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FACILITADOR: MARCO ANTONIO ANDRADE

PROGRAMACIÓN BÁSICA DE KODU
RUTA DE APRENDIZAJE



                                       Tarea
                      ¿Cómo utilizar
                      Kodu?
     ¿Por qué
     diseñar un
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       un objetivo               audiencia?




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programarlo                               el juego
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                       trama
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 Juego                       Editar Terreno


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 Cámara                 Crear Montes o Valles


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Personajes e Objetos         Suave o a Nivelarlo
Hacer Terreno Montañoso o Aspero




Añadir, Remover o Colorear Agua




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Cambiar configuraciones
Tutoriales
Crear y Mover un Kodu




   Presiona la tecla “Esc” para editar.
Seleccione         y luego muevan el cursor hacia la grama y
             hagan click izquierdo en el mouse.
Seleccione la opción que
aparece del color amarrillo
   para añadir un Kodu.
Seleccione   y notaran que el Kodu no realiza nada.
Seleccione
Muevan el cursor
sobre el Kodu y
hagan un “right click”
en su mouse.



                         Seleccione donde
                         dice “Program.”
Seleccione
“Keyboard”
Seleccionen en el signo de suma
                             en “When” y luego escogan
                                      “Arrows”.




 Luego harán el mismo
procedimiento en ‘’Do’’
pero escogeran ‘’move.’’
Ya esa es la programación para mover un Kodu. Ahora presionen
la tecla “Esc” y seleccionen     para mover su Kodu.


                              Ahora vamos añadir a otro Kodu y
                              una manzana. Y vamos a
                              programar el primer Kodu para
                              que lleve la manzana al otro
                              Kodu.
Seleccionen        y harán el mismo procedimiento para añadir
un Kodu. Luego de eso harán lo mismo sólo que escogeran
añadir una manzana.
Ahora van a programar a el primer Kodu. Su programación debe
                    parecer lo siguiente:




Ya haber terminado van a presionar “Esc “ y van a programar el
                         otro Kodu.
Después de tener esta programación
en “Do” van a programar al Kodu a decir “Gracias.”
Salir de un mundo




Seleccione el segundo
       tutorial
Tarea
• Tarea: Crear un juego sencillo de vídeo
 Instrucciones: En el juego creado el jugador
 moverá el objeto desde un punto a otro.
 Tienes que usar la imaginación para explicar el
 funcionamiento del mismo.

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Programación básica de kodu

  • 1. FACILITADOR: MARCO ANTONIO ANDRADE PROGRAMACIÓN BÁSICA DE KODU
  • 2. RUTA DE APRENDIZAJE Tarea ¿Cómo utilizar Kodu? ¿Por qué diseñar un juego?
  • 3. Establecer ¿Cuál es tu un objetivo audiencia? Crear el ¿Por qué Establecer escenario y diseñar un una meta en programarlo el juego juego? Crear una trama
  • 5. Funciones basicas de kodu Menu Añadir o Editar Rutas Pintar, Añadir Comenzar o Juego Editar Terreno Mover Arriba/Abajo: Cámara Crear Montes o Valles Añadir o Editar Aplanar: Hacer el Terreno Personajes e Objetos Suave o a Nivelarlo
  • 6. Hacer Terreno Montañoso o Aspero Añadir, Remover o Colorear Agua Borrar Objetos Cambiar configuraciones
  • 8. Crear y Mover un Kodu Presiona la tecla “Esc” para editar.
  • 9. Seleccione y luego muevan el cursor hacia la grama y hagan click izquierdo en el mouse.
  • 10. Seleccione la opción que aparece del color amarrillo para añadir un Kodu.
  • 11. Seleccione y notaran que el Kodu no realiza nada.
  • 12. Seleccione Muevan el cursor sobre el Kodu y hagan un “right click” en su mouse. Seleccione donde dice “Program.”
  • 14. Seleccionen en el signo de suma en “When” y luego escogan “Arrows”. Luego harán el mismo procedimiento en ‘’Do’’ pero escogeran ‘’move.’’
  • 15. Ya esa es la programación para mover un Kodu. Ahora presionen la tecla “Esc” y seleccionen para mover su Kodu. Ahora vamos añadir a otro Kodu y una manzana. Y vamos a programar el primer Kodu para que lleve la manzana al otro Kodu.
  • 16. Seleccionen y harán el mismo procedimiento para añadir un Kodu. Luego de eso harán lo mismo sólo que escogeran añadir una manzana.
  • 17. Ahora van a programar a el primer Kodu. Su programación debe parecer lo siguiente: Ya haber terminado van a presionar “Esc “ y van a programar el otro Kodu.
  • 18. Después de tener esta programación en “Do” van a programar al Kodu a decir “Gracias.”
  • 19. Salir de un mundo Seleccione el segundo tutorial
  • 20. Tarea • Tarea: Crear un juego sencillo de vídeo Instrucciones: En el juego creado el jugador moverá el objeto desde un punto a otro. Tienes que usar la imaginación para explicar el funcionamiento del mismo.