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Palabras Reservadas en Java y Tipos de
datos en Java.
Alumno: Jose Manuel Plata Cabello.
Docente: María de Lourdes Ramírez Villaseñor.
Especialidad: Programación.
Grupo: “J”.
Grado: “3”.
Turno: Matutino.
Tabla de Las Palabras Reservadas en Java.
NOTA: Las palabras con un asterisco son las palabras clave que no se utilizan.
Abstract. Se utiliza para definir clases y
métodos abstractos.
Assert. Sirve para afirmar que una condición
es cierta.
Break. Instrucción de salto que interrumpe
la ejecución de un bucle o de una
instrucción de alternativa múltiple
(Switch).
Case. Caso de una instrucción alternativa
múltiple (Switch).
Catch. Clausula de un bloque try donde se
especifica una excepción.
Class. Sirve para definir una clase.
Const *. No se utiliza.
Continue. Instrucción de salto que interrumpe
la ejecución de un bucle. Pero,
permite seguir realizando otras
iteraciones.
Default. Caso por defecto de una instrucción
de control alternativa múltiple
(Switch).
Do. Se usa en la sintaxis de un bucle
hacer mientras (Do-while).
Else. Si no, es una instrucción de control
alternativa doble(if-else).
Enum. Sirve para definir tipos de datos
enumerados.
Extends. Clausula que permite indicar la clase
padre de una clase.
Final. Permite indicar que una variable no
se puede modificar, un método no
se puede redefinir o una clase no se
puede heredar.
Finally. Cláusula que permite especificar un
bloque de código que siempre se
ejecutara, se produzca o no una
excepción en un bloque try.
For. Instrucción de control repetitiva
para.
Goto *. Instrucción de salto (ir a). No se usa.
If. Se utiliza para escribir instrucciones
de control alternativas simples (if) o
doble (if-else).
Implements. Sirve para definir las interfaces de
una clase.
Import. Permite importar un paquete
(Package).
Instanceof. Operador que permite saber si un
objeto es una instancia de una clase
concreta.
Interface. Se utiliza para declarar una interfaz.
Native. Modificador que se utiliza para
indicar que un método esta
implementado en un lenguaje de
programación (Distinto a Java)
dependiente de la plataforma.
New. Operador que se utiliza para crear
un objeto nuevo de una clase.
Package. Agrupa a un conjunto de clases.
Private. Modificador de acceso para indicar
que un elemento es accesible desde
la clase donde se ha definido.
Protected. Modificador de acceso para indicar
que un elemento es accesible desde
la clase donde se ha definido,
subclases de ella y otras clases del
mismo paquete (package).
Public. Modificador de acceso para indicar
que un elemento es accesible desde
cualquier clase.
Return. Se usa para indicar el valor de
retorno de un método.
Static. Permite identificar que un elemento
es único en una clase, no pudiendo
existir instancias de esa clase que
contenga dicho elemento.
Strictfp. Se usa para indicar que se tiene que
utilizar cálculos en como flotante
estricto (strict floating point).
Super. Permite invocar a un método o
constructor de la superclase.
Switch. Instrucción de control alternativa
multiple.
Synchronized. Modificador que se utiliza para
indicar que un método o bloque de
código es atómico.
This. Se utiliza para referenciar al objeto
actual, así como para invocar a un
constructor de la clase a la que
pertenece dicho objeto.
Throw. Permite lanzar una excepción.
Throws. Sirve para indicar las excepciones
que un método puede lanzar.
Transient. Sirve para especificar que un
atributo no sea persistente.
Try. Permite especificar un bloque de
código donde se quieran atrapar
excepciones.
Void. Tipo de dato vacío (sin valor).
Volatible. Modificador que se usa para indicar
que el valor de un atributo que esta
siendo utilizado por varios hilos
(threads) este sincronizado.
While. Se usa para escribir bucles mientras
(while) y bucles hacer mientras (do-
while).
Tabla de los Tipos de Datos en Java.
Tipo. Tamaño. Valor mínimo. Valor máximo.
Byte 8 bits. -128 127
Short 16 bits. -32768 32767
Int 32 bits. -2147483648 2147483647
Long 64 bits. -9223372036854775808 9223372036854775807
Float 32 bits. 3.402823e38 3.402823e38
Double 64 bits. -1.79769313486232e308 1.79769313486232e308
Char 16 bits. 'u0000' 'uffff'
NOTA: un dato de tipo carácter se puede escribir entre comillas simples, por
ejemplo 'a', o también indicando su valor Unicode, por ejemplo 'u0061'.

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Palabras reservadas en java y tipos de datos en java

  • 1. Palabras Reservadas en Java y Tipos de datos en Java. Alumno: Jose Manuel Plata Cabello. Docente: María de Lourdes Ramírez Villaseñor. Especialidad: Programación. Grupo: “J”. Grado: “3”. Turno: Matutino.
  • 2. Tabla de Las Palabras Reservadas en Java. NOTA: Las palabras con un asterisco son las palabras clave que no se utilizan. Abstract. Se utiliza para definir clases y métodos abstractos. Assert. Sirve para afirmar que una condición es cierta. Break. Instrucción de salto que interrumpe la ejecución de un bucle o de una instrucción de alternativa múltiple (Switch). Case. Caso de una instrucción alternativa múltiple (Switch). Catch. Clausula de un bloque try donde se especifica una excepción. Class. Sirve para definir una clase. Const *. No se utiliza. Continue. Instrucción de salto que interrumpe la ejecución de un bucle. Pero, permite seguir realizando otras iteraciones. Default. Caso por defecto de una instrucción de control alternativa múltiple (Switch). Do. Se usa en la sintaxis de un bucle hacer mientras (Do-while). Else. Si no, es una instrucción de control alternativa doble(if-else). Enum. Sirve para definir tipos de datos enumerados. Extends. Clausula que permite indicar la clase padre de una clase. Final. Permite indicar que una variable no se puede modificar, un método no se puede redefinir o una clase no se puede heredar.
  • 3. Finally. Cláusula que permite especificar un bloque de código que siempre se ejecutara, se produzca o no una excepción en un bloque try. For. Instrucción de control repetitiva para. Goto *. Instrucción de salto (ir a). No se usa. If. Se utiliza para escribir instrucciones de control alternativas simples (if) o doble (if-else). Implements. Sirve para definir las interfaces de una clase. Import. Permite importar un paquete (Package). Instanceof. Operador que permite saber si un objeto es una instancia de una clase concreta. Interface. Se utiliza para declarar una interfaz. Native. Modificador que se utiliza para indicar que un método esta implementado en un lenguaje de programación (Distinto a Java) dependiente de la plataforma. New. Operador que se utiliza para crear un objeto nuevo de una clase. Package. Agrupa a un conjunto de clases. Private. Modificador de acceso para indicar que un elemento es accesible desde la clase donde se ha definido. Protected. Modificador de acceso para indicar que un elemento es accesible desde la clase donde se ha definido, subclases de ella y otras clases del mismo paquete (package).
  • 4. Public. Modificador de acceso para indicar que un elemento es accesible desde cualquier clase. Return. Se usa para indicar el valor de retorno de un método. Static. Permite identificar que un elemento es único en una clase, no pudiendo existir instancias de esa clase que contenga dicho elemento. Strictfp. Se usa para indicar que se tiene que utilizar cálculos en como flotante estricto (strict floating point). Super. Permite invocar a un método o constructor de la superclase. Switch. Instrucción de control alternativa multiple. Synchronized. Modificador que se utiliza para indicar que un método o bloque de código es atómico. This. Se utiliza para referenciar al objeto actual, así como para invocar a un constructor de la clase a la que pertenece dicho objeto. Throw. Permite lanzar una excepción. Throws. Sirve para indicar las excepciones que un método puede lanzar. Transient. Sirve para especificar que un atributo no sea persistente. Try. Permite especificar un bloque de código donde se quieran atrapar excepciones. Void. Tipo de dato vacío (sin valor). Volatible. Modificador que se usa para indicar que el valor de un atributo que esta siendo utilizado por varios hilos (threads) este sincronizado.
  • 5. While. Se usa para escribir bucles mientras (while) y bucles hacer mientras (do- while). Tabla de los Tipos de Datos en Java. Tipo. Tamaño. Valor mínimo. Valor máximo. Byte 8 bits. -128 127 Short 16 bits. -32768 32767 Int 32 bits. -2147483648 2147483647 Long 64 bits. -9223372036854775808 9223372036854775807 Float 32 bits. 3.402823e38 3.402823e38 Double 64 bits. -1.79769313486232e308 1.79769313486232e308 Char 16 bits. 'u0000' 'uffff' NOTA: un dato de tipo carácter se puede escribir entre comillas simples, por ejemplo 'a', o también indicando su valor Unicode, por ejemplo 'u0061'.