SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 16
Downloaden Sie, um offline zu lesen
4.0 MULTIMEDIA
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.1 Prinsip-prinsip Antara muka Pengguna
4.3.1.1 Menyatakan prinsip-prinsip antara muka pengguna



 cara bagaimana program komputer berkomunikasi
      dengan individu yang menggunakannya
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.1 Prinsip-prinsip Antara muka Pengguna
4.3.1.2 Mengaplikasikan prinsip-prinsip antara muka pengguna yang sesuai dalam
         sesuatu projek



  pengguna boleh membina pembelajaran kendiri.


 membekalkan khidmat bantuan.


 semua label atau ikon mesti mudah digunakan
 dan difahami


 pengguna ada kemudahan meneroka sistem
 tanpa batasan.
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.2 Pasukan Pembangun
4.3.2.1 Menyatakan peranan setiap ahli di dalam pasukan pembangun (contoh:
pengurus projek, pakar rujuk isi kandungan, pereka bentuk pengajaran, pereka
grafik, juruteknik audio-video dan pengaturcara)
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.2 Pasukan Pembangun
4.3.2.1 Menyatakan peranan setiap ahli di dalam pasukan pembangun (contoh:
pengurus projek, pakar rujuk isi kandungan, pereka bentuk pengajaran, pereka
grafik, juruteknik audio-video dan pengaturcara)




- Memastikan skop projek
- Berbincang dengan
  pelanggan (keperluan)
- Mencari sumber kewangan,
  kemudahan dan peralatan
- Menguruskan kumpulan produksi
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.2 Pasukan Pembangun
4.3.2.1 Menyatakan peranan setiap ahli di dalam pasukan pembangun (contoh:
pengurus projek, pakar rujuk isi kandungan, pereka bentuk pengajaran, pereka
grafik, juruteknik audio-video dan pengaturcara)




- Melakukan penyelidikan
  tentang kandungan program
  multimedia
- Mengadakan isi kandungan
  multimedia
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.2 Pasukan Pembangun
4.3.2.1 Menyatakan peranan setiap ahli di dalam pasukan pembangun (contoh:
pengurus projek, pakar rujuk isi kandungan, pereka bentuk pengajaran, pereka
grafik, juruteknik audio-video dan pengaturcara)




- Memutuskan strategi terbaik
  dalam mempersembahkan
  maklumat yang terdapat dalam
  program


- Mereka elemen-elemen grafik
  termasuklah:
  latar belakang / butang /
  gambar / objek-objek 3d /
  logo / animasi
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.2 Pasukan Pembangun
4.3.2.1 Menyatakan peranan setiap ahli di dalam pasukan pembangun (contoh:
pengurus projek, pakar rujuk isi kandungan, pereka bentuk pengajaran, pereka
grafik, juruteknik audio-video dan pengaturcara)



- Bertanggungjawab untuk
  merekod suara /
  mengedit kesan bunyi
- Mengedit dan merekod muzik
- Menangkap , mengedit dan
  mendigitalkan video

- Menulis kod program atau skrip
  menggunakan perisian
  persembahan yang dipilih
- Menggabungkan elemen-elemen
  multimedia ke dalam program multimedia
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.3 Produksi Multimedia
4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia:
        Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.3 Produksi Multimedia
4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia:
        Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan




   Menetapkan fokus projek
   Mengenalpasti projek
      - tajuk
      - masalah
      - objektif
      - penyelesaian masalah yang mungkin
      - keperluan pelanggan
   Mengenalpasti kemahuan pelanggan
   Menulis propsosal selepas mengenalpasti projek
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.3 Produksi Multimedia
4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia:
        Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan




 Merekabentuk pelan , Melukis carta alir,
  Merekabentuk papan cerita (isi kandungan,
  sistem navigasi)
 Menggunakan prinsip casper bagi memastikan
  program mesra pengguna
       c - content                 (Isi kandungan)
       a - alignment               (keselarasan)
       s - simplicity              (kesederhanaan)
       p - proximity               (berhubungan)
       e – emphasis                (penekanan)
       r - repitition              (pengulangan)
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.3 Produksi Multimedia
4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia:
        Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan




 Bermula setelah papan cerita dipersetujui
 Merupakan proses memindahkan pelan kepada
  multimedia seperti
     - merekacipta teks
     - meletakkan (grafik/animasi/audio/video/
       hiper rangkai)
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.3 Produksi Multimedia
4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia:
        Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan




 Dibuat bagi memastikan program multimedia
  yang dibina berjalan dengan lancar dan betul
 Membetulkan program jika ada ralat berdasarkan
  senarai semak yang telah dibuat.
 Senarai semak mengandungi (teks,grafik,
  animasi,audio,video,bahasa, sistem navigasi dan
  juga menggunakan casper)
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.3 Produksi Multimedia
4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia:
        Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan




 Menilai isi kandungan
      - Permulaan
      - Antara muka pengguna(konsisten,
        kekemasan, isi kandungan, navigasi dan
        fleksibiliti)
 Mengambil secara rawak pengguna awal bagi
  menggunakannya dan diminta memberikan
  tindakbalas
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.3 Produksi Multimedia
4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia:
        Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan




 Apabila program multimedia telah siap
  sepenuhnya, ia akan dikeluarkan dalam
  2 bentuk yang biasa iaitu ;
      i. Berasaskan web
      ii.Berasaskan CD

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01

Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3Ida's Mustafa
 
Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3Bazlin Ahmad
 
Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Nasria Gani
 
Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1
Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1
Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1maisya28
 
Perencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCM
Perencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCMPerencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCM
Perencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCMFitra Zul Fahmi
 
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseModul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseervhan
 
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseModul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseNur Amalia
 
519872333-Pendalaman-UP.pdf
519872333-Pendalaman-UP.pdf519872333-Pendalaman-UP.pdf
519872333-Pendalaman-UP.pdfGitoDirga
 
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssrRpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssrfly gewang
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiapt.ccc
 

Ähnlich wie Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01 (20)

Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3
 
Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3
 
Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3
 
Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3
 
Multimedia 3
Multimedia 3Multimedia 3
Multimedia 3
 
Phases multimedia-team
Phases multimedia-teamPhases multimedia-team
Phases multimedia-team
 
Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4
 
Micro Teaching
Micro TeachingMicro Teaching
Micro Teaching
 
Jurnal
JurnalJurnal
Jurnal
 
Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1
Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1
Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1
 
Perencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCM
Perencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCMPerencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCM
Perencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCM
 
Spm 2322 w3-fazli
Spm 2322 w3-fazliSpm 2322 w3-fazli
Spm 2322 w3-fazli
 
Bab ii
Bab iiBab ii
Bab ii
 
41 45
41   4541   45
41 45
 
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseModul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseModul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
 
519872333-Pendalaman-UP.pdf
519872333-Pendalaman-UP.pdf519872333-Pendalaman-UP.pdf
519872333-Pendalaman-UP.pdf
 
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssrRpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusia
 

Mehr von Kak Yong

Multimedia immersif
Multimedia immersifMultimedia immersif
Multimedia immersifKak Yong
 
Module programming
Module programmingModule programming
Module programmingKak Yong
 
Module info systems
Module info systemsModule info systems
Module info systemsKak Yong
 
Module ict society
Module ict societyModule ict society
Module ict societyKak Yong
 
Module computer systems
Module computer systemsModule computer systems
Module computer systemsKak Yong
 
Module networks
Module networksModule networks
Module networksKak Yong
 
La5 ict-topic-5-programming
La5 ict-topic-5-programmingLa5 ict-topic-5-programming
La5 ict-topic-5-programmingKak Yong
 
La4 ict-topic-4-multimedia
La4 ict-topic-4-multimediaLa4 ict-topic-4-multimedia
La4 ict-topic-4-multimediaKak Yong
 
La6 ict-topic-6-information-systems
La6 ict-topic-6-information-systemsLa6 ict-topic-6-information-systems
La6 ict-topic-6-information-systemsKak Yong
 
La3 ict-topic-3-computer-networks
La3 ict-topic-3-computer-networksLa3 ict-topic-3-computer-networks
La3 ict-topic-3-computer-networksKak Yong
 
La2 ict-topic-2-computer-systems
La2 ict-topic-2-computer-systemsLa2 ict-topic-2-computer-systems
La2 ict-topic-2-computer-systemsKak Yong
 
La1 ict-topic-1-ict-and-society
La1 ict-topic-1-ict-and-societyLa1 ict-topic-1-ict-and-society
La1 ict-topic-1-ict-and-societyKak Yong
 
Bidangpembelajaran6 2-120925005654-phpapp02
Bidangpembelajaran6 2-120925005654-phpapp02Bidangpembelajaran6 2-120925005654-phpapp02
Bidangpembelajaran6 2-120925005654-phpapp02Kak Yong
 
Bidangpembelajaran6 1-120925005634-phpapp02
Bidangpembelajaran6 1-120925005634-phpapp02Bidangpembelajaran6 1-120925005634-phpapp02
Bidangpembelajaran6 1-120925005634-phpapp02Kak Yong
 
Bidangpembelajaran5 3-120925005106-phpapp02
Bidangpembelajaran5 3-120925005106-phpapp02Bidangpembelajaran5 3-120925005106-phpapp02
Bidangpembelajaran5 3-120925005106-phpapp02Kak Yong
 
Bidangpembelajaran5 2-120925005109-phpapp02
Bidangpembelajaran5 2-120925005109-phpapp02Bidangpembelajaran5 2-120925005109-phpapp02
Bidangpembelajaran5 2-120925005109-phpapp02Kak Yong
 
Bidangpembelajaran5 1-120925005019-phpapp01
Bidangpembelajaran5 1-120925005019-phpapp01Bidangpembelajaran5 1-120925005019-phpapp01
Bidangpembelajaran5 1-120925005019-phpapp01Kak Yong
 
Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02
Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02
Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02Kak Yong
 
Bidangpembelajaran3 3tingkatan4-120716213007-phpapp02
Bidangpembelajaran3 3tingkatan4-120716213007-phpapp02Bidangpembelajaran3 3tingkatan4-120716213007-phpapp02
Bidangpembelajaran3 3tingkatan4-120716213007-phpapp02Kak Yong
 

Mehr von Kak Yong (20)

Multimedia immersif
Multimedia immersifMultimedia immersif
Multimedia immersif
 
Module programming
Module programmingModule programming
Module programming
 
Module info systems
Module info systemsModule info systems
Module info systems
 
Module ict society
Module ict societyModule ict society
Module ict society
 
Module computer systems
Module computer systemsModule computer systems
Module computer systems
 
Module networks
Module networksModule networks
Module networks
 
Synopsis
SynopsisSynopsis
Synopsis
 
La5 ict-topic-5-programming
La5 ict-topic-5-programmingLa5 ict-topic-5-programming
La5 ict-topic-5-programming
 
La4 ict-topic-4-multimedia
La4 ict-topic-4-multimediaLa4 ict-topic-4-multimedia
La4 ict-topic-4-multimedia
 
La6 ict-topic-6-information-systems
La6 ict-topic-6-information-systemsLa6 ict-topic-6-information-systems
La6 ict-topic-6-information-systems
 
La3 ict-topic-3-computer-networks
La3 ict-topic-3-computer-networksLa3 ict-topic-3-computer-networks
La3 ict-topic-3-computer-networks
 
La2 ict-topic-2-computer-systems
La2 ict-topic-2-computer-systemsLa2 ict-topic-2-computer-systems
La2 ict-topic-2-computer-systems
 
La1 ict-topic-1-ict-and-society
La1 ict-topic-1-ict-and-societyLa1 ict-topic-1-ict-and-society
La1 ict-topic-1-ict-and-society
 
Bidangpembelajaran6 2-120925005654-phpapp02
Bidangpembelajaran6 2-120925005654-phpapp02Bidangpembelajaran6 2-120925005654-phpapp02
Bidangpembelajaran6 2-120925005654-phpapp02
 
Bidangpembelajaran6 1-120925005634-phpapp02
Bidangpembelajaran6 1-120925005634-phpapp02Bidangpembelajaran6 1-120925005634-phpapp02
Bidangpembelajaran6 1-120925005634-phpapp02
 
Bidangpembelajaran5 3-120925005106-phpapp02
Bidangpembelajaran5 3-120925005106-phpapp02Bidangpembelajaran5 3-120925005106-phpapp02
Bidangpembelajaran5 3-120925005106-phpapp02
 
Bidangpembelajaran5 2-120925005109-phpapp02
Bidangpembelajaran5 2-120925005109-phpapp02Bidangpembelajaran5 2-120925005109-phpapp02
Bidangpembelajaran5 2-120925005109-phpapp02
 
Bidangpembelajaran5 1-120925005019-phpapp01
Bidangpembelajaran5 1-120925005019-phpapp01Bidangpembelajaran5 1-120925005019-phpapp01
Bidangpembelajaran5 1-120925005019-phpapp01
 
Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02
Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02
Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02
 
Bidangpembelajaran3 3tingkatan4-120716213007-phpapp02
Bidangpembelajaran3 3tingkatan4-120716213007-phpapp02Bidangpembelajaran3 3tingkatan4-120716213007-phpapp02
Bidangpembelajaran3 3tingkatan4-120716213007-phpapp02
 

Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01

  • 2.
  • 3. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.1 Prinsip-prinsip Antara muka Pengguna 4.3.1.1 Menyatakan prinsip-prinsip antara muka pengguna cara bagaimana program komputer berkomunikasi dengan individu yang menggunakannya
  • 4. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.1 Prinsip-prinsip Antara muka Pengguna 4.3.1.2 Mengaplikasikan prinsip-prinsip antara muka pengguna yang sesuai dalam sesuatu projek pengguna boleh membina pembelajaran kendiri. membekalkan khidmat bantuan. semua label atau ikon mesti mudah digunakan dan difahami pengguna ada kemudahan meneroka sistem tanpa batasan.
  • 5. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.2 Pasukan Pembangun 4.3.2.1 Menyatakan peranan setiap ahli di dalam pasukan pembangun (contoh: pengurus projek, pakar rujuk isi kandungan, pereka bentuk pengajaran, pereka grafik, juruteknik audio-video dan pengaturcara)
  • 6. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.2 Pasukan Pembangun 4.3.2.1 Menyatakan peranan setiap ahli di dalam pasukan pembangun (contoh: pengurus projek, pakar rujuk isi kandungan, pereka bentuk pengajaran, pereka grafik, juruteknik audio-video dan pengaturcara) - Memastikan skop projek - Berbincang dengan pelanggan (keperluan) - Mencari sumber kewangan, kemudahan dan peralatan - Menguruskan kumpulan produksi
  • 7. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.2 Pasukan Pembangun 4.3.2.1 Menyatakan peranan setiap ahli di dalam pasukan pembangun (contoh: pengurus projek, pakar rujuk isi kandungan, pereka bentuk pengajaran, pereka grafik, juruteknik audio-video dan pengaturcara) - Melakukan penyelidikan tentang kandungan program multimedia - Mengadakan isi kandungan multimedia
  • 8. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.2 Pasukan Pembangun 4.3.2.1 Menyatakan peranan setiap ahli di dalam pasukan pembangun (contoh: pengurus projek, pakar rujuk isi kandungan, pereka bentuk pengajaran, pereka grafik, juruteknik audio-video dan pengaturcara) - Memutuskan strategi terbaik dalam mempersembahkan maklumat yang terdapat dalam program - Mereka elemen-elemen grafik termasuklah: latar belakang / butang / gambar / objek-objek 3d / logo / animasi
  • 9. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.2 Pasukan Pembangun 4.3.2.1 Menyatakan peranan setiap ahli di dalam pasukan pembangun (contoh: pengurus projek, pakar rujuk isi kandungan, pereka bentuk pengajaran, pereka grafik, juruteknik audio-video dan pengaturcara) - Bertanggungjawab untuk merekod suara / mengedit kesan bunyi - Mengedit dan merekod muzik - Menangkap , mengedit dan mendigitalkan video - Menulis kod program atau skrip menggunakan perisian persembahan yang dipilih - Menggabungkan elemen-elemen multimedia ke dalam program multimedia
  • 10. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.3 Produksi Multimedia 4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia: Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan
  • 11. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.3 Produksi Multimedia 4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia: Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan  Menetapkan fokus projek  Mengenalpasti projek - tajuk - masalah - objektif - penyelesaian masalah yang mungkin - keperluan pelanggan  Mengenalpasti kemahuan pelanggan  Menulis propsosal selepas mengenalpasti projek
  • 12. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.3 Produksi Multimedia 4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia: Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan  Merekabentuk pelan , Melukis carta alir, Merekabentuk papan cerita (isi kandungan, sistem navigasi)  Menggunakan prinsip casper bagi memastikan program mesra pengguna c - content (Isi kandungan) a - alignment (keselarasan) s - simplicity (kesederhanaan) p - proximity (berhubungan) e – emphasis (penekanan) r - repitition (pengulangan)
  • 13. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.3 Produksi Multimedia 4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia: Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan  Bermula setelah papan cerita dipersetujui  Merupakan proses memindahkan pelan kepada multimedia seperti - merekacipta teks - meletakkan (grafik/animasi/audio/video/ hiper rangkai)
  • 14. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.3 Produksi Multimedia 4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia: Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan  Dibuat bagi memastikan program multimedia yang dibina berjalan dengan lancar dan betul  Membetulkan program jika ada ralat berdasarkan senarai semak yang telah dibuat.  Senarai semak mengandungi (teks,grafik, animasi,audio,video,bahasa, sistem navigasi dan juga menggunakan casper)
  • 15. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.3 Produksi Multimedia 4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia: Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan  Menilai isi kandungan - Permulaan - Antara muka pengguna(konsisten, kekemasan, isi kandungan, navigasi dan fleksibiliti)  Mengambil secara rawak pengguna awal bagi menggunakannya dan diminta memberikan tindakbalas
  • 16. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.3 Produksi Multimedia 4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia: Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan  Apabila program multimedia telah siap sepenuhnya, ia akan dikeluarkan dalam 2 bentuk yang biasa iaitu ; i. Berasaskan web ii.Berasaskan CD