1) O documento descreve um projeto para melhorar o ensino e aprendizagem da matemática através do uso de jogos e bibliotecas.
2) Os objetivos incluem desenvolver o gosto pela matemática, criar espaços de matemática nas bibliotecas, e permitir que os alunos adquiram conhecimentos matemáticos através de jogos.
3) Os resultados esperados são melhorar as habilidades matemáticas dos alunos e tornar a matemática mais interessante e relevante para a vida diária.
Projetos Fábio Ojeda Escola Municipal Manoel Martins
Projeto Matemática Conto a Conto
1. Projeto de Matemática
Conto a Conto…Aprendo a Contar
Professora Maria Augusta Almeida
Faria Almeida
maafalmeida@gmail.com
2. Problema
Falta de gosto e insucesso na
Matemática.
Dificuldade em conjugar a Matemática e o
espaço da biblioteca.
Dificuldade em ver o jogo como um meio
privilegiado para um trabalho
interdisciplinar.
3. Objetivos de intervenção
1 -Desenvolver o gosto pela matemática.
2 -Criar nas bibliotecas um espaço da matemática.
3 -Possibilitar a aquisição de conhecimentos matemáticos
através do jogo.
4 -Desenvolver a capacidade de resolução de problemas
utilizando diferentes estratégias.
5 -Desenvolver a investigação e experimentação da
matemática, valorizando a interdisciplinaridade e
transversalidade com o fim último de atingir o sucesso
educativo.
4. Resultados esperados
Melhorar o domínio da linguagem matemática.
Fazer com que reconheçam que, para além da leitura e
da escrita, a matemática é uma área de conhecimento,
utilizada na resolução de muitos problemas do dia a dia.
Implementar cada vez mais o hábito de utilização da
biblioteca como centro de recursos.
Produzir materiais para a BECRE que sejam recursos
para as várias escolas do agrupamento.
Fazer com que as novas tecnologias, (numa sociedade
cada vez mais tecnológica) sejam utilizadas com
eficácia, nas diferentes áreas do saber (ex.matemática),
pois são fundamentais para que o direito de cidadania
possa ser exercido por todos.
7. 1 - Desenvolver o gosto pela matemática.
A aprendizagem da Matemática requer
um ambiente onde os alunos possam
exprimir com à vontade as suas dúvidas e
sugestões, onde se sintam respeitados e
valorizados nos seus contributos, no
trabalho:
Colectivo
Pequeno grupo
A pares
No trabalho individual
8. 2 - Criar nas bibliotecas um espaço da matemática
9. 2 - Criar nas bibliotecas um espaço da matemática
10. 2 - Criar nas bibliotecas um espaço da matemática
11. 3 - Possibilitar a aquisição de conhecimentos matemáticos
através do jogo
Campeonato de jogos matemáticos
Final do campeonato na biblioteca
12. 3 - Possibilitar a aquisição de conhecimentos matemáticos
através do jogo
Campeonato de jogos matemáticos
Final do campeonato na biblioteca
13. 3 - Possibilitar a aquisição de conhecimentos matemáticos
através do jogo
14. 4 - Articular e relacionar a expressão linguística com a
linguagem matemática.
A Matemática é uma disciplina dinâmica. O
ambiente de aprendizagem que
proporcionamos aos nossos alunos deve
envolvê-los na actividade matemática.
Este ambiente deve encorajar as crianças
a explicar, desenvolver, testar, discutir
e aplicar ideias.
(NCTM, 1991) – Didáctica da Matemática de Maria de Lurdes
Serrazina.
15. 5 - Desenvolver a capacidade de resolução de
problemas utilizando diferentes estratégias.
16. 4 - Desenvolver a capacidade de resolução de problemas
utilizando diferentes estratégias.
17. 4 - Desenvolver a capacidade de resolução de problemas
utilizando diferentes estratégias.
18. 5 -Desenvolver a investigação e experimentação da matemática,
valorizando a interdisciplinaridade.
19. Em Portugal, a Matemática é responsável por uma das maiores taxas de insucesso dos
alunos
“O excesso de treino em
atividades rotineiras não
ajuda o aluno na
formação de conceitos e
não incentiva a
versatilidade do
pensamento necessária
ao sucesso em
Matemática”
David e Machado (1996)