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Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso




                      Avaliando comunicabilidade com
     Método de Inspeção Semiótica (MIS)


                                          Teste e Qualidade de Software
                                         Teste de Usabilidade
                                         Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | mcardoso@gmail.com

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Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso




                                                     Plano de curso
     1ª       Apresentação da disciplina e introdução à Testes de Usabilidade                   -
     2ª       Metas e princípios de design - Avaliação estratégica                           10pts

     3ª       Perguntando aos usuários: Questionários e entrevistas                          15pts

     4ª       Perguntando a especialistas: As 10 heurísticas de Nielsen                      15pts

     5ª       Avaliando tarefas do sistema com Percurso Cognitivo (PC)                       15pts

     6ª       Método de Inspeção Semiótica (MIS)                                             15pts

     7ª       Observando a experiência: Testes de usabilidade (roteiro)                      15pts

     8ª       Observando a experiência: Testes de usabilidade (aplicação)                    15pts




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                       The User
                      Experience
                        Iceberg
                             As profundezas
                             de u m projeto

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   Definições




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   Briefing


   Definições




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   Design


   Briefing


   Definições




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   Detalhamento


   Design


   Briefing


   Definições




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  como introduzir metodologia em uma empresa?
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                      Método de Inspeção Semiótica
                      Avaliando a comunicabilidade da interface


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       Método de Inspeção Semiótica (MIS)
    Método da Engenharia Semiótica para inspeção de sistemas, com foco
    para identificação de rupturas na comunicação dos elementos, ações e
                        respostas de uma interface.




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                 Engenharia Semiótica (EngSem)
      É uma teoria explicativa de IHC, ou seja uma teoria que nos permite
     compreender fenômenos envolvidos no design, uso e compreensão de
                            um sistema interativo.


   A EngSem trata com artefatos intelectuais e busca a comunicabilidade.




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              Diferenças entre EngUsa e EngSem
      Engenharia de Usabilidade
      busca avaliar a usabilidade (facilidade de uso)




                                                           Engenharia Semiótica
                                          foca na comunicabilidade (compreensão)

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    Comunicabilidade
   A comunicabilidade de um sistema se refere
   à capacidade de o projetista conseguir
   transmitir aos usuários, através da interface,
   o design tal como concebido por ele.

   Propriedade de um sistema transmitir ao
   usuário de forma eficaz e eficiente as intenções
   e princípios de interação que guiaram o seu
   design [Prates et al. 2000]




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                      Artefato intelectual
   Possui uma codificação projetada que deve ser interpretada para a
   solução das situações propostas pelo mesmo.

   A codificação é linguística, ou seja, baseada em um sistema de símbolos
   que possa ser interpretado por regras semânticas consistentes.




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              Artefato intelectual na EngSem
   1. O artefato deve ser descrito em alguma linguagem artificial que seja
   processada por um computador;

   2. A linguagem de interface com a qual o usuário vai interagir é sempre
   única e, logo, nova para o usuário;

   3. o artefato se caracteriza como sendo de meta-comunicação. A
   interface de um sistema é entendida como um caso de meta-
   comunicação, uma vez que comunica ao usuário a visão do projetista
   sobre a quem ela se destina



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              Artefato intelectual na EngSem
   Em outras palavras, a interface de um sistema é uma mensagem do
   designer para o usuário cujo conteúdo é [de Souza 95:84]:




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                  Artefato intelectual na EngSem
      “Esta é a minha interpretação sobre quem você é, o que eu entendi que você quer ou
      precisa fazer, de que formas prefere fazê-lo e por quê. Eis, portanto, o sistema que
      conseqüentemente concebi para você, o qual você pode ou deve usar assim, a fim de
      realizar uma série de objetivos associados com esta (minha) visão.




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          Baixa comunicabilidade na interface
   Em cada momento que o usuário não entende a intenção do designer, há
   uma ruptura na comunicação entre ambos.


   Quanto mais frequente e severas estas rupturas, mais baixa é a
   comunicabilidade na interface.




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                      MIS: Pra que serve
    No MIS, o avaliador examina a meta-comunicação do designer para o
   usuário com o objetivo de identificar se existem rupturas de comunicação
            para melhor reconstruir esta mensagem [de Souza et al. 2006].




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                      MIS: O que avaliar
   O inspetor avalia a interface através de seus SIGNOS, classificando-os
   em 3 diferentes níveis:
        1) Estáticos - expressam o estado do sistema, podem ser percebidos
        apenas de olhar para interface (ex. botões desabilitados)
        2) Dinâmicos - expressam o comportamento do sistema e só podem
        ser percebidos quando o usuário interage com o sistema (contador de
        caracteres no twitter).
        3) de meta-comunicação - Ajuda e documentação



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                      MIS: Como aplicar
                      A aplicação do MIS acontece em 5 passos




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                        MIS - 1º passo
  Inspeção dos signos de meta-comunicação (ajuda), para determinar:

            Quem é o usuário-alvo
            Para que serve o sistema
            O que o sistema oferece




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                      MIS - 2º passo
         Inspeção de signos estáticos: verificar se os elementos
    fundamentais e visíveis da interface são compreensíveis e atentem
                      ao perfil e objetivos no passo 1.




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                      MIS - 3º passo
    Inspeção dos signos dinâmicos: observar os feedbacks das ações
   dos usuários, se são compreensíveis e atentem ao perfil e objetivos
                              no passo 1.




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                      MIS - 4º passo
  Busca de inconsistência na linguagem dos signos (se deletar em um
   lugar é remover em outro, se na documentação de ajuda há algo
   desatualizado, se o feedback, formato e linguagem de botões, links,
                      navegações varia sem motivo)




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                      MIS - 5º passo
   Relatório - Identificar os principais elementos da interface (signos),
       os possíveis ruídos que podem causar e recomendações de
                                melhoria.




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                      MIS - Considerações
   Pela robustez da técnica, para sistemas grandes, designer deve escolher
   uma parte crítica do sistema a avaliar, onde a interação seja mais
   complexa.

   O inspetor fala pelo usuário, portanto deve ser experiente no
   comportamento do mesmo.

   A técnica pode ser aplicada solo ou em grupo.




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MIS para avaliar comunicabilidade

  • 1. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Avaliando comunicabilidade com Método de Inspeção Semiótica (MIS) Teste e Qualidade de Software Teste de Usabilidade Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | mcardoso@gmail.com Friday, March 2, 12
  • 2. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Plano de curso 1ª Apresentação da disciplina e introdução à Testes de Usabilidade - 2ª Metas e princípios de design - Avaliação estratégica 10pts 3ª Perguntando aos usuários: Questionários e entrevistas 15pts 4ª Perguntando a especialistas: As 10 heurísticas de Nielsen 15pts 5ª Avaliando tarefas do sistema com Percurso Cognitivo (PC) 15pts 6ª Método de Inspeção Semiótica (MIS) 15pts 7ª Observando a experiência: Testes de usabilidade (roteiro) 15pts 8ª Observando a experiência: Testes de usabilidade (aplicação) 15pts Friday, March 2, 12
  • 3. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso The User Experience Iceberg As profundezas de u m projeto Friday, March 2, 12
  • 4. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 5. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 6. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Definições Friday, March 2, 12
  • 7. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Briefing Definições Friday, March 2, 12
  • 8. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Design Briefing Definições Friday, March 2, 12
  • 9. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Detalhamento Design Briefing Definições Friday, March 2, 12
  • 10. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso como introduzir metodologia em uma empresa? Friday, March 2, 12
  • 11. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Método de Inspeção Semiótica Avaliando a comunicabilidade da interface Friday, March 2, 12
  • 12. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Método de Inspeção Semiótica (MIS) Método da Engenharia Semiótica para inspeção de sistemas, com foco para identificação de rupturas na comunicação dos elementos, ações e respostas de uma interface. Friday, March 2, 12
  • 13. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Engenharia Semiótica (EngSem) É uma teoria explicativa de IHC, ou seja uma teoria que nos permite compreender fenômenos envolvidos no design, uso e compreensão de um sistema interativo. A EngSem trata com artefatos intelectuais e busca a comunicabilidade. Friday, March 2, 12
  • 14. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Diferenças entre EngUsa e EngSem Engenharia de Usabilidade busca avaliar a usabilidade (facilidade de uso) Engenharia Semiótica foca na comunicabilidade (compreensão) Friday, March 2, 12
  • 15. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Comunicabilidade A comunicabilidade de um sistema se refere à capacidade de o projetista conseguir transmitir aos usuários, através da interface, o design tal como concebido por ele. Propriedade de um sistema transmitir ao usuário de forma eficaz e eficiente as intenções e princípios de interação que guiaram o seu design [Prates et al. 2000] Friday, March 2, 12
  • 16. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Artefato intelectual Possui uma codificação projetada que deve ser interpretada para a solução das situações propostas pelo mesmo. A codificação é linguística, ou seja, baseada em um sistema de símbolos que possa ser interpretado por regras semânticas consistentes. Friday, March 2, 12
  • 17. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 18. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 19. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 20. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 21. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 22. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 23. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 24. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Artefato intelectual na EngSem 1. O artefato deve ser descrito em alguma linguagem artificial que seja processada por um computador; 2. A linguagem de interface com a qual o usuário vai interagir é sempre única e, logo, nova para o usuário; 3. o artefato se caracteriza como sendo de meta-comunicação. A interface de um sistema é entendida como um caso de meta- comunicação, uma vez que comunica ao usuário a visão do projetista sobre a quem ela se destina Friday, March 2, 12
  • 25. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Artefato intelectual na EngSem Em outras palavras, a interface de um sistema é uma mensagem do designer para o usuário cujo conteúdo é [de Souza 95:84]: Friday, March 2, 12
  • 26. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Artefato intelectual na EngSem “Esta é a minha interpretação sobre quem você é, o que eu entendi que você quer ou precisa fazer, de que formas prefere fazê-lo e por quê. Eis, portanto, o sistema que conseqüentemente concebi para você, o qual você pode ou deve usar assim, a fim de realizar uma série de objetivos associados com esta (minha) visão. Friday, March 2, 12
  • 27. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Baixa comunicabilidade na interface Em cada momento que o usuário não entende a intenção do designer, há uma ruptura na comunicação entre ambos. Quanto mais frequente e severas estas rupturas, mais baixa é a comunicabilidade na interface. Friday, March 2, 12
  • 28. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 29. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso MIS: Pra que serve No MIS, o avaliador examina a meta-comunicação do designer para o usuário com o objetivo de identificar se existem rupturas de comunicação para melhor reconstruir esta mensagem [de Souza et al. 2006]. Friday, March 2, 12
  • 30. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 31. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso MIS: O que avaliar O inspetor avalia a interface através de seus SIGNOS, classificando-os em 3 diferentes níveis: 1) Estáticos - expressam o estado do sistema, podem ser percebidos apenas de olhar para interface (ex. botões desabilitados) 2) Dinâmicos - expressam o comportamento do sistema e só podem ser percebidos quando o usuário interage com o sistema (contador de caracteres no twitter). 3) de meta-comunicação - Ajuda e documentação Friday, March 2, 12
  • 32. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso MIS: Como aplicar A aplicação do MIS acontece em 5 passos Friday, March 2, 12
  • 33. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso MIS - 1º passo Inspeção dos signos de meta-comunicação (ajuda), para determinar: Quem é o usuário-alvo Para que serve o sistema O que o sistema oferece Friday, March 2, 12
  • 34. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 35. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 36. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 37. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 38. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso MIS - 2º passo Inspeção de signos estáticos: verificar se os elementos fundamentais e visíveis da interface são compreensíveis e atentem ao perfil e objetivos no passo 1. Friday, March 2, 12
  • 39. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 40. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso MIS - 3º passo Inspeção dos signos dinâmicos: observar os feedbacks das ações dos usuários, se são compreensíveis e atentem ao perfil e objetivos no passo 1. Friday, March 2, 12
  • 41. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 42. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso MIS - 4º passo Busca de inconsistência na linguagem dos signos (se deletar em um lugar é remover em outro, se na documentação de ajuda há algo desatualizado, se o feedback, formato e linguagem de botões, links, navegações varia sem motivo) Friday, March 2, 12
  • 43. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 44. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 45. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 46. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 47. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso MIS - 5º passo Relatório - Identificar os principais elementos da interface (signos), os possíveis ruídos que podem causar e recomendações de melhoria. Friday, March 2, 12
  • 48. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 49. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso Friday, March 2, 12
  • 50. Testes de Usabilidade / Marcello Cardoso MIS - Considerações Pela robustez da técnica, para sistemas grandes, designer deve escolher uma parte crítica do sistema a avaliar, onde a interação seja mais complexa. O inspetor fala pelo usuário, portanto deve ser experiente no comportamento do mesmo. A técnica pode ser aplicada solo ou em grupo. Friday, March 2, 12