Este documento descreve o programa de um encontro de fim de semana que ocorrerá nos dias 20 e 21 de outubro na Praia de Guaratuba, PR. O evento contará com hospedagem em apartamentos, várias atividades como gincanas, pescaria e bingo. As 12 provas das gincanas serão realizadas em equipes e disputadas por pontos para definir os campeões.
1. VIII - CACIQUEANDO
TRIBO MOREIRA
“ SEMPRE ENCONTRANDO ”
Local – Associação do SENAI - Praia de
Guaratuba-PR
Data – 20 e 21 de outubro 2012
2. VAMOS NOS ENCONTRAR PESSOAL!!!!!!!!!!
Serão dois dias de festa (20 e 21/10/12) na sede da Associação do
Senai na Praia de Guaratuba no litoral do Paraná.
Há cerca de 100 apartamentos para hospedagem nas seguintes
condições:
A – Apto para 06 pessoas: apartamento com WC, cozinha completa (fogão,
geladeira, panelas, etc), quarto com 01 cama de casal, sala e cozinha com 04
bicamas, antena coletiva para TV, sacada: R$ 64,00/dia
B - Apto para 04 pessoas: apartamento com WC, cozinha completa (fogão,
frigobar, panelas, etc), sala e cozinha com 04 camas de solteiro, antena
coletiva para TV e sacada: R$ 64,00/dia
Notas
1- Entrando no sábado (a partir das 9:00h) e saindo no domingo
(até às 16:00h), conta somente como 1 diária, mais o acréscimo de R$ 10,00
para Kitinete e de R$ 15,00 para apartamento.
2- Para quem quiser somente passar somente o dia não é cobrada
taxa de entrada.
3- O valor da diária é por apartamento locado e não por pessoa.
3. COMO CHEGAR?
Colônia de Férias em
Guaratuba/PR
RUA NAZIR MAFRA
SAPORSKI, 750
FONE: 41-3443-1114
4. SÁBADO 20/10 DOMINGO 21/10
08:30 – 09:00 Recepção e entrega 07:00 – 07:30 Café comunitário no
das chaves salão
09:00 – 12:00 Livre: Praia/Piscina 08:00 – 09:30 Pescaria
Caneco / Dominó Escultura na areia
10:00 – 12:00 Futebol
12:00 – 14:00 Almoço
Livre cada família
12:00 – 14:00 Almoço/Churrasco
14:00 – 18:00 Gincanas
19:00 – 19:30 Celebração 14:00 – 15:00 Bingo
15:00 – 16:00 Devolução das chaves
19:30 – 21:30 Jantar/Churrasco
21:30 – 00:00 Batucada
5. AS GINCANAS
(SERÁ CONSIDERADO CATEGORA INFANTIL PARA <= A 12 ANOS)
PROVA 01: QUAL É O NOME DO FILME – TODOS
PROVA 02: QUAL É A MÚSICA – TODOS
PROVA 03: SOLETRANDO – TODOS
PROVA 04: KARAOKÊ – TODOS
PROVA 05: MATA SOLDADO – TODOS
PROVA 06: DANÇA DA CADEIRA – TODOS
PROVA 07: TIRA ALVO – TODOS
PROVA 08: CIRCUITO MALUCO – INFANTIL
PROVA 09: CIRCUITO MALUCO – ADULTOS
PROVA 10: DOMINÓ – MASCULINO
PROVA 11: ESCULTURA NA AREIA – TODOS
PROVA 12: CAMPEONATO DE PESCA
6. CRITÉRIO DE PONTOS
O 1° LUGAR DE CADA PROVA SOMARÁ 03 PONTOS
E O 2° LUGAR 01 PONTO, SE O 1° E O 2° LUGAR
FOREM DA MESMA EQUIPE, A PONTUAÇÃO SERÁ
04 PONTOS
A EQUIPE QUE SOMAR O MAIOR NÚMERO DE
PONTOS SERÁ CONSAGRADA A GRANDE
CAMPEÃ DO VIII ENCONTRO
SE A PONTUÇÃO TOTAL DE 02 OU MAIS EQUIPES FOR A MESMA, O
CRITÉRIO DE DESEMPATE SERÁ PELA PROVA DA ESCULTURA NA AREIA
9. PROVA 1 – QUAL É O NOME DO FILME - TODOS
Participantes: Livre, todos da equipe
podem participar
Prova em equipe
Bateria única
Da prova:
Será tocada a trilha sonora de cada
REGRAS filme, aquele que souber corre e toca
o sino.
Se acertar o nome correto ganha 01
ponto, se errar perde 01 ponto.
Aquele que somar mais acertos é o
campeão e ganhará 03 pontos e o
vice 01 ponto.
Previsão 30 minutos
Coordenador: Sérgio
10. PROVA 2 – QUAL É A MÚSICA - TODOS
Participantes: Livre, todos da equipe podem
participar
Prova em equipe
Bateria única
Da prova:
Será tocada a música e aquele que souber
corre e toca o sino, e responde o nome da
REGRAS música e quem canta.
Se acertar o nome da música e o cantor
ganha 02 pontos, se acertar somente a
música ganha 01 ponto ou se acertar somente
o nome do cantor também ganha 01 ponto, se
errar o nome da música ou do cantor perde 01
ponto. Aquele que somar mais acertos é o
campeão e ganhará 03 pontos e o vice 01
ponto.
Previsão 30 minutos
Coordenador: Andréia
11. PROVA 3 – SOLETRANDO
Participantes: 01 por equipe (pode ser
adulto ou criança, feminino ou
masculino, fica critério da equipe)
Prova: 01 por equipe
Bateria única
Da prova:
Será sorteado a palavra e a equipe que
irá soletrar, podendo o participante
REGRAS solicitar no máximo três vezes a
repetição da palavra.
Se acertar continua no jogo, se errar
será desclassificado, o campeão da
prova ganha 3 pontos e o vice ganha 1
ponto.
Previsão: 30 minutos
Coordenador: Renê e Mayara
12. PROVA 4 – KARAOKÊ - TODOS
Participantes: Solo ou em dupla por
equipe (pode ser criança, adulto,
masculino e feminino)
Prova: 02 ou 04 por equipe
2 baterias
Da prova:
Serão 02 músicas tanto individual
REGRAS
quanto em dupla, terá uma comissão
julgadora que analisará a performance
musical do candidato,as notas irão de
7,0 à 10.
Sendo a pontuação do melhor candidato
valerá 03 pontos e do segundo 01
ponto.
Previsão 40 minutos
Coordenador: Ricardo e Elisângela
13. PROVA 5 – DANÇA DA CADEIRA - TODOS
Participantes: 5 participantes por equipe.
Bateria única
Prova:
Cada um pega uma cadeira, deixando
somente uma pessoa sem, tocará a
música quando parar tem que sentar,
aquele que for ficando de fora vai sendo
eliminado.
REGRAS Sendo o vencedor o participante que ficar
por último, pontuando 03 pontos para
equipe e o segundo 01 ponto.
Previsão 20 minutos
Coordenador: Ricardo e Flávia
14. PROVA 6 – MATA SOLDADO
Participantes: 10 participantes por equipe.
Prova: em equipe ( adulto e infantil )
São 02 BATERIAS duas equipes (ex.: Verde x Azul e
a outra Vermelha x Amarela), sendo que a equipe
vencedora de cada bateria participa da final.
Da prova:
Na quadra será dividido as duas equipes, ficando no
time adversário um capitão, que poderá atacar
quando a bola sair para fora, o início do jogo será
REGRAS decidido no par ou ímpar, o jogador de posse da
bola tem que jogar e acertar do ombro para baixo o
adversário, caso o adversário segure a bola sem
deixá-la cair o jogador que lançou estará eliminado,
se acertar o adversário ele estará eliminado. O
soldado não pode invadir o campo adversário e não
pode sair do campo marcado, se o fizer mais de
duas vezes será eliminado.
Previsão 30 minutos
Coordenadora: Gustavo e Dayane
15. PROVA 7 – TIRO AO ALVO - TODOS
Participantes: 02 por equipe
Prova individual
2 baterias .
Da prova:
Cada jogador terá que acertar a lata a
uma distância de 5 metros com 05
chances, em caso de empate uma nova
REGRAS rodada de 05 tiros.
O campeão será o que mais acertou e
ganhará 03 pontos e para o segundo 01
ponto.
Previsão: 30 minutos
Coordenador: Renan
16. PROVA 8 – CIRCUITO MALUCO - INFANTIL
Participantes: 02 por equipe.
Prova em dupla.
São 02 baterias (02 participante
/equipe), sendo que os dois melhores
de cada bateria participam da FINAL.
Da prova:
1) Corrida com o ovo na colher, se
derrubar tem que voltar a linha de
REGRAS partida
2) Caminhar em dupla com uma
bolinha na testa, se derrubar também
tem que voltar a linha de partida
3) Corrida com corda na canela de
passos curtos.
Previsão 30 minutos
Coordenadora: Fernando e Ana
17. PROVA 9 – CIRCUITO MALUCO - ADULTO
Participantes: 02/equipe
Prova em dupla
São 02 BATERIAS (02 participante
/equipe), sendo que os dois melhores de
cada bateria participam da FINAL.
Da prova:
1) Corrida com o ovo na colher, se
derrubar tem que voltar a linha de
partida
REGRAS 2) Caminhar em dupla com uma bolinha
na testa, se derrubar também tem que
voltar a linha de partida
3) Corrida com corda na canela de
passos curtos.
Previsão 30 minutos
Coordenadora: Fernando e Ana
18. PROVA 10 – DOMINÓ - ADULTO
Participantes: 02 por equipe
Prova em dupla.
São 02 baterias (02 participante por
equipe), sendo que os dois melhores
de cada bateria participam da FINAL.
Da prova:
Será dois participantes por equipe, sendo
REGRAS por sorteio o confronto, os vencedores de
cada equipe que atingir a pontuação de
100, irá disputar a final.
O vencedor ganhará 03 pontos e segundo
01 ponto
Previsão 30 minutos
Coordenador: Aldo
19. PROVA 11 – ESCULTURA NA AREIA
Participantes: Livre, todos da equipe
podem participar
Prova em equipe, considerando 01
escultura por equipe
Bateria única.
Da prova:
REGRAS Cada equipe, deve criar uma escultura
na areia até o tempo final da prova que
será avaliada por um juiz aleatório.
Previsão 90 minutos (8:00 até 9:30h)
Coordenador: Sérgio
20. PROVA 12 – CAMPEONATO DE PESCA
Participantes: até 03 por equipe.
Bateria única.
Cada pescador somente poderá
contar com uma única “ vara na
água” .
Cada equipe será responsável por
sua isca.
REGRAS Modalidade será “ pesque-solte” ,
sendo computado um ponto para
cada peixe, independente da espécie.
O critério de desempate será aquele
que apanhar o maior peixe.
Previsão 90 minutos (8:00 até
9:30h)
Coordenador: Ric
21. BINGO
Participantes: todos, livre
Cada participante deverá levar um
brinde, com custo mínimo de R$
10,00 .
O bingo será realizado no domingo
REGRAS logo após o almoço.
Previsão 60 minutos (14:00 até
15:00h)
Coordenadora: Marina
22. LEMBRETES
Entrando no sábado (a partir das 9:00h) e saindo no domingo (até às 16:00h), pagará um
diária estendida sendo R$ 10,00 para kitinete e R$ 15,00 para apartamento.
O brinde para o bingo, cada participante deve levar um brinde com valor mínimo
R$10,00.
Sunga / biquini (maiô): Não é permitido usar bermuda ou calção na piscina do Senai
Exame médico (em papel) para quem quiser entrar na piscina
É necessário levar caixa térmica/isopor – gelo poderá ser comprado lá!
Não há TV nos apartamentos (acreditamos que é dispensável)
É necessário levar roupa de cama, roupa de banho, cobertor, travesseiro
Roupas adequadas para as atividades/gincana
Máquina fotográfica
Bola de volei, basquete e futebol, taco, frescobol, etc
Água, comidas e bebidas. Detergente, esponja, fósforo, saco de lixo e pano
prato. Garrafa térmica tem disponível no apartamento.
Protetor solar, repelente, boné e óculos sol
É necessário levar produtos de higiene pessoal - toalhas de banho, sabonete, creme dental,
papel higiênico, etc
Ao apanhar e ao entregar as chaves do apartamento até às 16:00 h do Domingo tudo
deverá ser verificado para ver se nada está faltando, ou foi quebrado, por isso
colabore – devolva o apartamento tal qual como o encontrou!
Quanto a acomodação que cada família se hospedará fica definido que: Na
chegada à Associação cada família verificará a disponibilidade dos apartamentos
ou quitinetes que a Associação tem disponível. Daremos prioridade as famílias que
tem pessoas com dificuldades para subir e descer escadas no andar TÉRREO.