O documento introduz o Unity 3D, uma ferramenta de desenvolvimento de jogos 2D e 3D. Ele descreve os principais recursos e conceitos do Unity, incluindo layouts, edição de cenas, adição de objetos, scripts e a criação de um projeto básico de exemplo.
2. Programa
• Introdução a Unity3D
• Elementos de Interface
• Cenários Básicos
• Componentes prontos (assets library)
3. Unity 3D
• Ferramenta de Desenvolvimento de
Jogos 2D e 3D (Engine)
• www.unity3d.com
– Versão gratuita (limitações básicas)
– Versão pro (U$ 1,500)
• + Pacotes adicionais pagos (Wii, iPhone)
4. Unity 3D
• Features
– Editor de mapas integrado
– Renderer DirectX e OpenGL
– Alta-Compatibilidade modelos 3D
– Compilação: Mac, Windows, Web
• Pacotes especiais: Iphone, Wii
– Shaders (Cg, GLSL) + Post-Processing
– Terrain Editor – Integrado
– Engine Física – Ageia PhysX
8. Unity 3D – Layout
• Layout Altamente customizável
– Drag-drop das abas / janelas
• Layouts pré-definidos
– Window ->Layouts
• Padrão: 2 by 3
• Layout ideal:
– Escolha o seu
– Layouts por tarefas
9. Unity 3D – Layout
• Componentes básicos:
• 1. Scene View
– Colocar objetos no jogo, posicionar, editar o
mapa de cenário
• 2. Game View
– View in-game, como o jogo aparecera rodando.
Baseado na posição inicial da camera (main)
• 3. Hierarchy View
– Lista de todos objetos utilizados no jogo (na
cena em edição).
10. Unity 3D – Layout
• Componentes básicos (2):
• 4. Project View
– Lista de todos objetos (assets) disponíveis no
projeto. Biblioteca de elementos para serem
usados em jogo. Quando colocados figuram no
Hierarchy view (em cena). Paleta de objetos.
• 5. Inspector
– Propriedades específicas do objeto selecionado.
Propriedades variam de tipo para tipo.
11. Unity 3D
• Conceitos Básicos:
– Tudo utilizado no jogo é considerado um “Game
Object”
– Texturas, sons, scripts, modelos, todos são
Game Objects, que tem propriedades e utilização
diferenciadas.
– Todo material utilizado no jogo também é
chamado “Assets” (Ativos).
12. Unity 3D
• Iniciando um novo projeto:
– File -> New Project
– Definir Folder e Nome do projeto
• Perceber diferença – projeto / cena
– Projeto – o jogo completo, composto por N cenas
• Novos projetos:
– possibilidade de importar pacotes de Assets
prontos da Unity
– Assets padrão incluem códigos de câmera,
shaders, códigos para player, etc...
13. Unity 3D – Novo Projeto
• Criando um novo projeto,
alguns Folders padrão são
criados.
• Diretório Assets:
– Suma importância. Contém
todos Assets do jogo. Não
mexer / apagar / adicionar
elementos pelo diretório, sim
pelo jogo. Evita problemas
no projeto.
14. Unity 3D – Novo Projeto
• Novo Projeto:
– GameObject: Main Camera (default)
• Câmera são os olhos do player no jogo, se vê
o que a câmera aponta.
• Game View = mostra a visão atual da câmera
(main), como o jogo se parece no momento
(vazio).
• Todo o game precisa de uma câmera.
15. Unity 3D
• Selecionando Objetos:
– Seleção: Click sobre o Obj no Scene View
– Seleção pelo Hierarchy View, por nome
• Centralizar objeto – Tecla “F”
– mostrar no Scene View (mouse sobre a view).
• Maximizar view atual – Tecla “Espaço”
– com o mouse sobre a view a ser maximizada.
16. Unity 3D
• Movimentação básica no Scene View:
• Setas / Cursores (movimento geral)
• Mouse Scroll (zoom in / out)
• Mouse Botão Dir ( Rotação da view)
• ALT = Eye Tool
– Mouse Esq = orbitar ponto central ou objeto)
• Q = Hand Tool
– Mouse Esq = Pan na cena em todas direções
17. Unity 3D
• Hand Tool + Shift = movimentação rápida
– Mouse Esq. = pan com maior velocidade
• CTRL = Zoom Tool
– Mouse Esq. = Zoom in / out
• Lembrar “F” = centraliza objeto selecionado
na view.
18. Unity 3D
• Scene Gizmo:
– Mostra a orientação atual da Scene Camera
– Permite alterar rapidamente a visualização da
cena:
• Ver de cima (top) : Click Eixo Y
• Ver frontal (front): Click Eixo Z
• Perspectiva: Click no Quadro central
– Edição padrão (geral):
• 4 views: top, front, left, Perspective
20. Unity 3D
• Game View: plano pode não aparecer
diretamente – precisa estar dentro da visão
da câmera.
• Alterar propriedades de GameObjects:
– Pelo Inspector
– Transform:
• Position
• Rotation
• Scale
21. Unity 3D
• Alterar propriedades de GameObjects:
– Pelo Scene View (visualmente)
• Q = Hand Tool = Pan na cena
• W = Translate tool = mover objetos
• E = Rotate Tool = mudar ângulos X, Y,Z
• R = Scale Tool = alterar escala
22. Unity 3D
• Alteração uniforme ou disforme:
– Escolha eixo único, ou todos (uniforme / livre)
23. Unity 3D
• Inserir mais algumas primitivas, blocos:
– Montar mini-cenário básico, paredes, labirinto
– Testar / Treinar edição básica:
• Posicionamento de elementos
• Rotação
• Escala
– Inserir uma Point Light (melhora a visualização)
• Duplicar Objetos:
– objeto selecionado = CTRL + D
• Nomear objetos facilita nossa vida:
– Pelo Hierarchy: dois clicks no nome
24. Unity 3D
• Rodar jogo:
– PLAY
• MUITA ATENÇÃO:
– Com o Jogo rodando (play mode), podemos
alterar a cena, modificar posições, e tudo mais,
porém estas opções / alterações são perdidas
quando se volta ao modo de edição.
– Regra Básica: Play para teste, porém nunca
esquecer de desligar o play para voltar a edição.
25. Unity 3D
• Jogo Rodando: nada acontece (ainda)
• Precisamos de códigos para ter ação,
interação.
• Exemplo inicial:
– Usar código pronto, do “Standard Assets”
– Inserir Camera Script : Mouse Look em nossa
Main Camera
26. Unity 3D
• Standard Assets
– Inserir Camera Script:
Mouse Look em nossa
Main Camera
– Drag Drop do código
sobre o elemento
• Rodar Jogo (Play)
– Movimento básico de
câmera, mouse look
27. Unity 3D
• Componente inserido
aparece no Inspector da
Câmera
• Possível ligar e desligar
componentes
• Novas Opções visíveis, de
acordo com o código /
elemento.
28. Unity 3D
• Outro “Standard Asset”
– Prefab -> First Person Controller
– Inserir = Drag-Drop para a Scene View
• Temos um player em 1a pessoa
– (Sem esforço, mas sem conhecimento)
• Observe:
este elemento é um
prefab, composto por
outros elementos
29. Unity 3D
• Atividade : completar nosso cenário
básico para continuação nas próximas
aulas.