Hur lyckas man få ut strategiska värdet från sin insamlade information om kunden? Vad gör framgångsrika företag gör för att samla in och utvinna kunskap från informationsmassan och därmed skapa nya affärsmöjligheter?
22. Folkspel
• Föreningslivets eget spelbolag
• Ägs av Sveriges Föreningsliv som omfattas av:
– 71 Riksorganisationer
– 35 000 föreningar
– 5 miljoner medlemmar
• Med starka produkter skall Folkspel säkra och utveckla föreningarnas
intjäningsförmåga
• Huvudkontor i Mölndal (40 st anställda)
• Säljorganisation bestående av 3 regioner (25 st anställda)
• Kundcenter i Ronneby
• Omsättning 2009: ca 1000 miljoner kr
• Överskott till föreningslivet 2009: ca 200 miljoner kr
• Överskott till föreningslivet sedan 1991: 16 miljarder kr
2011-12-01
24. Kunder inom Folkspel
Folkspel har två typer av kunder:
• Återförsäljare
• Konsumenter Kund
• En konsument kan - baserat
på vilka produkter denne
köper -vara en
Prenumerant, en Digital
• En Återförsäljare kan vara en
konsument eller en Ad-hoc
Riksorganisation, Förening, B
konsument
utik eller Folkspel.
Återförsäljare Konsument
RIksorg Butik Digital
Prenumerant
konsument
Förening Central Ad-hoc
• En förening tillhör alltid en försäljning konsument
Riksorganisation • En Ad-hoc konsument köper
styckvis tryckta lotter via
Partners
återförsäljare.
Lag Bingolotto.se
• En förening kan ha flera Företag
lag eller grupper
• Folkspel är själv en återförsäljare
2011-12-01 genom lottförsäljning via 26
Bingolotto.se, Företag och Partners
25. Tänk om vi hade svaren….
Tänk om vi kunde följa alla
våra viktigaste nyckeltal kring
försäljning på ett ställe
Hur kan vi förbättra
nästa kampanj och
lära oss av alla Hur kan vi avgöra att en kund
tidigare kampanjer? kommer att lämna Folkspel?
Hur kan vi förbättra Vilka
kampanjen medan kunder, prospects, leads
den pågår? nappar mest troligt på vårt
erbjudande?
Hur länge är man kund Tänk om vi kunde
hos Folkspel efter en analysera vår samlade
viss kampanj? kundstock
Hur bra hur den här
Hur stor är chansen att en kampanjen jämfört
nätspelare köper med tidigare
Bingolotto? kampanjer?
2011-12-01 27
26. En helhetsbild av konsumenten – informationsbehov
Avslutsinformation Kontaktinformation
Namn, adress, e-post, telefon
• Avslutsdatum
mobil/hem, personnummer
• Avslutsorsak Grundinformation
Vinster 12 siffror
• Vilka vinster konsumenten har vunnit • Segment
• Vinstgaranti – vilka vinstgaranti- • Källa (hur man kommit in)
premier har kunden fått? • Betalningssätt (autogiro etc)
• Vinstpåminnelse • Tid som kund (registreringsdatum)
• Förvald kanal (post, e-post etc)
Prognos • Bearbetningsbar (opt in/out)
Förväntad utveckling • Intressen
Kundsegment Kundstatus
Värdesegment 1-4 eller VIP • Status (Prospekt, Konsumentkund, Avslutad
konsumentkund)
• Aktivitet (aktiv/inaktiv)
Kundaktiviteter
• Vilka kampanjer har kunden deltagit i?
• Responser
(kampanjrespons, Winston, extrachans, hö
360° • Spärrad/blockerad
Relationer
• Roller: förmånstagare, butik, familj, värvare
gvinst)
• Ärenden/aktiviteter, inkl. klagomål Produkter och Köphistorik
• Vilka produkter man köper
Fakturainformation • Vilka produkter man har köpt
• Fakturor och fakturabelopp • Tid som kund per produkt
• Betalningshistorik • Omsättning totalt
• Leveransmottagare • Genomsnittlig omsättning per tidsfönster
• Fakturamottagare • Omsättning senaste tidsfönstret
Nättransaktioner • Bonuspoäng
Konsumentens beteende på nätet
• Vilka spel Överskottshistorik
• När spelar man Till vilken förening/lag går överskottet?
• För hur mycket
• Senast inloggad
• Underhåll av konton
Spelkonto (nätspel)
2011-12-01 Kontosaldo
Var spelar man (Folkspel/Föreningssite)
27. Kundlivscykeln och kontaktpunkter – konsument
Leads Återta kund
Skapa Intresse
Prospekt
Återaktivera
Visa intresse
Avsluta kund Bekräfta Aktivera
Ny kund
uppsägning prospekt
Avsluta
kundrelation
Anti churn Ångra intresse
KUNDLIVSCYKELN
Första
Spelansvar Nätspel beställning/spel
Uppdatera
kunduppgifter Leverans
Klagomål
Bekräfta
Support vinst
Bekräfta
Spärra Bearbeta kund
bearbetning kund
Behålla och utveckla kund
2011-12-01 29