SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 12
generujemy efektygame is never over
Reklama w grach
Propozycja dla …
2© AdAction 2007, http://www.adaction.pl/ ul. Senatorska 13/15, 00-075 Warszawa, tel. +48 22 829 65 38, fax. +48 22 829 65 55
Taco Bell:
Korzyści z reklam w grach dla QSR
Badania Nielsen
Podstawa: IGA współpracowało z Nielsen w badaniach nad
postrzeganiem przez konsumentów reklam w grach. Nielsen
przeprowadziło ankietę z 1,300 osobami, aby sprawdzić jak podatni są
na działanie reklam w grach.
Struktura badania
Dane zbierane w okresie październik 2007 – luty 2008
W badaniu wzięło udział 1,300 konsumentów którzy korzystają z
gier PC przez panel U.S. Nielsen BASES online.
Format ankiety pre/post, średnio 30 minut gry, połączenie z IGA
Worldwide SDK
Gatunki gier: FPS, gry akcji i sortowe
Grupy reklamodawców to słodycze, QSR (bary szybkiej obsługi) i
branża motoryzacyjna
Rozważano różne scenariusze biorąc pod uwagę firmy, gry i
intensywność reklam
3
Podsumowanie badań Nielsen
Wnioski
Średnio 44% wzrost pod względem świadomości marki
Ponad 60% wzrost ilości opinii „znakomity” i „bardzo dobry” nt. marki
Średnio 33% wzrost atrybutów produktu, w tym 30% bardziej efektywny
wzrost zaufania klientów.
Produkty reklamowane w grach zwiększają o 20-25% postrzeganie marki,
jako „przełamującej bariery” i „godnej zaufania”
Kategoria QRS —która dotyczy Taco Bell – wypadła bardzo dobrze w badaniu
Nielsen
4
Badanie wykazało, że zamieszczanie reklam w grach zapewnia firmom
mierzalny wzrost świadomości konsumentów oraz stosunku do marki i
produktów, z którymi stykają się w świecie gry.
5
Reklamy w grach dobrze działają na
konserwatywnego odbiorcę
“Lepiej postrzegam
reklamowany
produkt”
“Firma/produkt
przełamuje
bariery.”
“Reklamy
przyciągają
moją uwagę.”
“Gra jest
bardziej
realistyczna.”
“Jestem
zainteresowany
podobnymi
produktami.”
Trudni do zdobycia klienci postrzegają produkt
reklamowany w grach jako innowacyjny
Konsumenci pozytywnie postrzegają
reklamy QRS w grach
6
82%
„Uważam, że ta kategoria pasuje do gry…”
82% uważa, że reklamy QRS dobrze wpasowują się w gry
18
15
24
25
18
0
20
40
60
80
100
120
QSR
Bardzodobrze
Dobrze
W pewnym stopniu
Słabo
Badzosłabo
Konsumenci pozytywnie postrzegają reklamy
Taco Bell w grach
7
83%
„Uważam, że ta reklama pasuje do gry…”
83% konsumentów uważa, że reklamy Taco Bell dobrze wpasowują
się w gry
17
12
25
29
18
0
20
40
60
80
100
120
TacoBell CrunchwrapSupreme
Bardzodobrze
Dobrze
W pewnym stopniu
Slabo
Bardzosłabo
Reklamy w grach polepszają opinię
o QSR
8
Opinie o produktach Taco Bell znacząco poprawiła się po obejrzeniu
reklam w grach
„Mam bardzo dobrą opinię o..”
+35%
34
46
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
TacoBell CrunchwrapSupreme
Przed
Po
Reklamy w grach zwiększają chęć
zakupu produktów Taco Bell s
9
Chęć zakupu produktów Taco Bell znacząco zwiększyła się po
obejrzeniu reklam w grach
„Na pewno/prawdopodobnie kupię…”
+9%
45
49
43
44
45
46
47
48
49
50
TacoBell
Przed
Po
Reklamy w grach zwiększają pozytywne
opinie konsumentów
10
Zgodność opinii klientów z opiniami o Tako Bell wzrosła o 18%
Średnio 18%
wzrost
„Mocno zgadzam się z…”
Procent
27
21
23
25 25
21
24
32
25 25
32 31
24
27
0
5
10
15
20
25
30
35
Przed
Po
Podsumowanie
83% konsumentów uważa, że Taco Bell dobrze pasuje do gier
Nastąpił 35% wzrost ilości korzystnych opinii o Taco Bell po obejrzeniu reklam
w grach
Chęć zakupu Taco Bell u konsumentów wzrosła o 9% po obejrzeniu reklam w
grach
Zgodność konsumentów z pozytywnymi opiniami marce Taco Bell wzrosła o
18% po obejrzeniu reklam w grach
11
Badanie Nielsen potwierdza i podkreśla korzyści z
reklam w grach dla Taco Bell i QSR generalnie.
generujemy efektygame is never over
Dziękujemy za uwagę
Kontakt:
Senatorska 13/15 pok.216, 00-075 Warszawa
mobile: +48 | tel.: +48 22 | faks.: +48 22 829 65 55

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Taco Bell Case Study Pl

Nielsen Research Slides 2008
Nielsen Research Slides   2008Nielsen Research Slides   2008
Nielsen Research Slides 2008Maciej Czerwinski
 
Techshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguTechshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguNobagames.com
 
VIII Targi eHandlu: Marek Włodarczyk, optivo "Let the Games begin! Play it ri...
VIII Targi eHandlu: Marek Włodarczyk, optivo "Let the Games begin! Play it ri...VIII Targi eHandlu: Marek Włodarczyk, optivo "Let the Games begin! Play it ri...
VIII Targi eHandlu: Marek Włodarczyk, optivo "Let the Games begin! Play it ri...ecommerce poland expo
 
Let the games begin! play it right case study inno games & optivo - targi e...
Let the games begin! play it right   case study inno games & optivo - targi e...Let the games begin! play it right   case study inno games & optivo - targi e...
Let the games begin! play it right case study inno games & optivo - targi e...Marek Włodarczyk
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingMaciej Czerwinski
 
Techshare v1
Techshare v1Techshare v1
Techshare v1Techshare
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming WrigleyAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming WrigleyMaciej Czerwinski
 
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.Mariusz Kapusta
 
Gry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część drugaGry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część drugaNobagames.com
 

Ähnlich wie Taco Bell Case Study Pl (12)

Nielsen Research Slides 2008
Nielsen Research Slides   2008Nielsen Research Slides   2008
Nielsen Research Slides 2008
 
Techshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguTechshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketingu
 
Gry w reklamie 2009
Gry w reklamie 2009Gry w reklamie 2009
Gry w reklamie 2009
 
VIII Targi eHandlu: Marek Włodarczyk, optivo "Let the Games begin! Play it ri...
VIII Targi eHandlu: Marek Włodarczyk, optivo "Let the Games begin! Play it ri...VIII Targi eHandlu: Marek Włodarczyk, optivo "Let the Games begin! Play it ri...
VIII Targi eHandlu: Marek Włodarczyk, optivo "Let the Games begin! Play it ri...
 
Let the games begin! play it right case study inno games & optivo - targi e...
Let the games begin! play it right   case study inno games & optivo - targi e...Let the games begin! play it right   case study inno games & optivo - targi e...
Let the games begin! play it right case study inno games & optivo - targi e...
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
 
Od Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big DataOd Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big Data
 
Techshare v1
Techshare v1Techshare v1
Techshare v1
 
Reklama in-game & advergaming
Reklama in-game & advergamingReklama in-game & advergaming
Reklama in-game & advergaming
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming WrigleyAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
 
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
 
Gry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część drugaGry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część druga
 

Taco Bell Case Study Pl

  • 1. generujemy efektygame is never over Reklama w grach Propozycja dla …
  • 2. 2© AdAction 2007, http://www.adaction.pl/ ul. Senatorska 13/15, 00-075 Warszawa, tel. +48 22 829 65 38, fax. +48 22 829 65 55 Taco Bell: Korzyści z reklam w grach dla QSR
  • 3. Badania Nielsen Podstawa: IGA współpracowało z Nielsen w badaniach nad postrzeganiem przez konsumentów reklam w grach. Nielsen przeprowadziło ankietę z 1,300 osobami, aby sprawdzić jak podatni są na działanie reklam w grach. Struktura badania Dane zbierane w okresie październik 2007 – luty 2008 W badaniu wzięło udział 1,300 konsumentów którzy korzystają z gier PC przez panel U.S. Nielsen BASES online. Format ankiety pre/post, średnio 30 minut gry, połączenie z IGA Worldwide SDK Gatunki gier: FPS, gry akcji i sortowe Grupy reklamodawców to słodycze, QSR (bary szybkiej obsługi) i branża motoryzacyjna Rozważano różne scenariusze biorąc pod uwagę firmy, gry i intensywność reklam 3
  • 4. Podsumowanie badań Nielsen Wnioski Średnio 44% wzrost pod względem świadomości marki Ponad 60% wzrost ilości opinii „znakomity” i „bardzo dobry” nt. marki Średnio 33% wzrost atrybutów produktu, w tym 30% bardziej efektywny wzrost zaufania klientów. Produkty reklamowane w grach zwiększają o 20-25% postrzeganie marki, jako „przełamującej bariery” i „godnej zaufania” Kategoria QRS —która dotyczy Taco Bell – wypadła bardzo dobrze w badaniu Nielsen 4 Badanie wykazało, że zamieszczanie reklam w grach zapewnia firmom mierzalny wzrost świadomości konsumentów oraz stosunku do marki i produktów, z którymi stykają się w świecie gry.
  • 5. 5 Reklamy w grach dobrze działają na konserwatywnego odbiorcę “Lepiej postrzegam reklamowany produkt” “Firma/produkt przełamuje bariery.” “Reklamy przyciągają moją uwagę.” “Gra jest bardziej realistyczna.” “Jestem zainteresowany podobnymi produktami.” Trudni do zdobycia klienci postrzegają produkt reklamowany w grach jako innowacyjny
  • 6. Konsumenci pozytywnie postrzegają reklamy QRS w grach 6 82% „Uważam, że ta kategoria pasuje do gry…” 82% uważa, że reklamy QRS dobrze wpasowują się w gry 18 15 24 25 18 0 20 40 60 80 100 120 QSR Bardzodobrze Dobrze W pewnym stopniu Słabo Badzosłabo
  • 7. Konsumenci pozytywnie postrzegają reklamy Taco Bell w grach 7 83% „Uważam, że ta reklama pasuje do gry…” 83% konsumentów uważa, że reklamy Taco Bell dobrze wpasowują się w gry 17 12 25 29 18 0 20 40 60 80 100 120 TacoBell CrunchwrapSupreme Bardzodobrze Dobrze W pewnym stopniu Slabo Bardzosłabo
  • 8. Reklamy w grach polepszają opinię o QSR 8 Opinie o produktach Taco Bell znacząco poprawiła się po obejrzeniu reklam w grach „Mam bardzo dobrą opinię o..” +35% 34 46 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 TacoBell CrunchwrapSupreme Przed Po
  • 9. Reklamy w grach zwiększają chęć zakupu produktów Taco Bell s 9 Chęć zakupu produktów Taco Bell znacząco zwiększyła się po obejrzeniu reklam w grach „Na pewno/prawdopodobnie kupię…” +9% 45 49 43 44 45 46 47 48 49 50 TacoBell Przed Po
  • 10. Reklamy w grach zwiększają pozytywne opinie konsumentów 10 Zgodność opinii klientów z opiniami o Tako Bell wzrosła o 18% Średnio 18% wzrost „Mocno zgadzam się z…” Procent 27 21 23 25 25 21 24 32 25 25 32 31 24 27 0 5 10 15 20 25 30 35 Przed Po
  • 11. Podsumowanie 83% konsumentów uważa, że Taco Bell dobrze pasuje do gier Nastąpił 35% wzrost ilości korzystnych opinii o Taco Bell po obejrzeniu reklam w grach Chęć zakupu Taco Bell u konsumentów wzrosła o 9% po obejrzeniu reklam w grach Zgodność konsumentów z pozytywnymi opiniami marce Taco Bell wzrosła o 18% po obejrzeniu reklam w grach 11 Badanie Nielsen potwierdza i podkreśla korzyści z reklam w grach dla Taco Bell i QSR generalnie.
  • 12. generujemy efektygame is never over Dziękujemy za uwagę Kontakt: Senatorska 13/15 pok.216, 00-075 Warszawa mobile: +48 | tel.: +48 22 | faks.: +48 22 829 65 55

Hinweis der Redaktion

  1. 5