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MAESTRIA EN GESTION Y
    DESARROLLO DE
PROYECTOS DE SOFTWARE

 ANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A
            OBJETOS
Unified Modeling Language




http://www.uml.org/
Introducción
• El desarrollo de software involucra la
  elaboración de diferentes modelos
  durante todo el ciclo de vida del
  proyecto. Estos modelos tienen diferentes
  propósitos,   entre   los    cuales    se
  encuentran:
    • Explorar diferentes soluciones:
    • Simplificar la complejidad del mundo real
    • Facilitar la comunicación entre las personas
      interesadas
    • Generar productos a partir del modelo
    • Documentar las decisiones tomadas
Introducción
Para lograr estos propósitos es deseable
  tener un conjunto de estándares para la
  elaboración de los modelos, lo cual
  permite que éstos sean claros,
  entendibles y consistentes. UML es
  precisamente     eso:    un    lenguaje
  unificado (estándar) para modelar
  sistemas orientados a objetos.
UML
UML (Unified Modeling Language) es un
 lenguaje gráfico para especificar,
 visualizar,construir y documentar los
 diferentes elementos de un sistema de
 software.
UML

• UML ha evolucionado desde su creación
  en los años 90s, buscando ser lo
  suficientemente flexible apara soportar
  diferentes tipos de desarrollos, pero sin
  perder la estandarización y coherencia.
UML

Como es un lenguaje para modelar, UML
  incluye:
• La sintaxis: que dice cómo elaborar
  los diferentes símbolos que van en los
  diagramas.
• La semántica: que dice qué significa
  cada símbolo y con cuáles otros se
  puede relacionar.
UML
• Es decir, UML proporciona un conjunto
  de herramientas que permite elaborar
  modelos, pero no define cómo realizar
  dichos modelos. Es decir, NO es una
  metodología ni un proceso. Es como
  un diccionario, que proporciona las
  herramientas para escribir pero no dice
  cómo escribir un libro.
UML: Estructura

• Diagramas: Un diagrama es un
  conjunto de elementos que representan
  un aspecto de un sistema. Como los
  sistemas hoy en día son cada vez más
  complejos, no es suficiente un diagrama
  para mostrar odos sus aspectos, y por lo
  general se necesitan varios diagramas
  para modelar un sistema. UML incluye
  doce diferentes tipos de diagramas para
  este fin.
UML: Estructura
• Elementos del modelo: Son los
  conceptos que se incluyen en los
  diferentes diagramas, cada uno con su
  sintaxis (representación visual) y
  semántica. Por ejemplo: clases, objetos,
  herencia, etc. Cada elemento se puede
  usar en diferentes diagramas.
UML: Estructura
• Mecanismos generales: Proporcionan
  información adicional o permiten
  extender y adaptar la semántica de
  algún elemento para que corresponda
  mejor a algún tipo de sistema que se
  está modelando
UML:Diagramas;Estructura

Clases: Representa la estructura estática
  interna del sistema incluye como
  elementos clases, interfaces y relaciones
  (herencia, asociaciones, dependencia)
UML:Diagramas;Estructura
UML:Diagramas;Estructura
Objetos: Representa instancias de las
 clases y relaciones entre ellas. Tiene
 una notación muy parecida al diagrama
 de clases, pero se representan objetos
 en lugar de clases. Es como una “foto”
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UML:Diagramas:Estructura
UML:Diagramas:Estructura
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