2. Etapas de produção do jogo
1) Pesquisa
2) Game design
3) Roteiro
4) Arte
5) Programação
6) Teste e ajustes
7) Acompanhamento e animação de rede
3. Gêneros
Estratégia
Casuais Jogos mais
Jogos criados para elaborados, com
“ocasiões”, com jogabilidade complexa e
jogabilidade simples e destinados à um público
destinados à um público menor porém mais
mais amplo exigente
4. Gêneros
Casuais Estratégia
Quebra-cabeças Esportivos
(brain games) Serious games
Newsgames Educativos
Jogos sociais Treinamentos
Educativos Simuladores
Corrida Tiro (FPS)
Pervasivos
Adventure
Personagem
RPG
Single Player (PVE)
MMORPG
(PVE, PVP)
6. Círculo Mágico
Metáfora para ilustrar o “lugar do jogo”
(Huizinga, 2005; Salen & Zimmerman, 2004)
Resultado do processo lúdico de espacialização
Lugares temporários
Mediador entre jogador, jogo e realidade
7. Narrativa para games
Computador é a principal ferramenta de
trabalho, presente em todas as etapas de
produção
Entender as 4 propriedades do computador
Conhecer os 3 prazeres específicos do meio
digital
8. As 4 propriedades fundamentais do
computador
Participação
Procedimento
Espacialidade *
Enciclopédica
10. Os 3 prazeres do meio digital
Imersão
Agência
Transformação
11. Etapas de produção do jogo
1) Pesquisa
2) Game design
3) Roteiro
4) Arte
5) Programação
6) Teste e ajustes
7) Acompanhamento e animação de rede
12. O que é um roteiro para game?
Documento que acompanha o GDD onde
estão registrados cenários, diálogos e
movimentos dos caracteres do jogo
Contém também a indicação de mocimentos
que o jogador pode realizar
Elementos essenciais:
Ação: o que acontece
Lugar: onde acontece (mediador
jogo/jogador/realidade): circulo mágico
Personagem: quem faz
13. Começando o roteiro (word)
Gênero: incide na quantidade de informação
que os elementos do jogo carregar
Ex.: personagens e cenários de jogos de
estratégia são diferentes dos casuais
Plataforma: decidir desde o início se o jogo
será arcade, console (qual?), web (qual
site?),pervasivo?
14. Criando o roteiro
Tema: visão do roteirista sobre determinado
assunto
A ambientação
Trata-se da atmosfera que envolve o
jogo, dialogando com seu conceito. Interfere no
design de personagens e cenários
21. 1. Início
Apresentar a ambientação
Apresentar o desafio
Apresentar os personagens
Parte essencial para atrair o público
22. 2 - Confrontação
Parte do início, deixar claro o que o jogador vai
enfrentar
Confrontação = desafio
É o que obriga o jogador a tomar decisões
Varia de acordo com cada gênero
RPG
ARG
Quebra-cabeças
Social
Serious
Newsgames
23. 3 - Resolução
É o momento épico do jogo
Resposta à participação do jogador (
participação, procedimento, agencia
Ser coerente com o resto do jogo.
Ser desafiadora, não impossível.
Amarrar arestas
Margem para continuação?
25. O que são as mecânicas
Esforço mental e/ou físico exigidos pelo
jogo de seu jogador
Sistemas baseados em regras
Simulações criados para estimular o
usuário a explorar e aprender as
propriedades e possibilidades do espaço
do jogo
Criar mecânicas significa estabelecer
regras para tornar um jogo agradável
As mecânicas e consequentemente as regras
representam o grande diferencial dos jogos
eletrônicos frente outros formatos interativos
26. Criando mecânicas
Jogos de
Jogos casuais
estratégia
Reúnem vários Geralmente contém
estilos de um estilo de
mecânicas mecânica
Designer deve Mecânicas também
combinar mecânicas seguem tema e
Mecânicas regras do jogo
obedecem regras e Não existe sistema
tema do jogo progressivo
Obedecer sistema Obstáculos?
progressivo
27. Listas de mecânicas
Puzzle (enigma, criptografia etc.): reflexivo
Movimentos específicos
Corrida
Captura/Eliminação: combate PVP-PVE
Caça ao tesouro
Gestão de recursos:
dinheiro, itens, informações, armas etc.
Roubo
Leilão
Troca
Live action
Turno
Sorte: dados, cartas,
28. Projetando partidas
Pontos de ação: determinam as ações que um
jogador deve fazer durante seu turno.
Relacionados às regras, tema e ambientação
do jogo.
Sistema: Mecânica = desafio => premiação.
Partida: conjunto de mecânicas orientadas
pela narrativa e pelas regras
30. Conceito
Termo criado pela indústria de games
inclui todas as experiências do
usuário/jogador durante a sua interação com
os sistemas de um jogo
Jogabilidade = um conjunto de mecânicas
Responder a pergunta: “o que o jogador faz?”
Traduz a experiência do usuário em um jogo
eletrônico
31. A jogabilidade
Narrativa (roteiro)
Mecânica (Regras)
Meio (Suporte + controles)
32. Jogo (jogabilidade)
Mecânicas (regras)
Narrativa (história/plot)
Interface
(suporte/controle)