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Projeto de Matemática
Conto a Conto…Aprendo a Contar



                  Professora Maria Augusta Almeida
                             Faria Almeida



                     maafalmeida@gmail.com
Problema

 Falta de gosto e insucesso na
  Matemática.
 Dificuldade em conjugar a Matemática e o
  espaço da biblioteca.
 Dificuldade em ver o jogo como um meio
  privilegiado para um trabalho
  interdisciplinar.
Objetivos de intervenção
1 -Desenvolver o gosto pela matemática.
2 -Criar nas bibliotecas um espaço da matemática.
3 -Possibilitar a aquisição de conhecimentos matemáticos
           através do jogo.
4 -Desenvolver a capacidade de resolução de problemas
 utilizando diferentes estratégias.
5 -Desenvolver a investigação e experimentação da
 matemática, valorizando a interdisciplinaridade e
 transversalidade com o fim último de atingir o sucesso
 educativo.
Resultados esperados
   Melhorar o domínio da linguagem matemática.
   Fazer com que reconheçam que, para além da leitura e
    da escrita, a matemática é uma área de conhecimento,
    utilizada na resolução de muitos problemas do dia a dia.
   Implementar cada vez mais o hábito de utilização da
    biblioteca como centro de recursos.
   Produzir materiais para a BECRE que sejam recursos
    para as várias escolas do agrupamento.
   Fazer com que as novas tecnologias, (numa sociedade
    cada vez mais tecnológica) sejam utilizadas com
    eficácia, nas diferentes áreas do saber (ex.matemática),
    pois são fundamentais para que o direito de cidadania
    possa ser exercido por todos.
Livro dos jogos
Materiais utilizados: jogos
1 - Desenvolver o gosto pela matemática.

  A aprendizagem da Matemática requer
  um ambiente onde os alunos possam
  exprimir com à vontade as suas dúvidas e
  sugestões, onde se sintam respeitados e
  valorizados nos seus contributos, no
  trabalho:
 Colectivo
 Pequeno grupo
 A pares
 No trabalho individual
2 - Criar nas bibliotecas um espaço da matemática
2 - Criar nas bibliotecas um espaço da matemática
2 - Criar nas bibliotecas um espaço da matemática
3 - Possibilitar a aquisição de conhecimentos matemáticos
                        através do jogo
                 Campeonato de jogos matemáticos
                 Final do campeonato na biblioteca
3 - Possibilitar a aquisição de conhecimentos matemáticos
                        através do jogo
                Campeonato de jogos matemáticos
                 Final do campeonato na biblioteca
3 - Possibilitar a aquisição de conhecimentos matemáticos
                        através do jogo
4 - Articular e relacionar a expressão linguística com a
                  linguagem matemática.



A Matemática é uma disciplina dinâmica. O
 ambiente de aprendizagem que
 proporcionamos aos nossos alunos deve
 envolvê-los na actividade matemática.
 Este ambiente deve encorajar as crianças
 a explicar, desenvolver, testar, discutir
 e aplicar ideias.

(NCTM, 1991) – Didáctica da Matemática de Maria de Lurdes
  Serrazina.
5 - Desenvolver a capacidade de resolução de
 problemas utilizando diferentes estratégias.
4 - Desenvolver a capacidade de resolução de problemas
utilizando diferentes estratégias.
4 - Desenvolver a capacidade de resolução de problemas
           utilizando diferentes estratégias.
5 -Desenvolver a investigação e experimentação da matemática,
                valorizando a interdisciplinaridade.
Em Portugal, a Matemática é responsável por uma das maiores taxas de insucesso dos
                                     alunos

“O excesso de treino em
 atividades rotineiras não
 ajuda o aluno na
 formação de conceitos e
 não incentiva a
 versatilidade do
 pensamento necessária
 ao sucesso em
 Matemática”
David e Machado (1996)
Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos
         Universidade do Minho

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Projeto Matemática Conto a Conto

  • 1. Projeto de Matemática Conto a Conto…Aprendo a Contar Professora Maria Augusta Almeida Faria Almeida maafalmeida@gmail.com
  • 2. Problema  Falta de gosto e insucesso na Matemática.  Dificuldade em conjugar a Matemática e o espaço da biblioteca.  Dificuldade em ver o jogo como um meio privilegiado para um trabalho interdisciplinar.
  • 3. Objetivos de intervenção 1 -Desenvolver o gosto pela matemática. 2 -Criar nas bibliotecas um espaço da matemática. 3 -Possibilitar a aquisição de conhecimentos matemáticos através do jogo. 4 -Desenvolver a capacidade de resolução de problemas utilizando diferentes estratégias. 5 -Desenvolver a investigação e experimentação da matemática, valorizando a interdisciplinaridade e transversalidade com o fim último de atingir o sucesso educativo.
  • 4. Resultados esperados  Melhorar o domínio da linguagem matemática.  Fazer com que reconheçam que, para além da leitura e da escrita, a matemática é uma área de conhecimento, utilizada na resolução de muitos problemas do dia a dia.  Implementar cada vez mais o hábito de utilização da biblioteca como centro de recursos.  Produzir materiais para a BECRE que sejam recursos para as várias escolas do agrupamento.  Fazer com que as novas tecnologias, (numa sociedade cada vez mais tecnológica) sejam utilizadas com eficácia, nas diferentes áreas do saber (ex.matemática), pois são fundamentais para que o direito de cidadania possa ser exercido por todos.
  • 7. 1 - Desenvolver o gosto pela matemática. A aprendizagem da Matemática requer um ambiente onde os alunos possam exprimir com à vontade as suas dúvidas e sugestões, onde se sintam respeitados e valorizados nos seus contributos, no trabalho:  Colectivo  Pequeno grupo  A pares  No trabalho individual
  • 8. 2 - Criar nas bibliotecas um espaço da matemática
  • 9. 2 - Criar nas bibliotecas um espaço da matemática
  • 10. 2 - Criar nas bibliotecas um espaço da matemática
  • 11. 3 - Possibilitar a aquisição de conhecimentos matemáticos através do jogo Campeonato de jogos matemáticos Final do campeonato na biblioteca
  • 12. 3 - Possibilitar a aquisição de conhecimentos matemáticos através do jogo Campeonato de jogos matemáticos Final do campeonato na biblioteca
  • 13. 3 - Possibilitar a aquisição de conhecimentos matemáticos através do jogo
  • 14. 4 - Articular e relacionar a expressão linguística com a linguagem matemática. A Matemática é uma disciplina dinâmica. O ambiente de aprendizagem que proporcionamos aos nossos alunos deve envolvê-los na actividade matemática. Este ambiente deve encorajar as crianças a explicar, desenvolver, testar, discutir e aplicar ideias. (NCTM, 1991) – Didáctica da Matemática de Maria de Lurdes Serrazina.
  • 15. 5 - Desenvolver a capacidade de resolução de problemas utilizando diferentes estratégias.
  • 16. 4 - Desenvolver a capacidade de resolução de problemas utilizando diferentes estratégias.
  • 17. 4 - Desenvolver a capacidade de resolução de problemas utilizando diferentes estratégias.
  • 18. 5 -Desenvolver a investigação e experimentação da matemática, valorizando a interdisciplinaridade.
  • 19. Em Portugal, a Matemática é responsável por uma das maiores taxas de insucesso dos alunos “O excesso de treino em atividades rotineiras não ajuda o aluno na formação de conceitos e não incentiva a versatilidade do pensamento necessária ao sucesso em Matemática” David e Machado (1996)
  • 20.
  • 21. Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos Universidade do Minho