Il Workshop è inerente alle nuove tecnologie inerenti ad AR e VR e Olografia applicate ai Social Media quali Facebook ,Twitter Instagram, Whatsapp approfondendone inoltre gli sviluppi sociali/culturali. All'interno del seminario si svolgerà un'analisi approfondita di come cambierà il nostro approccio nel mondo reale grazie all'internet of things. Si parlerà inoltre di AI applicata insieme all' AR al mondo della Robotica, ove vi sarà inoltre una breve descrizione dei principi che regolano questo settore. Sempre all'interno dell'evento verrà mostrato quello che la NASA sta mettendo in atto, grazie ad AR/VR per coinvolgere sempre più spettatori all'interno delle sue missioni. Lo scopo di questo speech sarà quello di fornire una panoramica reale su quello che accadrà nei prossimi 10/15 anni.
2. IWA Italy
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Skillprofiles
Finalmente una Realtà!
Pad 4 – Stand G23
3. Da dove arriviamo…
…quelli della Maden…
25 ANNI DI PURA TECNOLOGIA e
non solo…
Here we are!
By Marta Leo – Maden – www.martaleo.com – www.maden.it Designed by Jeffrey Scott Fordyce
4. AR IN APPLE…we know very well Metaio…
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Apple acquired augmented reality startup
Metaio in May of 2015. Metaio built a
product called the Metaio Creator, which
could be used to create augmented reality
scenarios in just a few minutes. Prior to
being purchased by Apple, Metaio's
software was used by companies like
Ferrari, who created an augmented reality
showroom.
Apple watch in AR?
Apple map in AR?
What else?
5. Museo Del Computer…AR & VR
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Prodotto dalla W Industries nel 1991, diffuso nelle migliori
sale giochi dell'epoca, con quattro giochi tridimensionali
disponibili (VTOL, Flying Aces, Exorex, Total Destruction).
il VIRTUALITY 1000 SD!!!
www.museodelcomputer.org
6. VR Google
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VIAGGIARE NON E’ MAI STATO COSI
SEMPLICE gli ambienti virtuali si
moltiplicheranno…360° per tutti e tutto
7. VR MICROSOFT…AltspaceVR
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Microsoft ha annunciato l'acquisizione di AltspaceVR all'interno
del piano di crescita dell'ecosistema Windows Mixed Reality a
cui ha dedicato un evento a San Francisco. AltspaceVR fa parte di
un elenco di startup devolute alla causa della VR costrette a chiudere
dopo il periodo di euforia iniziale sulle nuove tecnologie.
Nello scorso luglio la compagnia veniva chiusa, così come era
toccato qualche settimana prima a Envelop VR.
Microsoft, del resto, ha adesso deciso di "resuscitare" AltspaceVR,
una compagnia fondata da Eric Romo nel 2013 con lo scopo di
creare SPAZI SOCIALI da vivere con i visori di realtà virtuale e aumentata
Aveva ottenuto, inoltre, un finanziamento da oltre 10 milioni di dollari
nel 2015 da una cordata di investitori.
Dopo l'esplodere del fenomeno realtà virtuale, le soluzioni di questo segmento
hanno incontrato diversi problemi, principalmente legati ai costi dei sistemi
di elaborazione necessari a garantire l'esperienza in VR.
AltspaceVR ha recentemente fatto sapere che 35 mila utenti usano la sua app ogni mese.
A luglio aveva parlato di "insormontabili difficoltà finanziarie".
Non escludeva la possibilità di un nuovo finanziamento ma una trattativa
non concretizzata creava grossi problemi di liquidità.
Un Second Life tecnologicamente avanzato
8. VR FACEBOOK … spazio pubblicità
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Mark Zuckerberg uses Facebook
to visit Puerto Rico in VR
Mark Zuckerberg viaggia da Porto Rico
alla Luna, passando per casa sua,
grazie alla realtà virtuale.
Il fondatore di Facebook ha pubblicato
due video che lo ritraggono in versione
cartoon, insieme al capo della social
VR Rachel Franklin,
mentre sperimenta la nuova piattaforma
per la realtà virtuale “Facebook Spaces”.
9. FACEBOOK SPACES
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SEMPRE PIU’
SOCIAL
SEMPRE PIU’
VIRTUALE/REALE
LE EMOZIONI
SARANNO
SEMPRE
PIU’ REALI
UN MESSENGER
PIU’ EVOLUTO
10. VR in Whatsapp …
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Whatsapp is riding the VR wave with its latest incredible
update. To use it, and start enjoying the messaging app in
virtual reality, all you need is a compatible phone and a
Google Cardboard style headset to slip it into.
Released today on both Android and iPhone, the
messaging app now allows you to enter your own virtual
reality chat room. Once inside you are surrounded by
messages. Active chats appear in front of you, with older
conversations appearing off to the left and group chats
to the right. You can swipe messages out of the way with
your arms to move through them, while holding up your
hand allows you to record and send audio responses
(sorry, there is no Minority Report style holographic
keyboard yet).
11. VR in INSTANGRAM?
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Il PASSO E’ SCONTATO!!!
Instagram è la piattaforma
Più usata per sharare le
Immagini quindi… …
12. INTERAZIONE
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INTERAZIONE ATTIVA SEMPRE
PIU’ EVOLUTA in UNA
SIMULAZIONE SEMPRE
PIU’ REALE
13. Mars 2030 Immersion…
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The Mars 2030 Experience will be available
for the Oculus Rift, Google Cardboard, and Samsung
VR Gear via Valve’s Steam marketplace and on Fusion.net.
It also will be available for iPhone and Android on iTunes
and Google Play.
A broadcast of the experience will also be available on Twitch.
“Beyond practical uses for training, virtual reality offers us
a compelling method to share the work we’ve been doing
to design sustainable human missions and to inspire the
next generation of pioneers in space,” said Crusan.
“We’re grateful for the opportunity to bring FUSION’s
virtual experience as close to reality as we know it based
on years of Mars surface architecture studies.”
The project, a collaboration between NASA,
multi-platform media company FUSION Media and MIT’s
Space Systems Laboratory
http://store.steampowered.com/app/510850/Mars_2030/
14. VR – A R and IoT (Internet of Things)
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The next big investment destination is right
here. It’s called the ‘Internet of Things’ (IoT),
and big Blue Chip companies, such as IBM,
Intel, and Cisco, are quickly ramping up
their IT infrastructure and are investing in
the IoT technologies to take a lead in this
next era of technology.
IoT – A ‘MULTI-TRILLION
DOLLAR’ OPPORTUNITY CHASE
15. IoT sempre più presente…
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L’Internet of Things si sta diffondendo sempre di più anche all’interno del nostro Paese.
Si stima, fra l’altro, che nel 2020 saranno oltre 25 miliardi gli apparati IoT distribuiti in tutto il territorio italiano.
• la domotica (frigoriferi, lavatrici, telefoni, illuminazione, eccetera);
• la robotica;
• l’avionica (tecnologia applicata agli aeromobili e al pilotaggio);
• l’industria automobilistica (tergicristalli intelligenti, guida assistita, eccetera);
• l’industria biomedicale (interventi chirurgici a distanza, gestione remota dei pazienti, eccetera);
• la telemetria.
Altri ambiti applicativi dell’Internet of Things sono i seguenti:
• smart city: con il termine “città intelligenti” ci si riferisce a strategie di pianificazione urbanistica
• in grado di migliorare la qualità di vita all’interno delle città;
• smart building e smart home: gli “edifici intelligenti” si rivolgono principalmente al B2B;
le “abitazioni intelligenti”, invece, si rivolgono soprattutto ai consumatori e ai fruitori finali dei vari
servizi;
• smart mobility, ossia la “mobilità intelligente”, strettamente connessa alle smart city;
• smart manufacturing, il settore che unisce le tematiche legate all’automazione alle tematiche
legate al mondo della robotica;
• smart agriculture, in cui l’Internet of Things viene applicata per gestire in maniera più intelligente
• l’acqua, i fertilizzanti, i concimi, eccetera;
• pubblica amministrazione (gestione intelligente dell’energia, dei trasporti, dei rifiuti, della
sostenibilità e dell’ambiente)
16. AR games e non solo
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AR and AI
17. AI dove IBM è arrivata prima…
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Era il 2011 quando Watson comparve in un famoso telequiz
americano, superando gli allora campioni della trasmissione.
In sei anni ha fatto passi da gigante in diversi campi, fra tutti
quello della salute. Già oggi è presente in molti ospedali Usa:
in soli 15 secondi può studiare 10 milioni di cartelle
per aiutare i medici a riconoscere e
curare più velocemente le patologie più gravi .
Di recente Watson Health è sbarcato in Italia , nei pressi di Milano:
all’Humanitas di Rozzano il super computer contribuisce
alla formazione dei medici, mentre nell’ex area Expo sorgerà
il primo centro di eccellenza europeo di Watson Health.
Siamo di fronte a un’intelligenza artificiale che andrà a sostituirsi
all’uomo? Niente affatto.
Quello su cui si sta lavorando – con risultati sorprendenti –
è un’intelligenza aumentata che sfrutti la potenza degli
Analytics e Big data da affiancare all’uomo.
A quest’ultimo la responsabilità di prendere la decisione migliore,
nel minor tempo possibile.
18. AI nella Robotica…
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1. Un robot non può recare danno a un essere
umano, né può permettere che, a causa del
proprio mancato intervento, un essere umano
riceva un danno.
2. Un robot deve obbedire agli ordini impartiti
dagli esseri umani, purché tali ordini non
contravvengano alla Prima Legge.
3. Un robot deve proteggere la propria esistenza,
purché tale autodifesa non contrasti con la
Prima o con la Seconda Legge
ETICA???
Isaac Asimov
Tratto da AUTOMATA
19. Tutto questo grazie a…
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John Martinis has given himself just a few months
to reach a milestone in the history of computing.
He’s leader of the Google research group
Google has released results from a chip that has
nine qubits arranged in a line, but Martinis
says he’ll need a grid of 49 qubits for his quantum
supremacy experiment.
The race to develop quantum processors
includes Intel, Microsoft, IBM, and even startups
Google’s latest quantum chip is a test bed for ideas the company says
can make the technology practical.
20. Grazie ai chip quantistici…
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• Gusto
• Olfatto
• Tatto
• Udito
• Vista
21. I 5 sensi…
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I 5 sensi sono quelle parti del corpo che attraverso la ricezione di stimoli
interni o esterni ci fanno conoscere ogni aspetto della REALTA’
Da Koei Tecmo arriva un cabinato VR
in cui il visore è coadiuvato
da dispositivi in grado di emettere
profumi, modificare la temperatura
e far accapponare la pelle
con esperienze tattili.
Nel corso del JAEPO 2017,
la più importante fiera al mondo
dedicata ai coin-op, Koei Tecmo
ha tirato fuori dal cappello VR Sens
22. VR sense
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Sempre…grazie ai Games… …
VR Sense è un cabinato di lusso che almeno nella versione prototipo
integra, stando alle immagini, un visore PlayStation VR e un remote
controller PS Move. Ma non finisce qua: all’interno del mobile arcade
gli ingegneri Koei Tecmo hanno implementato anche una batteria di
dispositivi capaci di stimolare l’olfatto e il tatto dell’utente, accanto
a vista e udito (su cui si concentrano le tradizionali esperienze VR).
L’olfatto verrà solleticato da un climatizzatore specifico in grado di generare
dentro il cabinato freddo e calore, umidità o secchezza, effetto nebbia
o effetto vento: immaginate il grado d’immersione raggiungibile mentre
il visore riproduce una scenografia desertica e voi percepite sulla vostra
pelle l’aria diventare secca e calda. Ai feedback tattili, invece penseranno
altri marchingegni integrati nel coin-op, che Koei Tecmo promette capaci
di restituire sensazioni come il formicolio sulla pelle di uno sciame di insetti.
23. Più pixels possibili…
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Immagini sempre più reali… …
25. Simulazione, imitazione??
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Amazon trasformerà il vostro soggiorno nel ponte ologrammi di Star Trek
Se siete appassionati di Star Trek basterà pronunciare ponte ologrammi per farvi
capire esattamente ciò di cui parliamo, per tutti gli altri invece il brevetto di
Amazon mira a realizzare uno speciale proiettore in grado di sovrapporre
immagini interattive su pareti e oggetti.
Amazon infatti starebbe sviluppando un dispositivo da montare sulla volta
di una stanza, basato su sei sensori Microsoft Kinect e su un particolare
proiettore, capace di visualizzare immagini sui muri ma anche sugli oggetti e sugli
arredi, consentendo anche l'interazione grazie alla capacità di rilevare il
movimento dell'utente all'interno dell'ambiente. Insomma in pratica si tratterebbe
di una sorta di Microsoft HoloLens ma senza la necessità del visore dedicato.
Ciò che è sicuro comunque è che Amazon non è sola:
Microsoft ad esempio sta lavorando su RoomAlive,
una tecnologia simile, che consente anch'essa di trasformare
una stanza in un "ponte ologrammi" completamente interattivo, per gioco
ma anche per studio, ricerca e lavoro e così pure Magic Leap,
una startup finanziata da Google ma anche da
Qualcomm e Legendary Entertainment.
26. sempre più fotoni…
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Come spiega Ahmed Kirmani, uno studente di laurea
presso il Dipartimento di Ingegneria Elettronica
e Informatica di MIT e autore principale del nuovo
documento, l'idea stessa di formare un'immagine con
un solo fotone individuato in ogni posizione di pixel
è controintuitivo.
"Il modo in cui una telecamera rileva le immagini è attraverso
diversi numeri di fotoni rilevati a diversi pixel", dice Kirmani.
"Le regioni più scure avrebbero meno fotoni e quindi accumuleranno
meno cariche nel rivelatore, mentre le regioni più luminose
rispecchierebbero di più luce e portare a più fotoni rilevati
e ad accumulare più carica".
Computer quantistici messi sempre più a servizio dell’olografia
27. Grazie…
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