SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 45
Downloaden Sie, um offline zu lesen
DE BELEVINGSWERELD VAN KINDEREN
    IN DE BASISSCHOOLLEEFTIJD


          Meervouddag
           25-05-2011
2
Opbouw presentatie

• Algemene trends en
  ontwikkelingen
  in de wereld van
  basisschoolkinderen


• Kids 4-8


• Tweens 8-12




                        3
Algemene
trends en ontwikkelingen
     in de wereld van
   basisschoolkinderen
Als we het hebben over de belevingswereld van kinderen
                 dan moeten we ons realiseren dat...


             ... kinderen in de westerse wereld anno 2011
                    centraal staan in gezinsbeslissingen
        en serieus genomen moeten worden als consumenten...




     ... het niet verstandig is om af te gaan op jeugdherinneringen,
want de wereld van kinderen is de laatste decennia drastisch veranderd...
                                                                            5
van houten blokken...




                        … naar smartphone en tablet apps




                                                           6
van entertainment versus educatie...   ... naar edutainment




                                                              7
van blokfluitles...




                      … naar popworkshops voor kinderen




                                                          8
van speeltuin...   ... naar speelparadijs




                                            9
van klassikale instructie...   ... naar zelfwerkzaamheid en differentiatie




                                                                         10
van klassiek ballet...   ... naar street- en breakdance




                                                          11
van binnen of buiten spelen...   ... naar virtual reality




                                                            12
van Ome Willem...   ... naar K3




                                  13
van 1 televisie per gezin...   ... naar multimedia huishoudens




                                                          14
van kleurpotloden...   ... naar zelf games maken




                                                   15
van poppentheater...   ... naar totale beleving




                                                  16
van 3x per dag thuis een maaltijd... ... naar meer snacken onderweg en op school




                                                                           17
van moeder die kookt...   ... naar koken als family quality time




                                                              18
van idolen ver weg…   … naar het maakbare, tastbare idool dichtbij




                                                              19
van het Sterblok...   ... naar cocreatie, buzzen, in-game
                      adverteren, gesponsorde evenementen etc.




                                                          20
van Disney en Looney Tunes...            ... naar gesegmenteerde,
                                         crossmediale characterplatforms


eind jaren ‘70                                                   begin 21e eeuw




  Looney         hausse     hausse       vermarkten variatie op revival
  Tunes          Japani-    preschool    evergreens populaire    nostalgische
  versus         matie      characters              characters characters
  Disney                                            en restyling

                                                verdere ontwikkeling
                                                character platforms & cocreatie
                                                                             21
van ouders de baas...    ... naar het gezin als team




            Oud Gezinsmodel   Nieuw Gezinsmodel
               Top Down           Participatie




                                 Gezinsteam:
               Ouders          ouders, kinderen,
                               (extended family)



                 kind

22
van oma op zondag...   ... naar opa en oma als oppas




23
van tussen de middag thuis een boterham...   ... naar Brede School, BSO, NSO




 24
van kinderen moeten zich schikken...   ... naar kinderen als volwaardige
                                       consumenten




                                                                           25
van ouders die kleren uitzoeken...   ... naar merk- en imagobewustzijn op
                                     jonge leeftijd




                                                                     26
van speelgoed mee naar school...   ... naar gadgets mee naar school




                                                                      27
van straffen...   ... naar belonen




                                     28
van ik-gericht...   ... naar wereld-gericht




                                              29
Kleuters van morgen hebben al vanaf babyleeftijd ervaring met touch screens




                                                                         30
“Ik zou graag Engels willen leren zodat ik de
       Madagascar liedjes kan meezingen.”
“Ik zou graag Engels willen jaar zodat ik de
                   Beau, 7 leren
    Madagascar liedjes kan meezingen.”
              Beau, 7 years old




        Kinderen 4-9
           Kids 4-8




                                                   31
32
Belevingswereld jongens 4-8




                              33
Belevingswereld meisjes 4-8




                              34
Ontwikkelingstaken kids 4-8
•   Scheiden fantasie en realiteit
•   Plaats bepalen in de grotere wereld
•   Basisveiligheid
•   Identificatie
•   Empathie
•   Macht
•   Plaats bepalen in de leeftijdsgroep
•   Goedkeuring ouders
•   Hechting sleutelfiguren buiten gezin
•   Aanpassen aan mobiele, hectische leefstijl
•   Leren over de wereld
•   Verzorgen
•   Trainen / domineren
•   Ontspanning

                                                 35
Kids 4-8: marketing en communicatie
•   Gevoelig voor commerciële communicatie
•   Voorkeur voor bekende merken
•   Liefde voor bepaalde crossmediale characterplatforms
•   Ouders als ‘gatekeepers’ gevoelig voor:
      – fun/harmonie
      – veiligheid
      – gemak
      – stimuleren sociaal-emotionele ontwikkeling
      – stimuleren cognitieve en motorische ontwikkeling
•   Kind heeft vrijheid over eigen geld
•   Toenemende directe en indirecte invloed kind op
    gezinsaankopen
•   Steeds betere beïnvloedingsstrategieën (van vragen / zeuren
    naar onderhandelen)
•   Leeftijdsgenoten inspiratiebron voor producten / merken
                                                                  36
Voorbeeld crossmediaal concept: Pokémon




Pokémon kinderbehoeften:           Pokémon ouderbehoefen:
•Spelen                            •Harmonie
•Bezitten                          •Erbij horen
•Sparen                            •Trots
•Delen
•Erbij horen
•Fantaseren
•Macht
•Eigen wereld
•‘Schoolpleinmateriaal’
•Handelen & onderhandelen
•Variatie en houvast
•Verzorgen en knuffelen (meisjes)
•Trainen, vechten & domineren (jongens)
                                                            37
“Als je klein bent doe je gewoon iets en het
“Als je klein bent uit watgewoon iets en het
   maakt je niet doe je anderen denken.
  maakt jeleeftijd heb je meer schaamte.”
  Op mijn niet uit wat anderen denken.
                Marcel, 11 jaar
  Op mijn leeftijd heb je meer schaamte.”
             Marsha, 11 years old




        Tweens 8-12
        Tweens 9-14




                                                38
39
Belevingswereld jongens 8-12




                               40
Belevingswereld meisjes 8-12




                               41
Ontwikkelingstaken tweens 8-12
•   Omgaan met tegengestelde behoeften
•   Enorme cognitieve sprongen
•   De wereld bevatten
•   Enorme sociaal-emotionele sprongen
•   Imago bepalen binnen de leeftijdsgroep
•   Identiteit ontwikkelen
•   Continu sociaal contact
•   Opkomende seksualiteit
•   Identificatie
•   Goedkeuring ouders
•   Hechting sleutelfiguren buiten gezin
•   Zelfstandigheid
•   Omgaan met geld
•   Ontspanning
•   Grenzen zoeken
                                             42
Tweens 8-12: marketing en communicatie

•   Kritischer t.o.v. commerciële communicatie, producten en merken
•   Begrip van verkooptechnieken
•   Complete merkervaring
•   Toename sociale betekenis van merken
     – erbij horen, imago, identiteit
•   Groot verschil tussen merken en producten thuis versus op school
•   Kindermerken en –producten niet meer aantrekkelijk
•   Social currency belangrijk
•   Crossmediale aspiratieve idolen spreken aan buitenshuis
•   Fantasie en nostalgie spreken aan binnenshuis
•   Ouders als ‘gatekeepers’ gevoelig voor
     – Erbij horen
     – Ontwikkeling sociale vaardigheden
     – Cognitieve ontwikkeling / voorbereiding voortgezet onderwijs    43
Voorbeeld crossmediaal concept: Harry Potter




Harry Potter tweenbehoeften:   Harry Potter ouderbehoefen:
•Fantasie                      •Harmonie
•Macht                         •Erbij horen
•Eigen wereld                  •Trots
•Identificatie                 •Delen
•Erbij horen                   •Fantasie
•Aspiratie
•Creativiteit
•Griezelen / grenzen zoeken




                                                             44
Vragen? Opmerkingen?

stefaniejansen@hotmail.com
        06-52686084


                             45

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Presentatie belevingswereld kinderen

Ähnlich wie Presentatie belevingswereld kinderen (14)

Les over De Jeugd Is Tegenwoordig
Les over De Jeugd Is TegenwoordigLes over De Jeugd Is Tegenwoordig
Les over De Jeugd Is Tegenwoordig
 
Markenhage College
Markenhage CollegeMarkenhage College
Markenhage College
 
Huub Nelis, Puberbrein Binnenstebuiten
Huub Nelis, Puberbrein BinnenstebuitenHuub Nelis, Puberbrein Binnenstebuiten
Huub Nelis, Puberbrein Binnenstebuiten
 
Concept jeugdbibliotheek
Concept jeugdbibliotheekConcept jeugdbibliotheek
Concept jeugdbibliotheek
 
onderwijs in de 21ste eeuw 2013 (Keynote studiedag 3Primair)
onderwijs in de 21ste eeuw 2013 (Keynote studiedag 3Primair)onderwijs in de 21ste eeuw 2013 (Keynote studiedag 3Primair)
onderwijs in de 21ste eeuw 2013 (Keynote studiedag 3Primair)
 
Workshop Spits
Workshop SpitsWorkshop Spits
Workshop Spits
 
Public relations?!
Public relations?!Public relations?!
Public relations?!
 
Rotary lezing nieuwe leren maart 2014
Rotary lezing nieuwe leren maart 2014Rotary lezing nieuwe leren maart 2014
Rotary lezing nieuwe leren maart 2014
 
De Jeugd is Tegenwoordig versie Rotterdam, 18 april 2012
De Jeugd is Tegenwoordig versie Rotterdam, 18 april 2012De Jeugd is Tegenwoordig versie Rotterdam, 18 april 2012
De Jeugd is Tegenwoordig versie Rotterdam, 18 april 2012
 
Lezing roc, zeist, 22 augustus 2011
Lezing roc, zeist, 22 augustus 2011Lezing roc, zeist, 22 augustus 2011
Lezing roc, zeist, 22 augustus 2011
 
Flaneren wielsbeke2014
Flaneren wielsbeke2014Flaneren wielsbeke2014
Flaneren wielsbeke2014
 
Alfrink onderwijs en veranderingen
Alfrink onderwijs en veranderingenAlfrink onderwijs en veranderingen
Alfrink onderwijs en veranderingen
 
Soc 7.08
Soc 7.08Soc 7.08
Soc 7.08
 
Workshop mediawijsheid Matzer
Workshop mediawijsheid MatzerWorkshop mediawijsheid Matzer
Workshop mediawijsheid Matzer
 

Presentatie belevingswereld kinderen

  • 1. DE BELEVINGSWERELD VAN KINDEREN IN DE BASISSCHOOLLEEFTIJD Meervouddag 25-05-2011
  • 2. 2
  • 3. Opbouw presentatie • Algemene trends en ontwikkelingen in de wereld van basisschoolkinderen • Kids 4-8 • Tweens 8-12 3
  • 4. Algemene trends en ontwikkelingen in de wereld van basisschoolkinderen
  • 5. Als we het hebben over de belevingswereld van kinderen dan moeten we ons realiseren dat... ... kinderen in de westerse wereld anno 2011 centraal staan in gezinsbeslissingen en serieus genomen moeten worden als consumenten... ... het niet verstandig is om af te gaan op jeugdherinneringen, want de wereld van kinderen is de laatste decennia drastisch veranderd... 5
  • 6. van houten blokken... … naar smartphone en tablet apps 6
  • 7. van entertainment versus educatie... ... naar edutainment 7
  • 8. van blokfluitles... … naar popworkshops voor kinderen 8
  • 9. van speeltuin... ... naar speelparadijs 9
  • 10. van klassikale instructie... ... naar zelfwerkzaamheid en differentiatie 10
  • 11. van klassiek ballet... ... naar street- en breakdance 11
  • 12. van binnen of buiten spelen... ... naar virtual reality 12
  • 13. van Ome Willem... ... naar K3 13
  • 14. van 1 televisie per gezin... ... naar multimedia huishoudens 14
  • 15. van kleurpotloden... ... naar zelf games maken 15
  • 16. van poppentheater... ... naar totale beleving 16
  • 17. van 3x per dag thuis een maaltijd... ... naar meer snacken onderweg en op school 17
  • 18. van moeder die kookt... ... naar koken als family quality time 18
  • 19. van idolen ver weg… … naar het maakbare, tastbare idool dichtbij 19
  • 20. van het Sterblok... ... naar cocreatie, buzzen, in-game adverteren, gesponsorde evenementen etc. 20
  • 21. van Disney en Looney Tunes... ... naar gesegmenteerde, crossmediale characterplatforms eind jaren ‘70 begin 21e eeuw Looney hausse hausse vermarkten variatie op revival Tunes Japani- preschool evergreens populaire nostalgische versus matie characters characters characters Disney en restyling verdere ontwikkeling character platforms & cocreatie 21
  • 22. van ouders de baas... ... naar het gezin als team Oud Gezinsmodel Nieuw Gezinsmodel Top Down Participatie Gezinsteam: Ouders ouders, kinderen, (extended family) kind 22
  • 23. van oma op zondag... ... naar opa en oma als oppas 23
  • 24. van tussen de middag thuis een boterham... ... naar Brede School, BSO, NSO 24
  • 25. van kinderen moeten zich schikken... ... naar kinderen als volwaardige consumenten 25
  • 26. van ouders die kleren uitzoeken... ... naar merk- en imagobewustzijn op jonge leeftijd 26
  • 27. van speelgoed mee naar school... ... naar gadgets mee naar school 27
  • 28. van straffen... ... naar belonen 28
  • 29. van ik-gericht... ... naar wereld-gericht 29
  • 30. Kleuters van morgen hebben al vanaf babyleeftijd ervaring met touch screens 30
  • 31. “Ik zou graag Engels willen leren zodat ik de Madagascar liedjes kan meezingen.” “Ik zou graag Engels willen jaar zodat ik de Beau, 7 leren Madagascar liedjes kan meezingen.” Beau, 7 years old Kinderen 4-9 Kids 4-8 31
  • 32. 32
  • 35. Ontwikkelingstaken kids 4-8 • Scheiden fantasie en realiteit • Plaats bepalen in de grotere wereld • Basisveiligheid • Identificatie • Empathie • Macht • Plaats bepalen in de leeftijdsgroep • Goedkeuring ouders • Hechting sleutelfiguren buiten gezin • Aanpassen aan mobiele, hectische leefstijl • Leren over de wereld • Verzorgen • Trainen / domineren • Ontspanning 35
  • 36. Kids 4-8: marketing en communicatie • Gevoelig voor commerciële communicatie • Voorkeur voor bekende merken • Liefde voor bepaalde crossmediale characterplatforms • Ouders als ‘gatekeepers’ gevoelig voor: – fun/harmonie – veiligheid – gemak – stimuleren sociaal-emotionele ontwikkeling – stimuleren cognitieve en motorische ontwikkeling • Kind heeft vrijheid over eigen geld • Toenemende directe en indirecte invloed kind op gezinsaankopen • Steeds betere beïnvloedingsstrategieën (van vragen / zeuren naar onderhandelen) • Leeftijdsgenoten inspiratiebron voor producten / merken 36
  • 37. Voorbeeld crossmediaal concept: Pokémon Pokémon kinderbehoeften: Pokémon ouderbehoefen: •Spelen •Harmonie •Bezitten •Erbij horen •Sparen •Trots •Delen •Erbij horen •Fantaseren •Macht •Eigen wereld •‘Schoolpleinmateriaal’ •Handelen & onderhandelen •Variatie en houvast •Verzorgen en knuffelen (meisjes) •Trainen, vechten & domineren (jongens) 37
  • 38. “Als je klein bent doe je gewoon iets en het “Als je klein bent uit watgewoon iets en het maakt je niet doe je anderen denken. maakt jeleeftijd heb je meer schaamte.” Op mijn niet uit wat anderen denken. Marcel, 11 jaar Op mijn leeftijd heb je meer schaamte.” Marsha, 11 years old Tweens 8-12 Tweens 9-14 38
  • 39. 39
  • 42. Ontwikkelingstaken tweens 8-12 • Omgaan met tegengestelde behoeften • Enorme cognitieve sprongen • De wereld bevatten • Enorme sociaal-emotionele sprongen • Imago bepalen binnen de leeftijdsgroep • Identiteit ontwikkelen • Continu sociaal contact • Opkomende seksualiteit • Identificatie • Goedkeuring ouders • Hechting sleutelfiguren buiten gezin • Zelfstandigheid • Omgaan met geld • Ontspanning • Grenzen zoeken 42
  • 43. Tweens 8-12: marketing en communicatie • Kritischer t.o.v. commerciële communicatie, producten en merken • Begrip van verkooptechnieken • Complete merkervaring • Toename sociale betekenis van merken – erbij horen, imago, identiteit • Groot verschil tussen merken en producten thuis versus op school • Kindermerken en –producten niet meer aantrekkelijk • Social currency belangrijk • Crossmediale aspiratieve idolen spreken aan buitenshuis • Fantasie en nostalgie spreken aan binnenshuis • Ouders als ‘gatekeepers’ gevoelig voor – Erbij horen – Ontwikkeling sociale vaardigheden – Cognitieve ontwikkeling / voorbereiding voortgezet onderwijs 43
  • 44. Voorbeeld crossmediaal concept: Harry Potter Harry Potter tweenbehoeften: Harry Potter ouderbehoefen: •Fantasie •Harmonie •Macht •Erbij horen •Eigen wereld •Trots •Identificatie •Delen •Erbij horen •Fantasie •Aspiratie •Creativiteit •Griezelen / grenzen zoeken 44