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PUC MINAS
Disciplina: Informática Aplicada à Educação
Infantil
Curso: Pedagogia – 8º Período
Professor: Paulo Veríssimo de Aguiar
Aluna: Maria José Vitor da Cruz




                                   João Mattar
                                   Games em Educação
                                   Como os nativos digitais
                                   aprendem.
Quem é considerado os
     nativos digitais?
                                   As pessoas que
                                 incorporaram mídias
                               digitais em seu cotidiano
                               de maneira significativa –
                              têm novas expectativas em
                                        relação à
                              aprendizagem, ao trabalho
                                      e à diversão.           Eles esperam que as coisas
                                                             sejam fáceis de compreender
                                                            ou aprender e que haja pessoas
Eles esperam ser capazes de                                 sempre disponíveis, dispostas a
  experimentar coisas de                                         ajudar a resolver uma
  graça, de usar as coisas                                   incompreensão ou preencher
   sempre e tanto quanto                                     uma lacuna no entendimento.
desejarem e de encontrar o
 que precisam, exatamente
     quando precisam.
Eles esperam ser capazes de reutilizar
   ideias, imagens e expressões, bem como de criar
  novos vídeos, músicas, jogos e mais, construindo
livremente sobre os trabalhos e produtos de outros.




                      Confiam na sabedoria das
                             multidões




   Mais importante: esperam se divertir ao brincar e experimentar
   com novas ideias e experiências, ser capazes de melhorar o seu
   desempenho tanto quanto e com a frequência que desejarem, e
  compartilhar suas expertises com o mundo tão facilmente quanto
                 o fazem com seus amigos íntimos.
   Ele ressalta que as fontes tradicionais
   João Mattar coloca muitos          de autoridade encontram-se
    sinalizadores diante de nós.       enfraquecidas pelas novas
    Ele aponta que as                  experiências que permitem aprender
    habilidades com mídias             qualquer coisa a qualquer
    digitais mais necessárias          momento, um sinal da necessidade
    hoje não estão sendo               de reexaminar o modo como a
    ensinadas ou favorecidas           educação é organizada e validada.
    nas escolas, um sinal da           Mattar partilha o insight de que o uso
    necessidade de os sistemas         de games em educação pode lançar
    educativos reexaminarem o          uma luz sobre muitas questões
    que ensinam. Ele observa           levantadas hoje, por meio de um
    que as fronteiras entre            programa variado e amplo de
    trabalho, diversão e               pesquisa e desenvolvimento de
    aprendizagem estão                 campo.
    desaparecendo, um sinal de
    que os educadores precisam
    repensar como ensinam.
Referência
 MATTAR,   João. Games em educação: como os
 nativos digitais aprendem. São Paulo: Pearson
 Prentice Hall, 2010.

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  • 1. PUC MINAS Disciplina: Informática Aplicada à Educação Infantil Curso: Pedagogia – 8º Período Professor: Paulo Veríssimo de Aguiar Aluna: Maria José Vitor da Cruz João Mattar Games em Educação Como os nativos digitais aprendem.
  • 2. Quem é considerado os nativos digitais?  As pessoas que incorporaram mídias digitais em seu cotidiano de maneira significativa – têm novas expectativas em relação à aprendizagem, ao trabalho e à diversão. Eles esperam que as coisas sejam fáceis de compreender ou aprender e que haja pessoas Eles esperam ser capazes de sempre disponíveis, dispostas a experimentar coisas de ajudar a resolver uma graça, de usar as coisas incompreensão ou preencher sempre e tanto quanto uma lacuna no entendimento. desejarem e de encontrar o que precisam, exatamente quando precisam.
  • 3. Eles esperam ser capazes de reutilizar ideias, imagens e expressões, bem como de criar novos vídeos, músicas, jogos e mais, construindo livremente sobre os trabalhos e produtos de outros. Confiam na sabedoria das multidões Mais importante: esperam se divertir ao brincar e experimentar com novas ideias e experiências, ser capazes de melhorar o seu desempenho tanto quanto e com a frequência que desejarem, e compartilhar suas expertises com o mundo tão facilmente quanto o fazem com seus amigos íntimos.
  • 4. Ele ressalta que as fontes tradicionais  João Mattar coloca muitos de autoridade encontram-se sinalizadores diante de nós. enfraquecidas pelas novas Ele aponta que as experiências que permitem aprender habilidades com mídias qualquer coisa a qualquer digitais mais necessárias momento, um sinal da necessidade hoje não estão sendo de reexaminar o modo como a ensinadas ou favorecidas educação é organizada e validada. nas escolas, um sinal da Mattar partilha o insight de que o uso necessidade de os sistemas de games em educação pode lançar educativos reexaminarem o uma luz sobre muitas questões que ensinam. Ele observa levantadas hoje, por meio de um que as fronteiras entre programa variado e amplo de trabalho, diversão e pesquisa e desenvolvimento de aprendizagem estão campo. desaparecendo, um sinal de que os educadores precisam repensar como ensinam.
  • 5. Referência  MATTAR, João. Games em educação: como os nativos digitais aprendem. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010.