NaturalPad développe des jeux pour les thérapies de rééducation fonctionnelle et posturale, mieux bouger et rester en bonne santé.
Le Physio-Gaming ou rééducation par le jeu une pratique qui permet d'utiliser le jeu pour faciliter le réapprentissage du mouvement.
MediMoov est la plateforme de Physio-Gaming de NaturalPad qui intégrera les jeux et l'interface web à destination des thérapeutes permettant la pré-programmation d'exercices de rééducation et la visualisation des progrès des patients.
Cette nouvelle présentation à fait l'objet d'une intervention auprès des étudiants de l'Université de Montpellier 2.
2. Cas d’usage
— M. Smith a eu un A.V.C. : il a besoin de retrouver
son équilibre du côté droit
3. Cas d’usage
— Anaïs, kinésithérapeute, soutient M. Smith dans sa
rééducation en lui suggérant des jeux sur la
plateforme Medimoov
4. Cas d’usage
— Elle peut modifier les paramètres du jeu, de façon à
adapter la difficulté en fonction des capacités de M.
Smith
5. Cas d’usage
— Après une partie, elle peut accéder aux statistiques
de partie pour analyser le progrès de M. Smith
6. Interface soignant
— Plate-forme web
— Gestion des comptes patients et thérapeutes
— Ajustement du gameplay en temps réel
— Analyse des résultats
7. Jeux vidéo
— Utilisant le mouvement
— Périphériques de capture du mouvement grand
public
— Conçus avec les professionnels de santé
— Soumis à validation clinique
8. Bénéfices kinés
— Pré programmer des séances
— Adaptabilité des séances aux capacités de chaque
patient
— Suivi et analyse de la rééducation des patients
9. Bénéfices patients
— Motivation décuplée par le côté ludique donné à la
rééducation
— Baisse de l’isolement dû à la rééducation
— Auto rééducation lors du retour à domicile avec
suivi du kinésithérapeute
10. Hammer and Planks
— Anaïs Ivorra
— Institut d’Ergothérapie de Créteil
— Récupération de l’équilibre pour les patients hémiplégiques
— Adapté aux jeunes patients handicapés
— ‘‘Vertical Shooter’’ contrôlé par le centre de masse
— Produit pilote
— Distribué auprès des kinésithérapeutes
— Didier Costeau : kinésithérapeute libéral
— CHU de Nîmes : service de rééducation pédiatrique
— CHU de Montpellier : protocole M@rgaut
11. Un jeu sérieux, mais pas trop
— Une histoire à raconter…
— Plusieurs participation à des salons jeux vidéo :
MIG, Pix and Tech
— Casual et hardcore gamers valides ou invalides
ont validé la dimension fun du jeu
12. Design et Développement
— Conception participative
— Cas d’utilisateurs
— La ‘‘Bible’’: 20 Google Documents
— Méthode de développement Agile
— Multiples itérations
— Cycles courts de développement
— Retours fréquents de la part des personnels
soignants
13. HP Version 1:
Montpellier In
Game
Présentée au Montpellier In Game
(MIG) 2012
Prototypage rapide
Testée avec des patients
14. HP Version 2:
Interface
thérapeutique
E-virtuoses : Award du meilleur
Serious Game Santé
Présentée aux hôpitaux de Nîmes,
Alès et Montpellier
Un framework qui permet la
modification des paramètres de
gameplay en temps réel
15. HP Version 3:
Accessibilité et
esthétique
Retours des ergothérapeutes de
Nîmes et Montpellier
Surcharge cognitive causée par trop
de détails
Ajustement des effets visuels pour
adapter les capacités cognitives
16. Prototypes :
Plume et Zether
Rééducation du poignet et du port de
tête
Utilisation des briques logicielles
développées par NaturalPad
Design et travail sur deux axes
d’inputs pour proposer de nouveaux
gameplay
17. Plein de façons de jouer avec
— Comment est-ce que je joue ? Sur quoi ?
— Clavier et souris
— Manettes : Xbox 360, Playstation 3
— Wii Board : Assis ou debout, avec les bras ou les jambes
— Kinect : Avec les bras, le haut du corps, le centre de
gravité…
— Tablettes : Android, iOS
— Leap Motion
— Facilement adaptable à différents patients, soignants et
thérapies
Medimoov
18. Conclusion 1
Un nouvel outil de rééducation
— Ne remplace pas le kiné mais l’aide à gagner en
efficacité
— Visualisation des progrès par le kiné (graphiques)
mais aussi par le patient (score)
— La rééducation devient plus fun
19. Conclusion 2
Gameplay asymétrique
Jouer de façon coopérative avec les soignants et les
membres de la famille
Un levier de motivation considérable !
20. Merci de votre attention
— Marion Floris et Kevin Bradshaw
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