SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 3
Downloaden Sie, um offline zu lesen
1
Laboratoire d’Innovation et
Numérique pour l’Education (LINE)Margarida.Romero
@univ-cotedazur.fr
Directrice du LINE
● Apprendre au long de la vie
● Développer un bon rapport au
savoir (e.g. math mindset)
● Développement des attitudes,
valeurs et compétences (#5c21)
● Développer des communautés
pouvant coopérer envers des
objectifs
● Développer des territoires
apprenants
● Réussir à coopérer pour le
bien-être de tou.te.s et de
notre environnement
Individus
Communauté
Territoire
Humanité
L’éducation comme levier pour une
citoyenneté capable de résoudre des
problèmes de manière individuelle, en
équipe et participative
Romero (2016), design Dumont.
#5c21
Cocréativité
(ou créativité collaborative)
est un processus contextuel
de création partagé de
conception d’une idée ou
d’une solution qui est jugée
originale, pertinente et utile
par un groupe de référence
(Romero & Barberà, 2015).
Consommation
interactive
(Co)création numérique
@margaridaromero
Img;@FreepikatFlatIcon
Modèle passif-participatif
(Romero, Laferrière, & Power, 2016)basé sur Chi (2009).
Romero, M., Davidson, A-L., Cucinelli, G., Ouellet, H., & Arthur, K. (2016).
Learning to code: from procedural puzzle-based games to creative programming. CIDUI.
Consommation
passive
Consommation
interactive
Création de
contenu
Cocréation de
contenu
Cocréation
participative de
connaissances
ou d’artefacts
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Engagement créatif

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...Margarida Romero
 
#5c21 Cinq compétences clés pour le 21e siècle (Romero, 2016)
#5c21 Cinq compétences clés pour le 21e siècle (Romero, 2016)#5c21 Cinq compétences clés pour le 21e siècle (Romero, 2016)
#5c21 Cinq compétences clés pour le 21e siècle (Romero, 2016)Margarida Romero
 
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IAMargarida Romero
 
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numériqueMargarida Romero
 
#5c21 Robotique pédagogique et compétences du 21e siècle (Romero, 2016)
#5c21 Robotique pédagogique et compétences du 21e siècle (Romero, 2016)#5c21 Robotique pédagogique et compétences du 21e siècle (Romero, 2016)
#5c21 Robotique pédagogique et compétences du 21e siècle (Romero, 2016)Margarida Romero
 
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatiqueMargarida Romero
 
CIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogique
CIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogiqueCIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogique
CIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogiqueMargarida Romero
 
#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...
#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...
#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...Margarida Romero
 
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r0120191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01Margarida Romero
 
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieuxMargarida Romero
 
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
20200603 Activités technocréatives à l'école primaireMargarida Romero
 
Co-créer avec les lieux numériques : le rôle des enseignants-chercheurs dans ...
Co-créer avec les lieux numériques : le rôle des enseignants-chercheurs dans ...Co-créer avec les lieux numériques : le rôle des enseignants-chercheurs dans ...
Co-créer avec les lieux numériques : le rôle des enseignants-chercheurs dans ...Margarida Romero
 
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :  Compétences, dispositifs de form...20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :  Compétences, dispositifs de form...
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...Margarida Romero
 
#Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique
#Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique #Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique
#Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique Margarida Romero
 
#FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education.
#FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education. #FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education.
#FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education. Margarida Romero
 
#Clair2018 @margaridaromero
#Clair2018 @margaridaromero#Clair2018 @margaridaromero
#Clair2018 @margaridaromeroMargarida Romero
 
Atelier d'initiation à la programmation créative.
Atelier d'initiation à la programmation créative. Atelier d'initiation à la programmation créative.
Atelier d'initiation à la programmation créative. Margarida Romero
 
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires 20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires Margarida Romero
 

Was ist angesagt? (20)

Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
 
#5c21 Cinq compétences clés pour le 21e siècle (Romero, 2016)
#5c21 Cinq compétences clés pour le 21e siècle (Romero, 2016)#5c21 Cinq compétences clés pour le 21e siècle (Romero, 2016)
#5c21 Cinq compétences clés pour le 21e siècle (Romero, 2016)
 
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
 
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
 
#5c21 Robotique pédagogique et compétences du 21e siècle (Romero, 2016)
#5c21 Robotique pédagogique et compétences du 21e siècle (Romero, 2016)#5c21 Robotique pédagogique et compétences du 21e siècle (Romero, 2016)
#5c21 Robotique pédagogique et compétences du 21e siècle (Romero, 2016)
 
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
 
CIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogique
CIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogiqueCIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogique
CIRTA 2019. Table ronde sur la robotique pédagogique
 
#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...
#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...
#Ipad16 Usages pédagogiques des TIC: de la consommation interactive à la co-c...
 
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r0120191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
 
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
 
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
 
Co-créer avec les lieux numériques : le rôle des enseignants-chercheurs dans ...
Co-créer avec les lieux numériques : le rôle des enseignants-chercheurs dans ...Co-créer avec les lieux numériques : le rôle des enseignants-chercheurs dans ...
Co-créer avec les lieux numériques : le rôle des enseignants-chercheurs dans ...
 
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :  Compétences, dispositifs de form...20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :  Compétences, dispositifs de form...
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...
 
#Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique
#Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique #Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique
#Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique
 
20180504 attitudes
20180504 attitudes20180504 attitudes
20180504 attitudes
 
#FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education.
#FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education. #FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education.
#FabLINE. Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education.
 
#Clair2018 @margaridaromero
#Clair2018 @margaridaromero#Clair2018 @margaridaromero
#Clair2018 @margaridaromero
 
Atelier d'initiation à la programmation créative.
Atelier d'initiation à la programmation créative. Atelier d'initiation à la programmation créative.
Atelier d'initiation à la programmation créative.
 
20201118 ULB
20201118 ULB20201118 ULB
20201118 ULB
 
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires 20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
 

Ähnlich wie Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participative ?

Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...
Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...
Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...Cindy De Smet
 
Échelle pour l’évaluation de la co-créativité
Échelle pour l’évaluation de la co-créativitéÉchelle pour l’évaluation de la co-créativité
Échelle pour l’évaluation de la co-créativitéMargarida Romero
 
Des communautés de pratique pour le e-learning
Des communautés de pratique pour le e-learningDes communautés de pratique pour le e-learning
Des communautés de pratique pour le e-learningAmaury Daele
 
Les communs et les savoirs en partage : que faut-il enseigner ?
Les communs et les savoirs en partage : que faut-il enseigner ?Les communs et les savoirs en partage : que faut-il enseigner ?
Les communs et les savoirs en partage : que faut-il enseigner ?Hélène MULOT
 
20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot
20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot
20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibotMargarida Romero
 
Les nouvelles tendances en pédagogie
Les nouvelles tendances en pédagogieLes nouvelles tendances en pédagogie
Les nouvelles tendances en pédagogieDenis Cristol
 
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'EducationMargarida Romero
 
Apprentissage collaboratif à distance, communautés d'apprentissage et communa...
Apprentissage collaboratif à distance, communautés d'apprentissage et communa...Apprentissage collaboratif à distance, communautés d'apprentissage et communa...
Apprentissage collaboratif à distance, communautés d'apprentissage et communa...Amaury Daele
 
Résolution collaborative de problèmes dans le cadre d’une activité de type ma...
Résolution collaborative de problèmes dans le cadre d’une activité de type ma...Résolution collaborative de problèmes dans le cadre d’une activité de type ma...
Résolution collaborative de problèmes dans le cadre d’une activité de type ma...Margarida Romero
 
Innovative Schools Program Leap21 Kaddioui
Innovative Schools Program Leap21 KaddiouiInnovative Schools Program Leap21 Kaddioui
Innovative Schools Program Leap21 KaddiouiMohamed Kaddioui
 
Innovative Schools Program 2012 Leap21 Kaddioui
Innovative Schools Program 2012 Leap21 KaddiouiInnovative Schools Program 2012 Leap21 Kaddioui
Innovative Schools Program 2012 Leap21 KaddiouiMohamed Kaddioui
 
Offre de formation Sainte-ANNE 2015-2016
Offre de formation Sainte-ANNE 2015-2016Offre de formation Sainte-ANNE 2015-2016
Offre de formation Sainte-ANNE 2015-2016Profenhistoire
 
Le e-learning et la désinstitutionnalisation du savoir
Le e-learning et la désinstitutionnalisation du savoirLe e-learning et la désinstitutionnalisation du savoir
Le e-learning et la désinstitutionnalisation du savoirRémi Bachelet
 

Ähnlich wie Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participative ? (20)

Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...
Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...
Forme scolaire et créativité : l’enseignant face aux usages créatifs du numér...
 
Échelle pour l’évaluation de la co-créativité
Échelle pour l’évaluation de la co-créativitéÉchelle pour l’évaluation de la co-créativité
Échelle pour l’évaluation de la co-créativité
 
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
PEDAGOLAB 42 - Etat des lieux
 
Des communautés de pratique pour le e-learning
Des communautés de pratique pour le e-learningDes communautés de pratique pour le e-learning
Des communautés de pratique pour le e-learning
 
Les communs et les savoirs en partage : que faut-il enseigner ?
Les communs et les savoirs en partage : que faut-il enseigner ?Les communs et les savoirs en partage : que faut-il enseigner ?
Les communs et les savoirs en partage : que faut-il enseigner ?
 
20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot
20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot
20171129 apprendre avecdesrobots-villedevibot
 
Pédagogie-de-projets-12 01 24.pptx
Pédagogie-de-projets-12 01 24.pptxPédagogie-de-projets-12 01 24.pptx
Pédagogie-de-projets-12 01 24.pptx
 
Les nouvelles tendances en pédagogie
Les nouvelles tendances en pédagogieLes nouvelles tendances en pédagogie
Les nouvelles tendances en pédagogie
 
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
2019 Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education
 
Apprentissage collaboratif à distance, communautés d'apprentissage et communa...
Apprentissage collaboratif à distance, communautés d'apprentissage et communa...Apprentissage collaboratif à distance, communautés d'apprentissage et communa...
Apprentissage collaboratif à distance, communautés d'apprentissage et communa...
 
Isp 2012 leap21 kaddioui
Isp 2012 leap21 kaddiouiIsp 2012 leap21 kaddioui
Isp 2012 leap21 kaddioui
 
Résolution collaborative de problèmes dans le cadre d’une activité de type ma...
Résolution collaborative de problèmes dans le cadre d’une activité de type ma...Résolution collaborative de problèmes dans le cadre d’une activité de type ma...
Résolution collaborative de problèmes dans le cadre d’une activité de type ma...
 
Innovative Schools Program Leap21 Kaddioui
Innovative Schools Program Leap21 KaddiouiInnovative Schools Program Leap21 Kaddioui
Innovative Schools Program Leap21 Kaddioui
 
Innovative Schools Program 2012 Leap21 Kaddioui
Innovative Schools Program 2012 Leap21 KaddiouiInnovative Schools Program 2012 Leap21 Kaddioui
Innovative Schools Program 2012 Leap21 Kaddioui
 
Créalab - Grand Angoulême
Créalab - Grand AngoulêmeCréalab - Grand Angoulême
Créalab - Grand Angoulême
 
Congrès 2015
Congrès 2015Congrès 2015
Congrès 2015
 
Offre de formation Sainte-ANNE 2015-2016
Offre de formation Sainte-ANNE 2015-2016Offre de formation Sainte-ANNE 2015-2016
Offre de formation Sainte-ANNE 2015-2016
 
Le e-learning et la désinstitutionnalisation du savoir
Le e-learning et la désinstitutionnalisation du savoirLe e-learning et la désinstitutionnalisation du savoir
Le e-learning et la désinstitutionnalisation du savoir
 
La cooperation, un changement de posture
La cooperation, un changement de postureLa cooperation, un changement de posture
La cooperation, un changement de posture
 
Book projects liens.coop
Book projects liens.coopBook projects liens.coop
Book projects liens.coop
 

Mehr von Margarida Romero

Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversalesActividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversalesMargarida Romero
 
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstemMargarida Romero
 
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobotDéfis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobotMargarida Romero
 
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromeroMargarida Romero
 
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...Margarida Romero
 
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...Margarida Romero
 
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful RoboticsMargarida Romero
 
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_iaMargarida Romero
 
20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur
20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur
20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’AzurMargarida Romero
 
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...Margarida Romero
 
20190513 future classroom-creativite
20190513 future classroom-creativite20190513 future classroom-creativite
20190513 future classroom-creativiteMargarida Romero
 
20190414 Learning through playing for or against each other?
20190414 Learning through playing for or against each other? 20190414 Learning through playing for or against each other?
20190414 Learning through playing for or against each other? Margarida Romero
 

Mehr von Margarida Romero (13)

Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversalesActividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
 
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
 
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobotDéfis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
 
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
 
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
 
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
 
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
 
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
 
20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur
20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur
20190624 L’écosystème techno-créatif de la Métropole Nice Côte d’Azur
 
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
20191002 Let's STEAM ! Un projet Erasmus+ pour l'apprentissage techno-créatif...
 
Msc SmartEdTech
Msc SmartEdTechMsc SmartEdTech
Msc SmartEdTech
 
20190513 future classroom-creativite
20190513 future classroom-creativite20190513 future classroom-creativite
20190513 future classroom-creativite
 
20190414 Learning through playing for or against each other?
20190414 Learning through playing for or against each other? 20190414 Learning through playing for or against each other?
20190414 Learning through playing for or against each other?
 

Kürzlich hochgeladen

Apolonia, Apolonia.pptx Film documentaire
Apolonia, Apolonia.pptx         Film documentaireApolonia, Apolonia.pptx         Film documentaire
Apolonia, Apolonia.pptx Film documentaireTxaruka
 
Sidonie au Japon . pptx Un film français
Sidonie    au   Japon  .  pptx  Un film françaisSidonie    au   Japon  .  pptx  Un film français
Sidonie au Japon . pptx Un film françaisTxaruka
 
Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film   de  A nnne FontaineBolero. pptx . Film   de  A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film de A nnne FontaineTxaruka
 
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...Nguyen Thanh Tu Collection
 
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfCOURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfabatanebureau
 
Cours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdf
Cours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdfCours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdf
Cours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdfssuserc72852
 
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfCours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfachrafbrahimi1
 
L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...
L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...
L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...Faga1939
 
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.Txaruka
 
gestion des conflits dans les entreprises
gestion des  conflits dans les entreprisesgestion des  conflits dans les entreprises
gestion des conflits dans les entreprisesMajdaKtiri2
 
La nouvelle femme . pptx Film français
La   nouvelle   femme  . pptx  Film françaisLa   nouvelle   femme  . pptx  Film français
La nouvelle femme . pptx Film françaisTxaruka
 
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptxComputer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptxRayane619450
 

Kürzlich hochgeladen (13)

Apolonia, Apolonia.pptx Film documentaire
Apolonia, Apolonia.pptx         Film documentaireApolonia, Apolonia.pptx         Film documentaire
Apolonia, Apolonia.pptx Film documentaire
 
Sidonie au Japon . pptx Un film français
Sidonie    au   Japon  .  pptx  Un film françaisSidonie    au   Japon  .  pptx  Un film français
Sidonie au Japon . pptx Un film français
 
Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film   de  A nnne FontaineBolero. pptx . Film   de  A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
 
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...
 
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfCOURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
 
Cours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdf
Cours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdfCours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdf
Cours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdf
 
Evaluación Alumnos de Ecole Victor Hugo
Evaluación Alumnos de Ecole  Victor HugoEvaluación Alumnos de Ecole  Victor Hugo
Evaluación Alumnos de Ecole Victor Hugo
 
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfCours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
 
L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...
L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...
L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...
 
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
 
gestion des conflits dans les entreprises
gestion des  conflits dans les entreprisesgestion des  conflits dans les entreprises
gestion des conflits dans les entreprises
 
La nouvelle femme . pptx Film français
La   nouvelle   femme  . pptx  Film françaisLa   nouvelle   femme  . pptx  Film français
La nouvelle femme . pptx Film français
 
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptxComputer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
 

Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participative ?

  • 1. 1 Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education (LINE)Margarida.Romero @univ-cotedazur.fr Directrice du LINE ● Apprendre au long de la vie ● Développer un bon rapport au savoir (e.g. math mindset) ● Développement des attitudes, valeurs et compétences (#5c21) ● Développer des communautés pouvant coopérer envers des objectifs ● Développer des territoires apprenants ● Réussir à coopérer pour le bien-être de tou.te.s et de notre environnement Individus Communauté Territoire Humanité L’éducation comme levier pour une citoyenneté capable de résoudre des problèmes de manière individuelle, en équipe et participative
  • 2. Romero (2016), design Dumont. #5c21 Cocréativité (ou créativité collaborative) est un processus contextuel de création partagé de conception d’une idée ou d’une solution qui est jugée originale, pertinente et utile par un groupe de référence (Romero & Barberà, 2015).
  • 3. Consommation interactive (Co)création numérique @margaridaromero Img;@FreepikatFlatIcon Modèle passif-participatif (Romero, Laferrière, & Power, 2016)basé sur Chi (2009). Romero, M., Davidson, A-L., Cucinelli, G., Ouellet, H., & Arthur, K. (2016). Learning to code: from procedural puzzle-based games to creative programming. CIDUI. Consommation passive Consommation interactive Création de contenu Cocréation de contenu Cocréation participative de connaissances ou d’artefacts Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Engagement créatif