1. Programación visual y
orientada a eventos
La programación dirigida por eventos
es un paradigma de programación en el
que tanto la estructura como la
ejecución de los programas van
determinados por los sucesos que
ocurran en el sistema, definidos por el
usuario o que ellos mismos provoquen.
2. Programación visual y
orientada a eventos
Para entender la programación dirigida
por eventos, podemos oponerla a lo que
no es: mientras en la programación
secuencial (o estructurada) es el
programador el que define cuál va a ser
el flujo del programa, en la
programación dirigida por eventos será
el propio usuario o lo que sea que esté
accionando el programa el que dirija el
flujo del programa
3. Programación visual y
orientada a eventos
Aunque en la programación secuencial
puede haber intervención de un agente
externo al programa, estas
intervenciones ocurrirán cuando el
programador lo haya determinado, y no
en cualquier momento como puede ser
en el caso de la programación dirigida
por eventos.
4. Programación visual y
orientada a eventos
El creador de un programa dirigido por
eventos debe definir los eventos que
manejarán su programa y las acciones
que se realizarán al producirse cada
uno de ellos, lo que se conoce como el
administrador de evento.
5. Paradigma de la programación
visual
En términos sencillos, un paradigma es el conjunto de cosas
que asumimos y creemos, lo que sirve como base o filtro
para nuestra percepción e interpretación de la realidad; por
ejemplo si nos mostraran rápidamente un set de una baraja
de cartas, pasando rápidamente una a una, pero aquellas
que sean de "corazones" con estos en color negro en vez
del tradicional y acostumbrado rojo, veremos los corazones
de color rojo, ya que es lo que "esperamos" de la realidad
de un set de cartas - los colores, figuras y números forman
en este caso parte de nuestro paradigma para lo que son
las cartas en una baraja.
6. Paradigma de la programación
visual
El concepto de programación visual es un
poco confuso ya que actualmente se
leconsidera programación visual a los
lenguajes de programación textual que
tienen unainterfaz gráfica para poder
visualizar lo que uno esta desarrollando.
Este concepto en programación visual es
erróneo ya que este es aquel que por
medio de iconos puedes ir creando
programas sin tener un lenguaje textual
atrás de el
7. Paradigma de la programación
visual
Un paradigma es desde fines de la década
de 1960 un modelo o patrón en cualquier
disciplina
científica u otro contexto epistemológico.
El concepto fue originalmente
específico de la gramática; en 1900 el
diccionario Merriam-Webster definía su
uso solamente en tal contexto, o en
retórica para referirse a una parábola o a
una fábula. En lingüística, Ferdinand de
Saussure ha usado paradigma para
referirse a una clase de elementos con
similitudes.
8. Paradigma de la programación
orientada a eventos
Un paradigma de programación provee (y
determina) la visión y métodos de un
programador en la construcción de un
programa o subprograma. Diferentes
paradigmas resultan en diferentes estilos
de programación y en diferentes formas de
pensar la solución de problemas (con la
solución de múltiples “problemas” se
construye una aplicación).
9. Paradigma de la programación
orientada a eventos
Paradigma Orientado a Objetos: está basado
en la idea de encapsular estado y operaciones
en objetos. En general, la programación se
resuelve comunicando dichos objetos a través
de mensajes (programación orientada a
mensajes). Se puede incluir aunque no
formalmente- dentro de este paradigma, el
paradigma basado en objetos, que además
posee herencia y subtipos entre objetos. Ej.
C++, Java, Visual Basic .NET, etc.Su principal
ventaja es la reutilización de códigos y su
facilidad para pensar soluciones a
determinados problemas
10. Lenguajes de Programación
Orientado a Eventos
Los lenguajes de programación orientado a
eventos están especialmente indicados para
aquellos que no tienen muchos conocimientos
de los lenguajes de programación. Con este
tipo de lenguaje de programación se
consiguen en muy poco tiempo realizar sus
propios programas utilizando interfaces
gráficas gracias el efecto que producen una
serie de eventos. Estos eventos ofrecen al
usuario la posibilidad de realizar una serie de
acciones encaminadas a crear un
determinado programa.
11. Lenguajes de Programación
Orientado a Eventos
Dentro de los lenguajes de programación orientado
a eventos tenemos que mencionar al Visual Basic.
Este lenguaje de programación es uno de los que
más adeptos tienen dentro de la programación. Este
lenguaje nos permite crear en muy poco tiempo
aplicaciones relativamente complejas. Es un
lenguaje de cuarta generación, esto significa que
una mayoría de las tareas que realizamos con el se
consiguen sin escribir código. Lo logramos
simplemente con operaciones gráficas que hacemos
con el ratón sobre la pantalla de nuestra
computadora.
12. Lenguaje de Programación
Visual
Microsoft Visual Programming Lenguaje
(VPL) es un entorno que ofrece un modelo
de programación gráfico y que permite una
programación convencional. El objetivo de
este lenguaje de programación es facilitar
a programadores noveles el entendimiento
de conceptos como variables o lógica. Sin
embargo, no está limitado a
programadores noveles, ya que llama la
atención a programadores avanzados por
su rápido prototipado o su generación de
código.
13. Lenguaje de Programación
Visual
Un lenguaje de programación que usa una representación
visual (tal como gráficos, dibujos, animaciones o iconos,
parcial o completamente).
Un lenguaje visual manipula información visual o soporta
interacción visual, o permite programar con expresiones
visuales.
Un lenguaje visual es un conjunto de arreglos espaciales de
símbolos de texto y gráficos con una interpretación semántica
que es usada para comunicar acciones en un ambiente.
Los LVPs son lenguajes de programación donde se usan
técnicas visuales para expresar relaciones o transformaciones
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