SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 64
主にストアアプリが作りた
い!!
しかもiOSとかAndroidアプリと
かも作りたい!!
主な複数プラットフォーム開発ツー
ル
ストアアプ
リ
デスクトッ
プ
Windows Phone iOS MacOS Android
Xamarin △ △ △ ○ △ ○
Unity ○ ○ ○ ○ ○ ○
Monaca ○ × × ○ × ○
Adobe AIR × ○ × ○ × ○
PhoneGap × × ○ ○ × ○
Titanium
Mobile
× × × ○ × ○
※△は条件付き
※有料無料は考慮しておりません。
※ほかにもRAD Studio XE5, OpenLaszloなど
今回は以下を紹介します
ストアアプ
リ
デスクトッ
プ
Windows Phone iOS MacOS Android
Xamarin △ △ △ ○ △ ○
Unity ○ ○ ○ ○ ○ ○
Monaca ○ × × ○ × ○
Adobe AIR × ○ × ○ × ○
PhoneGap × × ○ ○ × ○
Titanium
Mobile
× × × ○ × ○
※△は条件付き
※有料無料は考慮しておりません。
※ほかにもRAD Studio XE5, OpenLaszloなど
Xamarin
Xamarin
概要:C#でiOS、MacOS、 Androidアプリの開発が可能
IDE:Visual Studio or Xamarin Studio
備考:iOS、Android用のポータブルクラスライブラリ
(PCL)の開発が可能
もともとはMonoとして開発が進み色々あって
Xamarinに
お値段
お値段の感想
無料版(STARTER)はお試しという印象
Visual StudioサポートがBUSINESSから・・・
企業利用ならBUSINESSもあり、
個人利用だとちょっと高い。INDIE版か?
使ってみる
30日体験版でVisual Studioからの開発を試してみる。
使ってみる(Android編)
新しいプロジェクトに
AndroidとiOSの文字が!!
書籍を参考に作ってみる(Android編)
「作ればわかる!Androidプログラミング」
を参考にアプリを作ってみる。
書籍を参考に作ってみる(Android編)
画面はAndroidと同じコード(XML)で行ける。
注意:XAMLではない
WYSYWIGエディタもある。
Visual Studio感覚(いやVisual Studioなんですが・・・)
でコントロールをドラッグ&ドロップ
ViewのコードはXAMLじゃなくてAndroid式
(Java)
static final int imageButtons[] = {
R.id.image_button1,
(C#)
static private readonly int[] imageButtons = {
Resource.Id.image_button1,
(Java)
ImageButton imgbtn =
(ImageButton)findViewById(imageButtons[i]);
(C#)
ImageButton imgbtn =
FindViewById<ImageButton>(imageButtons[i]);
(Java)
ImageButton imgbtn =
SystemClock.elapsedRealtime() ;
(C#)
SystemClock.ElapsedRealtime();
(Java)
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
startGame();
startChronometer();
}});
(C#)
btn.Click += (s, e) =>
{
startGame();
startChronometer();
};
Xamarin × Androidまとめ
Visual StudioでAndroid開発ができるのはBUISINESSエ
ディション(30日お試しあり)
Xamarin Studioなら無料のSTARTERでも可能。
(容量などの制限あり)
作成したプロジェクトはMac上のXamarin Studioでも
開発可能(お試し版だと同時に複数PCで利用できな
い?)。
軽く使ってみる(iPhone編)
Visual StudioでiOS開発するにはBUSINESS以上のエディション
が必要と表示されます(AndroidができたのもTrialだったから
です)。
軽く使ってみる(iPhone編)
(参考)Macだと制限つきですがSTARTERでiPhone開発可能。
軽く使ってみる(iPhone編)
Trialを選択。
軽く使ってみる(iPhone編)
(意訳)Mac上でデバッグするためのホストを起動しPairを押
してくれ!
軽く使ってみる(iPhone編)
Mac上でログインしてPairボタンを押す
軽く使ってみる(iPhone編)
Mac上でログインしてPairボタンを押す
軽く使ってみる(iPhone編)
続いてVisual StudioでビルドするホストMacを選択。
軽く使ってみる(iPhone編)
ペアリングするためにMac上で表示されたPINを入力。
軽く使ってみる(iPhone編)
ペアリング成功!!
軽く使ってみる(iPhone編)
ペアリング成功!!
軽く使ってみる(iPhone編)
Mac側で
シュミレーター起動
Windows側はVisual Studioで
デバッグ
気になったところ(iPhone編まとめ)
ストーリーボード(iPhoneのView作る仕組み)が作れない。
(Mac上で起動したXamarin Studioなら可能)
リモートデバッグが面倒
(Win機とMacでキーボード、マウスを共有して対応)
Visual Studioに拘らず、C#にこだわるなら
MacでXamarin Studioが良さそう。
軽く使ってみるPCL編
Visual Studio+Xamarinを使えばiOS用のアプリもAndroid用
のアプリもC#で作成できるのはわかった!!
けど、それぞれ別のプロジェクトが必要になるんだよ
ね?
結局、それぞれで開発しなければいけないの?
軽く使ってみるPCL編
という場合にPCL(ポータブルクラスライブラリ)の登場で
す。
PCL=Windows、Silverlight、Windows Phoneなどで共通で実
行できるDLLを作成するんだ!!
Xamarinを使えばこれにAndroid、iPhoneが加わる!!
(注意:Visual StudioでのPCL作成にはPro以上のエディショ
ンが必要です。)
軽く使ってみるPCL編
Xamarinがある場合
PCL作成時に決める対応プラットフォームに・・・
軽く使ってみるPCL編
とりあえずすごい簡単なやつを作ってみる
public class Class1
{
public int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
軽く使ってみるPCL編
とりあえずすごい簡単なやつを作ってみる
Androidのプロジェクトで呼び出し(手抜き過ぎてすまん)
Class1 c = new Class1();
System.Diagnostics.Debug.Write(c.add(3, 4));
結果↓
軽く使ってみるPCL編
もちろんiPhoneでも!!
Class1 c = new Class1();
System.Diagnostics.Debug.Write(c.add(3, 4));
結果↓
軽く使ってみるPCL編
もちろんWindowsストアアプリでも!!
Class1 c = new Class1();
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(c.add(3, 4));
結果↓
PCLまとめ
使い方は簡単。
でも、各プラットフォーム固有のAPIなどは呼び出せない。
Visual StudioだとPro以上のエディションが必要になります
が、Xamarin Studioなら無償のSTARTERでも32kbまでの
PCLが作れる。とりあえず動作確認はできるね。
Xamarinまとめ
C#でいろいろ開発できる!!
View側の仕組みはそれぞれの
iPhone開発はMacが必要
無料のSTARTERで動作確認
とりあえず簡単なアプリを作るならINDIE(年間299$)
Visual Studioを使いたいならBUSINESS(年間999$)
ENTERPRISEはなんでもありで1899$
プロジェクトはそれぞれのプラットフォームで必要
PCLである程度カバー
Unity
Unity
言わずとしれたゲーム制作ツール。
無料でいろいろ始められるのが嬉しい。
(iOS、Android、ストアアプリ・・・)
C#で書ける!!
3Dゲーム用でしたが、2Dも行けるように
(こうなると使い方次第ではなんでも)
お値段
機能がそろったPro版は有料
無印とProの比較
http://japan.unity3d.com/unity/licenses
軽く使ってみる
以下のWebサイトを参考に触ってみます。
ドットインストール – Unity入門(全26回)
http://dotinstall.com/lessons/basic_unity
軽く使ってみる
以下の作業を行います
1.床とボールの配置
2.重力の設定
3.キーイベントで入力に反応
4.ストアアプリ用に書き出し
軽く使ってみる
デモ
軽く使ってみる
1.床とボールの配置
オブジェクト(物体)の配置はHierarchyウィンドウ
(Visual Studioでいうソリューションエクスプロー
ラー)
軽く使ってみる
1.床とボールの配置
オブジェクト(物体)のパラメーターはInspectorで
(Visual Studioでいうプロパティウィンドウ)
軽く使ってみる
床になる(Cube)とボール(Sphere)を配置
軽く使ってみる
ボールに重力を設定
Componentから物理設定を
(参考)#08 Rigidbodyを使ってみよう
http://dotinstall.com/lessons/basic_unity/24608
軽く使ってみる
ボールに重力を設定
Physics→Rigidbody
軽く使ってみる
動作確認
跳ね返らないので跳ね返りを設定
軽く使ってみる
跳ね返りを設定
Physic Material→Bouncinessを設定
ボール(Sphere)にPhysic Materialを設定(ドロップ)
軽く使ってみる
キーイベントの設定
スペースキーで飛び上がるようにする
・・・その前に
軽く使ってみる
エディタをVisual Studioに設定
Edit→Preferences
External Tools
(参考)#12 Scriptを追加してみよう
http://dotinstall.com/lessons/basic_unity/24612
軽く使ってみる
スクリプトはボールに対して設定
ボールを選択してAdd Component → New Script
軽く使ってみる
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// 初期化処理をここに記入
void Start () {
}
// 繰り返し呼ばれるのでここにイベント処理などを
書く
void Update () {
}
}
軽く使ってみる
// 繰り返し呼ばれるのでここにイベント処理などを書
く
void Update () {
if (Input.GetButtonUp("Jump"))
{
// 上向きの速度を与える
rigidbody.velocity = Vector3.up * 10;
}
}
軽く使ってみる
ストアアプリ用に書き出し
C#+XAMLも選べる
もちろん8.1対応!!
軽く使ってみる
ストアアプリ用に書き出し
Visual Studioのプロジェクト形式に吐き出されるので、
ストアに出せるように整形。
Visual Studioでストア提出向けの情報を編集!!
・・・なんだけど、この工程でUnity側で編集が出た
ら・・・
Visual StudioからUnityで作ったゲームロジックなどは触
れない(っぽい)
Unityまとめ
・すぐに3Dのアプリを作成できる
・Visual Studioでソースを編集できる
・PC、 Windows Phone、ストアアプリ、色々書きだせ
る。
もちろん、キーイベントやタッチイベントはそれぞれ
に対応するように
全体まとめ
・Visual StudioやC#を使って色々なプラットフォーム向
けのアプリが作れる!!
・.NET技術でiPhone, Androidアプリも作ろう!!
もちろんストアアプリもね!
ご清聴ありがとうございました

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie 主にストアアプリが作りたい!! しかもI osとかandroidアプリとかも作りたい!!(公開用)

Xamarin バッドノウハウ大全
Xamarin バッドノウハウ大全Xamarin バッドノウハウ大全
Xamarin バッドノウハウ大全Yoshito Tabuchi
 
Windows8の概要とストアアプリについて
Windows8の概要とストアアプリについてWindows8の概要とストアアプリについて
Windows8の概要とストアアプリについてMakoto Nishimura
 
Android登場10年目 ~Androidのイマを魅る~ 【ABC2017A】
Android登場10年目 ~Androidのイマを魅る~ 【ABC2017A】Android登場10年目 ~Androidのイマを魅る~ 【ABC2017A】
Android登場10年目 ~Androidのイマを魅る~ 【ABC2017A】嶋 是一 (Yoshikazu SHIMA)
 
Android 10年の軌跡と将来の展望 ~多様性の爆発を繰り返す10年目のドロイド~
Android 10年の軌跡と将来の展望 ~多様性の爆発を繰り返す10年目のドロイド~Android 10年の軌跡と将来の展望 ~多様性の爆発を繰り返す10年目のドロイド~
Android 10年の軌跡と将来の展望 ~多様性の爆発を繰り返す10年目のドロイド~嶋 是一 (Yoshikazu SHIMA)
 
Firefox OS 1.0 Application Development
Firefox OS 1.0 Application DevelopmentFirefox OS 1.0 Application Development
Firefox OS 1.0 Application Developmentdynamis
 
Androidが変えたもの
Androidが変えたものAndroidが変えたもの
Androidが変えたものYuki Yamakido
 
今から始めよう!WordPressで作る女子ウケ★スマホサイト
今から始めよう!WordPressで作る女子ウケ★スマホサイト今から始めよう!WordPressで作る女子ウケ★スマホサイト
今から始めよう!WordPressで作る女子ウケ★スマホサイトrie05
 
PhoneGapでハイブリッド開発 for Firefox OS
PhoneGapでハイブリッド開発 for Firefox OSPhoneGapでハイブリッド開発 for Firefox OS
PhoneGapでハイブリッド開発 for Firefox OSAndy Hall
 
スマートフォン勉強会 関東 19
スマートフォン勉強会 関東 19スマートフォン勉強会 関東 19
スマートフォン勉強会 関東 19Kenji Daikoku
 
Firefox OS App Dev
Firefox OS App DevFirefox OS App Dev
Firefox OS App Devdynamis
 
インタラクションデザインの考察
インタラクションデザインの考察インタラクションデザインの考察
インタラクションデザインの考察Hidetoshi Mori
 
第3のスマートフォンOSハッキングと各種ガジェット 改造最新情報 in 2019 名古屋 #oscnagoya Hacking the third Sma...
第3のスマートフォンOSハッキングと各種ガジェット 改造最新情報 in 2019 名古屋 #oscnagoya Hacking the third Sma...第3のスマートフォンOSハッキングと各種ガジェット 改造最新情報 in 2019 名古屋 #oscnagoya Hacking the third Sma...
第3のスマートフォンOSハッキングと各種ガジェット 改造最新情報 in 2019 名古屋 #oscnagoya Hacking the third Sma...Netwalker lab kapper
 
ニューノーマル時代のテストエンジニアへの"food for thought" (JaSST'18 Kansai)
ニューノーマル時代のテストエンジニアへの"food for thought" (JaSST'18 Kansai)ニューノーマル時代のテストエンジニアへの"food for thought" (JaSST'18 Kansai)
ニューノーマル時代のテストエンジニアへの"food for thought" (JaSST'18 Kansai)Keizo Tatsumi
 
Androidアプリでの儲け方の考え
Androidアプリでの儲け方の考えAndroidアプリでの儲け方の考え
Androidアプリでの儲け方の考えHidekazu Ichige
 
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法Yasuyuki Kamata
 
基調講演「モバイル市場とこれからの動向」~日本Androidの会の歩みと絡めて~
基調講演「モバイル市場とこれからの動向」~日本Androidの会の歩みと絡めて~基調講演「モバイル市場とこれからの動向」~日本Androidの会の歩みと絡めて~
基調講演「モバイル市場とこれからの動向」~日本Androidの会の歩みと絡めて~嶋 是一 (Yoshikazu SHIMA)
 
Java ScriptでつくるはじめてのiPhoneAndroidゲーム開発体験ハンズオン
Java ScriptでつくるはじめてのiPhoneAndroidゲーム開発体験ハンズオンJava ScriptでつくるはじめてのiPhoneAndroidゲーム開発体験ハンズオン
Java ScriptでつくるはじめてのiPhoneAndroidゲーム開発体験ハンズオン健一 茂木
 
超簡単! Bitnami RedmineをWindowsにインストール
超簡単! Bitnami RedmineをWindowsにインストール超簡単! Bitnami RedmineをWindowsにインストール
超簡単! Bitnami RedmineをWindowsにインストールShin Tanigawa
 
日本アンドロイドの会「IAディベロッパー部」KOF2013(2013 11-09)
日本アンドロイドの会「IAディベロッパー部」KOF2013(2013 11-09)日本アンドロイドの会「IAディベロッパー部」KOF2013(2013 11-09)
日本アンドロイドの会「IAディベロッパー部」KOF2013(2013 11-09)博宣 今村
 

Ähnlich wie 主にストアアプリが作りたい!! しかもI osとかandroidアプリとかも作りたい!!(公開用) (20)

Xamarin バッドノウハウ大全
Xamarin バッドノウハウ大全Xamarin バッドノウハウ大全
Xamarin バッドノウハウ大全
 
Windows8の概要とストアアプリについて
Windows8の概要とストアアプリについてWindows8の概要とストアアプリについて
Windows8の概要とストアアプリについて
 
Android登場10年目 ~Androidのイマを魅る~ 【ABC2017A】
Android登場10年目 ~Androidのイマを魅る~ 【ABC2017A】Android登場10年目 ~Androidのイマを魅る~ 【ABC2017A】
Android登場10年目 ~Androidのイマを魅る~ 【ABC2017A】
 
Android 10年の軌跡と将来の展望 ~多様性の爆発を繰り返す10年目のドロイド~
Android 10年の軌跡と将来の展望 ~多様性の爆発を繰り返す10年目のドロイド~Android 10年の軌跡と将来の展望 ~多様性の爆発を繰り返す10年目のドロイド~
Android 10年の軌跡と将来の展望 ~多様性の爆発を繰り返す10年目のドロイド~
 
Firefox OS 1.0 Application Development
Firefox OS 1.0 Application DevelopmentFirefox OS 1.0 Application Development
Firefox OS 1.0 Application Development
 
Androidが変えたもの
Androidが変えたものAndroidが変えたもの
Androidが変えたもの
 
今から始めよう!WordPressで作る女子ウケ★スマホサイト
今から始めよう!WordPressで作る女子ウケ★スマホサイト今から始めよう!WordPressで作る女子ウケ★スマホサイト
今から始めよう!WordPressで作る女子ウケ★スマホサイト
 
PhoneGapでハイブリッド開発 for Firefox OS
PhoneGapでハイブリッド開発 for Firefox OSPhoneGapでハイブリッド開発 for Firefox OS
PhoneGapでハイブリッド開発 for Firefox OS
 
スマートフォン勉強会 関東 19
スマートフォン勉強会 関東 19スマートフォン勉強会 関東 19
スマートフォン勉強会 関東 19
 
Firefox OS App Dev
Firefox OS App DevFirefox OS App Dev
Firefox OS App Dev
 
20101220 Android勉強会
20101220 Android勉強会20101220 Android勉強会
20101220 Android勉強会
 
インタラクションデザインの考察
インタラクションデザインの考察インタラクションデザインの考察
インタラクションデザインの考察
 
第3のスマートフォンOSハッキングと各種ガジェット 改造最新情報 in 2019 名古屋 #oscnagoya Hacking the third Sma...
第3のスマートフォンOSハッキングと各種ガジェット 改造最新情報 in 2019 名古屋 #oscnagoya Hacking the third Sma...第3のスマートフォンOSハッキングと各種ガジェット 改造最新情報 in 2019 名古屋 #oscnagoya Hacking the third Sma...
第3のスマートフォンOSハッキングと各種ガジェット 改造最新情報 in 2019 名古屋 #oscnagoya Hacking the third Sma...
 
ニューノーマル時代のテストエンジニアへの"food for thought" (JaSST'18 Kansai)
ニューノーマル時代のテストエンジニアへの"food for thought" (JaSST'18 Kansai)ニューノーマル時代のテストエンジニアへの"food for thought" (JaSST'18 Kansai)
ニューノーマル時代のテストエンジニアへの"food for thought" (JaSST'18 Kansai)
 
Androidアプリでの儲け方の考え
Androidアプリでの儲け方の考えAndroidアプリでの儲け方の考え
Androidアプリでの儲け方の考え
 
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
 
基調講演「モバイル市場とこれからの動向」~日本Androidの会の歩みと絡めて~
基調講演「モバイル市場とこれからの動向」~日本Androidの会の歩みと絡めて~基調講演「モバイル市場とこれからの動向」~日本Androidの会の歩みと絡めて~
基調講演「モバイル市場とこれからの動向」~日本Androidの会の歩みと絡めて~
 
Java ScriptでつくるはじめてのiPhoneAndroidゲーム開発体験ハンズオン
Java ScriptでつくるはじめてのiPhoneAndroidゲーム開発体験ハンズオンJava ScriptでつくるはじめてのiPhoneAndroidゲーム開発体験ハンズオン
Java ScriptでつくるはじめてのiPhoneAndroidゲーム開発体験ハンズオン
 
超簡単! Bitnami RedmineをWindowsにインストール
超簡単! Bitnami RedmineをWindowsにインストール超簡単! Bitnami RedmineをWindowsにインストール
超簡単! Bitnami RedmineをWindowsにインストール
 
日本アンドロイドの会「IAディベロッパー部」KOF2013(2013 11-09)
日本アンドロイドの会「IAディベロッパー部」KOF2013(2013 11-09)日本アンドロイドの会「IAディベロッパー部」KOF2013(2013 11-09)
日本アンドロイドの会「IAディベロッパー部」KOF2013(2013 11-09)
 

Mehr von Makoto Nishimura

リモートで技術を伝える方法(発表版)
リモートで技術を伝える方法(発表版)リモートで技術を伝える方法(発表版)
リモートで技術を伝える方法(発表版)Makoto Nishimura
 
リモートで技術を伝える方法(フル)
リモートで技術を伝える方法(フル)リモートで技術を伝える方法(フル)
リモートで技術を伝える方法(フル)Makoto Nishimura
 
Minecraftでプログラミングを学べるって本当?
Minecraftでプログラミングを学べるって本当?Minecraftでプログラミングを学べるって本当?
Minecraftでプログラミングを学べるって本当?Makoto Nishimura
 
Power Automateを使ってみた
Power Automateを使ってみたPower Automateを使ってみた
Power Automateを使ってみたMakoto Nishimura
 
Power Automate Desktop入門
Power Automate Desktop入門Power Automate Desktop入門
Power Automate Desktop入門Makoto Nishimura
 
WinUI 3.0 Preview 1を触ってみた(.NETラボ2020年6月登壇資料)
WinUI 3.0 Preview 1を触ってみた(.NETラボ2020年6月登壇資料)WinUI 3.0 Preview 1を触ってみた(.NETラボ2020年6月登壇資料)
WinUI 3.0 Preview 1を触ってみた(.NETラボ2020年6月登壇資料)Makoto Nishimura
 
AzureDevOpsの機能解説
AzureDevOpsの機能解説AzureDevOpsの機能解説
AzureDevOpsの機能解説Makoto Nishimura
 
OSS開発で.NETを活用してDevOps
OSS開発で.NETを活用してDevOpsOSS開発で.NETを活用してDevOps
OSS開発で.NETを活用してDevOpsMakoto Nishimura
 
Amazon echoがやってきた
Amazon echoがやってきたAmazon echoがやってきた
Amazon echoがやってきたMakoto Nishimura
 
2017年度注目の.netテクノロジー
2017年度注目の.netテクノロジー2017年度注目の.netテクノロジー
2017年度注目の.netテクノロジーMakoto Nishimura
 
Azure上でec cubeを運用するポイント
Azure上でec cubeを運用するポイントAzure上でec cubeを運用するポイント
Azure上でec cubeを運用するポイントMakoto Nishimura
 
2016年11月.NETラボLT:超余談ゲームプラットフォームの話
2016年11月.NETラボLT:超余談ゲームプラットフォームの話2016年11月.NETラボLT:超余談ゲームプラットフォームの話
2016年11月.NETラボLT:超余談ゲームプラットフォームの話Makoto Nishimura
 
Xamarin入門(技術というより心構え編)
Xamarin入門(技術というより心構え編)Xamarin入門(技術というより心構え編)
Xamarin入門(技術というより心構え編)Makoto Nishimura
 
独自Ecサイト立ち上げワンストップセミナー 0907
独自Ecサイト立ち上げワンストップセミナー 0907独自Ecサイト立ち上げワンストップセミナー 0907
独自Ecサイト立ち上げワンストップセミナー 0907Makoto Nishimura
 
Uwpでみるxaml入門第二回
Uwpでみるxaml入門第二回Uwpでみるxaml入門第二回
Uwpでみるxaml入門第二回Makoto Nishimura
 

Mehr von Makoto Nishimura (20)

リモートで技術を伝える方法(発表版)
リモートで技術を伝える方法(発表版)リモートで技術を伝える方法(発表版)
リモートで技術を伝える方法(発表版)
 
リモートで技術を伝える方法(フル)
リモートで技術を伝える方法(フル)リモートで技術を伝える方法(フル)
リモートで技術を伝える方法(フル)
 
windows terminal入門
windows terminal入門windows terminal入門
windows terminal入門
 
Minecraftでプログラミングを学べるって本当?
Minecraftでプログラミングを学べるって本当?Minecraftでプログラミングを学べるって本当?
Minecraftでプログラミングを学べるって本当?
 
Power Automateを使ってみた
Power Automateを使ってみたPower Automateを使ってみた
Power Automateを使ってみた
 
Power Automate Desktop入門
Power Automate Desktop入門Power Automate Desktop入門
Power Automate Desktop入門
 
Microsoft Teams Custom
Microsoft Teams CustomMicrosoft Teams Custom
Microsoft Teams Custom
 
WinUI 3.0 Preview 1を触ってみた(.NETラボ2020年6月登壇資料)
WinUI 3.0 Preview 1を触ってみた(.NETラボ2020年6月登壇資料)WinUI 3.0 Preview 1を触ってみた(.NETラボ2020年6月登壇資料)
WinUI 3.0 Preview 1を触ってみた(.NETラボ2020年6月登壇資料)
 
AzureDevOpsの機能解説
AzureDevOpsの機能解説AzureDevOpsの機能解説
AzureDevOpsの機能解説
 
EC-CUBE 4 入門
EC-CUBE 4 入門EC-CUBE 4 入門
EC-CUBE 4 入門
 
OSS開発で.NETを活用してDevOps
OSS開発で.NETを活用してDevOpsOSS開発で.NETを活用してDevOps
OSS開発で.NETを活用してDevOps
 
.NETの最近
.NETの最近.NETの最近
.NETの最近
 
Amazon echoがやってきた
Amazon echoがやってきたAmazon echoがやってきた
Amazon echoがやってきた
 
2017年度注目の.netテクノロジー
2017年度注目の.netテクノロジー2017年度注目の.netテクノロジー
2017年度注目の.netテクノロジー
 
Azure上でec cubeを運用するポイント
Azure上でec cubeを運用するポイントAzure上でec cubeを運用するポイント
Azure上でec cubeを運用するポイント
 
2016年11月.NETラボLT:超余談ゲームプラットフォームの話
2016年11月.NETラボLT:超余談ゲームプラットフォームの話2016年11月.NETラボLT:超余談ゲームプラットフォームの話
2016年11月.NETラボLT:超余談ゲームプラットフォームの話
 
Xamarin入門(技術というより心構え編)
Xamarin入門(技術というより心構え編)Xamarin入門(技術というより心構え編)
Xamarin入門(技術というより心構え編)
 
独自Ecサイト立ち上げワンストップセミナー 0907
独自Ecサイト立ち上げワンストップセミナー 0907独自Ecサイト立ち上げワンストップセミナー 0907
独自Ecサイト立ち上げワンストップセミナー 0907
 
Uwpでみるxaml入門第二回
Uwpでみるxaml入門第二回Uwpでみるxaml入門第二回
Uwpでみるxaml入門第二回
 
Uwpでみるxaml入門
Uwpでみるxaml入門Uwpでみるxaml入門
Uwpでみるxaml入門
 

Kürzlich hochgeladen

LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルLoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルCRI Japan, Inc.
 
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video UnderstandingToru Tamaki
 
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsUtilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsWSO2
 
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...Toru Tamaki
 
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptxsn679259
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NTT DATA Technology & Innovation
 
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Gamesatsushi061452
 
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)Hiroshi Tomioka
 
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイスLoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイスCRI Japan, Inc.
 

Kürzlich hochgeladen (12)

LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルLoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
 
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
 
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsUtilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
 
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
 
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
 
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
 
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
 
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイスLoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
 

主にストアアプリが作りたい!! しかもI osとかandroidアプリとかも作りたい!!(公開用)