obarro
      oespaguetis cocidos
      ofideos finos crudos o cocidos
                                                                 36
JUEGOS MOTORES PARA PROMOVER ACCIÓN-ATENCIÓN
                 CONJUNTA
       JUEGOS PERSONA-OBJETO-PERSONA

oTrasladar objetos usando pinzas de hielo (ideal para espaguetis cocidos)
oTrasladar alubias con una cuchara, o arena con una pala.
oTrasladar guisantes usando una cañita
oPinchar comida con palillos y meter en boca de muñeco o animal ruidoso.
oCarretera giratoria y coches. Vía de tren y tren
oPelotas (ideal pelota grande de bebes)
oEstampar sellos.
oRasgar bandejas de cocina y echar en agua y/o en botella que rueda.
oJuegos motores para introducir reglas y/o representación: “A la 1, a las 2 y a las 3, a pillar”, juego de las manos tontas, juego
de las sillas, juego de “Simón dice” o “el soldado”, juego del lobo.




                                                                                                                            37
1. Interacción básica
2. El contacto corporal
3. Imitación de los juegos del niño y aprovechar sus
intereses para darles sentido
4. Imitación de forma estructurada
5. Construir bajo orden
6. Juguetes con causa-efecto
7. Juguetes que no tienen una utilidad clara: la importancia
de los guiones previos
8. Aprender a poner dos tipos diferentes de juguetes en la
misma actividad
9. Cómo ayudarle a que él solito inicie una actividad de
juego
10. El juego en pareja
11. Claves para seguir avanzando en el juego
12. Estrategia de juego en la guardería
13. Juego simbólico o de ficción
14. La atención compartida
15. Historias sociales para corregir conductas inadecuadas
16. Habilidades sociales y el grupo de juego




                                                               38
CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL

                                              IMITACIÓN

         Este modo de aprendizaje es difícil para niños/as con autismo porque requiere que el/la niño/a
                   ponga atención sobre otra persona y sobre lo que ésta, está haciendo.

 IMITACIÓN CON
                                    IMITACIÓN CON OBJETOS.
OBJETOS SONOROS                      OBJETO NO CUMPLE SU
                                                                                IMITACIÓN MOTORA CON
 QUE CAPTEN LA                                                                         OBJETOS
                                           FUNCIÓN
    ATENCIÓN

       El primer tipo de
    imitación intencionada
     que aprenden los/as                 Un ejemplo podría ser,
   niños/as, sin embargo, es                                                            Es difícil, por ejemplo,
                                            hacer rodar una                              imitar ponerse un
     la imitación de actos
   sencillos usando objetos
                                          baqueta por encima                              muñeco sobre la
                                          de una mesa, en vez                            cabeza porque su
                                          de golpear un tambor.                         niño/a no puede ver
                                         De nuevo, hay ruido o                             si está o no está
   Sacudir un sonajero es un
   buen ejemplo. Los sonajeros           cualquier otra cosa que                               imitando
      son fáciles de sacudir              pudiera hacer que su                             correctamente
    porque para eso han sido                  niño/a ponga
           fabricados                         atención a la
                                         actividad y se divierta
                                               haciéndola.

                                                                                                                   39
IMITAR DOS          IMITAR UNA
 IMITACIÓN           IMITACIÓN            ACCIONES          SECUENCIA DE
CON OBJETOS        MOTORA GRUESA         MOTORAS AL           ACCIONES
                                        MISMO TIEMPO

   Por ejemplo,
                        Debería                                La imitación
  construya una                            Por ejemplo,         secuencial
                     comenzar con
     torre con                             usted podría          debería
                      movimientos
      bloques       fáciles que el/la      hacer que su      comenzar con
  coloreados, dé      niño/a pueda       niño/a tocase su          dos
    a su niño/a            ver              hombro y          movimientos
      bloques        representados          sacase la        sencillos como
    idénticos y     por usted y por         lengua al           aplaudir y
  anímele a que      él mismo. Por       mismo tiempo.          golpear la
     imite esa      ejemplo, imitar                               mesa.
       torre.           aplausos




                                                                        40
CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL

                                ATENCIÓN Y CONTACTO VISUAL

 Trucos para mejorar el contacto         Ejemplo para captar su atención        Otros ejercicios para fomentar la
                   visual:                  en programa de imitación:           atención:
- Sujetarle la carita con las manos y
   dirigirla hacia nuestros ojos, de     Uno de los primeros programas de       Instrumentos: soporte de ensartar anillas, recipiente y bolas,
                                                                                encajes de madera.....
      inmediato: “bravo, me miras”        trabajo fue el de imitación motora    Actividades
 (aunque aún no estuviera mirando          gruesa (dar palmas, levantar los     Con el fin de conocer las distintas conductas de
                                                                                autoestimulación, se le ofrecen al niño unas tareas del tipo
           bien), y recompensa.              brazos, golpear la mesa con        ensartar, meter bolitas en un recipiente, hacer encajes, etc.,
  - Ponerle la galletita enfrente a la       nudillos, etc.). Para captar la    se selecciona la tarea que más le agrade y se le refuerza.
                                                                                Y comienza la observación de conductas de
  altura de los ojos entre sus ojos y     atención de Erik y que mirara qué     autoestimulación:
         los ojos de la terapeuta.          hacíamos, nos poníamos unos         - Mover la cabeza de un lado a otro.
                                                                                - Balancear el cuerpo.
- Hacer girar el molinillo o cualquier   cascabeles o campanillas colgadas      - Mirarse las manos.
 otro juguete a la altura de los ojos.         de las mangas. No se las         - Mover los dedos de forma estereotipada.
                                                                                Descubierta la conducta estereotipada, se aplica la
    - Presentarle cualquiera de los             colocamos a él para no          reversión de postura específica para cada conducta de
    materiales de trabajo: objetos,           desconcentrarlo, pero sí le       autoestimulación.
                                                                                - Si presenta balanceos de cabeza se le enseña, con
tarjetas, juguetes, etc. siempre a la          dejábamos jugar con las          instrucciones y dándole ayuda manual, a mantener la
             altura de los ojos.           campanillas como recompensa.         cabeza en tres posturas distintas: hacia atrás, recta y hacia
                                                                                abajo.
     - Jugar a mirar a través de un          A veces, usábamos un gorro         - Si balancea el cuerpo, se le requiere que mantenga los
“telescopio”, que construíamos con          divertido, algo que le llamara la   hombros en las dos posturas siguientes: hacia adelante y
                                                                                abajo y hacia atrás contra el respaldo de la silla, para que
        rollos de papel de cocina.        atención como unas gafas de sol       esté correctamente sentado.
    - En un papel dibujamos ojos e          enormes. O hacíamos sonar el        - Si presenta movimientos de las manos, como mirárselas o
                                                                                manipular papelillos, se le indica que mantenga las manos
  hicimos unos agujeros en los que       matasuegras, maracas, flauta, pito,    en tres posturas: extendidas, con los brazos hacia arriba, en
 colocábamos nuestros ojos. “Mira                          etc.                 cruz y caídos junto al cuerpo.
                                                                                - Si mueve los dedos (hacer pelotillas..) se le indica que
 qué ojos pestañean” o “señala los                                              realice estas dos posturas: juntar las manos y separarlas,
             ojos de color xxx”:                                                con los pulgares separados del resto de los dedos,
                                                                                formando un ángulo de 90º en ambas posiciones
                                                                                - Al iniciar la reversión de postura se le da la instrucción, y si
                                                                                no la sigue se le ayuda con las manos.                     41
CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL

                                                 ENSEÑANDO A SEÑALAR
                                                                                        SEÑALAR Y                SEÑALAR Y USAR
  TOCAR                      SEÑALANDO A                  SEÑALAR PARA                 HACER USO DE                SONIDOS O
SEÑALANDO                     DISTANCIA                     ESCOGER                     LA MIRADA                   PALABRAS


                                                                                         Una ver que el niño
                                   Es un gesto más                                           ha adquirido la
                                  abstracto y con un                                                                       Cuando le
                                                                                         conducta de señalar,
                                contenido más social                                                                  proporcionamos un
   El objetivo esencial es                                   Una ver que el niño se         debemos colocar        objeto que previamente
                                en la medida en que            ha acostumbrado a
        que el niño se          puede ser usado para
                                                                                         nuestra cara en línea            ha señalado
      acostumbre y, por                                        señalar a distancia,        con sus ojos para
                                   solicitar ayuda.                                                                estableciendo contacto
  tanto, llegue a adquirir                                   podemos plantearnos          establecer contacto
                                  Para su enseñanza                                                                    ocular, debemos
   el hábito de conseguir                                      la enseñanza de un
                                   deben escogerse                                          ocular. Debemos        nombrar el objeto muy
   lo que desea mediante                                     tercer paso en el que
                              objetos atractivos y que                                         mostrarnos           claramente. Tenemos
       el acto de tocar-                                     enseñamos al niño la
                                  el niño pueda ver                                           perseverantes               que decidir
  señalar. Esto ayudará al                                    conducta de señalar
                                  fácilmente a poca                                                                previamente sobre qué
        niño a ser más                                       para escoger de varias      porque señalar no es
                               distancia; pero que no                                                              conjunto de palabras se
   consciente de su dedo                                    opciones o alternativas.          un gesto real a           va a trabajar, en
                                   pueda alcanzar.              Para ello hay que
            índice.           Esperamos que intente
                                                                                              menos que se         especial, si más de una
     Debe modelarse la                                            proporcionarle            constituya en un
                                 alcanzar uno de los                                                                      persona está
    conducta de señalar                                      oportunidades de que              mensaje para
                                    objetos. En ese                                                                  enseñando al niño, y
     mediante el uso del                                     haga elecciones. En la
                              momento, tomamos su                                          alguien, y mirar al          por supuesto, si
           índice. El                                           media en que a la
                                 mano y modelamos                                            adulto es lo que       algunos de los objetos
  modelamiento se debe                                      conducta de señalar, le
                                 conducta de señalar                                      demuestra que este         favoritos del niño no
    hacer sin forzar y de                                    damos un sentido de
                              (sin tocar el objeto). Se                                                             tienen nombre obvio.
      forma rápida pero                                         competencia para           mensaje es para el
                                   le acompaña de                                                                  Es importante ser muy
     consiguiendo que                                            negociar con los                 adulto.             consistente en esta
                               verbalizaciones como           adultos, se mejora la
  el niño toque la imagen         por ejemplo: “Jose
                                                                                             En este paso es                  etapa
  o objeto en cuestión. Es                                  comprensión de lo que              importante
                                       señala”, e             es comunicación. El
    más importante tocar       inmediatamente darle                                           recompensar,
        que nombrar.                                         hecho de que el niño
                                 lo que ha señalado.             pueda conseguir             dándole lo que
                                  Esto debe ocurrir          negociar debe ser una          señala, tanto por
                                   rápidamente. El               de las máximas            señalar como por
                                objetivo esencial, en            prioridades para            hacer uso de la
                                 este paso, es que el       establecer la calidad de        mirada al mismo
                                    niño adquiera                   este tipo de
                                experiencia de que el
                                                                                                tiempo. Es
                                                                 comunicación.              conveniente, por
                                  adulto responderá
                               espontáneamente a lo                                      tanto, esperar uno o
                                que desea conseguir.                                      dos segundo hasta
                                                                                         conseguir la mirada.
                                                                                                                                       42
CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL

                                                         CATEGORÍAS
                                                                                                               Por ejemplo: “díme
Ejercicio 1: “(nombre                                                                                        tres frutas” – “plátano,
   del niño), ¿qué                                 Ejercicio 5:           Dinamizamos ahora                     manzana y pera” –
                                                                             el ejercicio sin                  “Muy bien, plátano,
     animal es?”                                  “(nombre del
                                                                          utilizar ni objetos ni               manzana y pera son
                                                   niño), díme           imágenes. Le pides al                frutas” – “¿cómo es el
                                                      xxx”                        niño:                      plátano?” – El plátano
     Sobre la mesa imágenes de                                                                                  es amarillo – “Muy
      animales y de objetos. Por                                                                             bien, el plátano es una
    ejemplo: manzana, martillo,
    perro, pantalón... Después le
                                                   Ejercicio 4:          “díme un animal” – “Un                fruta y es amarillo”,
   das la orden al niño: “Señala el               “(nombre del             gato” – “muy bien, un                        etc.
    animal”. En cuanto el niño lo                                           gato es un animal”.
    señala, refuerzas: “muy bien,                  niño), ¿qué             “Díme otro animal” –
   has señalado el animal” y pasas
   a preguntar: “¿qué animal es?”.
                                                 prenda de vestir               “Un perro” –
                                                                         “Fenomenal, un perro es             el niño dirá tres (más
      El objetivo es que el niño
      conteste: “El animal es un
                                                      es?”                otro animal”, “el gato y           adelante cinco) cosas
                perro”.                                                   el perro son animales,              de una categoría y a
                                                  Lo mismo, pero la         bravo”, etc. Puedes              cada una le atribuirá
                                                  respuesta sería: “la   incluso pedir: “díme dos                una cualidad.
 Ejercicio 2: “(nombre                            herramienta es un         animales, díme tres
                                                     martillo”, “la            animales”, etc
 del niño), ¿qué fruta                            herramienta es un
          es?”                                       alicate”, etc.                                           Ejercicio 7: hay muchas
                                                                                                              más posibilidades de ir
                                                                            Ejercicio 6:                            trabajando la
                                                    Ejercicio 3:                                              estimulación de frases
     Como en el ejercicio                                                  “(nombre del                      utilizando las categorías.
     anterior, pero ahora                         “(nombre del
    provocarás respuestas                                                  niño), ¿qué es                    Dejo aquí algunas ideas
   del tipo: “la fruta es una                      niño), ¿qué                 xxx?”                                    más:
    manzana”, “la fruta es                       herramienta es?”
         una pera”, etc
                                                                          Este ejercicio se puede realizar   Preguntas: “¿qué es un
                                                                         con la presencia de los objetos y
                                                                            de las imágenes, o sin ellos     plátano?” – “El plátano
                                                                             también (el objetivo será        es una fruta” – “Muy
                                                                           siempre ir retirando poco a
                                                                            poco los apoyos visuales y
                                                                                                             bien, el plátano es una
                                                                             fomentar la abstracción).                fruta”.


                                                                                                                                      43
CATEGORÍAS
- el niño dirá una cualidad por la que se diferencian dos elementos de una misma categoría. Por ejemplo: “qué es el plátano? –
“El plátano es una fruta” – “Muy bien, el plátano es una fruta” – “¿Y qué es la manzana?” – “La manzana es una fruta” –
“Fenomenal, el plátano y la manzana son frutas, ¿pero son iguales?” – “No, no son iguales” – “Bravo, no son iguales… ¿cómo
son?” – El plátano es amarillo y la manzana verde – “Muy bien, mira, el plátano es amarillo y alargado, la manzana es redonda
y verde. Los dos son frutas pero no son iguales”.
- el niño dirá dos cualidades comunes de dos elementos distintos pero pertenecientes a una categoría. Por ejemplo: “¿En qué
se parecen el plátano y la manzana” – “El plátano y la manzana son frutas” – “Muy bien, el plátano y la manzana son frutas.
¿En qué más se parecen?” – “El plátano y la manzana se comen” – “Bravo, el plátano y la manzana son frutas y los dos se
comen”, etc.
- el niño dirá las razones por las que une o relaciona unos objetos y no otros de entre una serie que le presentas. Por ejemplo,
habéis hecho un montón con tarjetas que representan electrodomésticos, otros montón con tarjetas que representan
verduras, etc. “¿Por qué está la lavadora en este montón?” – “Porque la lavadora es un electrodoméstico” – “Muy bien, la
lavadora es un electrodoméstico y por eso está en este montón” (Nota: este ejercicio será posible cuando el nilño domine las
preguntas “¿por qué?”, y ya lo veremos más adelante.
- el niño dirá las razones por las que un elemento no pertenece una categoría. Por ejemplo: “Por qué no está el plátano en
este montón?” – “Porque el plátano es una fruta, no es un electrodoméstico” (como el ejercicio anterior, se pondrá en
práctica cuando el niño domine las preguntas “por qué”.




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                                                                                                                                   44
CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL

     CONCEPTOS LÓGICO MATEMÁTICOS

                        • Percepción de los colores rojo, amarillo, azul, verde,
                          naranja, marrón, rosa, blanco, negro, gris, dorado y
Los colores               plateado en los objetos de su entorno.
                        • Mezcla de colores primarios para obtener colores
                          secundarios: gris, morado, naranja.




                        • - Identificación del círculo, cuadrado, triángulo,
                          rectángulo (formas planas) y de las formas
                          circulares, cuadradas, triangulares, rectangulares
                          en elementos del entorno.
                        • - Identificación de los elementos del entorno con
                          forma de esfera, de cubo, de cilindro, de prisma y
Las formas                de cono.
                        • - Reconocimiento del rombo.
                        • - Comparación y discriminación de la forma
                          circular y esférica en objetos del entorno.
                        • - Localización de esquinas y lados en objetos del
                          entorno




                                                                                   45
CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL

       CONCEPTOS LÓGICO MATEMÁTICOS

                          • - Establecimiento de la situación de sí mismo y de los objetos en el
                            espacio, las posiciones relativas y los desplazamientos en relación
                            con el concepto espacial dentro-fuera, arriba-abajo.
                          • - Situación de sí mismo y de los objetos delante o detrás de otro
                            dado como referencia. Realización de desplazamientos orientados
                            «hacia delante, hacia detrás».
Las situaciones           • - Explicación de la situación de sí mismo y de los objetos en
                            relación con otro según los conceptos espaciales cerca-lejos, más

  espaciales                cerca-más lejos, cercano-lejano, alrededor, el centro, en medio de,
                            entre, de frente, de espaldas, de lado, interior-exterior, a un lado, a
                            otro lado, al lado de; juntos-separados, encima-debajo.
                          • - Situación de sí mismo y de los objetos en el espacio: primero-
                            último.
                          • - Establecimiento de la situación de sí mismo y de los objetos en el
                            espacio: derecha, izquierda.




                          • - Utilización del lenguaje matemático para describir las acciones: subir-
                            bajar, salir-entrar, sacar-meter, juntar, unir, doblar, separar, alejar, colocar,
                            acercarse, alejarse.
                          • - Realización de desplazamientos orientados: acercarse, alejarse, llegar a,
 Las acciones               rodear.
                          • - Realización de acciones orientadas: abrir-cerrar.
                          • - Utilización del lenguaje matemático: añadir uno más, ordenar de menor a
                            mayor.




                                                                                                                46
CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL

        CONCEPTOS LÓGICO MATEMÁTICOS

                          • Exploración con el tacto y clasificación de objetos duros y blandos.
                          • - Percepción de la cualidad frío-calor en objetos y materias del entorno.
                          • - Percepción de la propiedad liso-rizado en su pelo y en el de los demás.
                          • - Identificación de la propiedad liso-arrugado en objetos y materias del
Las cualidades              entorno.
                          • - Percepción de los atributos seco-mojado en elementos, seres vivos y
de los objetos              objetos del entorno.
                          • - Establecimiento de la situación de abierto-cerrado. Identificación de las
                            líneas abiertas y cerradas.
                          • - Percepción y experimentación de las propiedades frío-caliente en los
                            objetos y materias del entorno..




                          • - Comparación de objetos por su tamaño.
                          • - Medida de las dimensiones grande, mediano y pequeño, más grande
                            y más pequeño de objetos y materias.
                          • - Comparación y medición de objetos atendiendo a su altura.

La medida de los          • - Medida de las dimensiones gordo y delgado en personas.
                          • - Reconocimiento de la magnitud ancho-estrecho.
                          • - Medida de la capacidad lleno-vacío, completo.
    objetos               • - Estimación del peso de los objetos: clasificación en pesados y
                            ligeros.
                          • - Reconocimiento de la balanza como instrumento para medir pesos.
                          • - Utilización de los palmos y pies para medir objetos.




                                                                                                          47
CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL

       CONCEPTOS LÓGICO MATEMÁTICOS

                          • - Estimación intuitiva y medida del tiempo antes-después.
                          • - La estimación del tiempo mediante la utilización de relojes de arena.
                          • - Interés y curiosidad por el reloj como instrumento de medida del tiempo.
La medida del             • - Reconocimiento de la secuencia temporal antes, ahora, después en
                            procesos y actividades.

   tiempo                 • - Identificación de la secuencia temporal mañana, tarde, noche.
                          • - Manipulación del calendario y aproximación a la medida temporal:
                            meses, semanas y días.




                          • - Cuantificación de colecciones de uno y muchos elementos.
                          • - Comparación de colecciones para descubrir dónde están todos y
                            dónde no hay ninguno.
                          • - Cuantificación de colecciones en las que todos o algunos
                            elementos comparten una característica.

      Los                 • - Identificación de parejas (grupos de dos elementos).
                          • - Agrupación de elementos según se indique en cada caso.
                          • - Reconocimiento de la grafía de los números del 0 al 10.
cuantificadores           • - Comprensión de la serie numérica. Reconocimiento de la utilidad
                            de la numeración ordinal.
                          • - Reconocimiento de la utilidad de la numeración ordinal. Ordinales
                            del 1.º al 5.º.
                          • - Realización de operaciones matemáticas: composición y
                            descomposición de números, sumas.




                                                                                                         48
CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL

       CONCEPTOS LÓGICO MATEMÁTICOS




                          • - Realización de sumas como unión de elementos.
                          • - Sumar un elemento a una colección.
                          • - Restar un elemento a una colección.
                          • - Comprensión del concepto uno menos, quitar.
Las operaciones           • - Resolución de sumas, en vertical y en horizontal,
                            y de restas.




                                                                                  49
CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL

                           CONCEPTOS LÓGICO MATEMÁTICOS
           PROGRAMA DE RECONOCIMIENTO DE NÚMEROS Y
                         CANTIDADES
Como material de trabajo utilizamos tarjetas muy grandes con un número en cada una de ellas (empezamos
 del 1 al 10). En nuestro caso nos servimos de las piezas que muestra la imagen (sólo los números, las letras
                     también nos servirían para el programa de reconocimiento de letras):



Ejercicio 1: el 1, el                                                        Ejercicio 4: Coloca x Ejercicio 5: Mete
     2 y el 3.                Ejercicio 2:       Ejercicio 3: ¿Qué               piezas sobre el                   xxx en la caja
                            Tarjetas con los     número es éste?
Colocas sobre la mesa                                                              número x                     Tienes preparada una caja,
                           números del 1 al 6                                Sobre la mesa están colocadas
  tres tarjetas con los                                                                                            o un palito de los de
                                                                               las tarjetas del 1 al 3 (luego
número 1, 2 y 3. Y das                                                          subirás hasta el 6). Tienes
                                                                                                                 insertar arandelas o… lo
                                                                             también preparadas piezas de            que se te ocurra.
la orden: “Señala el 1”.                          Colocas las tarjetas con
                                                                              lego: 1 pieza azul, dos piezasOrden: Mete una pieza en
 Si el niño no lo hace,                         los números del 1 al 6 (si     amarillas, tres piezas rojas.
                                                es difícil, empieza con el                                   la caja, mete dos piezas,
 le ayudas guiando su                                                        Das la orden: Coloca 1 pieza   etc. O inserta un aro en el
  mano con su mano.                                 1,2 y 3). Coges una     azul sobre la tarjeta con el 1.          palito, etc.
“Muy bien, es el 1”. Lo                          tarjeta, la presentas a la O Coloca dos piezas amarillas
                                                    altura de los ojos y        sobre el número 2, etc.        Conforme el niño va
mismo con los demás                                                              Conforme el niño va        dominando, pues ir dando
                                                preguntas: ¿qué número
        números.                                       es? – Es el 2 –         dominando, ya no serán         las órdenes sin que los
                                                                            necesarias las referencias de números sean correlativos:
Puedes ir variando la                            fenomenal, es el 2. Muy      colores y puedes tener un       Mete dos piezas, mete
orden: señala, coge,       Como el anterior                 bien             montón con piezas de Lego       cuatro piezas, mete una
  dame, trae, etc.                                                                    de un color                       pieza, etc.




                                                                                                                                         50
CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL

                       CONCEPTOS LÓGICO MATEMÁTICOS
            PROGRAMA DE RECONOCIMIENTO DE NÚMEROS Y
                          CANTIDADES
   Ejercicios 6:               Ejercicio 7.                                                           Ejercicio 10:
  ¿Cuántos hay?                                       Ejercicio 8:
                                 Busca…                Ordena.                                        Ordena los
  Puedes servirte, por                                                                              números, vamos
 ejemplo, de coches de                                Tienes que tener
   colores: dos coches                             preparadas las tarjetas                             a contar:
  azules, cinco coches
                              Te sientas en el       con los números y
    verdes, etc. O de       suelo con el niño.    tarjetas con dibujos que
diferentes objetos: cinco   Delante tenéis una        representen una
 cucharas, tres coches,                           cantidad: un barco, dos
                             caja muy grande        soles, tres estrellas,
 seis pinturas, etc (ojo,
  procura que no sean       llena de piezas de       cuatro pájaros, etc.
  objetos que rueden,       Lego de todos los     El niño tiene que hacer                           El niño ordenará
 porque se le escapan al          colores.        pares: el 1 con la tarjeta
                                                                                                   las tarjetas con los
  niño de las manitas).                           con 1 barco. El 2 con la
    Orden: ¿cuántas
                             Orden: Coge tres      tarjeta con dos soles,                               números:
   cucharas hay? Es         piezas verdes, coge              etc.                                     1,2,3,4,5,6 de
 conveniente tomar el         una pieza azul,      Ejercicio 9: Ordena                                 izquierda a
 dedo índice del niño y                                                        http://picasaweb.go
                             coge cinco piezas        Como el ejercicio        ogle.com/Patolin550 derecha. Después
  ayudarle a colocarlo
   sobre cada objeto           amarillas, etc.      anterior, pero el niño     /Numeros?feat=cont        contará
                               Luego puedes       tiene que hacer pares de      ent_notification#  ayudándose de su
 mientras va contando.
                                                    tarjetas: dos soles con
Colócalos en fila, y que      variar la orden:      dos barcos, tres soles                            dedito índice
 cuente de izquierda a      dame, trae, mete,                                                          mientras los
                                                     con tres barcos, etc.
derecha, que es el orden
       habitual.
                                busca, etc .                                                              señala.



                                                                                                                          51
CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL

                 CONCEPTOS LÓGICO MATEMÁTICOS
         PROGRAMA DE RECONOCIMIENTO DE NÚMEROS Y
                       CANTIDADES
                                                                                                     Amaya nos presenta en
   Ejercicio 11:     Ejercicio 12: con                                                               Garachico Enclave este
                         el dado            Ejercicio 13:            Recursos para trabajar                   juego:
 ¿Cuántos son?,                                                          los números:             http://garachicoenclave.bl
coloca el número.   Tienes preparado       Repetir todo lo                                        ogspot.com/2010/01/cuent
                                                                     http://picasaweb.google.
                    un dado (primero          anterior                     de/Patolin550             a-las-frutas.html En su
                                           añadiendo los                                               blog hay cientos de
                     puede ser de los                                http://picasaweb.google.       recursos más. En Barajas
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                                                                      descrubir más álbumes       http://www.barajasdecalcu
                    caras, después de                                picasa con montones de        lo.com/ En Recursos Aula
                     los que utilizan        Más ejercicios:             fichas e imágenes.         PT han preparado fichas
                                                                                                  para todos los niveles. Por
 Tienes diferentes puntos). Lanzas el       Jana publicó en su                                               ejemplo:
objetos que el niño dado y preguntas,      blog Aprendiendo a     En el blog Departamento         http://recursosaulapt.blogs
 debe contar. Por                                                                                  pot.com/search/label/FIC
                     ¿qué número ha           convivir con el      de Orientación Andújar
                                                                                                  HAS%20DE%20MATEM%
  ejemplo: cinco                              autismo varias       hay montones de fichas
                      salido? Incluso                             con sumas, por ejemplo:
                                                                                                      C3%81TICAS Y Rocío
      coches. A        puedes tener         ejercicios más. Los                                       Méndez tiene un blog
                                                                 http://orientacionandujar
  continuación el                         podéis ver en esta link:                                enterito con recursos para
                       preparado un                              .wordpress.com/2009/03/            trabajar los números, las
 niño coloca una juego, y al lanzar el         http://jana-            31/competencia-                   cantidades y las
                                          loesencialesinvisiblep  matematica-sumas-con-                   matemáticas:
    tarjeta con el     dado el niño                                 frutas-y-verduras-2/
                                          aralosojos.blogspot.co                                  http://rociomendezmates.
   número cinco     avanza las casillas                                 Y encontraréis             blogspot.com/ Sé que hay
                                          m/2009/07/ensenand         muchísimas más si
 junto a los cinco     que le hayan         o-el-concepto-de-
                                                                                                     montones de juegos de
                                                                      escribís en buscar          ordenador. En la columna
   coches que ha           salido.            cantidad.html      competencia matemática.           lateral del blog hay varias
      contado.                                                                                        páginas de juegos, allí
                                                                                                      encontraréis de todo.




                                                                                                                            52
CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL

           TEORÍA DE LA MENTE




                                                           53
CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL

                                        TEORÍA DE LA MENTE
              MANUAL DE TEORÍA DE LA MENTE PARA NIÑOS CON AUTISMO
1 Los cinco sentidos y sus verbos asociados.                 6. Situaciones de falsa creencia.
1.1 Los órganos de los sentidos.                             6.1 Falsa creencia de primer orden.
1.2 Los verbos asociados a cada órgano y sentido.            6.2 Falsa creencia de segundo orden: contenidos
1.2.1 Vista - verbo: ver.                                    imprevistos.
1.2.2 Gusto - verbos: saber y saborear.                       7. Reconocimiento de gestos y de intenciones.
1.2.3 Olfato - verbo: oler.                                  7.1 Fichas y juegos para el reconocimiento de gestos y del
1.2.4 Tacto - verbos: tocar y acariciar.                     lenguaje corporal.
1.2.5 Oído - verbo: oír.                                     7.2 Fichas para trabajar las intenciones.

2. Mostrar la existencia de diferentes perspectivas.          8. Diferenciación de verdad y de mentira.
2.1 Las perspectivas visuales simples.                        8.1 Absurdos.
2.2 Las perspectivas visuales complejas.                      8.2 Invenciones y fantasía.
                                                              8.3 Verdadero falso.
3. Las situaciones y las diferentes perspectivas: ver conduce 8.4 Adivinanzas.
a saber.                                                      8.5 Los primeros chistes.
                                                              8.6 Experimentar con posibilidades.
4. Conocimiento y uso adecuado de algunos "verbos             8.7 Engaños.
mentales".
4.1 Decir y pensar.                                           9. Estados emocionales complejos.
4.2 Pensar y sentir(se).                                      9.1 La sorpresa.
4.3 Desear y sentir(se).                                      9.2 La vergüenza.
4.4 Desear, creer y sentir(se).                               9.3 Interesante o aburrido.
4.5 Cree y saber.                                             9.4 Pedir perdón.
4.6 Creer y equivocarse.                                      9.5 La culpa.
4.7 Imaginar.                                                 9.6 Diferentes emociones de distintas personas ante la
                                                              misma situación
5. Las creencias verdaderas y la predicción de acciones.


                                                                                                                          54
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  • 1. 1
  • 2. CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL ÁMBITOS DE EXPERIENCIA Y DESARROLLO CONOCIMIENTO COMUNICACIÓN Y CORPORAL Y LENGUAJE CONSTRUCCIÓN DE LA IDENTIDAD 2
  • 3. ¿QUÉ TRATA CADA ÁMBITO? 3
  • 4. oConocimiento del cuerpo y configuración de la propia CONOCIMIENTO imagen. CORPORAL Y oHabilidades y destrezas perceptivo motrices implicadas en CONSTRUCCIÓN DE la actividad de la vida diaria. LA IDENTIDAD oEl juego y el deporte. oLa salud corporal. El bienestar. La seguridad. La sexualidad: habilidades básicas con el cuidado de uno mismo y del entorno. CONOCIMIENTO Y o Los entornos próximos: personas, grupos y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO hábitats FÍSICO Y SOCIAL oElementos del entorno físico. oObjetos e instrumentos de uso social. oConvivencia y participación social o Usos y formas de comunicación. COMUNICACIÓN Y oSistemas de comunicación, instrumentos y técnicas. LENGUAJE oExpresión plástica, musical y corporal: medios de comunicación y representación. 4
  • 6. CONOCIMIENTO oMotricidad oReconocimiento de si mismo oAutonomía Personal oSeñas de identidad CORPORAL Y oPartes del cuerpo oSentidos CONSTRUCCIÓN DE oCaracterísticas personales LA IDENTIDAD diferenciales oConceptos básicos oClasificación CONOCIMIENTO Y oCognitivo oEmparejamiento oJuego oConceptos lógico PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO oImitación matemáticos FÍSICO Y SOCIAL oAtención oTeoría de la mente. oPercepción COMUNICACIÓN Y o Lenguaje expresivo LENGUAJE oLenguaje comprensivo oLectoescritura 6
  • 7. 1.- CONOCIMIENTO CORPORAL Y CONSTRUCCIÓN DE LA IDENTIDAD oMotricidad o Reconocimiento de si mismo oAutonomía Personal o Señas de oPartes del cuerpo identidad oCaracterísticas o Sentidos personales diferenciales 7
  • 8. CONOCIMIENTO CORPORAL Y CONSTRUCCIÓN DE LA IDENTIDAD MOTRICIDAD 0-3 AÑOS FINA GRUESA oSe mira las manos oEjecuta movimientos que impliquen todo el cuerpo oLleva la mano a la boca y la chupa oEs capar de relajarse oCoge objetos al contacto, que estén cerca y de la mesa oRealiza correctamente cambios posturales oCoge un objeto en cada mano oSe arrastra por el suelo oRetiene un objeto con fuerza al intentar quitárselo oSe apoya en manos y rodillas oLevanta ambas manos cuando se ofrece a un objeto oSe desplaza por el suelo gateando oPasa un objeto de una mano a otra oMantiene el equilibrio en los ejercicios de volteo oHace palmadas oDa pasos con ayuda. oGolpea un objeto sobre la mesa oSe sienta solo oSaca y mantiene objetos en un recipiente oSe pone de pie solo oJuega con el agua oDa pasos laterales agarrándose a algo con la mano. oEncuentra un objeto escondido en materiales de texturas oSe queda de pie solo con las manos libres. oQuita el envoltorio de algo comestible pequeño oDa pasos solo oPasa página una a una oSe mantiene en distintas posturas oRealiza garabatos oToma conciencia de la movilidad de los miembros oPasa objetos de un recipiente a otro superiores, inferiores, cabeza… oLlena y vacía recipientes oDesarrolla la habilidad del gateo oEmpuja juguetes con las manos oRealiza la habilidad de la marcha oAbre y cierra recipientes sin rosca y con rosca oDesarrolla el equilibrio estático oSaca y ensarta anillas de un eje oDesarrolla el equilibrio dinámico oHace pasadas de cordón en tablillas perforadas oSe mantiene de rodillas, se pone de puntillas oEnhebra un cordón con objetos. oMantiene el equilibrio en la marcha. oRealiza el proceso de respiración adecuado 8
  • 9. CONOCIMIENTO CORPORAL Y CONSTRUCCIÓN DE LA IDENTIDAD MOTRICIDAD 3-6 AÑOS FINA GRUESA oAbre y cierra cerraduras y pestillos oSe pone en cuclillas o Construye torres oSe apoya sobre los talones o Rompe papeles oSe mantiene sobre un pie. oDeshace un paquete o Anda llevando un vaso de agua. o Mantiene el equilibrio en el salto o Pasa páginas de un libro oEncesta una pelota o Coloca pinchitos o Controla las distancias en el lanzamiento de la pelota oRota las manos sobre las muñecas oCamina en una tabla manteniendo el equilibrio. oHace figuras de plastilina oCambia de dirección al correr oRealiza dibujos relacionados con su entorno oSalta hacia delante y hacia atrás sin caerse o Recorta y pega figuras de diferentes formas y tamaños. oHace rebotar y coger una pelota grande. o Escribe letras mayúsculas y minúsculas oBaja las escaleras alternando los pies. oGolpea sobre la mesa con los cinco dedos de uno en uno o Salta en un pie un número de veces consecutivas. oLevanta los dedos de uno en uno de la mesa o Camina y da media vuelta y vuelta completa. oHace la pinza con todos los dedos o Camina sobre banco sueco. o Camina con elevación de las rodillas. oMantiene varios objetos en las manos o Camina portando objetos en la cabeza. oPica con punzón o Agacharse, levantarse y recoger un objeto oManipula la plastilina o Camina, se sienta y levantarse portando objetos sobre la oUtiliza las tijeras cabeza que estén sujetos con las manos. oPega papeles u otras materiales oRealiza carrera salvando obstáculos o Dobla papeles o Realiza saltos con los dos pies juntos; sobre un solo pie; Salto oEnrolla un carrete alternando los pies. o Acciona marionetas oSubir y bajar escaleras de puntillas y de talones. oLanzar y atrapar un objeto 9
  • 10. Aprendemos a Línea en zig Si el niño tiene Círculo problemas porque se dibujar zag sale, dibujar el contorno muy gordo, o repasar el contorno con un http://recursosaulapt.blo Líneas gspot.com/2009/01/traza cordel grueso que le sirva de referencia verticales Cruz r-formas- geomtricas.html http://recursosaulapt.blo gspot.com/2008/12/trazo s.html Laberinto http://recursosaulapt.blo Colorea el Líneas gspot.com/search/label/ dibujo recto de 1,5 MOTRICIAD%20FINA horizontales cm. Dibujar Letra Laberinto Dos líneas horizontales MAMA separadas entre sí por 3 cm Tú pintas primero el interior M recto de 3 cm. del laberinto. Luego, el niño hace lo mismo. Dibujar letra MA A 10
  • 11. Dibujar un Dibujar un Dibujo libre coche niño Aprendemos a dibujar 2 Dibujar una Dibujar un Dibujar dando casa perro, gato… una orden Colorear un triángulo Dibujar un Dibuja un Borrar y sacar sol barco… punta Colorear otras Dibujas una flor y, figuras tras la orden “hazlo Dibujamos Dibujamos geométricas tú”, el niño la copia dos elementos tres elementos (dibujos muy sencillos: un círculo en una hoja en una hoja grande con circulitos alrededor y el rabito, Dibujar por ejemplo). Al principio le puedes ir una flor guiando la manita con tus manos. 11
  • 12. Fichas para aprender a recortar: Aprender a Aprendemos a … 3 Fuente: Recursos Aula PT coser http://recursosaulapt.blo gspot.com/2008/12/apre nde-recortar.html http://recursosaulapt.blo gspot.com/2009/01/apre Insertar cordeles por nde-recortar-ii.html agujeritos, nos servimos Recortar http://recursosaulapt.blo del juegos infantiles gspot.com/2009/01/apre Fichas para aprender a nde-recortar-iii.html coser: Fuente: Recursos Aula PT http://recursosaulapt.blo gspot.com/2008/12/apre Empezar con otras tijeras: Recortar figuras nde-coser.html Modelo de tijera con un tope que más complicadas.. tras cada corte la volvía a su posición original. Cuando domine estas tijeras, pasamos ya al modelo de tijera Recortar figuras normal. geométricas: círculo, cuadrado, rombo, etc. - Recortar sobre líneas separadas 10 cm entre sí. (se dibujan las Recortar sobre líneas líneas en el papel y el niño separadas 5 cm entre recorta por la línea) sí. 12
  • 13. Aprendemos a …4 Abrochar Links con botones Enlazar materiales para cordones practicar la motricidad fina: Juegos comerciales de abrochar y desbrochar. Unir Conforme se domine corchetes pasamos a practicar con http://recursosaulapt.blogspot.com/searc otras prendas con botones h/label/MOTRICIDAD%20FINA más pequeños. Y después Subir y bajar http://recursosaulapt.blogspot.com/searc h/label/MOTRICIAD%20FINA con la propia ropa que lleva cremalleras http://orientacionandujar.wordpress.com puesta. /grafomotricidad/ http://picasaweb.google.es/chanuca33/Ej ercitacionesPreEscrituraPortuguS# http://picasaweb.google.es/chanuca33/IN FANTILCoordinaciN# http://picasaweb.google.es/chanuca33/Gr afismos# http://picasaweb.google.it/cguille3/Grafi mania2# http://picasaweb.google.it/cguille3/GRAF OMOTRICIDADP5# 13
  • 14. CONOCIMIENTO CORPORAL Y CONSTRUCCIÓN DE LA IDENTIDAD Autonomía Personal 0-3 AÑOS Aseo e higiene Alimentación Control de Actividades de esfínteres Realizar juegos Desarrollar las la vida diaria Vestido habilidades con agua Aprender a necesarias para diferenciar las Lavarse las manos. masticar sensaciones de Realizar tareas Permitir que correctamente. mojado-seco relacionadas con alguien le cepille Adquirir las Desarrollar Manifestar, el orden y los dientes. hábitos adecuados desenvolvimiento destrezas regular y controlar motrices en relación a la las necesidades autónomo en el comida. medio en el que Realizar ejercicios relacionadas con básicas el vestido y habita: casa, de limpiar la Pedir alimentos. relacionadas con desvestido. el control de escuela, calle… nariz. Comer solo con esfínteres una cuchara 14
  • 15. El control de 6. Subimos el tiempo a 30 Esfínteres segundos (nosotros contamos hasta 30). http://garachicoenclave.b 7. Subimos el tiempo a 1 minuto. logspot.com/2009/08/fich 8. Cinco minutos. a-secuencia-completa-de- pictogramas.html 9. Diez o más minutos. 10. Por fin el niño hace pipí. ¡Hurra! Iremos practicando con el niño poco a poco cada uno de los 4. El niño se baja el pantalón cuando siguientes objetivos, y le damos la orden y se sienta durante le ayudaremos y un segundo en el inodoro. Idem. motivaremos hasta que 5. El niño se baja el pantalón cuando lo consiga por sí solo: le damos la orden y se sienta durante 10 segundos en el inodoro. 1. El niño acepta la orden de ir al cuarto de baño. Cuando se ha 2. El niño se sienta por su cuenta vestido sobre el conseguido el objetivo, inodoro. Si el niño no lo hace por sí solo, le se practicará el ayudaremos hasta que lo consiga. Una vez siguiente paso: logrado, se practicará el siguiente paso: 3. El niño se baja el pantalón cuando le damos la orden en el cuarto de baño. Idem. 15
  • 16. 16
  • 17. 17
  • 18. 18
  • 19. CONOCIMIENTO CORPORAL Y CONSTRUCCIÓN DE LA IDENTIDAD Autonomía Personal 3-6 AÑOS Actividades de Hábitos de Vestido la vida diaria Aseo e higiene Alimentación trabajo Se pone camisetas Pide pipí cerradas y ropa si Come sin ayuda de tiene broches y si nadie Recoge y coloca Sigue la secuencia las cosas en su correcta en el se le ayuda Se sienta sitio baño Se pone las botas. correctamente a la mesa y se - Localiza lugares. Se lava y seca las Cuelga el abrigo mantiene durante -Realiza manos y la cara Se abotona la comida desplazamientos Sonarse la nariz botones grandes correctamente - Se asea antes y Espera turnos Participa en la Se lava los dientes después de la Aprende a organización de Escoge la ropa comida Se peina y se pone escuchar tareas apropiada según colonia Usa la temperatura o Trabaja de forma Quita y pone la adecuadamente el clima que se autónoma mesa los cubiertos presente. 19
  • 20. 1. “(nombre del niño), señala tu cabeza”. Si no lo hace solito, le ayudaremos con nuestras manos. A continuación: “bravo, sí, es tu cabeza”. 3. Con una venda en los ojos. Para mejorar los aspectos sensoriales, trabajamos también colocando una venda sobre los ojos. Le 2. “(nombre del niño), ¿qué es? Le tocas la cabeza y haces la pregunta tocábamos distintas partes del cuerpo y él tenía que nombrarlas. De para provocar que el niño diga: CA-BE-ZA. Después, “muy bien, sí, es esta forma aumentaba la consciencia de sí mismo. Este ejercicio fue de la CA-BE-ZA”. No desesperar nunca si el niño no dice la palabra. gran ayuda. Al principio puede que constatemos problemas para Después haremos lo mismo con otras partes del cuerpo. Cada parte reconocer las partes de su cabeza, y no es problema de vocabulario, del cuerpo la repetiremos cinco veces. Después iremos trabajando de sino sensorial. Por ejemplo, le tocamos la mejilla y él dice que era la forma más rápida intercalando : “señala” y “¿qué te toco?” sin que sean nuca. O le tocábamos la nuca y habla de la frente. Con el tiempo, las mismas partes del cuerpo. Conforme el niño lo vaya dominando, aprenden a diferenciarlo muy bien. pasaremos a preguntarle distintas partes del cuerpo que no estén juntas, para que aprenda a discriminar mejor. Partes del Cuerpo 4. fotografías o dibujos de partes del cuerpo Se presentan al niño fotografías o dibujos de distintas partes del cuerpo. Blog de Eugenia Romero, Blog de los Maestros de Audición y Se colocan tres tarjetas encima de la mesa (luego se irán colocando cinco o Lenguaje, un material para recortar y pegar las partes del cuerpo más), y combinaremos distintas órdenes: “dame oreja”, “señala nariz”, “coge en un muñeco. Me parece una idea muy buena: pierna”, etc. http://blogdelosmaestrosdeaudicionylenguaje.blogspot.com/2009/04/ Se presenta a la altura de los ojos del niño una tarjeta y se pregunta: “(nombre el-cuerpo-humano.html del niño), ¿qué es?”. El niño tiene que decir: “Es (la) pierna”, etc. Programas con el ordenador para trabajar las partes del cuerpo: Links con fotos y pictogramas: http://www.rena.edu.ve/nivelInicial/cuerpoHumano/act01.html http://picasaweb.google.com/MaestrosAyL/00ELCUERPOHUMANO# http://nea.educastur.princast.es/repositorio/RECURSO_ZIP/1_ibcmass http://picasaweb.google.com/MaestrosAyL/PICTOGRAMASELCUERPOHUMA _u01_identidad/index.html NO# 20
  • 21. 1.- Oler objetos cotidianos http://www.slideshare.net/a 2.- Lotería nabelcor/olfato-qu-huelo- tarjetas-de-olores-mabel- de olores. freixes Emparejar Olfato Llenamos cajitas por parejas de olores. Cuantas más tengamos, mejor. 5.- Me En un principio disponemos sobre la mesa seis cajitas en dos gusta, no filas de a tres. El niño abre el me gusta recipiente, y lo huele. Así sucesivamente hasta que encuentra su pareja. 4.- ¿Qué 3.- Lotería hueles tú? de olores. ¿Qué huelo Reconocer yo? y emparejar 21
  • 23. 1.Reconocimiento del sabor dulce salado 2.Emparejar 6.Emparejamiento alimentos por de todos juntos sabor GUSTO 3. 5.Sensación Reconocimiento picante de agrio amargo 4.Emparejamiento de alimentos por sabor 23
  • 25. 1.Rodaremo s por encima de distintos http://elsonidodelahier materiales baelcrecer.blogspot.co 2: masajes m.es/2009/02/el-tacto- corporale y-el-contacto- s corporal.html 3. Abrazos de oso y otros 7. Pinzas y trucos para estimulación TACTO ayudarlos a de los dedos “sentirse” 4. Con las 6. La gallina manos en la ciega 5. El masa hielo y sus posibilid ades 25
  • 26. Trabajar la hipersensibilidad acústica 1.- Aprender a oír ruidos 2.- Aprender a oír ruidos 3.- Memory de sonidos y sonidos espontáneos y sonidos provocados Este ejercicio lo realizamos Para realizar este ejercicio, preparamos sentados en mesa. El niño el material de trabajo utilizando los Le pedimos al niño que esté un con la cara tapada. Hacemos momento callado (si puede, con los cartuchos vacíos de los carretes de fotos un sonido, y él lo tiene que ojos cerrado) y escuche. Nos llegarán y pequeños objetos para meter en su sonidos como: un coche que circula identificar tras la pregunta: interior: arroz, harina, granos de café, afuera, el ladrido de un perro, el “¿qué escuchas?” sonido del viento, la lavadora que arena, trozos de porcelana, pepitas de Lista con ideas: funciona, una puerta que se abre, etc. manzana, maíz, trocitos de espaguetti, Le iremos pidiendo al niño que los grapas, bolitas de metal, etc. identifique. -Cortar papel con la tijera Nosotros practicamos estos ejercicios - Golpear la mesa con los nudillos - Romper papel Había dos carretes con arroz, dos con - Arañar una superficie con las uñas - Dejar una taza sobre el platillo tanto dentro de la casa como en el - Hacer rodar una pelota - Dar un mordisco a una manzana pepitas de manzana, etc. exterior. Podemos hacerlo sentados o - Golpear con un martillo - Cortar con un cuchillo En un principio trabajábamos con series recorriendo la casa o saliendo a la - Sacarle punta a un lápiz - Comer algo crujiente calle (con los ojos abiertos, claro). - Arrugar papel - Sonarse la nariz de tres (es decir, seis carretes). Erik También le podemos pedir al niño - Doblar papel - Tirar un manojo de llaves al suelo levantaba un carrete, lo hacía sonar. que identifique sonidos dentro de él: - Saltar sobre el suelo - Intrumentos: flauta, castañuela, Después levantaba otro, etc. hasta el latido del corazón, la expulsión del - Palmear xilófono, pito, etc. aire por la boca, un gruñido de las - Chasquear los dedos - Sonidos onomatopéyicos de identificar el par. Poco a poco fuimos - Chasquear la lengua animales. tripas, etc. - Silbar Con el tiempo, cuando Erik había subiendo el número de pares. Este ejercicio nos servirá también - Dejar caer un objeto al suelo superado su miedo a secadores, Impresionante su precisión, incluso para para identificar aquellos sonidos con - Frotarse las manos batidoras, etc, también utilizábamos los que el niño tiene problemas (y que - Echar líquido en un vaso pequeños electrodomésticos. distinguir harina, de arena, de azúcar o trabajaremos después de forma - Dar vueltas con una cucharilla en de sal. sistemática). una taza Buscar en Internet Lotos de sonidos La orden será: “(nombre del niño), -Cerrar una cremallera ¿qué escuchas? - Escribir con tiza sobre la pizarra - Escribir sobre un papel 26
  • 27. Trabajar la hipersensibilidad acústica 4.- Grabar sonidos 5.- Desensibilización 6.- Trabajar con sonidos grabados sistemática La desensibilización Actualmente estamos trabajando la discriminación de sistemática consiste en sonidos con grabaciones y programas de ordenador: Tipp de la mamá de Unai (un besote, corazón): “yo grabo los exponer a la persona al reconocimiento, memorys, subir/bajar volumen, lotería, sonidos que más le asustan, estímulo que le provoca la etc. luego le dejo que juegue con la reacción de ansiedad a una Dejo aquí varias links con bancos de sonidos y grabadora, primero pongo el intensidad tan baja que esta programas que creo son de gran ayuda: sonido bajito y voy subiendolo reacción no se produzca. A poco a poco, él da al play y sale medida que vaya tolerando • Banco de sonidos (gracias, Daniel) de estampida pero ahora se http://bancoimagenes.cnice.mec.es/ ese estímulo se puede ir ríe(mientras sale de http://efectos-de-sonido.anuncios- estampida). Eso sí, en casa va incrementando muy gradualmente la intensidad radio.com/gratis/index.php http://mediateca.educa.ma bien, en la calle es otro drid.org/audio/grupo.php?id_grupo=1 cuento”. del mismo, tomando la Esta idea la pusimos en precaución de no provocar práctica con Erik grabando una respuesta emocional. Lo • Programa de la mamá de Aless: llantos de bebés. Cuando él se que buscamos es que se Tomó las imágenes: dio cuenta de que podía produzca una habituación. http://picasaweb.google.com/cguille3/LOTOSITUACIO nivelar el volumen del sonido, Requiere entrenar a la NESSONORAS ya no se alteraba tanto al persona en técnicas de Y preparó este programa que podéis descargaros: escucharlo relajación. http://files.filefront.com/Loto+Son...;/fileinfo.html http://elsonidodelahierbaelcrecer.b logspot.com.es/2009/03/hipersensi • Programa Estimulación Sensorial (Auditivo – visual), bilidad-sonidos-ejercicios-2.html Atención y causa – efecto. (gracias, Rosina Uriarte) 27
  • 28. 2.- CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL oConceptos básicos oPercepción oCognitivo oCategorías oJuego oConceptos lógico oImitación matemáticos oAtención oTeoría de la mente. 28
  • 29. CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL CONCEPTOS BÁSICOS 29
  • 30. CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL COGNITIVO Por ejemplo, podría hacer un Esta habilidad puede ser recipiente con una abertura desarrollada, en parte, al estrecha para depositar METER – poner de relieve el área o recipiente en el cual quiere CLASIFICAR tarjetas y una cuadrada para colocar bloques. Ningún que su niño/a coloque cada POR FORMA objeto podrá ser depositado en SACAR objeto. Algunos/as niño/as aprenderán antes a sacar SIN ERROR la abertura del otro, de manera que estará perfectamente claro objetos fuera del recipiente que algunos objetos son que a colocarlos dentro. diferentes con respecto a otros y pertenecen a distintos lugares. clasificar por características concretas de los objetos tales como puede aprender a clasificar el color y la forma. De nuevo hay que comenzar CLASIFICACIÓN objetos dentro de recipientes similares. Por CLASIFICAR haciendo esta tarea lo más fácil posible. Por POR COLOR – ejemplo su niño/a podría OBJETOS FORMA aprender a poner cucharas ejemplo, comenzar a clasificar objetos por el en un recipiente y bolas en DIFERENTES otro color más bien que empezar a clasificar imágenes Con frecuencia, emparejar es más difícil que clasificar porque no implica colocar los objetos apareados dentro de un recipiente, OBJETO – FOTO por lo tanto, la tarea es menos clara visualmente. La gente piensa en emparejar ENCAJABLES EMPAREJAR – como en una actividad que implica hacer parejas de imágenes, cartas, números etc. Sin DIBUJO - PICTO embargo, podría también incluir actividades que requieran emparejar objetos idénticos o emparejar objetos con dibujos o fotografías 30
  • 31. CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL COGNITIVO el niño/a que puede CLASIFICAR clasificar cucharas Por ejemplo, palabras de plástico y bolas UTILIZAR ESTO que empiezan con B y T POR de tenis, puede PARA LA pueden ser clasificadas CATEGORÍAS entonces comenzar LECTURA Y LOS dentro de recipientes a clasificar tipos de O POR cucharas y tipos de NÚMEROS que muestren las letras COLORES bolas de diferentes ByT tamaños Cada vez que su niño/a Los conceptos básicos como pone un objeto dentro de "igual" o "diferente" pueden un recipiente usted puede aprenderse. Usted puede darle a decir el nombre que designa su niño/a diversas bolsas de objetos, algunas conteniendo a ese objeto. Mientras él/ella clasifica cucharas o BASE DEL objetos iguales y otras con IGUAL – LENGUAJE objetos diferentes. Su niño/a pelotas, usted puede decir puede llegar a entender, a través DIFERENTE "cuchara" o "pelota" cada del aprendizaje de prestar vez que deje caer una atención a las diferencias entre cuchara o una bola dentro objetos, que algunos de éstos del recipiente son iguales y otros diferentes PAREJAS OPUESTOS LAS DIFERENCIAS LOS LÓGICAS ABSURDOS 31
  • 32. CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL EL JUEGO oJUEGO SENSORIOMOTOR O JUEGO FUNCIONAL. Juegos con el cuerpo, juegos físicos o de ejercicio motor. Juegos con objetos o juegos manipulativos. Juegos con personas Juegos con personas-objetos-personas o JUEGO CONSTRUCTIVO O CREATIVO. o JUEGO SIMBÓLICO O DE FICCIÓN. o JUEGO DE REGLAS 32
  • 33. EL JUEGO oJUEGO SENSORIOMOTOR O JUEGO FUNCIONAL. A) TÁCTILES: oPicotazos o besos en el estómago o en la mano oHormiguitas que suben por el brazo oCaricias suaves distintas partes del cuerpo (Orejas, manos,etc..) Michi gatito. oSoplos suaves en cuello o en el pelo. oSucciones con los labios en el cuello oApretar sus manos y soltar. Repetir sucesivamente este movimiento./ Apretar otras partes del cuerpo. oMasaje manos y dedos tipo currin-currin o similar. B) MOVIMIENTO O TACTIL-QUINESTÉSICO oEl trote o caballito sentado en las rodillas del adulto. oEl barco o balanceos suaves a un lado y a otro estando sentado en rodillas del adulto. oDin-dan o movimientos hacia atrás estando sentado a horcajadas en el adulto. oVueltas en posición vertical. oCocreta o vueltas en horizontal. oVolteretas. oSaltos (colchoneta y altura) oPerseguir-pillar. Introducir objeto que pilla/persigue. oChoca esos cinco con o sin sobresaltos de caida. 33
  • 34. EL JUEGO oJUEGO SENSORIOMOTOR O JUEGO FUNCIONAL. C) AUDITIVAS O AUDITIVAS-VISUALES oEntonar vocales aisladas (iniciar con vocal “a”) y combinadas. oProducir chasquidos con la lengua siguiendo ritmo. oProducir chasquidos con los labios siguiendo ritmo. oProducir palabras o estructuras silábicas con clave melódica (“miau”) oCanciones.- Canciòn+movimiento. oHablar con diferentes tonos y timbres de voz. D) VISUALES O VISUAL-AUDITIVO: oSituar nuestra cara enfrente del niño, mover o agitar. oSituar nuestra cara inmóvil enfrente del niño, sonreír exageradamente. Combinar con sonido. oSituar nuestra cara enfrente del niño, tapar y destapar con un pañuelo o con las manos. oMover juguete luminoso. oPompas. oObjeto llamativo que se mueve enfrente de los ojos a un lado y a otro. oBailar o hacer movimientos de payaso enfrente del niño. oCucú - tras. Escondite en sábana o similar. 34
  • 35. JUEGOS MOTORES PARA PROMOVER ACCIÓN-ATENCIÓN CONJUNTA JUEGOS PERSONA-OBJETO-PERSONA oJuguetes para pulsar con relaciones simples causa-efecto llamativo. oGlobo ruidoso o volador (“Imaginarium”) oJuguetes con cuerda o pilas y resultados llamativos o inesperados (muñecos que ruedan con luces, peonzas luminosas o musicales..) o Alimentos para compartir. Cajas transparentes y difíciles de abrir. oObjeto/tela en boca o cabeza del adulto para jugar a quitar - poner-tirar. oSaltos de altura por turnos con objeto que hay que ponerse antes de saltar. oGolpear globo ruidoso colgado con un palo. Idem caja caramelos. oCaset-Música o juguetes musicales: poner-quitar. oBote de pompas. Caña y vaso con jabón. oAlinear objetos para que venga apisonadora o coche y los tire. oJuegos de arrastre- promoviendo “chocazos” oJuegos de lanzar: “preparados-listos-ya”. Pelota u o objetos que ruedan: ruedas grandes, aros, cochecitos, o pelotas que botan/ Intensificar resultados usando una rampa o tobogan. oGarage de coches y coches (mejor coches ruidosos o luminosos). oLanzar pelotas velcro o dardos en diana. oTubo tranparentes y canicas o bolas para lanzar. oCarretera de bolas de Imaginarium. 35
  • 36. JUEGOS MOTORES PARA PROMOVER ACCIÓN-ATENCIÓN CONJUNTA JUEGOS PERSONA-OBJETO-PERSONA oLinterna que proyecte luces en la pared. oJuegos de agua (impermeable y cortina de baño para el sueño): osalpicar metiendo la mano en barreño. otrasladar agua usano una esponja. otrasladar agua usando embudos, colador y jarras. obotellas para apretar y fumigar. opistola de agua. oRegadera. opescar objetos usando una red de mariposas oExtender o pintar con los dedos distintas sustancias: oNatillas ocrema de afeitar ocrema de tubos para apretar o de manga pastelera. oJuegos de amasar/explorar oharina-agua-sal ogelatina obarro oespaguetis cocidos ofideos finos crudos o cocidos 36
  • 37. JUEGOS MOTORES PARA PROMOVER ACCIÓN-ATENCIÓN CONJUNTA JUEGOS PERSONA-OBJETO-PERSONA oTrasladar objetos usando pinzas de hielo (ideal para espaguetis cocidos) oTrasladar alubias con una cuchara, o arena con una pala. oTrasladar guisantes usando una cañita oPinchar comida con palillos y meter en boca de muñeco o animal ruidoso. oCarretera giratoria y coches. Vía de tren y tren oPelotas (ideal pelota grande de bebes) oEstampar sellos. oRasgar bandejas de cocina y echar en agua y/o en botella que rueda. oJuegos motores para introducir reglas y/o representación: “A la 1, a las 2 y a las 3, a pillar”, juego de las manos tontas, juego de las sillas, juego de “Simón dice” o “el soldado”, juego del lobo. 37
  • 38. 1. Interacción básica 2. El contacto corporal 3. Imitación de los juegos del niño y aprovechar sus intereses para darles sentido 4. Imitación de forma estructurada 5. Construir bajo orden 6. Juguetes con causa-efecto 7. Juguetes que no tienen una utilidad clara: la importancia de los guiones previos 8. Aprender a poner dos tipos diferentes de juguetes en la misma actividad 9. Cómo ayudarle a que él solito inicie una actividad de juego 10. El juego en pareja 11. Claves para seguir avanzando en el juego 12. Estrategia de juego en la guardería 13. Juego simbólico o de ficción 14. La atención compartida 15. Historias sociales para corregir conductas inadecuadas 16. Habilidades sociales y el grupo de juego 38
  • 39. CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL IMITACIÓN Este modo de aprendizaje es difícil para niños/as con autismo porque requiere que el/la niño/a ponga atención sobre otra persona y sobre lo que ésta, está haciendo. IMITACIÓN CON IMITACIÓN CON OBJETOS. OBJETOS SONOROS OBJETO NO CUMPLE SU IMITACIÓN MOTORA CON QUE CAPTEN LA OBJETOS FUNCIÓN ATENCIÓN El primer tipo de imitación intencionada que aprenden los/as Un ejemplo podría ser, niños/as, sin embargo, es Es difícil, por ejemplo, hacer rodar una imitar ponerse un la imitación de actos sencillos usando objetos baqueta por encima muñeco sobre la de una mesa, en vez cabeza porque su de golpear un tambor. niño/a no puede ver De nuevo, hay ruido o si está o no está Sacudir un sonajero es un buen ejemplo. Los sonajeros cualquier otra cosa que imitando son fáciles de sacudir pudiera hacer que su correctamente porque para eso han sido niño/a ponga fabricados atención a la actividad y se divierta haciéndola. 39
  • 40. IMITAR DOS IMITAR UNA IMITACIÓN IMITACIÓN ACCIONES SECUENCIA DE CON OBJETOS MOTORA GRUESA MOTORAS AL ACCIONES MISMO TIEMPO Por ejemplo, Debería La imitación construya una Por ejemplo, secuencial comenzar con torre con usted podría debería movimientos bloques fáciles que el/la hacer que su comenzar con coloreados, dé niño/a pueda niño/a tocase su dos a su niño/a ver hombro y movimientos bloques representados sacase la sencillos como idénticos y por usted y por lengua al aplaudir y anímele a que él mismo. Por mismo tiempo. golpear la imite esa ejemplo, imitar mesa. torre. aplausos 40
  • 41. CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL ATENCIÓN Y CONTACTO VISUAL Trucos para mejorar el contacto Ejemplo para captar su atención Otros ejercicios para fomentar la visual: en programa de imitación: atención: - Sujetarle la carita con las manos y dirigirla hacia nuestros ojos, de Uno de los primeros programas de Instrumentos: soporte de ensartar anillas, recipiente y bolas, encajes de madera..... inmediato: “bravo, me miras” trabajo fue el de imitación motora Actividades (aunque aún no estuviera mirando gruesa (dar palmas, levantar los Con el fin de conocer las distintas conductas de autoestimulación, se le ofrecen al niño unas tareas del tipo bien), y recompensa. brazos, golpear la mesa con ensartar, meter bolitas en un recipiente, hacer encajes, etc., - Ponerle la galletita enfrente a la nudillos, etc.). Para captar la se selecciona la tarea que más le agrade y se le refuerza. Y comienza la observación de conductas de altura de los ojos entre sus ojos y atención de Erik y que mirara qué autoestimulación: los ojos de la terapeuta. hacíamos, nos poníamos unos - Mover la cabeza de un lado a otro. - Balancear el cuerpo. - Hacer girar el molinillo o cualquier cascabeles o campanillas colgadas - Mirarse las manos. otro juguete a la altura de los ojos. de las mangas. No se las - Mover los dedos de forma estereotipada. Descubierta la conducta estereotipada, se aplica la - Presentarle cualquiera de los colocamos a él para no reversión de postura específica para cada conducta de materiales de trabajo: objetos, desconcentrarlo, pero sí le autoestimulación. - Si presenta balanceos de cabeza se le enseña, con tarjetas, juguetes, etc. siempre a la dejábamos jugar con las instrucciones y dándole ayuda manual, a mantener la altura de los ojos. campanillas como recompensa. cabeza en tres posturas distintas: hacia atrás, recta y hacia abajo. - Jugar a mirar a través de un A veces, usábamos un gorro - Si balancea el cuerpo, se le requiere que mantenga los “telescopio”, que construíamos con divertido, algo que le llamara la hombros en las dos posturas siguientes: hacia adelante y abajo y hacia atrás contra el respaldo de la silla, para que rollos de papel de cocina. atención como unas gafas de sol esté correctamente sentado. - En un papel dibujamos ojos e enormes. O hacíamos sonar el - Si presenta movimientos de las manos, como mirárselas o manipular papelillos, se le indica que mantenga las manos hicimos unos agujeros en los que matasuegras, maracas, flauta, pito, en tres posturas: extendidas, con los brazos hacia arriba, en colocábamos nuestros ojos. “Mira etc. cruz y caídos junto al cuerpo. - Si mueve los dedos (hacer pelotillas..) se le indica que qué ojos pestañean” o “señala los realice estas dos posturas: juntar las manos y separarlas, ojos de color xxx”: con los pulgares separados del resto de los dedos, formando un ángulo de 90º en ambas posiciones - Al iniciar la reversión de postura se le da la instrucción, y si no la sigue se le ayuda con las manos. 41
  • 42. CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL ENSEÑANDO A SEÑALAR SEÑALAR Y SEÑALAR Y USAR TOCAR SEÑALANDO A SEÑALAR PARA HACER USO DE SONIDOS O SEÑALANDO DISTANCIA ESCOGER LA MIRADA PALABRAS Una ver que el niño Es un gesto más ha adquirido la abstracto y con un Cuando le conducta de señalar, contenido más social proporcionamos un El objetivo esencial es Una ver que el niño se debemos colocar objeto que previamente en la medida en que ha acostumbrado a que el niño se puede ser usado para nuestra cara en línea ha señalado acostumbre y, por señalar a distancia, con sus ojos para solicitar ayuda. estableciendo contacto tanto, llegue a adquirir podemos plantearnos establecer contacto Para su enseñanza ocular, debemos el hábito de conseguir la enseñanza de un deben escogerse ocular. Debemos nombrar el objeto muy lo que desea mediante tercer paso en el que objetos atractivos y que mostrarnos claramente. Tenemos el acto de tocar- enseñamos al niño la el niño pueda ver perseverantes que decidir señalar. Esto ayudará al conducta de señalar fácilmente a poca previamente sobre qué niño a ser más para escoger de varias porque señalar no es distancia; pero que no conjunto de palabras se consciente de su dedo opciones o alternativas. un gesto real a va a trabajar, en pueda alcanzar. Para ello hay que índice. Esperamos que intente menos que se especial, si más de una Debe modelarse la proporcionarle constituya en un alcanzar uno de los persona está conducta de señalar oportunidades de que mensaje para objetos. En ese enseñando al niño, y mediante el uso del haga elecciones. En la momento, tomamos su alguien, y mirar al por supuesto, si índice. El media en que a la mano y modelamos adulto es lo que algunos de los objetos modelamiento se debe conducta de señalar, le conducta de señalar demuestra que este favoritos del niño no hacer sin forzar y de damos un sentido de (sin tocar el objeto). Se tienen nombre obvio. forma rápida pero competencia para mensaje es para el le acompaña de Es importante ser muy consiguiendo que negociar con los adulto. consistente en esta verbalizaciones como adultos, se mejora la el niño toque la imagen por ejemplo: “Jose En este paso es etapa o objeto en cuestión. Es comprensión de lo que importante señala”, e es comunicación. El más importante tocar inmediatamente darle recompensar, que nombrar. hecho de que el niño lo que ha señalado. pueda conseguir dándole lo que Esto debe ocurrir negociar debe ser una señala, tanto por rápidamente. El de las máximas señalar como por objetivo esencial, en prioridades para hacer uso de la este paso, es que el establecer la calidad de mirada al mismo niño adquiera este tipo de experiencia de que el tiempo. Es comunicación. conveniente, por adulto responderá espontáneamente a lo tanto, esperar uno o que desea conseguir. dos segundo hasta conseguir la mirada. 42
  • 43. CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL CATEGORÍAS Por ejemplo: “díme Ejercicio 1: “(nombre tres frutas” – “plátano, del niño), ¿qué Ejercicio 5: Dinamizamos ahora manzana y pera” – el ejercicio sin “Muy bien, plátano, animal es?” “(nombre del utilizar ni objetos ni manzana y pera son niño), díme imágenes. Le pides al frutas” – “¿cómo es el xxx” niño: plátano?” – El plátano Sobre la mesa imágenes de es amarillo – “Muy animales y de objetos. Por bien, el plátano es una ejemplo: manzana, martillo, perro, pantalón... Después le Ejercicio 4: “díme un animal” – “Un fruta y es amarillo”, das la orden al niño: “Señala el “(nombre del gato” – “muy bien, un etc. animal”. En cuanto el niño lo gato es un animal”. señala, refuerzas: “muy bien, niño), ¿qué “Díme otro animal” – has señalado el animal” y pasas a preguntar: “¿qué animal es?”. prenda de vestir “Un perro” – “Fenomenal, un perro es el niño dirá tres (más El objetivo es que el niño conteste: “El animal es un es?” otro animal”, “el gato y adelante cinco) cosas perro”. el perro son animales, de una categoría y a Lo mismo, pero la bravo”, etc. Puedes cada una le atribuirá respuesta sería: “la incluso pedir: “díme dos una cualidad. Ejercicio 2: “(nombre herramienta es un animales, díme tres martillo”, “la animales”, etc del niño), ¿qué fruta herramienta es un es?” alicate”, etc. Ejercicio 7: hay muchas más posibilidades de ir Ejercicio 6: trabajando la Ejercicio 3: estimulación de frases Como en el ejercicio “(nombre del utilizando las categorías. anterior, pero ahora “(nombre del provocarás respuestas niño), ¿qué es Dejo aquí algunas ideas del tipo: “la fruta es una niño), ¿qué xxx?” más: manzana”, “la fruta es herramienta es?” una pera”, etc Este ejercicio se puede realizar Preguntas: “¿qué es un con la presencia de los objetos y de las imágenes, o sin ellos plátano?” – “El plátano también (el objetivo será es una fruta” – “Muy siempre ir retirando poco a poco los apoyos visuales y bien, el plátano es una fomentar la abstracción). fruta”. 43
  • 44. CATEGORÍAS - el niño dirá una cualidad por la que se diferencian dos elementos de una misma categoría. Por ejemplo: “qué es el plátano? – “El plátano es una fruta” – “Muy bien, el plátano es una fruta” – “¿Y qué es la manzana?” – “La manzana es una fruta” – “Fenomenal, el plátano y la manzana son frutas, ¿pero son iguales?” – “No, no son iguales” – “Bravo, no son iguales… ¿cómo son?” – El plátano es amarillo y la manzana verde – “Muy bien, mira, el plátano es amarillo y alargado, la manzana es redonda y verde. Los dos son frutas pero no son iguales”. - el niño dirá dos cualidades comunes de dos elementos distintos pero pertenecientes a una categoría. Por ejemplo: “¿En qué se parecen el plátano y la manzana” – “El plátano y la manzana son frutas” – “Muy bien, el plátano y la manzana son frutas. ¿En qué más se parecen?” – “El plátano y la manzana se comen” – “Bravo, el plátano y la manzana son frutas y los dos se comen”, etc. - el niño dirá las razones por las que une o relaciona unos objetos y no otros de entre una serie que le presentas. Por ejemplo, habéis hecho un montón con tarjetas que representan electrodomésticos, otros montón con tarjetas que representan verduras, etc. “¿Por qué está la lavadora en este montón?” – “Porque la lavadora es un electrodoméstico” – “Muy bien, la lavadora es un electrodoméstico y por eso está en este montón” (Nota: este ejercicio será posible cuando el nilño domine las preguntas “¿por qué?”, y ya lo veremos más adelante. - el niño dirá las razones por las que un elemento no pertenece una categoría. Por ejemplo: “Por qué no está el plátano en este montón?” – “Porque el plátano es una fruta, no es un electrodoméstico” (como el ejercicio anterior, se pondrá en práctica cuando el niño domine las preguntas “por qué”. http://elsonidodelahierbaelcrecer.blogspot.com.es/search/label/Categor%C3%ADas 44
  • 45. CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL CONCEPTOS LÓGICO MATEMÁTICOS • Percepción de los colores rojo, amarillo, azul, verde, naranja, marrón, rosa, blanco, negro, gris, dorado y Los colores plateado en los objetos de su entorno. • Mezcla de colores primarios para obtener colores secundarios: gris, morado, naranja. • - Identificación del círculo, cuadrado, triángulo, rectángulo (formas planas) y de las formas circulares, cuadradas, triangulares, rectangulares en elementos del entorno. • - Identificación de los elementos del entorno con forma de esfera, de cubo, de cilindro, de prisma y Las formas de cono. • - Reconocimiento del rombo. • - Comparación y discriminación de la forma circular y esférica en objetos del entorno. • - Localización de esquinas y lados en objetos del entorno 45
  • 46. CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL CONCEPTOS LÓGICO MATEMÁTICOS • - Establecimiento de la situación de sí mismo y de los objetos en el espacio, las posiciones relativas y los desplazamientos en relación con el concepto espacial dentro-fuera, arriba-abajo. • - Situación de sí mismo y de los objetos delante o detrás de otro dado como referencia. Realización de desplazamientos orientados «hacia delante, hacia detrás». Las situaciones • - Explicación de la situación de sí mismo y de los objetos en relación con otro según los conceptos espaciales cerca-lejos, más espaciales cerca-más lejos, cercano-lejano, alrededor, el centro, en medio de, entre, de frente, de espaldas, de lado, interior-exterior, a un lado, a otro lado, al lado de; juntos-separados, encima-debajo. • - Situación de sí mismo y de los objetos en el espacio: primero- último. • - Establecimiento de la situación de sí mismo y de los objetos en el espacio: derecha, izquierda. • - Utilización del lenguaje matemático para describir las acciones: subir- bajar, salir-entrar, sacar-meter, juntar, unir, doblar, separar, alejar, colocar, acercarse, alejarse. • - Realización de desplazamientos orientados: acercarse, alejarse, llegar a, Las acciones rodear. • - Realización de acciones orientadas: abrir-cerrar. • - Utilización del lenguaje matemático: añadir uno más, ordenar de menor a mayor. 46
  • 47. CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL CONCEPTOS LÓGICO MATEMÁTICOS • Exploración con el tacto y clasificación de objetos duros y blandos. • - Percepción de la cualidad frío-calor en objetos y materias del entorno. • - Percepción de la propiedad liso-rizado en su pelo y en el de los demás. • - Identificación de la propiedad liso-arrugado en objetos y materias del Las cualidades entorno. • - Percepción de los atributos seco-mojado en elementos, seres vivos y de los objetos objetos del entorno. • - Establecimiento de la situación de abierto-cerrado. Identificación de las líneas abiertas y cerradas. • - Percepción y experimentación de las propiedades frío-caliente en los objetos y materias del entorno.. • - Comparación de objetos por su tamaño. • - Medida de las dimensiones grande, mediano y pequeño, más grande y más pequeño de objetos y materias. • - Comparación y medición de objetos atendiendo a su altura. La medida de los • - Medida de las dimensiones gordo y delgado en personas. • - Reconocimiento de la magnitud ancho-estrecho. • - Medida de la capacidad lleno-vacío, completo. objetos • - Estimación del peso de los objetos: clasificación en pesados y ligeros. • - Reconocimiento de la balanza como instrumento para medir pesos. • - Utilización de los palmos y pies para medir objetos. 47
  • 48. CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL CONCEPTOS LÓGICO MATEMÁTICOS • - Estimación intuitiva y medida del tiempo antes-después. • - La estimación del tiempo mediante la utilización de relojes de arena. • - Interés y curiosidad por el reloj como instrumento de medida del tiempo. La medida del • - Reconocimiento de la secuencia temporal antes, ahora, después en procesos y actividades. tiempo • - Identificación de la secuencia temporal mañana, tarde, noche. • - Manipulación del calendario y aproximación a la medida temporal: meses, semanas y días. • - Cuantificación de colecciones de uno y muchos elementos. • - Comparación de colecciones para descubrir dónde están todos y dónde no hay ninguno. • - Cuantificación de colecciones en las que todos o algunos elementos comparten una característica. Los • - Identificación de parejas (grupos de dos elementos). • - Agrupación de elementos según se indique en cada caso. • - Reconocimiento de la grafía de los números del 0 al 10. cuantificadores • - Comprensión de la serie numérica. Reconocimiento de la utilidad de la numeración ordinal. • - Reconocimiento de la utilidad de la numeración ordinal. Ordinales del 1.º al 5.º. • - Realización de operaciones matemáticas: composición y descomposición de números, sumas. 48
  • 49. CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL CONCEPTOS LÓGICO MATEMÁTICOS • - Realización de sumas como unión de elementos. • - Sumar un elemento a una colección. • - Restar un elemento a una colección. • - Comprensión del concepto uno menos, quitar. Las operaciones • - Resolución de sumas, en vertical y en horizontal, y de restas. 49
  • 50. CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL CONCEPTOS LÓGICO MATEMÁTICOS PROGRAMA DE RECONOCIMIENTO DE NÚMEROS Y CANTIDADES Como material de trabajo utilizamos tarjetas muy grandes con un número en cada una de ellas (empezamos del 1 al 10). En nuestro caso nos servimos de las piezas que muestra la imagen (sólo los números, las letras también nos servirían para el programa de reconocimiento de letras): Ejercicio 1: el 1, el Ejercicio 4: Coloca x Ejercicio 5: Mete 2 y el 3. Ejercicio 2: Ejercicio 3: ¿Qué piezas sobre el xxx en la caja Tarjetas con los número es éste? Colocas sobre la mesa número x Tienes preparada una caja, números del 1 al 6 Sobre la mesa están colocadas tres tarjetas con los o un palito de los de las tarjetas del 1 al 3 (luego número 1, 2 y 3. Y das subirás hasta el 6). Tienes insertar arandelas o… lo también preparadas piezas de que se te ocurra. la orden: “Señala el 1”. Colocas las tarjetas con lego: 1 pieza azul, dos piezasOrden: Mete una pieza en Si el niño no lo hace, los números del 1 al 6 (si amarillas, tres piezas rojas. es difícil, empieza con el la caja, mete dos piezas, le ayudas guiando su Das la orden: Coloca 1 pieza etc. O inserta un aro en el mano con su mano. 1,2 y 3). Coges una azul sobre la tarjeta con el 1. palito, etc. “Muy bien, es el 1”. Lo tarjeta, la presentas a la O Coloca dos piezas amarillas altura de los ojos y sobre el número 2, etc. Conforme el niño va mismo con los demás Conforme el niño va dominando, pues ir dando preguntas: ¿qué número números. es? – Es el 2 – dominando, ya no serán las órdenes sin que los necesarias las referencias de números sean correlativos: Puedes ir variando la fenomenal, es el 2. Muy colores y puedes tener un Mete dos piezas, mete orden: señala, coge, Como el anterior bien montón con piezas de Lego cuatro piezas, mete una dame, trae, etc. de un color pieza, etc. 50
  • 51. CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL CONCEPTOS LÓGICO MATEMÁTICOS PROGRAMA DE RECONOCIMIENTO DE NÚMEROS Y CANTIDADES Ejercicios 6: Ejercicio 7. Ejercicio 10: ¿Cuántos hay? Ejercicio 8: Busca… Ordena. Ordena los Puedes servirte, por números, vamos ejemplo, de coches de Tienes que tener colores: dos coches preparadas las tarjetas a contar: azules, cinco coches Te sientas en el con los números y verdes, etc. O de suelo con el niño. tarjetas con dibujos que diferentes objetos: cinco Delante tenéis una representen una cucharas, tres coches, cantidad: un barco, dos caja muy grande soles, tres estrellas, seis pinturas, etc (ojo, procura que no sean llena de piezas de cuatro pájaros, etc. objetos que rueden, Lego de todos los El niño tiene que hacer El niño ordenará porque se le escapan al colores. pares: el 1 con la tarjeta las tarjetas con los niño de las manitas). con 1 barco. El 2 con la Orden: ¿cuántas Orden: Coge tres tarjeta con dos soles, números: cucharas hay? Es piezas verdes, coge etc. 1,2,3,4,5,6 de conveniente tomar el una pieza azul, Ejercicio 9: Ordena izquierda a dedo índice del niño y http://picasaweb.go coge cinco piezas Como el ejercicio ogle.com/Patolin550 derecha. Después ayudarle a colocarlo sobre cada objeto amarillas, etc. anterior, pero el niño /Numeros?feat=cont contará Luego puedes tiene que hacer pares de ent_notification# ayudándose de su mientras va contando. tarjetas: dos soles con Colócalos en fila, y que variar la orden: dos barcos, tres soles dedito índice cuente de izquierda a dame, trae, mete, mientras los con tres barcos, etc. derecha, que es el orden habitual. busca, etc . señala. 51
  • 52. CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL CONCEPTOS LÓGICO MATEMÁTICOS PROGRAMA DE RECONOCIMIENTO DE NÚMEROS Y CANTIDADES Amaya nos presenta en Ejercicio 11: Ejercicio 12: con Garachico Enclave este el dado Ejercicio 13: Recursos para trabajar juego: ¿Cuántos son?, los números: http://garachicoenclave.bl coloca el número. Tienes preparado Repetir todo lo ogspot.com/2010/01/cuent http://picasaweb.google. un dado (primero anterior de/Patolin550 a-las-frutas.html En su añadiendo los blog hay cientos de puede ser de los http://picasaweb.google. recursos más. En Barajas que tienen números hasta el de/helencar04 de Cálculo hay material números en sus 10 y a través de ellos podéis que le encanta a Erik descrubir más álbumes http://www.barajasdecalcu caras, después de picasa con montones de lo.com/ En Recursos Aula los que utilizan Más ejercicios: fichas e imágenes. PT han preparado fichas para todos los niveles. Por Tienes diferentes puntos). Lanzas el Jana publicó en su ejemplo: objetos que el niño dado y preguntas, blog Aprendiendo a En el blog Departamento http://recursosaulapt.blogs debe contar. Por pot.com/search/label/FIC ¿qué número ha convivir con el de Orientación Andújar HAS%20DE%20MATEM% ejemplo: cinco autismo varias hay montones de fichas salido? Incluso con sumas, por ejemplo: C3%81TICAS Y Rocío coches. A puedes tener ejercicios más. Los Méndez tiene un blog http://orientacionandujar continuación el podéis ver en esta link: enterito con recursos para preparado un .wordpress.com/2009/03/ trabajar los números, las niño coloca una juego, y al lanzar el http://jana- 31/competencia- cantidades y las loesencialesinvisiblep matematica-sumas-con- matemáticas: tarjeta con el dado el niño frutas-y-verduras-2/ aralosojos.blogspot.co http://rociomendezmates. número cinco avanza las casillas Y encontraréis blogspot.com/ Sé que hay m/2009/07/ensenand muchísimas más si junto a los cinco que le hayan o-el-concepto-de- montones de juegos de escribís en buscar ordenador. En la columna coches que ha salido. cantidad.html competencia matemática. lateral del blog hay varias contado. páginas de juegos, allí encontraréis de todo. 52
  • 53. CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL TEORÍA DE LA MENTE 53
  • 54. CONOCIMIENTO Y PARTICIPACIÓN EN EL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL TEORÍA DE LA MENTE MANUAL DE TEORÍA DE LA MENTE PARA NIÑOS CON AUTISMO 1 Los cinco sentidos y sus verbos asociados. 6. Situaciones de falsa creencia. 1.1 Los órganos de los sentidos. 6.1 Falsa creencia de primer orden. 1.2 Los verbos asociados a cada órgano y sentido. 6.2 Falsa creencia de segundo orden: contenidos 1.2.1 Vista - verbo: ver. imprevistos. 1.2.2 Gusto - verbos: saber y saborear. 7. Reconocimiento de gestos y de intenciones. 1.2.3 Olfato - verbo: oler. 7.1 Fichas y juegos para el reconocimiento de gestos y del 1.2.4 Tacto - verbos: tocar y acariciar. lenguaje corporal. 1.2.5 Oído - verbo: oír. 7.2 Fichas para trabajar las intenciones. 2. Mostrar la existencia de diferentes perspectivas. 8. Diferenciación de verdad y de mentira. 2.1 Las perspectivas visuales simples. 8.1 Absurdos. 2.2 Las perspectivas visuales complejas. 8.2 Invenciones y fantasía. 8.3 Verdadero falso. 3. Las situaciones y las diferentes perspectivas: ver conduce 8.4 Adivinanzas. a saber. 8.5 Los primeros chistes. 8.6 Experimentar con posibilidades. 4. Conocimiento y uso adecuado de algunos "verbos 8.7 Engaños. mentales". 4.1 Decir y pensar. 9. Estados emocionales complejos. 4.2 Pensar y sentir(se). 9.1 La sorpresa. 4.3 Desear y sentir(se). 9.2 La vergüenza. 4.4 Desear, creer y sentir(se). 9.3 Interesante o aburrido. 4.5 Cree y saber. 9.4 Pedir perdón. 4.6 Creer y equivocarse. 9.5 La culpa. 4.7 Imaginar. 9.6 Diferentes emociones de distintas personas ante la misma situación 5. Las creencias verdaderas y la predicción de acciones. 54