SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 23
GAMES2GAZE
Ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής
         ανάπτυξης
                      Games Expo 2012, Πάτρα - 16 Μαρτίου 2012
    Ιωάννης Κουμαράς, Co-Owner & Business Development Director



                                  Μια επιχειρηματική μονάδα της




                                        a gi-Cluster Member
Εν συντομία...

                                            Η Games2Gaze είναι μια εταιρία
                                            ανάπτυξης ψυχαγωγικού λογισμικού που
                                            εδρεύει στην Ελευσίνα Αττικής και σύντομα
                                            στους νέους χώρους του gi-Cluster.
                                            Ιδρύθηκε το Νοέμβριο του 2007 από
                                            επαγγελματίες του χώρου και σήμερα,
                                            μερικά χρόνια μετά, διανέμει αρκετούς
                                            τίτλους σε όλο τον κόσμο μέσα από τους
                                            συνεργάτες της. Την ίδια στιγμή αρκετά
                                            παιχνίδια βρίσκονται ήδη υπό ανάπτυξη.
                                            Οι συνεργάτες της Games2Gaze, είτε
                                            εταιρίες είτε ομάδες, είναι καταξιωμένοι στο
                                            χώρο του ψυχαγωγικού λογισμικού με
                                            αρκετά χρόνια στην αγορά.


Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
Εν συντομία... συνέχεια
   •    Η Games2Gaze αποτελεί εξειδικευμένη
        επιχειρηματική    μονάδα   της   εταιρίας
        Πληροφορικής Tetrahedron με αποκλειστικό
        στόχο την ανάπτυξη λογισμικού ψυχαγωγίας
        όπως τα βιντεοπαιχνίδια και την διανομή
        αυτών αλλά και 3ων κατασκευαστών στην
        εγχώρια και ξένη αγορά.

   •    Έχοντας ξεπεράσει το σκόπελο της πρώτης
        πενταετίας που όλες οι εταιρίες κρίνονται ως
        προς την επιβίωσή τους επιθυμεί να
        πρωταγωνιστεί σήμερα στην ελληνική σκηνή
        με τις δραστηριότητές της με ακόμα
        υψηλότερες προσδοκίες και με πρότυπο τα
        success stories αντίστοιχων ελληνικών και
        ξένων εταιριών.

Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
Το πρώτο παιχνίδι

    •    Το 2008 εκδίδεται το πρώτο παιχνίδι της εταιρίας (CrimeCity™) ενώ
         παράλληλα αναπτύσσονται από την ίδια άλλα 2, από τα οποία το ένα
         ολοκληρώνεται τέλη του 2010 και το άλλο αναμένεται σύντομα.

    •    Η εκτεταμένη χρήση Press release
         (κι   όχι   spamming!)     με    τη
         ταυτόχρονη      ανακοίνωση      της
         εταιρίας μαζί με το 1ο παιχνίδι της
         το 2008, 6 μόλις μήνες από την
         ίδρυσή της, ρίχνει τον server της
         εταιρίας λόγω επισκεψιμότητας για
         3 ημέρες.
    •    Σε λιγότερο από 3 μήνες πωλείται
         στα ράφια σε Γερμανία, Αυστρία και
         Ρωσία.


Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
Εξωστρέφεια
 •    Από την αρχή της, η Games2Gaze διαφοροποιείται από τα εσωστρεφή
      καθιερωμένα του χώρου και προβάλλεται σε κάθε ευκαιρία εντός και
      εκτός συνόρων. Ιδιαίτερα όταν εκτός από το κομμάτι της ανάπτυξης
      δραστηριοποιείται και σε αυτό της διανομής.




Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
Όχι μόνο βιντεοπαιχνίδια!

    Η εταιρία εκτός από την κύρια δραστηριότητά της που αποτελεί η
    ανάπτυξη και διανομή λογισμικού ψυχαγωγίας (βιντεοπαιχνίδια),
    δραστηριοποιείται και σε ένα ευρύτερο φάσμα όπως:
  • Η χορηγία αθλητικών εκδηλώσεων και
  • Η προώθηση των βιντεοπαιχνιδιών μέσω της στήριξης του
    Πανελληνίου Συλλόγου Δημιουργών Λογισμικού Ψυχαγωγίας
    (HGDA).




Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
Συνεργασίες #1




Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
Συνεργασίες #2




Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
Τα επόμενα βήματα #1
  •      Προώθηση στην ελληνική αγορά ενός ελληνικού οπαδικού football
         manager με την επωνυμία “Easy Soccer Manager (ESM).
  •      Ανάπτυξη μέσω της ΓΓΕΤ & gi-Cluster ενός νέου καινοτομικού
         τίτλου.
  •      Ανάπτυξη μέσω του προγράμματος ΕΣΠΑ             «Καινοτομική
         Επιχείρηση» ενός νέου τίτλου (αναμένεται        επιβεβαίωση
         έγκρισης).
  •      Εκτός από την ανάπτυξη που αφορά ιδίους τίτλους η εταιρία
         στηρίζει την ανάπτυξη αρκετών τίτλων 3ων κατασκευαστών!
  •      Με τα πρώτα βήματα να γίνονται στο εξωτερικό παρά στο
         εσωτερικό τα επόμενα βήματα αφορούν την αναζήτηση
         συνεργασιών εκτός Ευρώπης και η είσοδος σε νέους τομείς
         ψυχαγωγικού λογισμικού με έμφαση στα Δίκτυα Κοινωνικής
         Δικτύωσης, Cloud Gaming (smartphones, tablets).
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
Τα επόμενα βήματα #2
  •      Συμμετοχή στο πρόγραμμα LEONARDO DA VINCI της
         Ευρωπαϊκής Επιτροπής (αναμένεται επιβεβαίωση έγκρισης) με
         τίτλο «Video and Mobile Games Education Development and
         Cross Collaboration» όπου συμμετέχουν οι οργανισμοί:
              Birmingham City University (UK)
              NHTV, Breda University of Applied Science (Netherlands)
              Sony Computer Entertainment Europe (UK)
              PlaygroundSquad (Sweden)
              TCS Digital World (Belgium)
              Evolaris (Austria)
              Games2Gaze (Greece)

Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
Τα επόμενα βήματα #3

  •      Προώθηση της Έρευνας και Ανάπτυξης σε
         τεχνολογίες που αφορούν την βιομηχανία
         παιχνιδιών. Αυτό θα γίνει σε συνεργασία με
         Ελληνικά και ΜΟΝΟ Πανεπιστήμια.
  •      Ανάπτυξη τεχνολογιών και παιχνιδιών που
         περιέχουν τα πεδία της Εκπαίδευσης και του
         Πολιτισμού.
  •      Συμμετοχή σε διεθνείς εκθέσεις.
  •      Συμμετοχή σε διεθνή roadshows για την
         προσέλκυση επενδυτών.

Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
Το ελληνικό τοπίο
•    Το ότι θα υπήρχαν πάνω από 5 εταιρίες με δραστηριότητα την ανάπτυξη
     βιντεοπαιχνιδιών μερικά χρόνια πριν θα φάνταζε ουτοπικό (βλ. ομιλία στη 1η
     Hellenic Game Developers Conference, 2008, «Ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών
     στην Ελλάδα, Ουτοπία ή Πραγματικότητα).
•    Πολλοί είναι αυτοί που πιο πριν την Games2Gaze αλλά και μετά
     αποφασίζουν να ασχοληθούν με το «άθλημα», όπως γίνεται φανερό από τις
     πολυπληθείς συμμετοχές των δημιουργών λογισμικού ψυχαγωγίας σε
     διοργανώσεις των ιδίων αλλά και τρίτων ιδιαίτερα από το 2008 κι έπειτα.
•    Παρόλο που υπήρχαν αρκετές προσπάθειες ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών
     στην Ελλάδα πριν το 2000, η έκρηξη στην δημιουργία εταιριών κυρίως ήρθε
     την περίοδο 2000-2005 και έγινε ιδιαίτερα γνωστή το διάστημα 2005-2010.
•    Κατά κοινή παραδοχή η δυναμική αυτή δεν έχει ακόμα οδηγήσει στην
     ανάπτυξη ενός τίτλου εφάμιλλου των ΑΑΑ τίτλων εταιριών του εξωτερικού
     παρόλα αυτά υπάρχουν επαγγελματίες που βιοπορίζονται από την
     ανάπτυξη λογισμικού ψυχαγωγίας.

Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
Πως ξεκινώ μια επιχείρηση στον χώρο αυτό;
    Χρειάζεσαι:
    • Εμπειρία, που έχεις αποκομίσει εργαζόμενος ήδη σε
      αντίστοιχες εταιρίες ανάπτυξης λογισμικού ψυχαγωγίας.
    • Κεφάλαιο, για να μπορέσεις να ανταπεξέλθεις το πρώτο
      διάστημα ανάπτυξης όπου τα έξοδα «τρέχουν» ενώ τα έσοδα
      ακόμα δεν «φαίνονται στον ορίζοντα», ούτε καν το «τέλος του
      τούνελ».
    • Πλάνο, όπως κάθε επιχείρηση χρειάζεται ένα πλάνο εργασίας
      σε ορίζοντα τουλάχιστον τριετίας.
    • Επαφές, μιας και οι συνεργάτες είναι η «δύναμη» της κάθε
      επιχείρησης.
    • Κουλτούρα Ενδοεταιρικής Συνεργασίας για να αφήσεις πίσω
      το σύνδρομο του «μοναχικού αστεριού».

Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
Ας μιλήσουμε για αριθμούς…




Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
Πανελλήνιος Σύλλογος Δημιουργών (HGDA)




Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
Γιατί σε Σύλλογο;
Χωρίς σημαντικά κεφάλαια και αρκετή εθελοντική προσωπική εργασία μέσα σε 4
  χρόνια η συλλογική δράση των δημιουργών διοργάνωσε 3 Πανελλήνιες
  Συναντήσεις κι αρκετές έκτακτες, συμμετείχε σε Συνέδρια και προκάλεσε την
  ένταξη των βιντεοπαιχνιδιών σε ομάδες εργασίας κρατικών φορέων. Με
  εναρκτήριο σημείο την ιστοσελίδα του Συλλόγου (http://www.hgda.gr) οι δημιουργοί
  μπορούν:
2. Να επικοινωνήσουν μεταξύ τους εφόσον πια υπάρχει ένα κοινό σημείο επαφής.
3. Να συνεργαστούν σε όλο το φάσμα ανάπτυξης.
4. Να αντιμετωπίσουν κοινά προβλήματα και να βρουν υποστήριξη.
5. Να προβληθούν μέσα από τις δραστηριότητες του Συλλόγου.
6. Επαγγελματίες να αναζητήσουν εργασία και εταιρίες να στελεχωθούν.
7. Να προβληθεί η εργασία όλων ιδιαίτερα στο εξωτερικό.
8. Να προαχθεί η γνώση της Ανάπτυξης Λογισμικού Ψυχαγωγίας!

Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
HGDA Game Idea Contest




O Πανελλήνιος Σύλλογος Δημιουργών Λογισμικού Ψυχαγωγίας
προκηρύσσει διαγωνισμό σεναρίου για videogame με τίτλο
“HGDA Game Idea Contest”
Η ιδέα μπορεί να είναι για οποιαδήποτε πλατφόρμα και για
οποιοδήποτε είδος παιχνιδιού. Μπορεί επίσης να αφορά
Serious, Free to play ή Commercial game.
Όσοι ενδιαφέρονται θα πρέπει να έχουν στείλει την ιδέα τους
μέχρι την Δευτέρα 26 Απριλίου 2012.

Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
Ευχαριστούμε!

                                                       Games2Gaze

                                                       @games2gaze

                                                       games2gaze.blogspot.com

                                                       render089

                                                       www.games2gaze.com

                                                       info@games2gaze.com

Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Games2Gaze-Rottenfishgames-Games Expo 2012

20120517 Virtual Trip The Story
20120517 Virtual Trip The Story20120517 Virtual Trip The Story
20120517 Virtual Trip The StoryVirtual Trip
 
JoyCard Greece presentation
JoyCard Greece presentationJoyCard Greece presentation
JoyCard Greece presentationJoyCard
 
Computer gia olous ianourarios 2012
Computer gia olous ianourarios 2012Computer gia olous ianourarios 2012
Computer gia olous ianourarios 2012Theodoros Vavouras
 
Digital Design
Digital DesignDigital Design
Digital DesignDigitall
 
Flipside Digital Media- Εταιρικό προφίλ
Flipside Digital Media- Εταιρικό προφίλFlipside Digital Media- Εταιρικό προφίλ
Flipside Digital Media- Εταιρικό προφίλFlipside Digital Marketing
 
Lbe brochure greek
Lbe brochure greekLbe brochure greek
Lbe brochure greekantonistsiv
 
08 αναγνωστου Greekstartups Com
08 αναγνωστου Greekstartups Com08 αναγνωστου Greekstartups Com
08 αναγνωστου Greekstartups Comknowhowgr
 

Ähnlich wie Games2Gaze-Rottenfishgames-Games Expo 2012 (10)

Mobility
MobilityMobility
Mobility
 
20120517 Virtual Trip The Story
20120517 Virtual Trip The Story20120517 Virtual Trip The Story
20120517 Virtual Trip The Story
 
Virtual Trip The Story
Virtual Trip The StoryVirtual Trip The Story
Virtual Trip The Story
 
JoyCard Greece presentation
JoyCard Greece presentationJoyCard Greece presentation
JoyCard Greece presentation
 
Computer gia olous ianourarios 2012
Computer gia olous ianourarios 2012Computer gia olous ianourarios 2012
Computer gia olous ianourarios 2012
 
Digital Design
Digital DesignDigital Design
Digital Design
 
Flipside Digital Media- Εταιρικό προφίλ
Flipside Digital Media- Εταιρικό προφίλFlipside Digital Media- Εταιρικό προφίλ
Flipside Digital Media- Εταιρικό προφίλ
 
Lbe brochure greek
Lbe brochure greekLbe brochure greek
Lbe brochure greek
 
08 αναγνωστου Greekstartups Com
08 αναγνωστου Greekstartups Com08 αναγνωστου Greekstartups Com
08 αναγνωστου Greekstartups Com
 
Lego digital designer
Lego digital designerLego digital designer
Lego digital designer
 

Mehr von Marios Bikos

MSc Thesis: VR for the Study of Moral Dilemmas involving Driverless Cars
MSc Thesis: VR for the Study of Moral Dilemmas involving Driverless CarsMSc Thesis: VR for the Study of Moral Dilemmas involving Driverless Cars
MSc Thesis: VR for the Study of Moral Dilemmas involving Driverless CarsMarios Bikos
 
Mobile Augmented Reality
Mobile Augmented RealityMobile Augmented Reality
Mobile Augmented RealityMarios Bikos
 
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 4 Case Study
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 4 Case StudyE.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 4 Case Study
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 4 Case StudyMarios Bikos
 
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 3 Case Study
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 3 Case StudyE.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 3 Case Study
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 3 Case StudyMarios Bikos
 
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 2 Case Study
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 2 Case StudyE.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 2 Case Study
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 2 Case StudyMarios Bikos
 
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 1 Case Study
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 1 Case StudyE.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 1 Case Study
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 1 Case StudyMarios Bikos
 
Dynamic Simulation of Virtual Objects for AR Applications. Development of an ...
Dynamic Simulation of Virtual Objects for AR Applications. Development of an ...Dynamic Simulation of Virtual Objects for AR Applications. Development of an ...
Dynamic Simulation of Virtual Objects for AR Applications. Development of an ...Marios Bikos
 
Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual Reality
Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual RealityHaptic Interaction in Mixed Environments and Virtual Reality
Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual RealityMarios Bikos
 
Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN
Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIRENΣυναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN
Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIRENMarios Bikos
 
Tεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video Games
Tεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video GamesTεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video Games
Tεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video GamesMarios Bikos
 
MMO Games:Εξερευνώντας το δυναμικό τους για την υποστήριξη της μάθησης
MMO Games:Εξερευνώντας το δυναμικό τους για την υποστήριξη της μάθησηςMMO Games:Εξερευνώντας το δυναμικό τους για την υποστήριξη της μάθησης
MMO Games:Εξερευνώντας το δυναμικό τους για την υποστήριξη της μάθησηςMarios Bikos
 
"Results of Basic and Applied Research of the Artificial Intelligence Group o...
"Results of Basic and Applied Research of the Artificial Intelligence Group o..."Results of Basic and Applied Research of the Artificial Intelligence Group o...
"Results of Basic and Applied Research of the Artificial Intelligence Group o...Marios Bikos
 
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.AvourisMarios Bikos
 
Creating a Resume and a Cover Letter
Creating a Resume and a Cover LetterCreating a Resume and a Cover Letter
Creating a Resume and a Cover LetterMarios Bikos
 
IEEE-Upatras corallia
IEEE-Upatras coralliaIEEE-Upatras corallia
IEEE-Upatras coralliaMarios Bikos
 
IEEE-Upatras Power&Energy Chapter
IEEE-Upatras Power&Energy ChapterIEEE-Upatras Power&Energy Chapter
IEEE-Upatras Power&Energy ChapterMarios Bikos
 
IEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.Τσίγκος
IEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.ΤσίγκοςIEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.Τσίγκος
IEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.ΤσίγκοςMarios Bikos
 
IEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε Paper
IEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε PaperIEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε Paper
IEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε PaperMarios Bikos
 

Mehr von Marios Bikos (20)

MSc Thesis: VR for the Study of Moral Dilemmas involving Driverless Cars
MSc Thesis: VR for the Study of Moral Dilemmas involving Driverless CarsMSc Thesis: VR for the Study of Moral Dilemmas involving Driverless Cars
MSc Thesis: VR for the Study of Moral Dilemmas involving Driverless Cars
 
Mobile Augmented Reality
Mobile Augmented RealityMobile Augmented Reality
Mobile Augmented Reality
 
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 4 Case Study
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 4 Case StudyE.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 4 Case Study
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 4 Case Study
 
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 3 Case Study
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 3 Case StudyE.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 3 Case Study
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 3 Case Study
 
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 2 Case Study
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 2 Case StudyE.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 2 Case Study
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 2 Case Study
 
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 1 Case Study
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 1 Case StudyE.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 1 Case Study
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 1 Case Study
 
Dynamic Simulation of Virtual Objects for AR Applications. Development of an ...
Dynamic Simulation of Virtual Objects for AR Applications. Development of an ...Dynamic Simulation of Virtual Objects for AR Applications. Development of an ...
Dynamic Simulation of Virtual Objects for AR Applications. Development of an ...
 
Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual Reality
Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual RealityHaptic Interaction in Mixed Environments and Virtual Reality
Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual Reality
 
Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN
Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIRENΣυναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN
Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN
 
Tεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video Games
Tεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video GamesTεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video Games
Tεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video Games
 
Games expo patra
Games expo patraGames expo patra
Games expo patra
 
MMO Games:Εξερευνώντας το δυναμικό τους για την υποστήριξη της μάθησης
MMO Games:Εξερευνώντας το δυναμικό τους για την υποστήριξη της μάθησηςMMO Games:Εξερευνώντας το δυναμικό τους για την υποστήριξη της μάθησης
MMO Games:Εξερευνώντας το δυναμικό τους για την υποστήριξη της μάθησης
 
"Results of Basic and Applied Research of the Artificial Intelligence Group o...
"Results of Basic and Applied Research of the Artificial Intelligence Group o..."Results of Basic and Applied Research of the Artificial Intelligence Group o...
"Results of Basic and Applied Research of the Artificial Intelligence Group o...
 
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris
 
Creating a Resume and a Cover Letter
Creating a Resume and a Cover LetterCreating a Resume and a Cover Letter
Creating a Resume and a Cover Letter
 
1st Newsletter
1st Newsletter1st Newsletter
1st Newsletter
 
IEEE-Upatras corallia
IEEE-Upatras coralliaIEEE-Upatras corallia
IEEE-Upatras corallia
 
IEEE-Upatras Power&Energy Chapter
IEEE-Upatras Power&Energy ChapterIEEE-Upatras Power&Energy Chapter
IEEE-Upatras Power&Energy Chapter
 
IEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.Τσίγκος
IEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.ΤσίγκοςIEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.Τσίγκος
IEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.Τσίγκος
 
IEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε Paper
IEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε PaperIEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε Paper
IEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε Paper
 

Games2Gaze-Rottenfishgames-Games Expo 2012

  • 1. GAMES2GAZE Ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012, Πάτρα - 16 Μαρτίου 2012 Ιωάννης Κουμαράς, Co-Owner & Business Development Director Μια επιχειρηματική μονάδα της a gi-Cluster Member
  • 2. Εν συντομία... Η Games2Gaze είναι μια εταιρία ανάπτυξης ψυχαγωγικού λογισμικού που εδρεύει στην Ελευσίνα Αττικής και σύντομα στους νέους χώρους του gi-Cluster. Ιδρύθηκε το Νοέμβριο του 2007 από επαγγελματίες του χώρου και σήμερα, μερικά χρόνια μετά, διανέμει αρκετούς τίτλους σε όλο τον κόσμο μέσα από τους συνεργάτες της. Την ίδια στιγμή αρκετά παιχνίδια βρίσκονται ήδη υπό ανάπτυξη. Οι συνεργάτες της Games2Gaze, είτε εταιρίες είτε ομάδες, είναι καταξιωμένοι στο χώρο του ψυχαγωγικού λογισμικού με αρκετά χρόνια στην αγορά. Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 3. Εν συντομία... συνέχεια • Η Games2Gaze αποτελεί εξειδικευμένη επιχειρηματική μονάδα της εταιρίας Πληροφορικής Tetrahedron με αποκλειστικό στόχο την ανάπτυξη λογισμικού ψυχαγωγίας όπως τα βιντεοπαιχνίδια και την διανομή αυτών αλλά και 3ων κατασκευαστών στην εγχώρια και ξένη αγορά. • Έχοντας ξεπεράσει το σκόπελο της πρώτης πενταετίας που όλες οι εταιρίες κρίνονται ως προς την επιβίωσή τους επιθυμεί να πρωταγωνιστεί σήμερα στην ελληνική σκηνή με τις δραστηριότητές της με ακόμα υψηλότερες προσδοκίες και με πρότυπο τα success stories αντίστοιχων ελληνικών και ξένων εταιριών. Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 4. Το πρώτο παιχνίδι • Το 2008 εκδίδεται το πρώτο παιχνίδι της εταιρίας (CrimeCity™) ενώ παράλληλα αναπτύσσονται από την ίδια άλλα 2, από τα οποία το ένα ολοκληρώνεται τέλη του 2010 και το άλλο αναμένεται σύντομα. • Η εκτεταμένη χρήση Press release (κι όχι spamming!) με τη ταυτόχρονη ανακοίνωση της εταιρίας μαζί με το 1ο παιχνίδι της το 2008, 6 μόλις μήνες από την ίδρυσή της, ρίχνει τον server της εταιρίας λόγω επισκεψιμότητας για 3 ημέρες. • Σε λιγότερο από 3 μήνες πωλείται στα ράφια σε Γερμανία, Αυστρία και Ρωσία. Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 5. Εξωστρέφεια • Από την αρχή της, η Games2Gaze διαφοροποιείται από τα εσωστρεφή καθιερωμένα του χώρου και προβάλλεται σε κάθε ευκαιρία εντός και εκτός συνόρων. Ιδιαίτερα όταν εκτός από το κομμάτι της ανάπτυξης δραστηριοποιείται και σε αυτό της διανομής. Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 6. Όχι μόνο βιντεοπαιχνίδια! Η εταιρία εκτός από την κύρια δραστηριότητά της που αποτελεί η ανάπτυξη και διανομή λογισμικού ψυχαγωγίας (βιντεοπαιχνίδια), δραστηριοποιείται και σε ένα ευρύτερο φάσμα όπως: • Η χορηγία αθλητικών εκδηλώσεων και • Η προώθηση των βιντεοπαιχνιδιών μέσω της στήριξης του Πανελληνίου Συλλόγου Δημιουργών Λογισμικού Ψυχαγωγίας (HGDA). Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 7. Συνεργασίες #1 Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 8. Συνεργασίες #2 Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 9. Τα επόμενα βήματα #1 • Προώθηση στην ελληνική αγορά ενός ελληνικού οπαδικού football manager με την επωνυμία “Easy Soccer Manager (ESM). • Ανάπτυξη μέσω της ΓΓΕΤ & gi-Cluster ενός νέου καινοτομικού τίτλου. • Ανάπτυξη μέσω του προγράμματος ΕΣΠΑ «Καινοτομική Επιχείρηση» ενός νέου τίτλου (αναμένεται επιβεβαίωση έγκρισης). • Εκτός από την ανάπτυξη που αφορά ιδίους τίτλους η εταιρία στηρίζει την ανάπτυξη αρκετών τίτλων 3ων κατασκευαστών! • Με τα πρώτα βήματα να γίνονται στο εξωτερικό παρά στο εσωτερικό τα επόμενα βήματα αφορούν την αναζήτηση συνεργασιών εκτός Ευρώπης και η είσοδος σε νέους τομείς ψυχαγωγικού λογισμικού με έμφαση στα Δίκτυα Κοινωνικής Δικτύωσης, Cloud Gaming (smartphones, tablets). Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 10. Τα επόμενα βήματα #2 • Συμμετοχή στο πρόγραμμα LEONARDO DA VINCI της Ευρωπαϊκής Επιτροπής (αναμένεται επιβεβαίωση έγκρισης) με τίτλο «Video and Mobile Games Education Development and Cross Collaboration» όπου συμμετέχουν οι οργανισμοί: Birmingham City University (UK) NHTV, Breda University of Applied Science (Netherlands) Sony Computer Entertainment Europe (UK) PlaygroundSquad (Sweden) TCS Digital World (Belgium) Evolaris (Austria) Games2Gaze (Greece) Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 11. Τα επόμενα βήματα #3 • Προώθηση της Έρευνας και Ανάπτυξης σε τεχνολογίες που αφορούν την βιομηχανία παιχνιδιών. Αυτό θα γίνει σε συνεργασία με Ελληνικά και ΜΟΝΟ Πανεπιστήμια. • Ανάπτυξη τεχνολογιών και παιχνιδιών που περιέχουν τα πεδία της Εκπαίδευσης και του Πολιτισμού. • Συμμετοχή σε διεθνείς εκθέσεις. • Συμμετοχή σε διεθνή roadshows για την προσέλκυση επενδυτών. Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 12. Το ελληνικό τοπίο • Το ότι θα υπήρχαν πάνω από 5 εταιρίες με δραστηριότητα την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών μερικά χρόνια πριν θα φάνταζε ουτοπικό (βλ. ομιλία στη 1η Hellenic Game Developers Conference, 2008, «Ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών στην Ελλάδα, Ουτοπία ή Πραγματικότητα). • Πολλοί είναι αυτοί που πιο πριν την Games2Gaze αλλά και μετά αποφασίζουν να ασχοληθούν με το «άθλημα», όπως γίνεται φανερό από τις πολυπληθείς συμμετοχές των δημιουργών λογισμικού ψυχαγωγίας σε διοργανώσεις των ιδίων αλλά και τρίτων ιδιαίτερα από το 2008 κι έπειτα. • Παρόλο που υπήρχαν αρκετές προσπάθειες ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών στην Ελλάδα πριν το 2000, η έκρηξη στην δημιουργία εταιριών κυρίως ήρθε την περίοδο 2000-2005 και έγινε ιδιαίτερα γνωστή το διάστημα 2005-2010. • Κατά κοινή παραδοχή η δυναμική αυτή δεν έχει ακόμα οδηγήσει στην ανάπτυξη ενός τίτλου εφάμιλλου των ΑΑΑ τίτλων εταιριών του εξωτερικού παρόλα αυτά υπάρχουν επαγγελματίες που βιοπορίζονται από την ανάπτυξη λογισμικού ψυχαγωγίας. Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 13. Πως ξεκινώ μια επιχείρηση στον χώρο αυτό; Χρειάζεσαι: • Εμπειρία, που έχεις αποκομίσει εργαζόμενος ήδη σε αντίστοιχες εταιρίες ανάπτυξης λογισμικού ψυχαγωγίας. • Κεφάλαιο, για να μπορέσεις να ανταπεξέλθεις το πρώτο διάστημα ανάπτυξης όπου τα έξοδα «τρέχουν» ενώ τα έσοδα ακόμα δεν «φαίνονται στον ορίζοντα», ούτε καν το «τέλος του τούνελ». • Πλάνο, όπως κάθε επιχείρηση χρειάζεται ένα πλάνο εργασίας σε ορίζοντα τουλάχιστον τριετίας. • Επαφές, μιας και οι συνεργάτες είναι η «δύναμη» της κάθε επιχείρησης. • Κουλτούρα Ενδοεταιρικής Συνεργασίας για να αφήσεις πίσω το σύνδρομο του «μοναχικού αστεριού». Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 14. Ας μιλήσουμε για αριθμούς… Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 15. Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 16. Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 17. Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 18. Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 19. Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 20. Πανελλήνιος Σύλλογος Δημιουργών (HGDA) Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 21. Γιατί σε Σύλλογο; Χωρίς σημαντικά κεφάλαια και αρκετή εθελοντική προσωπική εργασία μέσα σε 4 χρόνια η συλλογική δράση των δημιουργών διοργάνωσε 3 Πανελλήνιες Συναντήσεις κι αρκετές έκτακτες, συμμετείχε σε Συνέδρια και προκάλεσε την ένταξη των βιντεοπαιχνιδιών σε ομάδες εργασίας κρατικών φορέων. Με εναρκτήριο σημείο την ιστοσελίδα του Συλλόγου (http://www.hgda.gr) οι δημιουργοί μπορούν: 2. Να επικοινωνήσουν μεταξύ τους εφόσον πια υπάρχει ένα κοινό σημείο επαφής. 3. Να συνεργαστούν σε όλο το φάσμα ανάπτυξης. 4. Να αντιμετωπίσουν κοινά προβλήματα και να βρουν υποστήριξη. 5. Να προβληθούν μέσα από τις δραστηριότητες του Συλλόγου. 6. Επαγγελματίες να αναζητήσουν εργασία και εταιρίες να στελεχωθούν. 7. Να προβληθεί η εργασία όλων ιδιαίτερα στο εξωτερικό. 8. Να προαχθεί η γνώση της Ανάπτυξης Λογισμικού Ψυχαγωγίας! Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 22. HGDA Game Idea Contest O Πανελλήνιος Σύλλογος Δημιουργών Λογισμικού Ψυχαγωγίας προκηρύσσει διαγωνισμό σεναρίου για videogame με τίτλο “HGDA Game Idea Contest” Η ιδέα μπορεί να είναι για οποιαδήποτε πλατφόρμα και για οποιοδήποτε είδος παιχνιδιού. Μπορεί επίσης να αφορά Serious, Free to play ή Commercial game. Όσοι ενδιαφέρονται θα πρέπει να έχουν στείλει την ιδέα τους μέχρι την Δευτέρα 26 Απριλίου 2012. Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
  • 23. Ευχαριστούμε! Games2Gaze @games2gaze games2gaze.blogspot.com render089 www.games2gaze.com info@games2gaze.com Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012