5. Als we het hebben over de belevingswereld van kinderen
dan moeten we ons realiseren dat...
... kinderen in de westerse wereld anno 2011
centraal staan in gezinsbeslissingen
en serieus genomen moeten worden als consumenten...
... het niet verstandig is om af te gaan op jeugdherinneringen,
want de wereld van kinderen is de laatste decennia drastisch veranderd...
5
17. van 3x per dag thuis een maaltijd... ... naar meer snacken onderweg en op school
17
18. van moeder die kookt... ... naar koken als family quality time
18
19. van idolen ver weg… … naar het maakbare, tastbare idool dichtbij
19
20. van het Sterblok... ... naar cocreatie, buzzen, in-game
adverteren, gesponsorde evenementen etc.
20
21. van Disney en Looney Tunes... ... naar gesegmenteerde,
crossmediale characterplatforms
eind jaren ‘70 begin 21e eeuw
Looney hausse hausse vermarkten variatie op revival
Tunes Japani- preschool evergreens populaire nostalgische
versus matie characters characters characters
Disney en restyling
verdere ontwikkeling
character platforms & cocreatie
21
22. van ouders de baas... ... naar het gezin als team
Oud Gezinsmodel Nieuw Gezinsmodel
Top Down Participatie
Gezinsteam:
Ouders ouders, kinderen,
(extended family)
kind
22
23. van oma op zondag... ... naar opa en oma als oppas
23
24. van tussen de middag thuis een boterham... ... naar Brede School, BSO, NSO
24
25. van kinderen moeten zich schikken... ... naar kinderen als volwaardige
consumenten
25
26. van ouders die kleren uitzoeken... ... naar merk- en imagobewustzijn op
jonge leeftijd
26
27. van speelgoed mee naar school... ... naar gadgets mee naar school
27
30. Kleuters van morgen hebben al vanaf babyleeftijd ervaring met touch screens
30
31. “Ik zou graag Engels willen leren zodat ik de
Madagascar liedjes kan meezingen.”
“Ik zou graag Engels willen jaar zodat ik de
Beau, 7 leren
Madagascar liedjes kan meezingen.”
Beau, 7 years old
Kinderen 4-9
Kids 4-8
31
35. Ontwikkelingstaken kids 4-8
• Scheiden fantasie en realiteit
• Plaats bepalen in de grotere wereld
• Basisveiligheid
• Identificatie
• Empathie
• Macht
• Plaats bepalen in de leeftijdsgroep
• Goedkeuring ouders
• Hechting sleutelfiguren buiten gezin
• Aanpassen aan mobiele, hectische leefstijl
• Leren over de wereld
• Verzorgen
• Trainen / domineren
• Ontspanning
35
36. Kids 4-8: marketing en communicatie
• Gevoelig voor commerciële communicatie
• Voorkeur voor bekende merken
• Liefde voor bepaalde crossmediale characterplatforms
• Ouders als ‘gatekeepers’ gevoelig voor:
– fun/harmonie
– veiligheid
– gemak
– stimuleren sociaal-emotionele ontwikkeling
– stimuleren cognitieve en motorische ontwikkeling
• Kind heeft vrijheid over eigen geld
• Toenemende directe en indirecte invloed kind op
gezinsaankopen
• Steeds betere beïnvloedingsstrategieën (van vragen / zeuren
naar onderhandelen)
• Leeftijdsgenoten inspiratiebron voor producten / merken
36
37. Voorbeeld crossmediaal concept: Pokémon
Pokémon kinderbehoeften: Pokémon ouderbehoefen:
•Spelen •Harmonie
•Bezitten •Erbij horen
•Sparen •Trots
•Delen
•Erbij horen
•Fantaseren
•Macht
•Eigen wereld
•‘Schoolpleinmateriaal’
•Handelen & onderhandelen
•Variatie en houvast
•Verzorgen en knuffelen (meisjes)
•Trainen, vechten & domineren (jongens)
37
38. “Als je klein bent doe je gewoon iets en het
“Als je klein bent uit watgewoon iets en het
maakt je niet doe je anderen denken.
maakt jeleeftijd heb je meer schaamte.”
Op mijn niet uit wat anderen denken.
Marcel, 11 jaar
Op mijn leeftijd heb je meer schaamte.”
Marsha, 11 years old
Tweens 8-12
Tweens 9-14
38
43. Tweens 8-12: marketing en communicatie
• Kritischer t.o.v. commerciële communicatie, producten en merken
• Begrip van verkooptechnieken
• Complete merkervaring
• Toename sociale betekenis van merken
– erbij horen, imago, identiteit
• Groot verschil tussen merken en producten thuis versus op school
• Kindermerken en –producten niet meer aantrekkelijk
• Social currency belangrijk
• Crossmediale aspiratieve idolen spreken aan buitenshuis
• Fantasie en nostalgie spreken aan binnenshuis
• Ouders als ‘gatekeepers’ gevoelig voor
– Erbij horen
– Ontwikkeling sociale vaardigheden
– Cognitieve ontwikkeling / voorbereiding voortgezet onderwijs 43
44. Voorbeeld crossmediaal concept: Harry Potter
Harry Potter tweenbehoeften: Harry Potter ouderbehoefen:
•Fantasie •Harmonie
•Macht •Erbij horen
•Eigen wereld •Trots
•Identificatie •Delen
•Erbij horen •Fantasie
•Aspiratie
•Creativiteit
•Griezelen / grenzen zoeken
44