Este documento discute o uso de metáforas na criação de novas interfaces de realidade virtual. Ele descreve um workshop realizado para explorar como novas metáforas podem levar a novas formas de entendimento e interação. O workshop pediu aos participantes que ligassem palavras-chave de metáforas a imagens e desenvolvessem conceitos iniciais para novos produtos ou serviços de RV baseados nas conexões criadas.
VR metáforas e ambientes: explorando novas interfaces
1. Realidade Virtual (VR), metáforas
e ambiente
Marcos Souza | Wilson Prata
marcos.muniz@samsung.com | wilson.p@samsung.com
Patrocínio:
2. Marcos Souza
Mestre em design pela UFPE, com expertise
em interfaces interativas, pesquisas
qualitativas e quantitativas. Atualmente é
pesquisador UX e product owner na SIDIA,
instituto de P&D fomentado pela Samsung
Wilson Prata
Doutor em design pela PUC-Rio. Possui
expertise em design centrado no usuário,
fortemente em métodos qualitativos.
Atualmente é UX Coordinator no SIDIA,
instituto de P&D fomentado pela Samsung
QUEM SOMOS
11. ESTRUTURA DA ESTRATÉGIA VR
`
1. Escreva uma Narrativa Curta
2. Crie as Personas*
3. Pesquisa e escolha suas ferramentas
4. Escolha um modelo de interação
5. Esboço e Storyboard
6. Aplique o Som!
7. Desenvolva seu plano de teste
14. New metaphors foi umworkshop
realizado no IxDA 2018
Facilitador: Dan Lockton
Designer e pesquisador inglês. Atualmente é professor
assistente no Carnegie Mellon School of Design onde também
é responsávelpelo Imaginaries Lab. Trabalho com design e
metodologias que buscam explorar o imaginário das pessoas
para pensar novasforma de pensar eimaginar ofuturo.
O queé?
15. TODO ARTEFATO TECNOLÓGICO CONTÉM UMA
HIPÓTESE SOBRE O COMPORTAMENTO HUMANO.
Adam Greenfield, Against the Smart City, 2013
39. Um banco
Fitness
O tempo
Um museu
Sua carreira
Feminismo
Sua mente
A cidade
Informação
jardimda infância
um zoológico
um labirinto
sua família
uma paisagem
mágica
uma pasta
um abraço
viajar no tempo
é
40. SERÁ QUE CONSEGUIMOS PROJETAR
NOVAS INTERFACES / PROJETOS /
HISTÓRIAS QUE USEM NOVAS METÁFORAS
PARA AJUDAR AS PESSOAS A ENTENDER
AS COISAS DE UMA NOVA MANEIRA?
56. REFERÊNCIAS/MATERIAIS
`
JERALD, Jason. The VR Book: human centred design for virtual reality.
ACM Books series e Morgan & Claypool: 2016.
MILGRAN, P.; KISHINO, F. Taxonomy of mixed reality visual display.
IEICE Transaction on Information and System, E77-D(12), 1321-1329.
29-30.
LOCKTON, Dan. New metaphors. Disponível em: imagineri.es