2. ¿Que es multimedia?
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para
transmitir, administrar o presentar información. Estos medios
pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se
usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al
uso de software y hardware para almacenar y presentar
contenidos, generalmente usando una combinación de texto,
fotografías e ilustraciones, videos y audio
3. ¿Como se clasifica la multimedia de acuerdo
a la intervención del usuario?
MULTIMEDIA LINEAL: Cuando el usuario no tiene control sobre las
acciones de la aplicación
MULTIMEDIA INTERACTIVA: Cuando se le permite al usuario controlar
ciertos eventos
HIPERMEDIA: Cuando se le permite al usuario tener mayor control de la
aplicación mediante un sistema de navegación
4. Ventajas de la multimedia con
respecto a otros medios
*interactividad
*alfabetización audiovisual
*información multimedia
*versatilidad
*motivación
*actividad mental continua e intensa
*aprendizajes (menor tiempo y esfuerzo)
*corrección inmediata
*entornos para la expresión y la creación.
5. Donde se puede utilizar la
multimedia
Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas
necesitan tener acceso a información electrónica de
cualquier tipo. Multimedia mejora las interfaces
tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios
importantes que atraen y mantienes la atención y el interés.
Multimedia mejora la retención de la información
presentada, cuando está bien diseñada puede ser
ejemplos
enormemente divertida.
También proporciona una vía para llegar a personas que
Negocios: computadoras, ya que presenta la información en
tienen
diferentes formas a la que están acostumbrado
Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen
presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad,
demostración de productos, bases de datos, catálogos y
comunicaciones en red. El correo de voz y vídeo conferencia,
se proporcionan muy pronto en muchas redes de área local
6. escuelas
Multimedia causará cambios
radicales en el proceso de
enseñanza en la próximas décadas,
en particular cuando los
estudiantes inteligentes descubran
hogar
que pueden ir más allá de los
límites de los métodos de enseñanza
La mayoría de los proyectos
tradicionales.
de multimedia llegarán a los
hogares a través de los
televisores o monitores con
facilidades interactivas, ya
sea en televisores a color
Lugares públicos
tradicionales o en los nuevos
televisores de alta definición,
En hoteles, estaciones de trenes,
centros comerciales, museos y
tiendas multimedia estará
disponible en terminales
independientes o quioscos para
proporcionar información y ayuda.
7. TEXTO: Un texto es una GRAFICOS: Representaciones
composición de signos
visuales que el ordenador puede
codificado en un sistema de
escritura (como un alfabeto) generar que no sean texto. Con el
que forma una unidad de tiempo, el término se ha
sentido. generalizado, aplicándose a
Pueden ser: cualquier tipo de imagen de
- Sin formatear. computador.
- Formateado. FORMATOS GRAFICOS:
- Lineal e hipertexto.
FORMATOS DE TEXTO
- Bidimensionales: tanto
TXT texto sin formato
rasterizados (PNG, GIF, JPEG,
RTF texto enriquecido
DOC documento Word etc.), como vectoriales (SVG, SWF,
DOCX documento Word etc.).
2007
HTML documento web - Tridimensionales (VRML,
ODT documento open office 3DS, MAX, W3D, etc.).
8. IMÁGENES: Son documentos ANIMACIÓN:
formados por pixeles. Pueden Presentación de un número
generarse por copia del de gráficos por segundo
entorno (escaneado, que genera en el
fotografía digital) y tienden a observador la sensación de
ser ficheros muy voluminosos. movimiento.
FORMATOS DE IMÁGENES: FORMATOS DE
BMP: Mapa de bits. ANIMACIÓN:
JPEG: Joint Photographics
Expert Groups. GIG GIF animados.
GIF: Graphics Interchange SWF: Archivo Flash.
Format. DCR: Archivo
PNG: Portable Network Shockware.
Graphics. PPT/PPS: PowerPoint.
CDR: Corel Draw.
PSD: PhotoShop.
TIFF: Tagged Image File
Format.
9. VIDEO: Presentación de un SONIDO: Es cualquier fenómeno que
número de imágenes por segundo, involucre la propagación en forma de
que crean en el observador la ondas elásticas audibles o casi
sensación de movimiento. Pueden inaudibles, generalmente a través de un
ser sintetizadas o captadas. fluido (u otro medio elástico) que este
generando movimiento vibratorio de un
FORMATOS DE VIDEO: cuerpo.
AVI: Audio Video Interleave. FORMATOS DE SONIDO:
MPEG: Moving Picture Experts
Group. WAV: Archivo de onda.
MOV: Video Quick Time. MIDI: Musical Instrument Digital
FLV: Video Flash. Interface.
WMV: Windows Media Video. MP3.
ASF: Advanced Streaming MPEG-1: Audio Player 3.
Format. WMA: Windows Media Audio.
VOV: Video DVD. KAR: Karaoke.
RA/RAM/RM: Real Audio Networks.