SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 13
Presentado por:
María Elena Solís Azofeifa

Enseñanza del Inglés I y II
ciclo.

Recursos Audiovisuales.
Tarea 3.

II Cuatrimestre.

2012.
PROGRAMAS DE
AUTOAPRENDIZAJE

Son métodos que guían el       POPULARIDAD :
trabajo del estudiante y le
permiten adquirir
conocimientos y                  POR
habilidades específicas, sin     COMPUTADORA
la ayuda de un docente.
Existen tres tipos, algunos      VIDEOTUTORIALES
más populares que otros:         Y VIDEOCLIPS

•Enseñanza programada.           PROGRAMADA.
•Enseñanza por medio de
videotutoriales y
videoclips.
•Enseñanza asistida por
computadora.
Características.
           ASPECTOS                                        DEFINICION
1   Motivación.                 Necesidad y deseo de aprender experiencias relevantes y
                                significativas.
2   Diferencias individuales.   No todos tienen la misma habilidad de aprender, entonces se
                                readecúa el programa para los diferentes ritmos de aprendizaje.
3   Objetivos              de   Presentar brevemente los objetivos y utilizar diferentes medios
                                audiovisuales e informáticos para poder alcanzar esos objetivos.
    aprendizaje.
4   Organizar el contenido.     Organizar contenidos y destrezas en secuencias con significado
                                completo agregando títulos, subtítulos y diferenciadores.
5   Preparar el aprendizaje.    Hacer un perfil del grupo y de cada individuo para utilizar el programa
                                indicado.
6   Emociones                   Determinar el carácter de cada individuo.

7   Participación               Actividad para un mejor aprendizaje.

8   Feedback                    Comunicar al estudiante constantemente. el avance realizado.

9   Refuerzo                    Cuando un alumno mejora se le comunica y se le impulsa a seguir
                                mejorando
10 Práctica y repetición        Instrumentos básicos del aprendizaje que no se deben olvidar.

11 Aplicación                   Es aplicar lo aprendido continuamente en la cotidianeidad..
TUTORIAL
    ES
Programas que
sustituyen al
docente; es decir,
auténticos tutores
que guían al
alumno en el
aprendizaje
mediante
actividades e
información
CARACTERÍSTICAS
 Facilita la adquisición de
  conocimientos.
 Explicación y aplicación de
  conceptos.
 Es de aprendizaje
  cognitivo.
 Complemento del
  aprendizaje.
 Motiva a los alumnos.

Existen dos tipos:
1. Programa lineal
2. programa ramificado.
Estas dos páginas electrónicas son un
ejemplo de tutoriales

http://www.tutoriales.com/
http://www.abcdatos.com/tutoriales/
Item 1     Programa lineal:
Item 2
           Los items son alineados
           con secuencia progresiva,
Item 3     sencilla y única. Si el
           alumno no resuelve un
           item, se le corrige y lo
 Item 4
           vuelve a intentar pasando
           al siguiente item.
 Item 5


  Item 6


  Item 7
Programa ramificado:                 Item 1

Los items estan
                          Item 2a                      Item 2b
organizados de modo
bifurcado; las
diferentes respuestas      Item 3            Item 2a
lo llevan a diferentes
items, adecuados a su               Item 4
                                                            Item 2b

avance en el
aprendizaje. Si el
alumno no resuelve un
                                                        Item 5

item, se le presentará
otro item aclaratorio y                                  Item 6
planteará una actividad
para reforzar el                       Item 7
aprendizaje.
PROGRAMAS DE
SIMULACIONES


Es un sitio multimedia
en donde el alumno
puede interactuar con
su entorno virtual
desde su computadora
utilizando el mouse.
CARACTERISTICAS
    ASPECTOS                      DEFINICION

1   Aprendizaje activo            Ayuda a generar competencias y habilidades.


2   Desarrollo incremental de     Busca que el estudiante desarrolle competencias a
                                  través del uso reiterado de conceptos, técnicas y
    habilidades                   metodologías.
3   Basado en problemas o casos   Gira alrededor de problemas, cuya solución requiera
                                  el uso de conceptos, técnicas, etc.
    de la realidad
4   Equilibrio en los ejes        presentar de manera ordenada y correlacional los
                                  temas, ejercicios y actividades.
    temáticos:
5   Apoyado en las TIC            Su potencialidad se logra cuando el curso tiene
                                  integración pedagógico-tecnológica .
http://secondlife.com

  En este sitio los niños
     crean un avatar y
     conocen muchas
  personas de diferentes
    lugares. En ciertos
  períodos de tiempo se
  teletransportan a esos
    lugares y entablan
conversaciones en inglés
    y en la virtualidad
    pueden practicarlo
también entre ellos y con
        el docente.
PRACTICA DE LABORATORIO DE INGLES EN
        http://www.youtube.com/watch?v=gPHqNT56U2s&feature=related

• En el aprendizaje es muy
  importante que los niños
  puedan
  pronunciar, escuchar, escri
  bir y leer, especialmente
  cuando se trata de
  aprender otro idioma. En
  un laboratorio todos los
  sentidos se integran y es
  más sencillo porque todos
  los alumnos aprenderán
  de forma diferente y
  divertida para luego
  preparar otra actividad en
  clase; como por ejemplo
  una rúbrica.
RECURSOS PARA
TALLER DE                       PRACTICE :   Coloring and put the name of each animal.
IMÁGENES

Este link
http://www.123colorear.com


es un recurso para taller de
imágenes. En esta página
podemos complementar la            _________________                            __________________

práctica de laboratorio al
crear una rúbrica en la que
los niños por medio de
entretenidas láminas para
colorear puedan escribir el
nombre en inglés de algunos
de los animales antes vistos
en el video del laboratorio .
                                       ____________                                ______________

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Evaluacion de Software Educativo - In Focus
Evaluacion de Software Educativo - In FocusEvaluacion de Software Educativo - In Focus
Evaluacion de Software Educativo - In FocusAscension Villalba
 
Juegos instruccionales
Juegos instruccionalesJuegos instruccionales
Juegos instruccionalesLuiz Chirinoz
 
Fp me reporte aplicación aamtic_g111_luz dary moreira actividad 2 versón final
Fp me reporte aplicación aamtic_g111_luz dary moreira actividad 2 versón finalFp me reporte aplicación aamtic_g111_luz dary moreira actividad 2 versón final
Fp me reporte aplicación aamtic_g111_luz dary moreira actividad 2 versón finalLuz Dary Moreira
 
Rivera mora flor ivette tarea 3
Rivera mora flor ivette tarea 3Rivera mora flor ivette tarea 3
Rivera mora flor ivette tarea 3Flory Rivera
 
Diseño de experiencias de aprendizaje
Diseño de experiencias de aprendizajeDiseño de experiencias de aprendizaje
Diseño de experiencias de aprendizajeDeicy Bello Gonzalez
 
Actividad2 unidad1 mquintanilla
Actividad2 unidad1 mquintanillaActividad2 unidad1 mquintanilla
Actividad2 unidad1 mquintanillaMarce Quintanilla
 
45 ideas para el uso del móvil en el aula. CeDeC
45 ideas para el uso del móvil en el aula. CeDeC45 ideas para el uso del móvil en el aula. CeDeC
45 ideas para el uso del móvil en el aula. CeDeCCEDEC
 
Actividades tita 7 y 8 actualizado 11 de abril
Actividades tita 7 y 8  actualizado 11 de abrilActividades tita 7 y 8  actualizado 11 de abril
Actividades tita 7 y 8 actualizado 11 de abrilpatikrestrepo1030
 
PROTOCOLO TERCERA SECCION
PROTOCOLO  TERCERA  SECCIONPROTOCOLO  TERCERA  SECCION
PROTOCOLO TERCERA SECCIONyema29
 
Flipped classroom
Flipped classroom Flipped classroom
Flipped classroom Javier Rojas
 
PBL: Noticiero autonómico
PBL: Noticiero autonómicoPBL: Noticiero autonómico
PBL: Noticiero autonómicoBeatriz Martín
 

Was ist angesagt? (17)

Evaluacion de Software Educativo - In Focus
Evaluacion de Software Educativo - In FocusEvaluacion de Software Educativo - In Focus
Evaluacion de Software Educativo - In Focus
 
334 a
334 a334 a
334 a
 
Juegos instruccionales
Juegos instruccionalesJuegos instruccionales
Juegos instruccionales
 
Fp me reporte aplicación aamtic_g111_luz dary moreira actividad 2 versón final
Fp me reporte aplicación aamtic_g111_luz dary moreira actividad 2 versón finalFp me reporte aplicación aamtic_g111_luz dary moreira actividad 2 versón final
Fp me reporte aplicación aamtic_g111_luz dary moreira actividad 2 versón final
 
Informatica quinto
Informatica quintoInformatica quinto
Informatica quinto
 
Rivera mora flor ivette tarea 3
Rivera mora flor ivette tarea 3Rivera mora flor ivette tarea 3
Rivera mora flor ivette tarea 3
 
Diseño de experiencias de aprendizaje
Diseño de experiencias de aprendizajeDiseño de experiencias de aprendizaje
Diseño de experiencias de aprendizaje
 
Propuesta
PropuestaPropuesta
Propuesta
 
Actividad2 unidad1 mquintanilla
Actividad2 unidad1 mquintanillaActividad2 unidad1 mquintanilla
Actividad2 unidad1 mquintanilla
 
45 ideas para el uso del móvil en el aula. CeDeC
45 ideas para el uso del móvil en el aula. CeDeC45 ideas para el uso del móvil en el aula. CeDeC
45 ideas para el uso del móvil en el aula. CeDeC
 
Actividades tita 7 y 8 actualizado 11 de abril
Actividades tita 7 y 8  actualizado 11 de abrilActividades tita 7 y 8  actualizado 11 de abril
Actividades tita 7 y 8 actualizado 11 de abril
 
PROTOCOLO TERCERA SECCION
PROTOCOLO  TERCERA  SECCIONPROTOCOLO  TERCERA  SECCION
PROTOCOLO TERCERA SECCION
 
Proyecto addie
Proyecto addieProyecto addie
Proyecto addie
 
Flipped classroom
Flipped classroom Flipped classroom
Flipped classroom
 
PBL: Noticiero autonómico
PBL: Noticiero autonómicoPBL: Noticiero autonómico
PBL: Noticiero autonómico
 
Recursos Educativos
Recursos EducativosRecursos Educativos
Recursos Educativos
 
Ensayo innovando vamos aprendiendo.
Ensayo innovando vamos aprendiendo.Ensayo innovando vamos aprendiendo.
Ensayo innovando vamos aprendiendo.
 

Andere mochten auch (20)

Sebastan londoño 2
Sebastan londoño 2Sebastan londoño 2
Sebastan londoño 2
 
Santa eufrasia de tebaida
Santa eufrasia de tebaidaSanta eufrasia de tebaida
Santa eufrasia de tebaida
 
1107
11071107
1107
 
Norma mayorga
Norma mayorgaNorma mayorga
Norma mayorga
 
Norma mayorga
Norma mayorgaNorma mayorga
Norma mayorga
 
Uniandes informatica exposicion
Uniandes informatica exposicionUniandes informatica exposicion
Uniandes informatica exposicion
 
Ximena
XimenaXimena
Ximena
 
669
669669
669
 
523
523523
523
 
858
858858
858
 
817
817817
817
 
DISPOSITIVOS MÓVILES: ACTION BAR - TOOLBAR
DISPOSITIVOS MÓVILES: ACTION BAR - TOOLBARDISPOSITIVOS MÓVILES: ACTION BAR - TOOLBAR
DISPOSITIVOS MÓVILES: ACTION BAR - TOOLBAR
 
Tejiendo Comunidad
Tejiendo ComunidadTejiendo Comunidad
Tejiendo Comunidad
 
Word de ntics
Word de nticsWord de ntics
Word de ntics
 
Los primates
Los primatesLos primates
Los primates
 
843
843843
843
 
Jesus 2016: Grass Roots Campaign
Jesus 2016: Grass Roots CampaignJesus 2016: Grass Roots Campaign
Jesus 2016: Grass Roots Campaign
 
9 mejores aviones luis vidal
9 mejores aviones luis vidal9 mejores aviones luis vidal
9 mejores aviones luis vidal
 
Herramientas tic para para la capacitación
Herramientas tic para para la capacitaciónHerramientas tic para para la capacitación
Herramientas tic para para la capacitación
 
Nopal
NopalNopal
Nopal
 

Ähnlich wie Presentación

Tarea 3 elaboracion de productos.
Tarea 3 elaboracion de productos.Tarea 3 elaboracion de productos.
Tarea 3 elaboracion de productos.warren.m.quintero
 
Tarea 3 elaboracion de productos.
Tarea 3 elaboracion de productos.Tarea 3 elaboracion de productos.
Tarea 3 elaboracion de productos.warren.m.quintero
 
Recursos Audiovisuales (Tarea 3)
Recursos Audiovisuales (Tarea 3)Recursos Audiovisuales (Tarea 3)
Recursos Audiovisuales (Tarea 3)wenmurna
 
Experiencia de Aprendizaje-Evaluación Final_LibehtPeña_23
Experiencia de Aprendizaje-Evaluación Final_LibehtPeña_23Experiencia de Aprendizaje-Evaluación Final_LibehtPeña_23
Experiencia de Aprendizaje-Evaluación Final_LibehtPeña_23LiBeth Peña
 
Un buen programa para Aprender
Un buen programa para AprenderUn buen programa para Aprender
Un buen programa para Aprendernggutierrezmora06
 
Tarea 3 Recursos Audiovisuales UNED
Tarea 3 Recursos Audiovisuales UNEDTarea 3 Recursos Audiovisuales UNED
Tarea 3 Recursos Audiovisuales UNEDvicco19
 
Tarea 3 Recursos Audiovisuales UNED
Tarea 3 Recursos Audiovisuales UNEDTarea 3 Recursos Audiovisuales UNED
Tarea 3 Recursos Audiovisuales UNEDvicco19
 
A4.lomas magaly-tics educacion
A4.lomas magaly-tics educacionA4.lomas magaly-tics educacion
A4.lomas magaly-tics educacionMagyLomas1
 
A4.lomas magaly-tics educacion
A4.lomas magaly-tics educacionA4.lomas magaly-tics educacion
A4.lomas magaly-tics educacionMagyLomas1
 
Tarea 3
Tarea 3Tarea 3
Tarea 3jeje29
 
Plan de clase modulo 4 selene final
Plan de clase modulo 4 selene finalPlan de clase modulo 4 selene final
Plan de clase modulo 4 selene finalSelene R García
 
DUA redes de reconocimiento SAANEE.pptx
DUA redes de reconocimiento SAANEE.pptxDUA redes de reconocimiento SAANEE.pptx
DUA redes de reconocimiento SAANEE.pptxElianaBorja1
 
Aprendizaje autónomo guiado, prácticas y laboratorios
Aprendizaje autónomo guiado, prácticas y laboratoriosAprendizaje autónomo guiado, prácticas y laboratorios
Aprendizaje autónomo guiado, prácticas y laboratoriosdanivf
 

Ähnlich wie Presentación (20)

Tarea 3 elaboracion de productos.
Tarea 3 elaboracion de productos.Tarea 3 elaboracion de productos.
Tarea 3 elaboracion de productos.
 
Tarea 3 elaboracion de productos.
Tarea 3 elaboracion de productos.Tarea 3 elaboracion de productos.
Tarea 3 elaboracion de productos.
 
Recursos Audiovisuales (Tarea 3)
Recursos Audiovisuales (Tarea 3)Recursos Audiovisuales (Tarea 3)
Recursos Audiovisuales (Tarea 3)
 
Experiencia de Aprendizaje-Evaluación Final_LibehtPeña_23
Experiencia de Aprendizaje-Evaluación Final_LibehtPeña_23Experiencia de Aprendizaje-Evaluación Final_LibehtPeña_23
Experiencia de Aprendizaje-Evaluación Final_LibehtPeña_23
 
Un buen programa para Aprender
Un buen programa para AprenderUn buen programa para Aprender
Un buen programa para Aprender
 
Tarea 3 Recursos Audiovisuales UNED
Tarea 3 Recursos Audiovisuales UNEDTarea 3 Recursos Audiovisuales UNED
Tarea 3 Recursos Audiovisuales UNED
 
Tarea 3 Recursos Audiovisuales UNED
Tarea 3 Recursos Audiovisuales UNEDTarea 3 Recursos Audiovisuales UNED
Tarea 3 Recursos Audiovisuales UNED
 
A4.lomas magaly-tics educacion
A4.lomas magaly-tics educacionA4.lomas magaly-tics educacion
A4.lomas magaly-tics educacion
 
A4.lomas magaly-tics educacion
A4.lomas magaly-tics educacionA4.lomas magaly-tics educacion
A4.lomas magaly-tics educacion
 
Tarea 3 copy
Tarea 3   copyTarea 3   copy
Tarea 3 copy
 
31812 las tics en el aula 1
31812 las tics en el aula 131812 las tics en el aula 1
31812 las tics en el aula 1
 
31812 las tics en el aula 1
31812 las tics en el aula 131812 las tics en el aula 1
31812 las tics en el aula 1
 
Tarea 3
Tarea 3Tarea 3
Tarea 3
 
Plan de clase modulo 4 selene final
Plan de clase modulo 4 selene finalPlan de clase modulo 4 selene final
Plan de clase modulo 4 selene final
 
DUA redes de reconocimiento SAANEE.pptx
DUA redes de reconocimiento SAANEE.pptxDUA redes de reconocimiento SAANEE.pptx
DUA redes de reconocimiento SAANEE.pptx
 
39384072
3938407239384072
39384072
 
Aprendizaje autónomo guiado, prácticas y laboratorios
Aprendizaje autónomo guiado, prácticas y laboratoriosAprendizaje autónomo guiado, prácticas y laboratorios
Aprendizaje autónomo guiado, prácticas y laboratorios
 
Buen Programa para aprender
Buen Programa para aprenderBuen Programa para aprender
Buen Programa para aprender
 
Buen Programa para aprender
Buen Programa para aprenderBuen Programa para aprender
Buen Programa para aprender
 
43618319
4361831943618319
43618319
 

Presentación

  • 1. Presentado por: María Elena Solís Azofeifa Enseñanza del Inglés I y II ciclo. Recursos Audiovisuales. Tarea 3. II Cuatrimestre. 2012.
  • 2. PROGRAMAS DE AUTOAPRENDIZAJE Son métodos que guían el POPULARIDAD : trabajo del estudiante y le permiten adquirir conocimientos y POR habilidades específicas, sin COMPUTADORA la ayuda de un docente. Existen tres tipos, algunos VIDEOTUTORIALES más populares que otros: Y VIDEOCLIPS •Enseñanza programada. PROGRAMADA. •Enseñanza por medio de videotutoriales y videoclips. •Enseñanza asistida por computadora.
  • 3. Características. ASPECTOS DEFINICION 1 Motivación. Necesidad y deseo de aprender experiencias relevantes y significativas. 2 Diferencias individuales. No todos tienen la misma habilidad de aprender, entonces se readecúa el programa para los diferentes ritmos de aprendizaje. 3 Objetivos de Presentar brevemente los objetivos y utilizar diferentes medios audiovisuales e informáticos para poder alcanzar esos objetivos. aprendizaje. 4 Organizar el contenido. Organizar contenidos y destrezas en secuencias con significado completo agregando títulos, subtítulos y diferenciadores. 5 Preparar el aprendizaje. Hacer un perfil del grupo y de cada individuo para utilizar el programa indicado. 6 Emociones Determinar el carácter de cada individuo. 7 Participación Actividad para un mejor aprendizaje. 8 Feedback Comunicar al estudiante constantemente. el avance realizado. 9 Refuerzo Cuando un alumno mejora se le comunica y se le impulsa a seguir mejorando 10 Práctica y repetición Instrumentos básicos del aprendizaje que no se deben olvidar. 11 Aplicación Es aplicar lo aprendido continuamente en la cotidianeidad..
  • 4. TUTORIAL ES Programas que sustituyen al docente; es decir, auténticos tutores que guían al alumno en el aprendizaje mediante actividades e información
  • 5. CARACTERÍSTICAS  Facilita la adquisición de conocimientos.  Explicación y aplicación de conceptos.  Es de aprendizaje cognitivo.  Complemento del aprendizaje.  Motiva a los alumnos. Existen dos tipos: 1. Programa lineal 2. programa ramificado.
  • 6. Estas dos páginas electrónicas son un ejemplo de tutoriales http://www.tutoriales.com/ http://www.abcdatos.com/tutoriales/
  • 7. Item 1 Programa lineal: Item 2 Los items son alineados con secuencia progresiva, Item 3 sencilla y única. Si el alumno no resuelve un item, se le corrige y lo Item 4 vuelve a intentar pasando al siguiente item. Item 5 Item 6 Item 7
  • 8. Programa ramificado: Item 1 Los items estan Item 2a Item 2b organizados de modo bifurcado; las diferentes respuestas Item 3 Item 2a lo llevan a diferentes items, adecuados a su Item 4 Item 2b avance en el aprendizaje. Si el alumno no resuelve un Item 5 item, se le presentará otro item aclaratorio y Item 6 planteará una actividad para reforzar el Item 7 aprendizaje.
  • 9. PROGRAMAS DE SIMULACIONES Es un sitio multimedia en donde el alumno puede interactuar con su entorno virtual desde su computadora utilizando el mouse.
  • 10. CARACTERISTICAS ASPECTOS DEFINICION 1 Aprendizaje activo Ayuda a generar competencias y habilidades. 2 Desarrollo incremental de Busca que el estudiante desarrolle competencias a través del uso reiterado de conceptos, técnicas y habilidades metodologías. 3 Basado en problemas o casos Gira alrededor de problemas, cuya solución requiera el uso de conceptos, técnicas, etc. de la realidad 4 Equilibrio en los ejes presentar de manera ordenada y correlacional los temas, ejercicios y actividades. temáticos: 5 Apoyado en las TIC Su potencialidad se logra cuando el curso tiene integración pedagógico-tecnológica .
  • 11. http://secondlife.com En este sitio los niños crean un avatar y conocen muchas personas de diferentes lugares. En ciertos períodos de tiempo se teletransportan a esos lugares y entablan conversaciones en inglés y en la virtualidad pueden practicarlo también entre ellos y con el docente.
  • 12. PRACTICA DE LABORATORIO DE INGLES EN http://www.youtube.com/watch?v=gPHqNT56U2s&feature=related • En el aprendizaje es muy importante que los niños puedan pronunciar, escuchar, escri bir y leer, especialmente cuando se trata de aprender otro idioma. En un laboratorio todos los sentidos se integran y es más sencillo porque todos los alumnos aprenderán de forma diferente y divertida para luego preparar otra actividad en clase; como por ejemplo una rúbrica.
  • 13. RECURSOS PARA TALLER DE PRACTICE : Coloring and put the name of each animal. IMÁGENES Este link http://www.123colorear.com es un recurso para taller de imágenes. En esta página podemos complementar la _________________ __________________ práctica de laboratorio al crear una rúbrica en la que los niños por medio de entretenidas láminas para colorear puedan escribir el nombre en inglés de algunos de los animales antes vistos en el video del laboratorio . ____________ ______________