3. HISTORIA
Ha sido un componente
importante en el proceso de
calculo y almacenamiento de
datos desde que se volvió útil
para que los valores numéricos
fueran procesados y
compartidos.
El hardware mas primitivo fue el
palillo de cuenta, que después
de grabar permitía recordar
cierta cantidad de elementos,
probablemente ganado, granos
en contenedores.
4. DISPOSITIVOS MAS ANTIGUOS
Dispositivo para establecer la
igualdad de peso: las clásica
balanza
Abaco, maquina aritmética
Abaco de polvo (inventado en
babilonia)
Abaco egipcio del grano (en el año
500 a.c.)
5. GENERACIONES DEL HARDWARE
1ª Generación (1945-
1956):
Electrónica implementada
con tubos de vacío.
Fueron las primeras
máquinas que
desplazaron los
componentes
electromecánicos (relés).
6. 2ª Generación
(1957-1963):
electrónica
desarrollada con
transistores.
7. 3ª Generación (1964-hoy):
Electrónica basada en
circuitos integrados. Esta
tecnología permitió integrar
cientos de transistores y
otros componentes
electrónicos en un único
circuito integrado impreso en
una pastilla de silicio.
8. 4ª Generación (futuro):
Probablemente se
originará cuando los
circuitos de silicio,
integrados a alta escala,
sean remplazados por un
nuevo tipo de material o
tecnología.
11. Hardware
complementario
Es el utilizado
para funciones
especificas.
12. HARDWARE:
COMPONENTES FÍSICOS
Una computadora procesa datos
para generar información. El proceso
se realiza dentro de la computadora
por lo que es necesario introducir los
datos a procesar hasta el interior de la misma.
Se conoce por el concepto de CICLO DEL
PROCESO ELECTRONICO DE DATOS.
14. MICROPROCESADOR
Es un circuito integrado, el cual
esta conformado por millones de
componentes electrónicos, Es el
encargado de ejecutar los Programas;
desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario.
15. PLACA BASE Ó PLACA MADRE
Es el soporte fundamental que
aloja y comunica a todos los
demás componentes, Tanto
de entrada y salida. Para
comunicar esos componentes,
la posee una serie de Buses
para comunicar al sistema
tanto dentro como fuera.
16. MEMORIA RAM
La RAM es la memoria utilizada en una
computadora para el almacenamiento
transitorio y de trabajo (no masivo).
17. HARDWARE GRAFICO
El objetivo básico de la GPU es realizar los
cálculos asociados a operaciones gráficas,
Lo cual va a liberar a el procesador
principal de esta tarea.
18. DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE
ENTRADA
se denomina periféricos a los aparatos o
dispositivos auxiliares e independientes
conectados a la unidad central de
procesamiento de una computadora. Estas tres
unidades básicas en un computador, CPU,
memoria central y el subsistema de E/S, están
comunicadas entre sí por tres buses o canales de
comunicación:
• Dirección
• Control
• Datos
19. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
• TECLADO
Es el más utilizado como dispositivo de
entrada, tiene tres tipos de teclas:
Alfanuméricas (Las de una máquina de
escribir), de Funciones y de Calculadora o
numérico.
20. •RATON (MOUSE)
Es un dispositivo que al deslizarlo sobre el
tapete mueve el cursor por el monitor, tiene
dos o tres botones que envían comandos a la
computadora con su pulsación.
21. •JOYSTICK
Es una palanca con la que se
mueve un apuntador en la
pantalla (muy usado en los juegos
de video).
OTROS DISPOSITIVOS:
•Escáner, lápiz óptico, micrófono,
pantalla táctil, DVD, modem, USB
22. DISPOSITIVOS DE SALIDA
•MONITOR
Es una pantalla donde el usuario puede
ver la información gráfica y texto; los
hay monocromáticos (un solo color:
verde, ámbar, gris.) y policromáticos
(muchos colores: desde 16 hasta 1 millón
de colores). También los hay en
diferentes tipos de resoluciones
(cantidades de puntos en pantalla o
pixeles).
23. •IMPRESORA
Este dispositivo permite la impresión de
información sobre papel utilizando varias
tecnologías, las hay en diferentes precios,
velocidad y calidad de impresión.