SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 13
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Les récits de vie numérique comme
ressource éducative à l'école
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
@benjaminlille21
Margarida ROMERO
Professeure en technologie éducative,
Université Laval.
Les récits de vie
comme ressource éducative à l’école
@ m a rga r i d a ro m e ro
M a r ga r i d a . Ro m e r o @ f s e . u l a va l . c a
CIRT@ 2015. Sherbrooke, 12 octobre 2015
Projet financé par
Benjamin LILLE
Étudiant BES
Université Laval.
Les récits de vie numérique comme
ressource éducative à l'école
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
@benjaminlille21
– Usages pédagogiques des TIC : de la consommation
(passive/interactive) à la création de connaissances
(individuelle/collaborative/participative)
Usages pédagogiques des technologies
P.ex. création
d’une
ressource
éducative
avec une
personne
aînée
Co-création
participative
des
connaissances
P.ex. création
d’une carte
conceptuelle
en équipe
Co-création de
connaissances
P.ex. création
d’une carte
conceptuelle
individuellem
ent
Création de
connaissances
P.ex.
exerciseur
mathématique
Consommation
interactive
P.ex. écouter
une vidéo
Youtube
Consommation
passive
Romero (2015)
Les récits de vie numérique comme
ressource éducative à l'école
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
@benjaminlille21
– Ségrégation générationnelle dans les sociétés post industrielles
(Thang, 2011).
– Les activités intergénérationnelles au sein du cadre familiale se sont
réduites; en dehors de ce cadre, elles sont très limitées (Vanderbeck,
2007).
• L’appréhension intergénérationnelle se fait de manière indirecte
(représentations dans les médias, ressources documentaires, personnages
de fiction, jeux vidéo…).
• Réduction d’opportunités pour l’apprentissage intergénérationnel
informel.
Ségrégation générationnelle
Les récits de vie numérique comme
ressource éducative à l'école
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
@benjaminlille21
– L’apprentissage intergénérationnel permet une réciprocité des
enseignements entre générations à la fois qu’elle valorise le
capital social (Newman et Hatton-Yeo,2008).
– Les enfants engagés régulièrement dans des relations
intergénérationnelles présentent des meilleures habilités
sociales, une meilleure réussite à l'école et un risque amoindri de
faire usage des drogues et un sentiment de stabilité bien
développé ("All involved, Lifelong Health", Lipschitz, 2007)
Apprentissage intergénérationnel
Les récits de vie numérique comme
ressource éducative à l'école
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
@benjaminlille21
– Culture numérique : consommation d’applications et contenus
VS création numérique participative.
– Il existe le besoin de créer des ressources éducatives numériques
valorisant la diversité
Création numérique participative et
intergénérationnelle
Les récits de vie numérique comme
ressource éducative à l'école
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
@benjaminlille21
Création numérique intergénérationnelle (I)
Personne d’expérience (50+)
Rôle: Directrice narratif.
Elle partage son expérience
par le biais d’un récit de vie
en lien au programma du
secondaire.
Élevés du secondaire
Rôle: directeurs multimédia.
Ils sont responsables de la
création de la ressource
éducative numérique
Créativité numérique,
participation sociale,
préservation
historique et du
patrimoine.
Apprentissage intergénérationnel
d’un sujet du programme;
développement de leurs propres
ressources éducatives
Usage du jeu pour l’apprentissage intergénérationnel (Davis, Larkin, & Graves,
2002) . Création participative de jeux numériques intergénérationnelle (Blat et
al., 2012; Vanden Abeele & Van Rompaey, 2006).
Les récits de vie numérique comme
ressource éducative à l'école
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
@benjaminlille21
Méthodologie : contexte
• L’expérience s’est déroulée au cours d’une matinée (3 heures) au
sein de l’école Marcelle Mallet de Lévis (Québec).
• L’expérience a été facilitée par la conseillère pédagogique de l’école
Marcelle Mallet qui a facilité le recrutement de 8 élèves volontaires
et l’organisation de trois équipes (n=3, n=3 et n=2). Une personne
d’expérience né hors Québec a participé au partage de son récit de
vie en lien au sujet de l’immigration (5e année du secondaire).
Les récits de vie numérique comme
ressource éducative à l'école
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
@benjaminlille21
Méthodologie : récit de vie
• Dans notre étude, le récit de vie est à la fois un outil de médiation
pour l’apprentissage intergénérationnel et la base de contenu pour
la création d’une Ressource Éducative Numérique (RÉN)
• Les récits de vie sont des méthodes biographiques qui cherchent à
ancrer subjectivement un fait sociologique.
• Le récit de vie place l’humain au centre des sciences sociales
dans le but de comprendre les faits sociale et le rapport
symbolique qui relie l’individu au groupe et à la société
(Chanfrault-Duchet, 1987).
• Selon Pruvost (2011), le sujet du récit de vie se fait porte-parole
d’un groupe sociale et « le récit de vie permet de situer le réseau
dans lequel le narrateur se positionne et d’inscrire les
phénomènes sociaux dans un enchainement de causes et
d’effets ».
Les récits de vie numérique comme
ressource éducative à l'école
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
@benjaminlille21
Méthodologie : Entrevue et scénarimage
Les participants disposent de deux outils
pour faciliter le partage du récit de vie
• Un canevas d’entrevue semi-structuré
qui permet au participant d’expérience
préparer son récit de vie, et aux
élèves, facilite la prise de notes
• Un scénarimage intégrant les
composantes d’interactivité pour créer
la ressource éducative numérique à
partir du récit de vie.
Personne d’expérience (50+)
Rôle: Directrice narratif
Élevés du secondaire
Rôle: directeurs multimédia
Les récits de vie numérique comme
ressource éducative à l'école
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
@benjaminlille21
Limites et opportunités
Élèves:
• Méthodologie très
engageante permettant
appréhender la complexité
du sujet; empathie;
créativité numérique.
Personne d’expérience:
• participation à une activité sociale
engageante avec les élèves
• contribution à la préservation du
patrimoine culturel
• développement de nouvelles
compétences en matière de TIC
Limites (du point de vue des
enseignants): Temps nécessaire pour
arrimer l'activité au programme
Personne d’expérience (50+)
Rôle: Directrice narratif
Élevés du secondaire
Rôle: directeurs multimédia
Les récits de vie numérique comme
ressource éducative à l'école
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
@benjaminlille21
Sara Lawrence-Lightfoot,
Sociologist who examines the
culture of schools, the broad
ecology of education, and the
relationship between human
development and social
change.
Les récits de vie numérique comme
ressource éducative à l'école
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
@benjaminlille21
Margarida ROMERO
Professeure en technologie éducative,
Université Laval.
@ m a rga r i d a ro m e ro
M a r ga r i d a . Ro m e r o @ f s e . u l a va l . c a
Projet financé par
Benjamin LILLE
Étudiant BES
Université Laval.
Merci pour votre
attention!
Les récits de vie numérique comme
ressource éducative à l'école
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
@benjaminlille21
Ageing + Communication + Technologies (ACT)
• a research project comprised of
researchers, students, community and
institutional partners from Canada, USA,
Spain, Peru, United Kingdom, Finland, The
Netherlands, Romania, Malaysia…
• together, we are investigating how to
address the transformation of aging
experiences in networked societies
Silver Gaming working group
• Aims: identifying different
types of digital game
activities among elderly
including:
• (1) intergenerational
learning;
• (2) cognitive maintenance;
(3) well-being;
• (4) entertainment,
creativity and serious fun!

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Testimonio una experiencia inolvidable
Testimonio   una experiencia inolvidableTestimonio   una experiencia inolvidable
Testimonio una experiencia inolvidableDavinia Martínez
 
Responsables marzo 19 Miranda. Detección de necesidades.
Responsables marzo 19 Miranda. Detección de necesidades.Responsables marzo 19 Miranda. Detección de necesidades.
Responsables marzo 19 Miranda. Detección de necesidades.marcoremon
 
Encuentro adolescentes mel pamplona
Encuentro adolescentes mel pamplonaEncuentro adolescentes mel pamplona
Encuentro adolescentes mel pamplonaDavinia Martínez
 
Uf2 nf1 transmissió q_bescanviadors nf2 refrigeració
Uf2 nf1 transmissió q_bescanviadors nf2 refrigeracióUf2 nf1 transmissió q_bescanviadors nf2 refrigeració
Uf2 nf1 transmissió q_bescanviadors nf2 refrigeracióPilar Gonzalez
 
Exploracion de algunos motores de busqueda2003
Exploracion de algunos motores de busqueda2003Exploracion de algunos motores de busqueda2003
Exploracion de algunos motores de busqueda2003Deyanira Posada Gaviria
 
Gripe aviar h7 n3
Gripe aviar h7 n3Gripe aviar h7 n3
Gripe aviar h7 n3Mooniicaa
 
Tv presentacion octubre 2014
Tv presentacion  octubre 2014Tv presentacion  octubre 2014
Tv presentacion octubre 2014JORGE GAMA
 
Village autour de marseille
Village autour de marseilleVillage autour de marseille
Village autour de marseilleciffer louis
 
Humourguideannonces
HumourguideannoncesHumourguideannonces
Humourguideannoncesciffer louis
 
Intervention militaire à Anjouan (2008)
Intervention militaire à Anjouan (2008)Intervention militaire à Anjouan (2008)
Intervention militaire à Anjouan (2008)AFRIKASOURCES
 
Recette chilaquiles
Recette chilaquilesRecette chilaquiles
Recette chilaquilesklas68
 
Créativité: deux directrices novatrices
Créativité: deux directrices novatricesCréativité: deux directrices novatrices
Créativité: deux directrices novatricesFrançois Rivest
 
VERDADEROS DELFINES EN LAS VENTAS
VERDADEROS DELFINES EN LAS VENTASVERDADEROS DELFINES EN LAS VENTAS
VERDADEROS DELFINES EN LAS VENTASJORGE GAMA
 
Uk Online Centres (VF) - EPN 2.0 CRéATIF
Uk Online Centres (VF) - EPN 2.0 CRéATIFUk Online Centres (VF) - EPN 2.0 CRéATIF
Uk Online Centres (VF) - EPN 2.0 CRéATIFPhilippe Cazeneuve
 
Medidor de estres
Medidor de estresMedidor de estres
Medidor de estresJORGE GAMA
 

Andere mochten auch (19)

Testimonio una experiencia inolvidable
Testimonio   una experiencia inolvidableTestimonio   una experiencia inolvidable
Testimonio una experiencia inolvidable
 
Responsables marzo 19 Miranda. Detección de necesidades.
Responsables marzo 19 Miranda. Detección de necesidades.Responsables marzo 19 Miranda. Detección de necesidades.
Responsables marzo 19 Miranda. Detección de necesidades.
 
UF1 NF4. COGENERACIÓ
UF1 NF4. COGENERACIÓUF1 NF4. COGENERACIÓ
UF1 NF4. COGENERACIÓ
 
Encuentro adolescentes mel pamplona
Encuentro adolescentes mel pamplonaEncuentro adolescentes mel pamplona
Encuentro adolescentes mel pamplona
 
Uf2 nf1 transmissió q_bescanviadors nf2 refrigeració
Uf2 nf1 transmissió q_bescanviadors nf2 refrigeracióUf2 nf1 transmissió q_bescanviadors nf2 refrigeració
Uf2 nf1 transmissió q_bescanviadors nf2 refrigeració
 
Exploracion de algunos motores de busqueda2003
Exploracion de algunos motores de busqueda2003Exploracion de algunos motores de busqueda2003
Exploracion de algunos motores de busqueda2003
 
Gripe aviar h7 n3
Gripe aviar h7 n3Gripe aviar h7 n3
Gripe aviar h7 n3
 
Tv presentacion octubre 2014
Tv presentacion  octubre 2014Tv presentacion  octubre 2014
Tv presentacion octubre 2014
 
Village autour de marseille
Village autour de marseilleVillage autour de marseille
Village autour de marseille
 
Humourguideannonces
HumourguideannoncesHumourguideannonces
Humourguideannonces
 
Intervention militaire à Anjouan (2008)
Intervention militaire à Anjouan (2008)Intervention militaire à Anjouan (2008)
Intervention militaire à Anjouan (2008)
 
LA GESTIÓN COMPARTIDA
LA GESTIÓN COMPARTIDALA GESTIÓN COMPARTIDA
LA GESTIÓN COMPARTIDA
 
Recette chilaquiles
Recette chilaquilesRecette chilaquiles
Recette chilaquiles
 
Créativité: deux directrices novatrices
Créativité: deux directrices novatricesCréativité: deux directrices novatrices
Créativité: deux directrices novatrices
 
Flux RSS, principes et outils
Flux RSS, principes et outilsFlux RSS, principes et outils
Flux RSS, principes et outils
 
Lesticetlartfluxrss13042010
Lesticetlartfluxrss13042010Lesticetlartfluxrss13042010
Lesticetlartfluxrss13042010
 
VERDADEROS DELFINES EN LAS VENTAS
VERDADEROS DELFINES EN LAS VENTASVERDADEROS DELFINES EN LAS VENTAS
VERDADEROS DELFINES EN LAS VENTAS
 
Uk Online Centres (VF) - EPN 2.0 CRéATIF
Uk Online Centres (VF) - EPN 2.0 CRéATIFUk Online Centres (VF) - EPN 2.0 CRéATIF
Uk Online Centres (VF) - EPN 2.0 CRéATIF
 
Medidor de estres
Medidor de estresMedidor de estres
Medidor de estres
 

Mehr von Margarida Romero

Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversalesActividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversalesMargarida Romero
 
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IAMargarida Romero
 
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstemMargarida Romero
 
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobotDéfis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobotMargarida Romero
 
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :  Compétences, dispositifs de form...20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :  Compétences, dispositifs de form...
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...Margarida Romero
 
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromeroMargarida Romero
 
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numériqueMargarida Romero
 
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...Margarida Romero
 
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMakerMargarida Romero
 
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)Margarida Romero
 
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...Margarida Romero
 
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful RoboticsMargarida Romero
 
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...Margarida Romero
 
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_iaMargarida Romero
 
20200615 Résoudre des problèmes au 1D L’approche STIAM
20200615 Résoudre des problèmes au 1D  L’approche STIAM20200615 Résoudre des problèmes au 1D  L’approche STIAM
20200615 Résoudre des problèmes au 1D L’approche STIAMMargarida Romero
 
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
20200603 Activités technocréatives à l'école primaireMargarida Romero
 
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires 20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires Margarida Romero
 
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieuxMargarida Romero
 

Mehr von Margarida Romero (20)

Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversalesActividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
 
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
 
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
 
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobotDéfis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
 
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :  Compétences, dispositifs de form...20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :  Compétences, dispositifs de form...
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...
 
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
 
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
 
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
 
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
 
20210608 pnf-ia
20210608 pnf-ia20210608 pnf-ia
20210608 pnf-ia
 
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
 
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
 
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
 
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
 
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
 
20201118 ULB
20201118 ULB20201118 ULB
20201118 ULB
 
20200615 Résoudre des problèmes au 1D L’approche STIAM
20200615 Résoudre des problèmes au 1D  L’approche STIAM20200615 Résoudre des problèmes au 1D  L’approche STIAM
20200615 Résoudre des problèmes au 1D L’approche STIAM
 
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
 
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires 20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
 
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
 

Kürzlich hochgeladen

SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptxSUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptxssuserbd075f
 
Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film   de  A nnne FontaineBolero. pptx . Film   de  A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film de A nnne FontaineTxaruka
 
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfCours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfachrafbrahimi1
 
Sidonie au Japon . pptx Un film français
Sidonie    au   Japon  .  pptx  Un film françaisSidonie    au   Japon  .  pptx  Un film français
Sidonie au Japon . pptx Un film françaisTxaruka
 
La nouvelle femme . pptx Film français
La   nouvelle   femme  . pptx  Film françaisLa   nouvelle   femme  . pptx  Film français
La nouvelle femme . pptx Film françaisTxaruka
 
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.Txaruka
 
gestion des conflits dans les entreprises
gestion des  conflits dans les entreprisesgestion des  conflits dans les entreprises
gestion des conflits dans les entreprisesMajdaKtiri2
 
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfCOURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfabatanebureau
 
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptxComputer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptxRayane619450
 

Kürzlich hochgeladen (10)

SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptxSUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
 
Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film   de  A nnne FontaineBolero. pptx . Film   de  A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
 
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfCours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
 
Sidonie au Japon . pptx Un film français
Sidonie    au   Japon  .  pptx  Un film françaisSidonie    au   Japon  .  pptx  Un film français
Sidonie au Japon . pptx Un film français
 
La nouvelle femme . pptx Film français
La   nouvelle   femme  . pptx  Film françaisLa   nouvelle   femme  . pptx  Film français
La nouvelle femme . pptx Film français
 
Evaluación Alumnos de Ecole Victor Hugo
Evaluación Alumnos de Ecole  Victor HugoEvaluación Alumnos de Ecole  Victor Hugo
Evaluación Alumnos de Ecole Victor Hugo
 
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
 
gestion des conflits dans les entreprises
gestion des  conflits dans les entreprisesgestion des  conflits dans les entreprises
gestion des conflits dans les entreprises
 
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfCOURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
 
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptxComputer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
 

Les récits de vie comme ressource éducative à l’école.

  • 1. Les récits de vie numérique comme ressource éducative à l'école Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO @benjaminlille21 Margarida ROMERO Professeure en technologie éducative, Université Laval. Les récits de vie comme ressource éducative à l’école @ m a rga r i d a ro m e ro M a r ga r i d a . Ro m e r o @ f s e . u l a va l . c a CIRT@ 2015. Sherbrooke, 12 octobre 2015 Projet financé par Benjamin LILLE Étudiant BES Université Laval.
  • 2. Les récits de vie numérique comme ressource éducative à l'école Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO @benjaminlille21 – Usages pédagogiques des TIC : de la consommation (passive/interactive) à la création de connaissances (individuelle/collaborative/participative) Usages pédagogiques des technologies P.ex. création d’une ressource éducative avec une personne aînée Co-création participative des connaissances P.ex. création d’une carte conceptuelle en équipe Co-création de connaissances P.ex. création d’une carte conceptuelle individuellem ent Création de connaissances P.ex. exerciseur mathématique Consommation interactive P.ex. écouter une vidéo Youtube Consommation passive Romero (2015)
  • 3. Les récits de vie numérique comme ressource éducative à l'école Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO @benjaminlille21 – Ségrégation générationnelle dans les sociétés post industrielles (Thang, 2011). – Les activités intergénérationnelles au sein du cadre familiale se sont réduites; en dehors de ce cadre, elles sont très limitées (Vanderbeck, 2007). • L’appréhension intergénérationnelle se fait de manière indirecte (représentations dans les médias, ressources documentaires, personnages de fiction, jeux vidéo…). • Réduction d’opportunités pour l’apprentissage intergénérationnel informel. Ségrégation générationnelle
  • 4. Les récits de vie numérique comme ressource éducative à l'école Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO @benjaminlille21 – L’apprentissage intergénérationnel permet une réciprocité des enseignements entre générations à la fois qu’elle valorise le capital social (Newman et Hatton-Yeo,2008). – Les enfants engagés régulièrement dans des relations intergénérationnelles présentent des meilleures habilités sociales, une meilleure réussite à l'école et un risque amoindri de faire usage des drogues et un sentiment de stabilité bien développé ("All involved, Lifelong Health", Lipschitz, 2007) Apprentissage intergénérationnel
  • 5. Les récits de vie numérique comme ressource éducative à l'école Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO @benjaminlille21 – Culture numérique : consommation d’applications et contenus VS création numérique participative. – Il existe le besoin de créer des ressources éducatives numériques valorisant la diversité Création numérique participative et intergénérationnelle
  • 6. Les récits de vie numérique comme ressource éducative à l'école Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO @benjaminlille21 Création numérique intergénérationnelle (I) Personne d’expérience (50+) Rôle: Directrice narratif. Elle partage son expérience par le biais d’un récit de vie en lien au programma du secondaire. Élevés du secondaire Rôle: directeurs multimédia. Ils sont responsables de la création de la ressource éducative numérique Créativité numérique, participation sociale, préservation historique et du patrimoine. Apprentissage intergénérationnel d’un sujet du programme; développement de leurs propres ressources éducatives Usage du jeu pour l’apprentissage intergénérationnel (Davis, Larkin, & Graves, 2002) . Création participative de jeux numériques intergénérationnelle (Blat et al., 2012; Vanden Abeele & Van Rompaey, 2006).
  • 7. Les récits de vie numérique comme ressource éducative à l'école Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO @benjaminlille21 Méthodologie : contexte • L’expérience s’est déroulée au cours d’une matinée (3 heures) au sein de l’école Marcelle Mallet de Lévis (Québec). • L’expérience a été facilitée par la conseillère pédagogique de l’école Marcelle Mallet qui a facilité le recrutement de 8 élèves volontaires et l’organisation de trois équipes (n=3, n=3 et n=2). Une personne d’expérience né hors Québec a participé au partage de son récit de vie en lien au sujet de l’immigration (5e année du secondaire).
  • 8. Les récits de vie numérique comme ressource éducative à l'école Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO @benjaminlille21 Méthodologie : récit de vie • Dans notre étude, le récit de vie est à la fois un outil de médiation pour l’apprentissage intergénérationnel et la base de contenu pour la création d’une Ressource Éducative Numérique (RÉN) • Les récits de vie sont des méthodes biographiques qui cherchent à ancrer subjectivement un fait sociologique. • Le récit de vie place l’humain au centre des sciences sociales dans le but de comprendre les faits sociale et le rapport symbolique qui relie l’individu au groupe et à la société (Chanfrault-Duchet, 1987). • Selon Pruvost (2011), le sujet du récit de vie se fait porte-parole d’un groupe sociale et « le récit de vie permet de situer le réseau dans lequel le narrateur se positionne et d’inscrire les phénomènes sociaux dans un enchainement de causes et d’effets ».
  • 9. Les récits de vie numérique comme ressource éducative à l'école Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO @benjaminlille21 Méthodologie : Entrevue et scénarimage Les participants disposent de deux outils pour faciliter le partage du récit de vie • Un canevas d’entrevue semi-structuré qui permet au participant d’expérience préparer son récit de vie, et aux élèves, facilite la prise de notes • Un scénarimage intégrant les composantes d’interactivité pour créer la ressource éducative numérique à partir du récit de vie. Personne d’expérience (50+) Rôle: Directrice narratif Élevés du secondaire Rôle: directeurs multimédia
  • 10. Les récits de vie numérique comme ressource éducative à l'école Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO @benjaminlille21 Limites et opportunités Élèves: • Méthodologie très engageante permettant appréhender la complexité du sujet; empathie; créativité numérique. Personne d’expérience: • participation à une activité sociale engageante avec les élèves • contribution à la préservation du patrimoine culturel • développement de nouvelles compétences en matière de TIC Limites (du point de vue des enseignants): Temps nécessaire pour arrimer l'activité au programme Personne d’expérience (50+) Rôle: Directrice narratif Élevés du secondaire Rôle: directeurs multimédia
  • 11. Les récits de vie numérique comme ressource éducative à l'école Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO @benjaminlille21 Sara Lawrence-Lightfoot, Sociologist who examines the culture of schools, the broad ecology of education, and the relationship between human development and social change.
  • 12. Les récits de vie numérique comme ressource éducative à l'école Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO @benjaminlille21 Margarida ROMERO Professeure en technologie éducative, Université Laval. @ m a rga r i d a ro m e ro M a r ga r i d a . Ro m e r o @ f s e . u l a va l . c a Projet financé par Benjamin LILLE Étudiant BES Université Laval. Merci pour votre attention!
  • 13. Les récits de vie numérique comme ressource éducative à l'école Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO @benjaminlille21 Ageing + Communication + Technologies (ACT) • a research project comprised of researchers, students, community and institutional partners from Canada, USA, Spain, Peru, United Kingdom, Finland, The Netherlands, Romania, Malaysia… • together, we are investigating how to address the transformation of aging experiences in networked societies Silver Gaming working group • Aims: identifying different types of digital game activities among elderly including: • (1) intergenerational learning; • (2) cognitive maintenance; (3) well-being; • (4) entertainment, creativity and serious fun!