12. Son atributos propios que guardan estados de un sprite en particular. Por ejemplo, la cantidad de vida, de monedas o de municiones que le restan.
13. Debe interpretarse como:
Cuando suceda X evento, entonces ejecutar Y acción
Por ejemplo:
Cuando Juanito colisione con Calavera, entonces restar 1 a las vidas de Juanito
14. Los eventos pueden reaccionar al comportamiento de un objeto, o por ejemplo, al ciclo de vida del layout.
15. Construct2 permite crear juegos desde templates definidos que resuelven los problemas más comunes de los distintos tipos de juegos.
19. Descarga de Construct2
›https://www.scirra.com/construct2/releases/ r190
Manual oficial de Construct2
›https://www.scirra.com/manual/1/construct- 2
Showcase
›https://www.scirra.com/construct2/games