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Proposta de Campanha




    Agência:   FlashOn
Mercado
Segmento: Bebidas com sabor a
frutos – sem gás

Discurso do mercado: sério e responsável

             Valor: Saudável
Papel da Comunicação na estratégia
           de Marketing
   A nossa estratégia vai centrar-se na
            Comunicação



Solucionar o problema do posicionamento
Posicionamento

Universo das Experiências



    Eixo de Comunicação
Esta comunicação é uma tentativa de
   quebrar as barreiras sociais que
    oprimem o espírito curioso e
    experimentalista dos jovens.
Alvo de Comunicação



     Adolescentes
   Dos 12 aos 18 anos
          Pela CCCC –
           Inquietos
      [Transformadores]
Conceito da Campanha

         Experimenta!
   Os jovens são: irreverentes, gostam de
experimentar e ainda se encontram a definir
     o “EU”. Assim, com esta campanha
  pretendemos que estes construam a sua
própria identidade a partir de experiências.
Estratégia Criativa
Promessa: possibilitar aos consumidores que
  vivam o seu próprio lado B! da vida pela
                experiência

  Suporte: Jovialidade e irreverência da
                  marca


       Tom : Humorístico e Pessoal
Gerar notoriedade
                                                                                                                              Primavera e
              TV                                         e comunicar o                                                                    35%
                                                                                                                              Verão
                                                         posicionamento

                                                         Gerar notoriedade
                                                                           O público que queremos atingir será os jovens      No início da
              Internet (MSN)                             e interacção com                                                                  5%
                                                                           com idades compreendidas entre os 12 e os 30       campanha
                                                         a marca
                                                                           anos, que tenham espírito inovador , que
Publicidade   Imprensa                                   Reminder          queiram impor as suas diferenças, sejam                        10%
                                                                           dinâmicos, irreverentes, com estilo de vida
                                                         Gerar notoriedade
                                                                           próprio, e apreciem a prática de actividades ao
                                                         e    Alargar    o                                                    No decorrer
              MUPI                                                         ar livre. Este será o nosso alvo de comunicação.               10%
                                                         universo       da                                                    da
                                                         Experiência                                                          campanha
                                                                                                                              de TV

              Rádio                                      Reminder                                                                         5%


                                                                           Com esta técnica pretende-se atingir os jovens
                                                                           que tenham idades entre os 12 e os 18 anos,
                                                                           que procurem ter um estilo e opinião próprios,
Product                                                  Gerar notoriedade
              TV                                                           grande interesse por experimentar coisas Permanente 20%
Placement                                                e fidelização
                                                                           novas e que gostem de se divertir, e sejam
                                                                           marcados por uma grande irreverência em
                                                                           relação às normas estabelecidas.

Marketing                                                               Esta técnica dirige-se especialmente a todos os
              Internet, SMS e Correio                                                                                   Ocasional    5%
Directo                                                                 elementos que façam parte da comunidade B!,
                                                                        que são as pessoas que façam parte base de
                                                    Fortalecer os laços                                                 Pico      do
              Evento da Tenda das Experiências                          dados da Sumol+Compal.
                                                    com a marca e                                                       Verão
                                                    fidelização       e Os elementos que se pretendem contactar são
Relações                                            aumentar          a jovens, com idades compreendidas entre os 12
                                                                                                                        Durante o    10%
Públicas      Evento do ”Quantos consegues meter lá notoriedade         e os 18 anos, com gosto pela experiência,
                                                                                                                        período
              dentro?”                                                  divertimento e que sejam irreverentes. São
                                                                                                                        lectivo
                                                                        essencialmente      estudantes    do     Ensino
                                                                        Secundário.
Estratégia Criativa




      MUPIs
MUPIs
Spot Televisão




Rádio:

Música: Shake it – Metro Station
“A minha cena é variar, provar, cair e levantar-me,
mas nunca parar de experimentar. Rio-me de mim
próprio e curto a vida.
B! experimenta o teu lado B da vida”
Imprensa
Marketing Directo
1ª Base de Dados  Sumol+Compal

2ª Base de Dados  Comunidade B!


Carta: Para dar a conhecer a Comunidade B!
Comunidade B!
Brochura
Eventos
Tenda das Experiências:

Laser Tag
Escalada
Karts                     Objectivo:
Arte B!
                          Estreitar os laços entre
Simulador de Surf
                          consumidores e entre
Skate                     consumidor e marca
Band Experience
Air Bungee
Actividades Circenses
Eventos
Quantos consegues meter lá dentro?

Competição entre escolas – Alunos do secundário

Digressão pelo país

Prémio: 10 computadores – Responsabilidade Social

Objectivo:
Tornar a garrafa num Ícone
Disciplina: Atelier de Técnicas de Comunicação e Marketing

                                   Proposta de Campanha

                                        Agência: Flash On

                                                   Grupo:
                                     Alexandrina Carvalho
                                       Ana Patrícia Santos
                                            Carlos Saraiva
                                     Mariana Santos Silva
                                            Renata Palma

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Proposta de campanha B!

  • 1. Proposta de Campanha Agência: FlashOn
  • 2. Mercado Segmento: Bebidas com sabor a frutos – sem gás Discurso do mercado: sério e responsável Valor: Saudável
  • 3. Papel da Comunicação na estratégia de Marketing A nossa estratégia vai centrar-se na Comunicação Solucionar o problema do posicionamento
  • 4. Posicionamento Universo das Experiências Eixo de Comunicação Esta comunicação é uma tentativa de quebrar as barreiras sociais que oprimem o espírito curioso e experimentalista dos jovens.
  • 5. Alvo de Comunicação Adolescentes Dos 12 aos 18 anos Pela CCCC – Inquietos [Transformadores]
  • 6. Conceito da Campanha Experimenta! Os jovens são: irreverentes, gostam de experimentar e ainda se encontram a definir o “EU”. Assim, com esta campanha pretendemos que estes construam a sua própria identidade a partir de experiências.
  • 7. Estratégia Criativa Promessa: possibilitar aos consumidores que vivam o seu próprio lado B! da vida pela experiência Suporte: Jovialidade e irreverência da marca Tom : Humorístico e Pessoal
  • 8. Gerar notoriedade Primavera e TV e comunicar o 35% Verão posicionamento Gerar notoriedade O público que queremos atingir será os jovens No início da Internet (MSN) e interacção com 5% com idades compreendidas entre os 12 e os 30 campanha a marca anos, que tenham espírito inovador , que Publicidade Imprensa Reminder queiram impor as suas diferenças, sejam 10% dinâmicos, irreverentes, com estilo de vida Gerar notoriedade próprio, e apreciem a prática de actividades ao e Alargar o No decorrer MUPI ar livre. Este será o nosso alvo de comunicação. 10% universo da da Experiência campanha de TV Rádio Reminder 5% Com esta técnica pretende-se atingir os jovens que tenham idades entre os 12 e os 18 anos, que procurem ter um estilo e opinião próprios, Product Gerar notoriedade TV grande interesse por experimentar coisas Permanente 20% Placement e fidelização novas e que gostem de se divertir, e sejam marcados por uma grande irreverência em relação às normas estabelecidas. Marketing Esta técnica dirige-se especialmente a todos os Internet, SMS e Correio Ocasional 5% Directo elementos que façam parte da comunidade B!, que são as pessoas que façam parte base de Fortalecer os laços Pico do Evento da Tenda das Experiências dados da Sumol+Compal. com a marca e Verão fidelização e Os elementos que se pretendem contactar são Relações aumentar a jovens, com idades compreendidas entre os 12 Durante o 10% Públicas Evento do ”Quantos consegues meter lá notoriedade e os 18 anos, com gosto pela experiência, período dentro?” divertimento e que sejam irreverentes. São lectivo essencialmente estudantes do Ensino Secundário.
  • 10. MUPIs
  • 11. Spot Televisão Rádio: Música: Shake it – Metro Station “A minha cena é variar, provar, cair e levantar-me, mas nunca parar de experimentar. Rio-me de mim próprio e curto a vida. B! experimenta o teu lado B da vida”
  • 13. Marketing Directo 1ª Base de Dados  Sumol+Compal 2ª Base de Dados  Comunidade B! Carta: Para dar a conhecer a Comunidade B!
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 19.
  • 20. Eventos Tenda das Experiências: Laser Tag Escalada Karts Objectivo: Arte B! Estreitar os laços entre Simulador de Surf consumidores e entre Skate consumidor e marca Band Experience Air Bungee Actividades Circenses
  • 21. Eventos Quantos consegues meter lá dentro? Competição entre escolas – Alunos do secundário Digressão pelo país Prémio: 10 computadores – Responsabilidade Social Objectivo: Tornar a garrafa num Ícone
  • 22. Disciplina: Atelier de Técnicas de Comunicação e Marketing Proposta de Campanha Agência: Flash On Grupo: Alexandrina Carvalho Ana Patrícia Santos Carlos Saraiva Mariana Santos Silva Renata Palma