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DEFINICION
Hace referencia a
     cualquier
componente físico
que interactúa con
 un computador.
HISTORIA
    Ha sido un componente
  importante en el proceso de
 calculo y almacenamiento de
 datos desde que se volvió útil
para que los valores numéricos
     fueran procesados y
         compartidos.
El hardware mas primitivo fue el
 palillo de cuenta, que después
   de grabar permitía recordar
 cierta cantidad de elementos,
probablemente ganado, granos
         en contenedores.
DISPOSITIVOS MAS ANTIGUOS

 Dispositivo para establecer la
  igualdad de peso: las clásica
  balanza


 Abaco, maquina aritmética


 Abaco de polvo (inventado en
  babilonia)


 Abaco egipcio del grano (en el año
  500 a.c.)
GENERACIONES DEL HARDWARE
1ª Generación (1945-
1956):
Electrónica implementada
   con tubos de vacío.
   Fueron las primeras
      máquinas que
     desplazaron los
      componentes
electromecánicos (relés).
2ª Generación
  (1957-1963):
   electrónica
desarrollada con
  transistores.
3ª Generación (1964-hoy):

     Electrónica basada en
   circuitos integrados. Esta
 tecnología permitió integrar
   cientos de transistores y
      otros componentes
   electrónicos en un único
circuito integrado impreso en
     una pastilla de silicio.
4ª Generación (futuro):

   Probablemente se
  originará cuando los
   circuitos de silicio,
integrados a alta escala,
sean remplazados por un
nuevo tipo de material o
       tecnología.
TIPOS DE HARDWARE

Los encontramos en dos
categorías:

• Básico

• complementario
HARDWARE BASICO

Son todos los
componentes
necesarios para la
funcionalidad de un
dispositivo.
Hardware
         complementario

Es el utilizado
para funciones
especificas.
HARDWARE:
     COMPONENTES FÍSICOS

      Una computadora procesa datos
    para generar información. El proceso
     se realiza dentro de la computadora
     por lo que es necesario introducir los
datos a procesar hasta el interior de la misma.
 Se conoce por el concepto de CICLO DEL
  PROCESO ELECTRONICO DE DATOS.
COMPONENTES FISICOS
MICROPROCESADOR

   Es un circuito integrado, el cual
  esta conformado por millones de
  componentes electrónicos, Es el
encargado de ejecutar los Programas;
  desde el sistema operativo hasta
    las aplicaciones de usuario.
PLACA BASE Ó PLACA MADRE
Es el soporte fundamental que
aloja y comunica a todos los
demás componentes, Tanto
de entrada y salida. Para
comunicar esos componentes,
la posee una serie de Buses
para comunicar al sistema
tanto dentro como fuera.
MEMORIA RAM


La RAM es la memoria utilizada en una
 computadora para el almacenamiento
  transitorio y de trabajo (no masivo).
HARDWARE GRAFICO




El objetivo básico de la GPU es realizar los
cálculos asociados a operaciones gráficas,
Lo cual va a liberar a el procesador
principal de esta tarea.
DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE
             ENTRADA
se denomina periféricos a los aparatos o
dispositivos  auxiliares     e    independientes
conectados    a    la    unidad     central   de
procesamiento de una computadora. Estas tres
unidades básicas en un computador, CPU,
memoria central y el subsistema de E/S, están
comunicadas entre sí por tres buses o canales de
comunicación:
• Dirección
• Control
• Datos
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
• TECLADO


Es el más utilizado como dispositivo de
entrada, tiene tres tipos de teclas:
Alfanuméricas (Las de una máquina de
escribir), de Funciones y de Calculadora o
numérico.
•RATON (MOUSE)


   Es un dispositivo que al deslizarlo sobre el
  tapete mueve el cursor por el monitor, tiene
dos o tres botones que envían comandos a la
               computadora con su pulsación.
•JOYSTICK


Es una palanca con la que se
mueve un apuntador en la
pantalla (muy usado en los juegos
de video).


OTROS DISPOSITIVOS:
•Escáner, lápiz óptico, micrófono,
pantalla táctil, DVD, modem, USB
DISPOSITIVOS DE SALIDA
•MONITOR
Es una pantalla donde el usuario puede
ver la información gráfica y texto; los
hay monocromáticos (un solo color:
verde, ámbar, gris.) y policromáticos
(muchos colores: desde 16 hasta 1 millón
de colores). También los hay en
diferentes tipos de resoluciones
(cantidades de puntos en pantalla o
pixeles).
•IMPRESORA


    Este dispositivo permite la impresión de
   información sobre papel utilizando varias
  tecnologías, las hay en diferentes precios,
       velocidad y calidad de impresión.
INTEGRANTES

•SNEIDER GARZON
•DIANA MAHECHA
•CRISTIAN HUERTAS
•JUAN DAVID CARDENAS
•GABRIEL RIASCOS
•G:ensambladorSimulador
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Grupo 3

  • 1.
  • 2. DEFINICION Hace referencia a cualquier componente físico que interactúa con un computador.
  • 3. HISTORIA Ha sido un componente importante en el proceso de calculo y almacenamiento de datos desde que se volvió útil para que los valores numéricos fueran procesados y compartidos. El hardware mas primitivo fue el palillo de cuenta, que después de grabar permitía recordar cierta cantidad de elementos, probablemente ganado, granos en contenedores.
  • 4. DISPOSITIVOS MAS ANTIGUOS  Dispositivo para establecer la igualdad de peso: las clásica balanza  Abaco, maquina aritmética  Abaco de polvo (inventado en babilonia)  Abaco egipcio del grano (en el año 500 a.c.)
  • 5. GENERACIONES DEL HARDWARE 1ª Generación (1945- 1956): Electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
  • 6. 2ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores.
  • 7. 3ª Generación (1964-hoy): Electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio.
  • 8. 4ª Generación (futuro): Probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean remplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.
  • 9. TIPOS DE HARDWARE Los encontramos en dos categorías: • Básico • complementario
  • 10. HARDWARE BASICO Son todos los componentes necesarios para la funcionalidad de un dispositivo.
  • 11. Hardware complementario Es el utilizado para funciones especificas.
  • 12. HARDWARE: COMPONENTES FÍSICOS Una computadora procesa datos para generar información. El proceso se realiza dentro de la computadora por lo que es necesario introducir los datos a procesar hasta el interior de la misma. Se conoce por el concepto de CICLO DEL PROCESO ELECTRONICO DE DATOS.
  • 14. MICROPROCESADOR Es un circuito integrado, el cual esta conformado por millones de componentes electrónicos, Es el encargado de ejecutar los Programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario.
  • 15. PLACA BASE Ó PLACA MADRE Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes, Tanto de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la posee una serie de Buses para comunicar al sistema tanto dentro como fuera.
  • 16. MEMORIA RAM La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo).
  • 17. HARDWARE GRAFICO El objetivo básico de la GPU es realizar los cálculos asociados a operaciones gráficas, Lo cual va a liberar a el procesador principal de esta tarea.
  • 18. DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE ENTRADA se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación: • Dirección • Control • Datos
  • 19. DISPOSITIVOS DE ENTRADA • TECLADO Es el más utilizado como dispositivo de entrada, tiene tres tipos de teclas: Alfanuméricas (Las de una máquina de escribir), de Funciones y de Calculadora o numérico.
  • 20. •RATON (MOUSE) Es un dispositivo que al deslizarlo sobre el tapete mueve el cursor por el monitor, tiene dos o tres botones que envían comandos a la computadora con su pulsación.
  • 21. •JOYSTICK Es una palanca con la que se mueve un apuntador en la pantalla (muy usado en los juegos de video). OTROS DISPOSITIVOS: •Escáner, lápiz óptico, micrófono, pantalla táctil, DVD, modem, USB
  • 22. DISPOSITIVOS DE SALIDA •MONITOR Es una pantalla donde el usuario puede ver la información gráfica y texto; los hay monocromáticos (un solo color: verde, ámbar, gris.) y policromáticos (muchos colores: desde 16 hasta 1 millón de colores). También los hay en diferentes tipos de resoluciones (cantidades de puntos en pantalla o pixeles).
  • 23. •IMPRESORA Este dispositivo permite la impresión de información sobre papel utilizando varias tecnologías, las hay en diferentes precios, velocidad y calidad de impresión.
  • 24. INTEGRANTES •SNEIDER GARZON •DIANA MAHECHA •CRISTIAN HUERTAS •JUAN DAVID CARDENAS •GABRIEL RIASCOS •G:ensambladorSimulador EnsambleIndex.html