2. Kurssikuvaus
● Saatteko robotin liikkumaan, entä välkyttämään
valoja? Tällä perhekurssilla tutustutte ohjelmointiin ja
robotiikkaan yhdessä kokeilemalla. Robbot
ymmärtävät Robbo Scratch-kieltä, jota yhdessä
opettelemme. Kurssimaksu sisältää aikuisen ja yhden
lapsen.
4. Harjoitus 1: Robbo Scratch
● Avaa Robbo Scratch koneeltasi
● Tee ohjelma
− Vihreää lippu painettaessa
− Kissa kulkee 50 askelta
− Odottaa sekuntti
− Kääntyy 90 astetta
− Toistaa tämän 4 kertaa
6. Robbo
● A Robottialusta
● H Rese painike
● I On/Off painike
● J Aloita painike
● G Paristo
● L Renkaat
● K DIP-kytkin
●
7. Harjoitus 3: Robbo käyntiin
● Tee ohjelma kun painat vihreää lippua Robbo kulkee
eteenpäin
− Vinkki – pieni viive helpottaa havainnoimaan liikkeen,
käytä ”Odota 1 sekuntti”
● Mikä ero on komennoilla
− Käynnistä moottori 1 sekunniksi
− Käynnistä moottori 10 askelta
8. Harjoitus 6: Nuolinäppäimet
● Tee ohjelma
− Kun painat nuoli vasemmalle, Robbo liikkuu
vasemmalle
− Kun painat nuoli oikealle, Robbo liikkuu oikealle
− Kun painat nuoli alas, Robbo liikkuu alas
− Kun painat nuoli ylös, Robbo liikkuu ylös
9. Harjoitus 7 : Neliö
● Piirrä paperille maltillinen neliö
● Ohjelmoi Robbo kiertämään neliö
− Vinkki, käytä toisto-käskyä
− Vinkki, mittaa monta askelta tai kauan aikaa Robbolta
menee kiertää yksi sivu
10. Harjoitus 8: Laita lamppu päälle
● Laita lamppu kohtaan 1
● Tee ohjelma että lamppu syttyy
− Vinkki, käytä komentoa ”Turn Robot led in positon 1 on”
● Tee ohjelma että lamppu vilkku
11. Harjoitus 9: Kosketussensori ja ääni
● Lisää Robboon kosketussensori kohtaan 1
− Se sensori, jossa käden kuva
● Ohjelmoi Robbo ääntelemään eläimen äänellä kun
kosketat sensoria
− Vinkki
− Vinkki
12. Harjoitus 10: Törmääjä
● Ohjelmoi Robbo niin että törmätessään se peruutta ja
kääntyy
− Vinkki, muista laittaa Robbo kulkemaan eteenpäin
− Vinkki, tee myös komento jossa sammutat Robbon
− Vinkki käytä ”Jos, sitten” - komentoa
13. Harjoitus 11: Seuraa viivaa
● Lisää Robboon viivanseuranta sensorit kohtiin 2 ja 5
● Ohjelmoi Robbo liikkumaan viivan kohdalla
− Vinkki, tutki mitä arvoja sensori saa mustalla ja
valkoisella
− Vinkki, käytä ”Jos sitten, muuten” - komentoa
● Piirrä paperille paksu viiva ja ohjelmoi Robbo liikkumaan
viivaa pitkin
− Vinkki, Jos viiva menee liian läheltä kaarteessa Robbo
voi eksyä