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Wild Terra
Actividades y Alcance del Proyecto
Versión 1.0
Luis Mojica Mendoza
Diciembre de 2014
Wild Terra Versión: 1.0
Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014
CONTENIDO
1. Objetivo General......................................................................................3
1.1 Objetivos Específicos 3
2. Descripción...............................................................................................3
2.1 Descripción de la Necesidad/Problema/Oportunidad 3
2.2 Alcance y Descripción del Proyecto 4
2.2.1 Descripción del Proyecto................................................................4
2.2.2 Alcance del Proyecto......................................................................5
3. Bibliografia...............................................................................................6
2
Wild Terra Versión: 1.0
Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014
1. Objetivo General
Realizar un videojuego como aplicación para Windows 8 en la plataforma
Construct 2, la conexión al Mobile Service de Microsoft Azure y su posterior
publicación en el Windows Store.
1.1 Objetivos Específicos
• Desarrollar una interfaz amigable y llamativa para que el usuario se
interese por la aplicación, la descargue y juegue.
• Registrar los nombres y los puntajes de los usuarios que juegan y
mostrar al final de cada nivel los puntajes más altos en el mismo.
• Validar el nombre del usuario antes de iniciar el juego para no permitir
una entrada vacía, números o caracteres especiales.
• Dar el juego por ganado cuando el jugador llega hasta el portal Wild
Terra luego de atravesar todos los obstáculos y haber tomado la
Banana Dorada.
• Ofrecer al usuario entretenimiento, diversión, distracción y educación.
2. Descripción
2.1 Descripción de la Necesidad/Problema/Oportunidad
Los juegos de plataformas nacieron casi con el auge de las máquinas de
videojuegos y hasta el día de hoy se han convertido en un género importante
en el mundo de los videojuegos y por el que gente de todas las edades tiene
mucha preferencia, aspecto que hace que no se extinga. En general, los
videojuegos siempre han tenido un lugar importante en el entretenimiento de
las personas, por esto el traer los juegos clásicos y agregándole toques
modernos y situaciones actuales tal vez los haga más interesantes para la
población que hoy en día quiere innovación.
3
Wild Terra Versión: 1.0
Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014
El auge de las Tics (Tecnologías de la Información y la Comunicación), en
especial la comunicación inalámbrica, representada por las redes de
telefonía celular, gracias al gran despliegue que ha tenido en los últimos
años los dispositivos móviles, representados por los celulares, ha resaltado
la potencialidad que tiene este nuevo paradigma de computación conocido
como: Computación Móvil. Este tipo de Computación nos permite sin
importar el espacio o el tiempo, realizar actividades de procesamiento en los
dispositivos móviles, inclusive si se encuentran conectados a la Internet.
Específicamente el celular el cual ha ido evolucionando a nuestros tiempos
en smartphone, tienen como característica principal su portabilidad y la
posibilidad de comunicarse casi desde cualquier sitio, experimentado un
vertiginoso crecimiento en referencia a sus inicios, la cual se debe a la
adaptabilidad que ha ido presentado, al ir ingresando o cambiando nuevas
funciones que en el pasado parecían futuristas pero que en la actualidad ya
poseemos, como: cámara fotográfica en alta resolución, videollamadas,
reproducción de música y videos, etc.
En el mundo de hoy, los dispositivos móviles constituyen una de las
necesidades más importantes de la humanidad. El contar con un
Smartphone o Tablet con acceso a internet es estar conectado con el mundo.
Un dispositivo móvil tiene incontables funciones y usos además de llamar, y
muchas de esas aplicaciones son juegos. Un 42% del uso que se le da a
estos dispositivos es para juegos, lo que convierte a este tipo de aplicaciones
un modo de adquirir ganancias para sus creadores y a la vez entretener a los
usuarios que las descargan. Además es una oportunidad para desarrollar la
creatividad y traer a los dispositivos móviles aquellos juegos que de
pequeños nos hacían felices.
2.2 Alcance y Descripción del Proyecto
1.1.1 Descripción del Proyecto
El propósito de este proyecto es diseñar y desarrollar una aplicación basada
en un videojuego de plataformas, el juego trata sobre un mono que busca un
tesoro que le fue robado y debe atravesar diferentes obstáculos y lugares por
los continentes del planeta, para la trama del juego nombrado como Wild
Terra. Todo esto utilizando el lenguaje de etiquetas HTML5 y la tecnología
Windows 8 como frontend y el Servicio Móvil de Microsoft Azure como
backend para el almacenamiento de datos. Esta aplicación permitirá al
usuario entretenerse e ir ganando habilidad y premios por los mejores
puntajes a medida que se interactúa con la aplicación, de manera que el
4
Wild Terra Versión: 1.0
Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014
usuario desarrolle un vínculo con la aplicación y su expectativa sobre la
continuación de la historia del videojuego.
1.1.2 Alcance del Proyecto
• Interfaz para el Mensaje de Bienvenida
Mostrar mensaje de bienvenida con el título del juego y el textbox que
se debe diligenciar para tener acceso al mismo.
• Opciones para el ingreso de los Jugadores
Debe permitir el ingreso de los nombres de los jugadores
• Interfaz de Descripción del juego
Muestra el objetivo del juego y da las instrucciones para movimientos
durante el juego.
• Desarrollo del Juego (Nivel Hogar)
Es el escenario donde se crea el jugador (Ty) y se interactúa con el
(teclado, táctil, mouse). El personaje debe evitar y destruir las piedras
que caen, a su vez, debe recoger los huevos voladores que le pueden
dar las armas para destruir las piedras o enemigos que pueden acabar
con él. Debe saltar plataformas y saltar por lianas para llegar al portal.
• Segundo Nivel (En la mente de Ty)
Es el segundo escenario del juego, con las mismas características del
nivel anterior pero un poco más retorcido y fantasioso. El objetivo,
igual que en el nivel anterior es llegar al portal con vida.
• Interfaz de ganador del nivel
Al final del nivel (cuando llegue al portal y lo cruce), se le mostrara el
mensaje correspondiente de ganador del nivel. Se muestra una tabla
con los registros de los puntajes más altos en dicho nivel.
• Interfaz de juego perdido
Si el jugador pierde todas sus vidas en el nivel se mostrara la interfaz
de juego perdido (Game Over) y opciones para volver a jugar.
• Créditos
Con enlaces en las interfaces de nivel ganado o juego perdido, la
interfaz de Créditos muestra los nombres de los creadores y
colaboradores en el proceso del videojuego.
5
Wild Terra Versión: 1.0
Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014
3. Bibliografía
• http://www.pcworld.com.mx/Articulos/24085.htm
6
Wild Terra Versión: 1.0
Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014
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1 alcance-y-actividades

  • 1. Wild Terra Actividades y Alcance del Proyecto Versión 1.0 Luis Mojica Mendoza Diciembre de 2014
  • 2. Wild Terra Versión: 1.0 Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014 CONTENIDO 1. Objetivo General......................................................................................3 1.1 Objetivos Específicos 3 2. Descripción...............................................................................................3 2.1 Descripción de la Necesidad/Problema/Oportunidad 3 2.2 Alcance y Descripción del Proyecto 4 2.2.1 Descripción del Proyecto................................................................4 2.2.2 Alcance del Proyecto......................................................................5 3. Bibliografia...............................................................................................6 2
  • 3. Wild Terra Versión: 1.0 Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014 1. Objetivo General Realizar un videojuego como aplicación para Windows 8 en la plataforma Construct 2, la conexión al Mobile Service de Microsoft Azure y su posterior publicación en el Windows Store. 1.1 Objetivos Específicos • Desarrollar una interfaz amigable y llamativa para que el usuario se interese por la aplicación, la descargue y juegue. • Registrar los nombres y los puntajes de los usuarios que juegan y mostrar al final de cada nivel los puntajes más altos en el mismo. • Validar el nombre del usuario antes de iniciar el juego para no permitir una entrada vacía, números o caracteres especiales. • Dar el juego por ganado cuando el jugador llega hasta el portal Wild Terra luego de atravesar todos los obstáculos y haber tomado la Banana Dorada. • Ofrecer al usuario entretenimiento, diversión, distracción y educación. 2. Descripción 2.1 Descripción de la Necesidad/Problema/Oportunidad Los juegos de plataformas nacieron casi con el auge de las máquinas de videojuegos y hasta el día de hoy se han convertido en un género importante en el mundo de los videojuegos y por el que gente de todas las edades tiene mucha preferencia, aspecto que hace que no se extinga. En general, los videojuegos siempre han tenido un lugar importante en el entretenimiento de las personas, por esto el traer los juegos clásicos y agregándole toques modernos y situaciones actuales tal vez los haga más interesantes para la población que hoy en día quiere innovación. 3
  • 4. Wild Terra Versión: 1.0 Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014 El auge de las Tics (Tecnologías de la Información y la Comunicación), en especial la comunicación inalámbrica, representada por las redes de telefonía celular, gracias al gran despliegue que ha tenido en los últimos años los dispositivos móviles, representados por los celulares, ha resaltado la potencialidad que tiene este nuevo paradigma de computación conocido como: Computación Móvil. Este tipo de Computación nos permite sin importar el espacio o el tiempo, realizar actividades de procesamiento en los dispositivos móviles, inclusive si se encuentran conectados a la Internet. Específicamente el celular el cual ha ido evolucionando a nuestros tiempos en smartphone, tienen como característica principal su portabilidad y la posibilidad de comunicarse casi desde cualquier sitio, experimentado un vertiginoso crecimiento en referencia a sus inicios, la cual se debe a la adaptabilidad que ha ido presentado, al ir ingresando o cambiando nuevas funciones que en el pasado parecían futuristas pero que en la actualidad ya poseemos, como: cámara fotográfica en alta resolución, videollamadas, reproducción de música y videos, etc. En el mundo de hoy, los dispositivos móviles constituyen una de las necesidades más importantes de la humanidad. El contar con un Smartphone o Tablet con acceso a internet es estar conectado con el mundo. Un dispositivo móvil tiene incontables funciones y usos además de llamar, y muchas de esas aplicaciones son juegos. Un 42% del uso que se le da a estos dispositivos es para juegos, lo que convierte a este tipo de aplicaciones un modo de adquirir ganancias para sus creadores y a la vez entretener a los usuarios que las descargan. Además es una oportunidad para desarrollar la creatividad y traer a los dispositivos móviles aquellos juegos que de pequeños nos hacían felices. 2.2 Alcance y Descripción del Proyecto 1.1.1 Descripción del Proyecto El propósito de este proyecto es diseñar y desarrollar una aplicación basada en un videojuego de plataformas, el juego trata sobre un mono que busca un tesoro que le fue robado y debe atravesar diferentes obstáculos y lugares por los continentes del planeta, para la trama del juego nombrado como Wild Terra. Todo esto utilizando el lenguaje de etiquetas HTML5 y la tecnología Windows 8 como frontend y el Servicio Móvil de Microsoft Azure como backend para el almacenamiento de datos. Esta aplicación permitirá al usuario entretenerse e ir ganando habilidad y premios por los mejores puntajes a medida que se interactúa con la aplicación, de manera que el 4
  • 5. Wild Terra Versión: 1.0 Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014 usuario desarrolle un vínculo con la aplicación y su expectativa sobre la continuación de la historia del videojuego. 1.1.2 Alcance del Proyecto • Interfaz para el Mensaje de Bienvenida Mostrar mensaje de bienvenida con el título del juego y el textbox que se debe diligenciar para tener acceso al mismo. • Opciones para el ingreso de los Jugadores Debe permitir el ingreso de los nombres de los jugadores • Interfaz de Descripción del juego Muestra el objetivo del juego y da las instrucciones para movimientos durante el juego. • Desarrollo del Juego (Nivel Hogar) Es el escenario donde se crea el jugador (Ty) y se interactúa con el (teclado, táctil, mouse). El personaje debe evitar y destruir las piedras que caen, a su vez, debe recoger los huevos voladores que le pueden dar las armas para destruir las piedras o enemigos que pueden acabar con él. Debe saltar plataformas y saltar por lianas para llegar al portal. • Segundo Nivel (En la mente de Ty) Es el segundo escenario del juego, con las mismas características del nivel anterior pero un poco más retorcido y fantasioso. El objetivo, igual que en el nivel anterior es llegar al portal con vida. • Interfaz de ganador del nivel Al final del nivel (cuando llegue al portal y lo cruce), se le mostrara el mensaje correspondiente de ganador del nivel. Se muestra una tabla con los registros de los puntajes más altos en dicho nivel. • Interfaz de juego perdido Si el jugador pierde todas sus vidas en el nivel se mostrara la interfaz de juego perdido (Game Over) y opciones para volver a jugar. • Créditos Con enlaces en las interfaces de nivel ganado o juego perdido, la interfaz de Créditos muestra los nombres de los creadores y colaboradores en el proceso del videojuego. 5
  • 6. Wild Terra Versión: 1.0 Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014 3. Bibliografía • http://www.pcworld.com.mx/Articulos/24085.htm 6
  • 7. Wild Terra Versión: 1.0 Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014 3. Bibliografía • http://www.pcworld.com.mx/Articulos/24085.htm 6