2. L’associazione internazionale per la professionalità nel Web
Dal 1996 (in Italia dal 2000) è il riferimento
di chi lavora nel Web, sia nel settore
pubblico che privato.
partecipazioni internazionali
principali partecipazioni nazionali
Associazione professionisti Web
(Legge 4/2013), promotrice norme UNI in
materia di professionalità ICT.
Obiettivo di IWA è creare rete tra i soci,
partecipare all'evoluzione della rete e
divulgare conoscenza tramite i soci con
eventi e iniziative.
4. Realtà aumentata è giusto crederci???
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• Partiamo dalle origini
• Quali gruppi se ne occupano
• Cosa sta accadendo intorno a Noi
• In italia
• Il seguito dopo ben 6 anni
WHY NOT???
5. I Games hanno sempre fatto da apripista
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AR
6. IL MUSEO DEL COMPUTER PIU’ GRANDE D’EUROPA
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IL MUSEO
in AR
Why Not?
www.museodelcomputer.org
7. Il futuro ha già qualche anno…
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Ne avevamo parlato
…l’anno scorso…
8. Perché il catalogo di Ikea non è in AR…
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IL CATALOGO
DI
IKEA
non è AR
9. AR everythings is ok…
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AR sempre più
Presente
Ci stanno solo
abituando
11. VR arriverà anche su Marte…
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OnSight, uses real data collected
by NASA's Curiosity rover on Mars to create a 3D
holographic simulation of the Martian landscape.
Scientists wearing the HoloLens headsets can
virtually walk around on the Red Planet and interact
with the environment.
"We may not be able to actually go to
Mars yet, but we can go there virtually,"
said Parker Abercrombie, a software engineer at JPL
who investigates different ways that s
oftware can enable augmented exploration.
12. Da Hollywood alla realtà…
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Due visori Hololens,
sono stati recapitati a bordo sulla Iss con la missione
di rifornimento di dicembre nell'ambito
del progetto Sidekick della Nasa.
Le potenzialità del visore secondo l'Agenzia
spaziale americana potrebbero permettere di
ridurre il training dell'equipaggio e
di migliorarne l'efficienza a bordo.
Finora gli astronauti seguivano indicazioni scritte o
anche vocali via Skype per portare a termine dei compiti,
mentre grazie al visore possono "vedere" direttamente
le procedure con ologrammi e interagire con
gli oggetti in tempo reale.
L'HoloLens viene impiegato anche per la
visualizzazione in
ologrammi delle immagini da Marte.
13. Perché sempre più AR e sempre più VR?
2 TECNOLOGIE CHE FANNO CENTRO!!!
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• INTERAZIONE
• EMOZIONE
• INFORMAZIONE
14. Qualcuno era stato precursore ma… ...era troppo presto...
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Una bella idea ma prematura
Per i tempi…
16. VR e AR e dopo?y Cosa c’è di nuovo in Silicon Valley
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17. TOMORROW la realtà diventa IRREALE e VICEVERSA
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INFORMAZIONE + COMUNICAZIONE + INTERAZIONE
18. TV OLOGRAFICA ? LA BBC ci crede! Si inizia…
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La BBC ha effettuato nei propri studi di Londra una serie di esperimenti con le prime
trasmissioni basate su ologrammi. L’iniziativa, spiega Cyrus Saihan a capo della
Digital Partnership, nasce per testare le probabili tecnologie attraverso cui i contenuti
saranno fruiti dal pubblico nell’immediato futuro.
19. OLOGRAFIA UN UNICO STRUMENTO
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INFORMAZIONE + COMUNICAZIONE + INTERAZIONE
AR + VR
50 anni fa
OGGI
20. Da Hollywood alla realtà…
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HOLOLENS by Microsoft, l’olografia è già in casa
21. Tatto…
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Uno scienziato della Bristol University, il dottor Ben Long, ha inventato un sistema che permette di toccare gli
ologrammi tridimensionali a mani nude e di percepirne la forma.
Gli “Ologrammi Tattili” messi a punto da Long utilizzano le vibrazioni delle onde sonore, un sistema di ultrasuoni
focalizzati che consente di “sentire” e “toccare” ciò che si sta vedendo nel dispositivo: i disturbi dell’aria prodotti
dai modelli complessi di ultrasuoni generano l’illusione tattile.
22. Tatto + Olografia = Oggetto
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La Moto di Tron con la tecnologia quantica potrebbe diventare reale.
23. I nostri usi e costumi costumi cambieranno…
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I nostri usi e costumi
cambieranno,
ma ci stanno e,
ci stiamo già abituando…
cosa accadra’?
EMOZIONI REALI IN
REALTA’
VIRTUALI
sempre più reali