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Design Centrado no Usuário Norma ISO 9241-11 ,[object Object]
 Explica como as medidas de desempenho e satisfações dos usuários são usadas para medir componentes de sistemasClique em avançar para continuar...
Design Centrado no Usuário Definições e conceitos “A usabilidade é a capacidade de um produto ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto específico de uso” Clique em avançar para continuar...
Design Centrado no Usuário Definições e conceitos • A eficácia é a precisão com que os usuários alcançam objetivos específicos. • A eficiência são os recursos gastos para atingir os objetivos específicos • A satisfação é a ausência  do desconforto e presença de pontos positivos • O contexto são os usuários, tarefas, equipamentos e ambientes físico e ambiental Clique em avançar para continuar...
Design Centrado no Usuário Especificando a usabilidade Os objetivos pretendidos, as características do usuário, as tarefas, os equipamentos e o contexto devem ser especificados e descritos para que possam ser reproduzidos nos testes. Clique em avançar para continuar...
Design Centrado no Usuário Medindo a usabilidade Pelo menos uma medida para eficiência, eficácia e satisfação devem ser informadas Clique em avançar para continuar...
Design Centrado no Usuário Medindo a usabilidade Os componentes e os relacionamentos entre eles Clique em avançar para continuar...
Design Centrado no Usuário Avaliação de Usabilidade Tendo especificado os objetivos pretendidos, contexto de uso e as medidas de eficácia, eficiência e satisfação, então, pode-se especificar condições de teste e critérios de avaliação. Clique em avançar para continuar...
Design Centrado no Usuário Especificando e medindo As medidas de eficiência, eficácia e satisfação podem ser usadas para avaliar qualquer sistema, equipamentos, tarefas e o ambientes físico e social. Clique em avançar para continuar...

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  • 4. Design Centrado no Usuário Definições e conceitos • A eficácia é a precisão com que os usuários alcançam objetivos específicos. • A eficiência são os recursos gastos para atingir os objetivos específicos • A satisfação é a ausência do desconforto e presença de pontos positivos • O contexto são os usuários, tarefas, equipamentos e ambientes físico e ambiental Clique em avançar para continuar...
  • 5. Design Centrado no Usuário Especificando a usabilidade Os objetivos pretendidos, as características do usuário, as tarefas, os equipamentos e o contexto devem ser especificados e descritos para que possam ser reproduzidos nos testes. Clique em avançar para continuar...
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  • 9. Design Centrado no Usuário Especificando e medindo As medidas de eficiência, eficácia e satisfação podem ser usadas para avaliar qualquer sistema, equipamentos, tarefas e o ambientes físico e social. Clique em avançar para continuar...
  • 10. Design Centrado no Usuário Referências www.marceloramos.com.br Norma NBR 9241-11 da Associação Brasileira de Normas Técnicas.