Criterios para la selección y uso de los medios y materiales didácticos
Justificación de los tutoriales
1. UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO
LOMAS VERDES
3er Semestre
Pedagogía
Equipo:
Hernández Vázquez María Alejandra
Orendáin García de Presno Mariana
Vivanco Perichart Sergio
Docente:
Mtra. Miriam Basurto Ruíz
2. Contextualización
Objetivo:
Enseñar a docentes y estudiantes de Pedagogía a utilizar Software didáctico por
medio de la elaboración de un tutorial estático y uno dinámico, en este caso
particularmente el uso de Kerpoof.
Dirigido a:
Docentes y alumnos de pedagogía que tengan la mínima noción sobre el uso de
Nuevas Tecnologías para poder hacer más eficiente la manipulación del software y
sus características.
Información básica:
Nombre del Software: Kerpoof
Enlace: www.kerpoof.com
Descripción: Kerpoof es un sitio destinado tanto para docentes como para
niños por su amplia variedad de contenidos como lo son: el formar historias,
videos, postales o imágenes. Puede servir tanto para enseñar como para
aprender. La inclusión de imágenes coloridas al ambiente educacional, fomenta
el aprendizaje en los niños, así mismo, los niños pueden concluir algún trabajo
por medio de la elaboración de algún material con este software.
Componentes Estructurales del Material
Sistema de Símbolos
Los símbolos son a base de imágenes, texto y video.
Contenido material
Kerpoof cuenta con una gran variedad de elementos didácticos como lo son el Make a
Movie, Make a Drawing, Spell a Picture, dichos apartados favorecen el aprendizaje por
su forma tan peculiar de presentar los símbolos: las imágenes, el texto y el video.
Plataforma Tecnológica
Para la utilización del software SÍ se requiere conexión a Internet, sin embargo NO es
necesario instalar Flash o Java; así mismo el software se trabaja en línea por lo que no
se descarga ningún archivo a la computadora.
3. Entorno de comunicación
Se puede trabajar de forma presencial en una sala de cómputo o de forma virtual,
cada quien a su ritmo; para llevar a cabo una clase es recomendable la primera opción
pero para elaborar el material didáctico la segunda.
Funciones:
El software tiene varias aplicaciones didácticas, la más importante o significativa es la
de proporcionar información al usuario o a los alumnos sobre algún tema específico
como lo puede ser: el cuidad del cuerpo, la naturaleza, la inclusión de valores dentro
de la sociedad etc. ; así mismo, este software motiva el aprendizaje por sus imágenes
coloridas y atractivas a los niños.
Los docentes y estudiantes de Pedagogía lo pueden utilizar para facilitar el proceso de
enseñanza-aprendizaje en niños sobre todo de primaria.