Conferencia impartida en la Universidad Internacional Menendez y Pelayo UIMP en Santander 2011, titulada "El conocimiento en la Red: La web 2.0 en el aula"
9. Las industrias culturales de los productos sólidos
están en crisis
Están desapareciendo
Difusión
Remix Las tiendas de discos
viral
•
Las tiendas revelado fotos
•
Las salas cinematográficas
•
Piratería:
Licencias
copia
Copyleft Las librerías y kioscos de
•
gratis papel
14. PUZZLE CONTENIDOS
LA BIBLIOTECA FRAGMENTADOS
UNIVERSAL
El MERCADO LAS REDES
GLOBAL SOCIALES
LA COMUNICACIÓN
MULTIMEDIA Y LOS ENTORNOS
AUDIOVISUAL VIRTUALES
INTERACTIVOS
15. Web 2.0 La Web 2.0 es un inmenso
es una almacén de información
biblioteca
Acceso libre y fácil a la misma
universal
Infoxicación
Transformar datos en
conocimiento
16. Web 2.0
Microcontenidos
es un
puzzle de piezas
fragmentadas Conexión hipertextual
interconectadas
Escritura telegráfica
Remezcla, reutilización
17. Web 2.0 Hegemonía del lenguaje
es iconico y audiovisual
comunicación
Ver más que leer
multimedia y
audiovisual Diversión más
que reflexión
Usuario consumidor y
productor de contenidos AV
Prosumer
18. Web 2.0 REDES SOCIALES
Internet como experiencia de
es una interacción social
PLAZA PÚBLICA
Triunfo de la emociones
Comunidades de práctica
Exhibicionismo y pérdida
privacidad
19. Internet es un gigantesco zoco
de productos y mercancías
Web 2.0
es un La nueva economía digital
mercado global
Digitalización de los servicios
públicos y privados
El usuario como consumidor
20. Web 2.0 Interacción Humano-Máquina
es un
Realidad Virtual, Inmersión 3D
entorno virtual
interactivo Realidad aumentada
Videojuegos, Simulaciones
42. TENEMOS QUE FORMAR A NUESTROS
ALUMNOS Y ALUMNAS EN
Saber localizar y analizar la
información en multiples fuentes
Saber expresarse de forma textual,
multimedia, hipertextual y audiovisual
Saber comunicarse y colaborar con
otros en la Red
43. Ser alfabeto en
la Web 2.0 es
ser un sujeto
autónomo,
culto y crítico
Es construirse
una identidad
digital líquida
como
ciudadano