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L’associazione internazionale per la professionalità nel Web
• Prima associazione al mondo (dal 1996) che
raggruppa chi lavora nel Web, sia nel settore
pubblico che privato.
• Obiettivo di IWA è creare rete tra i soci,
partecipare all'evoluzione della rete e divulgare
conoscenza tramite i soci con eventi ed
iniziative.
• Associazione professionisti Web (Legge
4/2013), unica della categoria nell’elenco del
MISE.
partecipazioni internazionali
partecipazioni nazionali
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Perché associarsi?
IWA Italy è associazione professionale
che raggruppa chi opera nel Web,
ovvero i soggetti che - ai sensi della
legge 4/2013, sono definibili come
"professionisti Web" (liberi
professionisti, dipendenti - pubblici e
privati, altre forme di lavoro che come
attività prevalente operano nel Web).
IWA Italy ha inoltre rilasciato i primi
profili professionali (G3 Web Skill
Profiles) in linea con i dettami
dell'agenda digitale europea e italiana
ed ha avviato accordi di collaborazione
con realtà di tutela del lavoro (sindacati)
e di domanda/offerta di lavoro: ancora
una volta il ruolo di IWA è quello di
unire, far collaborare e tutelare chi
opera nel Web.
http://www.skillprofiles.eu
SMAU MILANO2015
Quota speciale
€ 50,00
Potrai ottenere uno sconto sulla quota
associativa che pagherai € 50,00 anziché
€ 65,00. Lo sconto vale sia per i nuovi
soci che per i rinnovi.
Per usufruire dello sconto usa in fase di
registrazione o rinnovo il seguente
promocode:
www.iwa.it/join
4. Chi siamo e da dove arriviamo… …
20 ANNI DI INNOVAZIONE
LA REALTA’ VIRTUALE … …
Era presente già nel 1992
IL TAGLIAERBE (movie del 1992)
Grazie a Maurizio Gigante
6. REALTA’ AUMENTATA cos’è… e perché…
TUTTO CIO’ CHE VEDIAMO NECESSITA DI PIU’ INFORMAZIONI, I NOSTRI OCCHI
POSSONO VEDERE OLTRE… …
VIDEO/IMMAGINI
File PDF etc…
smartphone/tablet/google glass
8. AR settori
• Settore Pubblicitario
• Settore Medico scientifico
• Settore Artistico
• Settore Meccanico
• Settore Informatico
• Games
• E molti altri…
Una tecnologia che diventerà indispensabile
10. Bill…microsoft in AR…
E sulla ISS…
…ormai l’AR è di casa!
Hololens, un visore olografico,
che apre la strada al “computer olografico”.
Si tratta di un visore indossabile che crea una
realtà aumentata intorno all’utente che lo indossa
e’ utilizzabile per applicazioni professionali,
mediche, industriali e per i videogiochi.
Per ora il lancio sul mercato è posticipato ma
Hololens sarà presto disponibile per gli sviluppatori
a un costo di 3000 dollari.
Quando arriverà ad essere un prodotto consumer
la cifra presumibilmente scenderà di molto.
11. Tim…Apple watch in AR? Yes…
Quelli della Maden possono immaginare
il futuro dell’ Apple watch!
14. Impatto socio culturale
• Cambierà il nostro modo di
interagire
con le immagini
• Cambierà il modo di fare acquisti
• Cambierà il metodo della ricerca
• Cambierà il modo di
RICEVERE INFORMAZIONI
• Oggetti e immagini potranno
comunicare con Noi
15. VR… …facebook e non solo….
Cosa vuol fare Mark?
24/09/2015 notizia
Facebook lancia i video a 360 gradi.
Si parte da Star Wars:
si potranno esplorare i filmati cambiando
Prospettiva!!
16. HOLLYWOOD… …and VR!
Hollywood adatta 100 film per visori VR… …
Sta cambiando il modo di interagire con i video
Un bel film da vedere potrebbe essere «L’inferno di Cristallo»
EMOZIONI
a 360°
ecco cosa vuole Zuckerberg
Questo lo SCOPO DELLA VR
20. SAN FRANCISCO…and Silicon Valley…
Molti produttori di hardware
stanno creando
supporti per la VR
La produzione di hardware si
svilupperà sempre di più
In questa direzione
21. Ultrasuoni…per VR - TATTO
Una startup di nome Ultrahaptics mira a rendere più coinvolgenti il controllo gestuale e quello virtuale utilizzando le onde
a ultrasuoni per trasmettere la sensazione di toccare oggetti virtuali e superfici a mani nude.
Tom Carter, cofondatore di Ultrahaptics laureato in scienza dei computer pressol’Università di Bristol, dice che la
tecnologia della startup potrebbe migliorare le interfacce touch-free, come quelle abilitate dal Kinect di Microsoft o dal
dispositivo della Leap Motion, facendo rimbalzare onde d’aria dalle mani in un modo che permette di creare differenti
sensazioni per ciascun dito. «Pare proprio di interagire con un oggetto e ricevere immediatamente un feedback tattile»,
dice.
TATTO
VR
22. Olfatto, gusto e tatto: ci siamo… in tutti i sensi
È stato ideato, per esempio, un dispositivo
per smartphone capace di ricreare l’odore del
bacon e diffonderlo nell’aria,
Un recente concorso indetto da un produttore
di pancetta americano ha premiato un
dispositivo per iPhone che simula l’odore
della pancetta al mattino, mentre suona la
sveglia del cellulare, per rendere più “appetitosi”
i primi attimi della giornata.
Adrian Cheok, professore presso la City University
di Londra, è l’ideatore del gadget che sbuffa vapore
al profumo di pancetta ed emula il rumore della frittura,
al fine di promuovere la Oscar Mayer, azienda produttrice di carne.
Ecco il simpatico accessorio:
Il dispositivo era destinato principalmente a un uso pubblicitario,
ma lo scienziato di origine australiana ha grandi ambizioni al riguardo,
come trasmettere il gusto e l’odore quando viene visualizzata dall’utente
un’immagine specifica di un fiore, di un cibo o di un luogo e magari,
un giorno, poter far convergere questa tecnologia conOculus Rift.
23. IL FUTURO E’ OLOGRAFICO
Un gruppo di ricercatori dell'università della California ha avviato un
progetto per la realizzazione di un simulatore di realtà virtuale chiamato
holodeck, come l'omonimo strumento di Star Trek.
L'holodeck di Star Trek potrebbe diventare realtà.
Il team ha infatti avviato un progetto finalizzato a realizzare
un simulatoredi realtà virtuale a 360° che ha chiamato, guarda caso,
proprio progetto Holodeck.
Il simulatore dovrebbe consentire ai giocatori - la finalità
del progetto è infatti esclusivamente ludica per il momento –
di immergersi in un ampio universo di gioco, restando comodamente
tra le mura di casa!!