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AULAS DEL SIGLO XXI: HACIA
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                        ©Manuel Area Moreira
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Web 2.0 y la Escuela del S. XXI

  • 1. AULAS DEL SIGLO XXI: HACIA LA ESCUELA DEL FUTURO Santander, septiembre 2011 El conocimiento en la Red: la Web 2.0 en el Aula MANUEL AREA MOREIRA
  • 2.
  • 3. 1 Del conocimiento sólido a la información líquida Estabilidad Mutabilidad
  • 5. lo sólido lo líquido Objetos culturales Información físicos digitalizada
  • 6. lo sólido lo líquido Conocimiento Información abundante ilustrado, ordenado desorganizada,
  • 7. La cultura sólida Objetos culturales: libros, películas ESTABLE DURADERA ORGANIZADA FILTRADA MINORITARIA PRODUCTO ACABADO
  • 8. Los objetos culturales del S. XX están desapareciendo
  • 9. Las industrias culturales de los productos sólidos están en crisis Están desapareciendo Difusión Remix Las tiendas de discos viral • Las tiendas revelado fotos • Las salas cinematográficas • Piratería: Licencias copia Copyleft Las librerías y kioscos de • gratis papel
  • 10. S. XXI: NUEVAS INDUSTRIAL CULTURALES  Videojuegos  Software y aplicaciones  Diseño y desarrollo portales web  Servicios de telefonía móvil  Web 2.0  Contenidos digitales  Televisión, animación y video digital  Libro electrónico (e-book) ©Manuel Area Moreira
  • 11. La experiencia digital es líquida Web 2.0 Ordenadores móviles Redes sociales Computación en la nube Realidad aumentada Internet de las cosas Papel electrónico Experiencias 3D ©Manuel Area Moreira
  • 12. Cultura digital DESORGANIZADA ABUNDANTE REPLICABLE MUDABLE RÁPIDA EN CAMBIO PERMANENTE LÍQUIDA
  • 13. 2 La complejidad cultural de S. XXI
  • 14. PUZZLE CONTENIDOS LA BIBLIOTECA FRAGMENTADOS UNIVERSAL El MERCADO LAS REDES GLOBAL SOCIALES LA COMUNICACIÓN MULTIMEDIA Y LOS ENTORNOS AUDIOVISUAL VIRTUALES INTERACTIVOS
  • 15. Web 2.0 La Web 2.0 es un inmenso es una almacén de información biblioteca Acceso libre y fácil a la misma universal Infoxicación Transformar datos en conocimiento
  • 16. Web 2.0 Microcontenidos es un puzzle de piezas fragmentadas Conexión hipertextual interconectadas Escritura telegráfica Remezcla, reutilización
  • 17. Web 2.0 Hegemonía del lenguaje es iconico y audiovisual comunicación Ver más que leer multimedia y audiovisual Diversión más que reflexión Usuario consumidor y productor de contenidos AV Prosumer
  • 18. Web 2.0 REDES SOCIALES Internet como experiencia de es una interacción social PLAZA PÚBLICA Triunfo de la emociones Comunidades de práctica Exhibicionismo y pérdida privacidad
  • 19. Internet es un gigantesco zoco de productos y mercancías Web 2.0 es un La nueva economía digital mercado global Digitalización de los servicios públicos y privados El usuario como consumidor
  • 20. Web 2.0 Interacción Humano-Máquina es un Realidad Virtual, Inmersión 3D entorno virtual interactivo Realidad aumentada Videojuegos, Simulaciones
  • 21. 3 La escuela del siglo XXI debe reinventarse
  • 22. la Escuela del siglo XIX y XX
  • 23. La cultura escolar del XIX y XX El saber ilustrado como canon cultural Transmisión de las señas culturales nacionales
  • 24. Uniformidad en los contenidos Alfabetización en lecto- escritura Métodos expositivos y aprendizaje por recepción
  • 25. LA CULTURA SÓLIDA EN LA ESCUELA ES EL LIBRO DE TEXTO
  • 26. La escuela del S. XXI convertirse en un agente MEDIADOR de la cultura LÍQUIDA
  • 27. 4 La Web 2.0 en el aula
  • 28. Ya tenemos TIC en el aula, pero ¿cambiarán la educación?
  • 29. IDEAS CLAVE PARA INNOVAR EN LA ESCUELA 2.0
  • 30. Que el alumno/a aprenda “haciendo” con TIC Que tenga experiencias activas con el conocimiento
  • 31. Menos tareas repetitivas con libros y más metodología por proyectos en la Web
  • 32. Alfabetización en distintos Lenguajes de comunicación: textos, hipertextos, imágenes, sonidos, audiovisuales
  • 33. Que los alumnos usen los recursos de la Web 2.0: Blogs, wikis, posters digitales, repositorios archivos, ...
  • 34. Aprender cooperativamente Redes Sociales Educativas
  • 35. Papel del docente: organizador de actividades no un transmisor de información con TIC
  • 36. Crear y reutilizar materiales didácticos: El docente como DJ
  • 37. REDES SOCIALES DE DOCENTES Colaborar y compartir recursos en red: Twitter, Google +, Ning, Elgg, Moodle,...
  • 38. La Web 2.0 y la competencia digital
  • 39. La competencia digital es aprender a: Web 2.0
  • 40. Dimensión instrumental Dimensión Dimensión cognitivo- emocional intelectual LA COMPETENCIA DIGITAL Dimensión Dimensión axiológica sociocomunicacional
  • 42. TENEMOS QUE FORMAR A NUESTROS ALUMNOS Y ALUMNAS EN Saber localizar y analizar la información en multiples fuentes Saber expresarse de forma textual, multimedia, hipertextual y audiovisual Saber comunicarse y colaborar con otros en la Red
  • 43. Ser alfabeto en la Web 2.0 es ser un sujeto autónomo, culto y crítico Es construirse una identidad digital líquida como ciudadano