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Ergonomia & Usabilidade
O autor: Walter Cybis ,[object Object]
  	Responsável pela formação de uma geração 	de 	profissionais em usabilidade.
  É consultor em engenharia de usabilidade na 	cidade de Montreal, Canadá.,[object Object]
A ergonomia é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema.
O que é Usabilidade?
Segundo o autor: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 Intermediário;
 Avançado;,[object Object],[object Object]
  Aumento no número de vendas;
  Diminuição do tempo de treinamento e 	estrutura de suporte;
  Melhor imagem no mercado;,[object Object],[object Object]
Heurísticas de usabilidade  Visibilidade do estado do sistema; Mapeamento entre o sistema e o mundo real; Liberdade de controle ao usuário; Consistência e padrões; Prevenção de erros;
Heurísticas de usabilidade  Reconhecer em vez de relembrar; Flexibilidade e eficiência de uso; Design estético e minimalista; Suporte para o usuário reconhecer,                  diagnosticar e recuperar erros;  Ajuda e documentação;
Regras de ouro: Ben Shneiderman, outro autor bem conhecido da área (Autor do Livro: Designingtheuser interface), propõe oito “regras de ouro” para o projeto e a avaliação de interfaces que proporcionam usabilidade.
Regras de ouro: Perseguir a consistência; Fornecer atalhos; Fornecer feedback informativo; Marcar o final dos diálogos;
Regras de ouro: Fornecer prevenção e manipulação simples de erros; Permitir cancelamento das ações; Fornecer controle e iniciativa ao usuário; Reduzir a carga de memória de trabalho;
Critérios Ergonômicos: ,[object Object]
Carga de trabalho;
Adaptabilidade;
Gestão de erros;,[object Object]
Visa favorecer principalmente o aprendizado e a utilização do sistema por usuários novatos.
Neste contexto a interface deve aconselhar, orientar, informar e conduzir o usuário na interação com o sistema.,[object Object]
Convite;
Agrupamento e distinção entre itens;
Legibilidade;
Feedback imediato;,[object Object]
Convite:Esta qualidade engloba os meios utilizados para levar o usuário a realizar determinadas ações. Também trata das informações que permitem ao usuário identificar o estado ou o contexto no qual ele se encontra na interação, além da ações alternativas, ferramentas de ajuda e o modo de acesso.
Critérios Ergonômicos: ,[object Object]
Convite:Uma interface convidativa oferecerá: ,[object Object]
Informações sobre o preenchimento de um formulário, sobre as entradas esperadas, etc.;
Opções de ajuda claramente indicadas;,[object Object]
Convite – Exemplo:Orientações gerais sobre o preenchimento de um formulário de identificação.
Critérios Ergonômicos: ,[object Object]
Agrupamento e distinção de itens:		Visa proporcionar a rápida compreensão de uma tela pelo usuário.
Critérios Ergonômicos: ,[object Object]
Agrupamento e distinção de itens - Exemplo:Formulário com opções e campos especialmente organizados.
Critérios Ergonômicos: ,[object Object]
Legibilidade:É uma qualidade a serviço de todos, mas particularmente das pessoas idosas e com problemas de visão.
Critérios Ergonômicos: ,[object Object]
Legibilidade - Exemplo:
  Contraste negativo;
  Letras claras sobre um fundo escuro;
  Tamanho da fonte;
  Espaçamento entre palavras;
  Espaçamento entre linhas;
  Espaçamento entre parágrafos;,[object Object]
Legibilidade - Exemplo:,[object Object]
Feedback imediato:
Está a serviço de todos, porém os usuários mais novatos precisarão mais dessa qualidade.
Tais fatores possibilitam ao usuário ter melhor entendimento sobre o funcionamento do sistema.
São importantes para estabelecer satisfação e confiança.,[object Object]
Feedback imediato - Exemplo:Tela que indica ao usuário que um tratamento demorado está sendo realizado.
Critérios Ergonômicos: ,[object Object]
Feedback imediato - Exemplo:Tela que indica ao usuário o resultado do processo.
Critérios Ergonômicos: ,[object Object]
Feedback imediato:	O Feedback às ações do usuário é muito importante para a qualidade das interações. Tempo de reação sugerido: ,[object Object]
150 milésimos de segundo
Movimentação entre campos:
250 milésimos de segundo

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