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GESTÃO EM AMBIENTES
DIGITAIS(COM10C)– AULA
           2
  P R O F. M S . L U I Z A D O L F O A N D R A D E
ESTATISTICAS DE VENDAS - 1940 A
             2010
O QUE É A CONVERGÊNCIA
            MIDIATICA
• Padrão estético
• Produzir e circular conteúdo para além de uma
  plataforma
• Diversos meios de comunicação
• Três pemissas da transmídia:
  • Transição cultural = participação ativa do público (Cultura
    participativa e Inteligencia coletiva)
  • Convergencia de conteúdo
  • Ubiquidade computacional
CICLO FUNDAMENTAL DE TRABALHO
CICLO FUNDAMENTAL DE TRABALHO
      EM AMBIENTES DIGITAIS
ETAPAS:
• Objetivo da ação
• Seleção de pessoal (animadores, designers,
  programadores, atores etc.)
• Monitorar reputação da marca
• Identificar público - alvo
• Análise da concorrência
• Plano de mídia
• Produção de conteúdo
• Monitoraração e animação
• Assessoria de Comunicação *
OBJETIVO DA AÇÃO

•   Melhorar imagem/reputação
•   Aumentar vendas
•   Atrair consumidores
•   Inovação
•   Fidelização
•   Relacionamento
•   Etc.
SELEÇÃO DE PESSOAL

•   Animadores
•   Programadores: Gps? web?
•   Usar atores conhecidos ou desconhecidos?
•   Contratar agencia para monitoramento
•   Contratar assessoria de comunicação
•   Estabelecimento de prazos
•   Definir as ações de cada um
•   Contratar designers específicos de cada ação
MONITORAR REPUTAÇÃO DA MARCA


• Como o público entende e percebe a marca nos
  ambientes online?

• Quais os comentários a respeito da marca em
  ambientes online?

• Como fazer para estreitar laços?
IDENTIFICAR PÚBLICO ALVO

• Necessidades: quais tipos de informação seu nicho
  pretende receber?
• Tipos de ambientes: quais ambientes digitais seu
  público alvo costuma acessar?
• Comportamento: como é a participação de seu público?
  Participam, compartilham, acessam?
• Recepação de mensagem: particular, aberta
• Ferramentas:
  • http://trendsmap.com/
  • http://tweepz.com/ (palavras chave
ANÁLISE DA CONCORRÊNCIA (4P)

•   Posicionamento online
•   Público alvo
•   Produção de conteúdo
•   Procedimentos interativos
•   Ferramenta
    • http://www.tweetrank.com.br/
    • http://www.google.com/insights/search/
PLANO DE MÍDIA

•   Quais ambientes irei utilizar?
•   Websites
•   Sites de relacionamento/redes sociais
•   Midias sociais
•   Midias locativas
•   Serviços de mensagens intantâneas
•   Podcasting
PRODUÇÃO DE CONTEÚDO

•   Produzir conteudo de acordo com as midias escolhidas
•   Prazos
•   Atentar para prazo de indexação (Google)
•   Escolher as melhores palavras – chave
•   Distribuir contéudo
•   Integrar ambientes (transmídia)
•   Utilizar maior de número de links possíveis = aumenta
    visibilidade da marca
MONITORAÇÃO E ANIMAÇÃO

• Animação de rede: roteirista + animador

• Domínio das ferramentas e dos ambientes digitais

• Sistemas orgânicos: alterar o ritmo da ação de acordo
  com a opinião do público
ASSESSORIA DE COMUNICAÇÃO

• Mediar a relação do projeto com a imprensa

• Fazer entradas respeitando o gosto da comunidade
  envolvida

• Utilizar meio além dos digitais

• Não é necessário se o planejamento como um todo já
  dispor de assessoria. Recomendar que se use
  mensagens de acordo com o gosto do público.
AMBIENTES DIGITAIS
GESTÃO EM AMBIENTES DIGITAIS


                   Ferramentas




          Ciclos




                            Planejamento
CONCEITOS

• Buscam sustentar a tese de que ambientes digitais não
  se limitam ao ciberespaço (web), contemplando a
  sobreposição de espaços fisicos e eletrônicos.
• Terriórios Informacionais (André Lemos)
• Espaços Intersticiais (Lucia Santaella)
• Espaços aumentados (Lev Manovich)
• Eweryware (Adam Greenfield)
• Espaços híbridos (Adriana Souza e Silva)
• Ambientes pervasivos (Wendy Ark e Ted Selker)
COMPONENTES

• Web ≠ internet
• Redes: internet wireless, intranet (restrita a publico
  interno), extranet (acessada pela internet)
• Sites de relacionamento
• Midias sociais
• Midias locativas
• Websites
• Wikis
• Serviços de mensagens instaneas: SMS, MSN, GTALK
• Podcasting
EQUIPE DE GESTÃO EM AMBIENTES
DIGITAIS
•   Gestor (otimiza o funcionamento de processos)
•   Mediadores
•   Assessoria de comunicação
•   Roteiristas e redatores
•   Animadores de rede
•   Designers (games, web etc)
•   Programadores
•   Tecnicos de redes
•   Atores
FERRAMENTAS PARA AMBIENTES
DIGITAIS

• Redes: internet wireless, intranet, extranet
• Sites de relacionamento
• Midias sociais
• Midias locativas
• Websites
• Wikis
• Serviços de mensagens instantâneas: SMS, MSN,
  GTALK
• Podcasting
SITES DE RELACIONAMENTO

• Ambientes com o objetivo de reunir pessoas
  (membros), que interagem com sua rede social
  compartilhando arquivos de imagem, texto,
  video e audio, ou criando fórum e comunidades.
ORKUT

• Orkut Büyükkökten (Fundador)
• Ano: 2004
• Filiação Google
• 22 milhões de perfis brasileiros
• 72% ativos (ibope NetRatings 2010)
• Ferramentas: perfil, comunidades,
Aplicativos.
API – INTERFACE DE PROGRAMAÇÃO
          DE APLICATIVOS
A FORMULA DO CONHECIMENTO
DESENROLA
FACEBOOK

• Fundador: Mark Zuckerberg
• Ano: 2004
• Filiação: Facebook
• Mais de 750 milhões de usuários
• Saltou de 60 para I lugar dos sites
 mais acessados nos EUA (fev 2011)
apresentando alcance de 38,1%.
• Ferramentas: perfis, grupos, fan page, aplicativos
API
PÔNEI MALDITO
GRUPOS – INTELIGNCIA COLETIVA
CAPITAES DA AREIA
STANDARD EMPREGOS -VIVO
LINKEDIN

•   Fundador: Dan Nye
•   Ano: 2003
•   Filiação: LinkedIn
•   43 milhões de usuários
MIDIAS SOCIAIS

• Ambientes onde seus usuários podem compartilhar
  conteúdo com sua rede de seguidores
YOUTUBE

•   Função: compartilhamento devideos
•   Fundador: Chad Hurley e Steven Chen
•   Ano: 2005
•   Usuários: mais de milhões de usuários no Brasil
•   Vendido por 1,75 Bi para a Google em 2006
•   20 milhões de usuários no Brasil
•   Filiação:Google
FLICKR

•   Função: compartilhamento de imagens
•   Fundador: Lindcorp
•   Ano: 2004
•   Usuários: mais de milhões de usuários no Brasil
•   Mais de 32 milhões de uploads
•   Filiação: yahoo
•
TWITTER

• Microblogging: compartilhamento de mensagens e links
  (tinyurls) com até140 caracteres
• Ano: 2006
• Fundador: Twitter, Inc
• Filiação: Twitter, Inc
• Usuários: 175 milhões (2010)
TWITTER - FERRAMENTAS

•   Retweet
•   Direct mensage (DM)
•   Twitter List
•   Trend Topics: Hastags (#) ou nomes proprios (@)
•   API para serviços: tweetdeck, hootsuite
    (gerenciamento), socialOomph.com (agendar DMs e
    tweets), Tweetpic (compatilhar fotos), Tinyurl.com
    (compactar links), tweeps (encontrar usuários por
    cidade, bio ou nome), Twitter counter (gerar grafico de
    seguidores), twibbon (sobrepoe imagem em avatar),
DELL – SOCIAL MEDIA

• 2006: Dell identificou que 50%das conversas online
  sobre a empresa e seus produtos eram negativas
• 2007: lança direct2dell (blog) e ideastorm (site)
  corporativos
• 2008: Digital Nomands – comunidade online
• 2009: uso do twitter para relacionamento
• Todos os meses, seleciona as melhores ideias do
  ideastorm para colocar em prática
• 2010: 4mil menções diárias na rede.
DIRECT TO DELL
IDEASTORM
DELL - TWITTER
WEBLOGS (BLOGS)

• Editores:
  • Blogger (1999): Pyra Labs (Google)
  • Wordpress (2003): Software livre
OUTRAS MIDIAS SOCIAIS

•   Formspring me
•   My Space
•   Delicious
•   Slideshare
•   Goodreads
•   Academia
•   Goodreads
•   DrinkedIn
WIKIS

• Jim Wales (2001)
• Ambientes digitais para a edição de hipertextos de
  forma colaborativa e coletiva
MIDIAS LOCATIVAS

• Agregam conteúdo informacional (eletrônico) a uma
  localizações especificas

• Ao agregar informação e espaço, podemos alterar o
  sentido des lugares
FOURSQUARE

• Ambiente para compartilhamento de lugares.
• Ano:2009
• 5 milhões de usuários
• Fliação: Foursquarelab, Inc
• Conexão da marca com facebook
e twitter
PEPSI (2009) RANKING DE NYC: US$0,04
 DOADOS À ONG „CAMPITERACTIVE‟ PARA
CADA PONTO MARCADO PELO USUARIO NO
                 4SQ
DEPOIS DE 5 CHECK-IN EM DIFERENTES
       LOJAS DO STARBUCKS
US$1DE DESCONTO EM FRAPUCINO
SPOLETO + FOUSQUARE
NASA – 4SQ PAGE
THE NEW YORK TIMES – 4SQ PAGE
QRCODE

• Quick Response Code (2003)
• Brasil: Fast Shop (2007), Niva Schin, Claro (2008)
• Gerador: qrcode.kaywa.com
GPS

•   Uso operacional1995 – Uso militar: 2000
•   Sistema de posicionamento global
•   Navegação por satelite
•   Aplicações: marketing, esportes, games, redes de
    relacionamento.
• Sabão Omo (2010)
• GPS na embalagem
  revela o enederço do
  comprador a ser
  premiado
BLUETOOTH

• Totens promocionais
• Troca por radio
• Podcasting
A Formula do Conhecimento
(Engenho Novo/UNIJORGE, 2009)


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Gestão em Ambientes Digitais - aula 2

  • 1. GESTÃO EM AMBIENTES DIGITAIS(COM10C)– AULA 2 P R O F. M S . L U I Z A D O L F O A N D R A D E
  • 2. ESTATISTICAS DE VENDAS - 1940 A 2010
  • 3. O QUE É A CONVERGÊNCIA MIDIATICA • Padrão estético • Produzir e circular conteúdo para além de uma plataforma • Diversos meios de comunicação • Três pemissas da transmídia: • Transição cultural = participação ativa do público (Cultura participativa e Inteligencia coletiva) • Convergencia de conteúdo • Ubiquidade computacional
  • 5. CICLO FUNDAMENTAL DE TRABALHO EM AMBIENTES DIGITAIS ETAPAS: • Objetivo da ação • Seleção de pessoal (animadores, designers, programadores, atores etc.) • Monitorar reputação da marca • Identificar público - alvo • Análise da concorrência • Plano de mídia • Produção de conteúdo • Monitoraração e animação • Assessoria de Comunicação *
  • 6. OBJETIVO DA AÇÃO • Melhorar imagem/reputação • Aumentar vendas • Atrair consumidores • Inovação • Fidelização • Relacionamento • Etc.
  • 7. SELEÇÃO DE PESSOAL • Animadores • Programadores: Gps? web? • Usar atores conhecidos ou desconhecidos? • Contratar agencia para monitoramento • Contratar assessoria de comunicação • Estabelecimento de prazos • Definir as ações de cada um • Contratar designers específicos de cada ação
  • 8. MONITORAR REPUTAÇÃO DA MARCA • Como o público entende e percebe a marca nos ambientes online? • Quais os comentários a respeito da marca em ambientes online? • Como fazer para estreitar laços?
  • 9. IDENTIFICAR PÚBLICO ALVO • Necessidades: quais tipos de informação seu nicho pretende receber? • Tipos de ambientes: quais ambientes digitais seu público alvo costuma acessar? • Comportamento: como é a participação de seu público? Participam, compartilham, acessam? • Recepação de mensagem: particular, aberta • Ferramentas: • http://trendsmap.com/ • http://tweepz.com/ (palavras chave
  • 10. ANÁLISE DA CONCORRÊNCIA (4P) • Posicionamento online • Público alvo • Produção de conteúdo • Procedimentos interativos • Ferramenta • http://www.tweetrank.com.br/ • http://www.google.com/insights/search/
  • 11. PLANO DE MÍDIA • Quais ambientes irei utilizar? • Websites • Sites de relacionamento/redes sociais • Midias sociais • Midias locativas • Serviços de mensagens intantâneas • Podcasting
  • 12. PRODUÇÃO DE CONTEÚDO • Produzir conteudo de acordo com as midias escolhidas • Prazos • Atentar para prazo de indexação (Google) • Escolher as melhores palavras – chave • Distribuir contéudo • Integrar ambientes (transmídia) • Utilizar maior de número de links possíveis = aumenta visibilidade da marca
  • 13. MONITORAÇÃO E ANIMAÇÃO • Animação de rede: roteirista + animador • Domínio das ferramentas e dos ambientes digitais • Sistemas orgânicos: alterar o ritmo da ação de acordo com a opinião do público
  • 14. ASSESSORIA DE COMUNICAÇÃO • Mediar a relação do projeto com a imprensa • Fazer entradas respeitando o gosto da comunidade envolvida • Utilizar meio além dos digitais • Não é necessário se o planejamento como um todo já dispor de assessoria. Recomendar que se use mensagens de acordo com o gosto do público.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 36. GESTÃO EM AMBIENTES DIGITAIS Ferramentas Ciclos Planejamento
  • 37. CONCEITOS • Buscam sustentar a tese de que ambientes digitais não se limitam ao ciberespaço (web), contemplando a sobreposição de espaços fisicos e eletrônicos. • Terriórios Informacionais (André Lemos) • Espaços Intersticiais (Lucia Santaella) • Espaços aumentados (Lev Manovich) • Eweryware (Adam Greenfield) • Espaços híbridos (Adriana Souza e Silva) • Ambientes pervasivos (Wendy Ark e Ted Selker)
  • 38. COMPONENTES • Web ≠ internet • Redes: internet wireless, intranet (restrita a publico interno), extranet (acessada pela internet) • Sites de relacionamento • Midias sociais • Midias locativas • Websites • Wikis • Serviços de mensagens instaneas: SMS, MSN, GTALK • Podcasting
  • 39. EQUIPE DE GESTÃO EM AMBIENTES DIGITAIS • Gestor (otimiza o funcionamento de processos) • Mediadores • Assessoria de comunicação • Roteiristas e redatores • Animadores de rede • Designers (games, web etc) • Programadores • Tecnicos de redes • Atores
  • 40. FERRAMENTAS PARA AMBIENTES DIGITAIS • Redes: internet wireless, intranet, extranet • Sites de relacionamento • Midias sociais • Midias locativas • Websites • Wikis • Serviços de mensagens instantâneas: SMS, MSN, GTALK • Podcasting
  • 41. SITES DE RELACIONAMENTO • Ambientes com o objetivo de reunir pessoas (membros), que interagem com sua rede social compartilhando arquivos de imagem, texto, video e audio, ou criando fórum e comunidades.
  • 42. ORKUT • Orkut Büyükkökten (Fundador) • Ano: 2004 • Filiação Google • 22 milhões de perfis brasileiros • 72% ativos (ibope NetRatings 2010) • Ferramentas: perfil, comunidades, Aplicativos.
  • 43. API – INTERFACE DE PROGRAMAÇÃO DE APLICATIVOS
  • 44. A FORMULA DO CONHECIMENTO
  • 46. FACEBOOK • Fundador: Mark Zuckerberg • Ano: 2004 • Filiação: Facebook • Mais de 750 milhões de usuários • Saltou de 60 para I lugar dos sites mais acessados nos EUA (fev 2011) apresentando alcance de 38,1%. • Ferramentas: perfis, grupos, fan page, aplicativos
  • 47. API
  • 52. LINKEDIN • Fundador: Dan Nye • Ano: 2003 • Filiação: LinkedIn • 43 milhões de usuários
  • 53. MIDIAS SOCIAIS • Ambientes onde seus usuários podem compartilhar conteúdo com sua rede de seguidores
  • 54. YOUTUBE • Função: compartilhamento devideos • Fundador: Chad Hurley e Steven Chen • Ano: 2005 • Usuários: mais de milhões de usuários no Brasil • Vendido por 1,75 Bi para a Google em 2006 • 20 milhões de usuários no Brasil • Filiação:Google
  • 55. FLICKR • Função: compartilhamento de imagens • Fundador: Lindcorp • Ano: 2004 • Usuários: mais de milhões de usuários no Brasil • Mais de 32 milhões de uploads • Filiação: yahoo •
  • 56. TWITTER • Microblogging: compartilhamento de mensagens e links (tinyurls) com até140 caracteres • Ano: 2006 • Fundador: Twitter, Inc • Filiação: Twitter, Inc • Usuários: 175 milhões (2010)
  • 57. TWITTER - FERRAMENTAS • Retweet • Direct mensage (DM) • Twitter List • Trend Topics: Hastags (#) ou nomes proprios (@) • API para serviços: tweetdeck, hootsuite (gerenciamento), socialOomph.com (agendar DMs e tweets), Tweetpic (compatilhar fotos), Tinyurl.com (compactar links), tweeps (encontrar usuários por cidade, bio ou nome), Twitter counter (gerar grafico de seguidores), twibbon (sobrepoe imagem em avatar),
  • 58. DELL – SOCIAL MEDIA • 2006: Dell identificou que 50%das conversas online sobre a empresa e seus produtos eram negativas • 2007: lança direct2dell (blog) e ideastorm (site) corporativos • 2008: Digital Nomands – comunidade online • 2009: uso do twitter para relacionamento • Todos os meses, seleciona as melhores ideias do ideastorm para colocar em prática • 2010: 4mil menções diárias na rede.
  • 62. WEBLOGS (BLOGS) • Editores: • Blogger (1999): Pyra Labs (Google) • Wordpress (2003): Software livre
  • 63. OUTRAS MIDIAS SOCIAIS • Formspring me • My Space • Delicious • Slideshare • Goodreads • Academia • Goodreads • DrinkedIn
  • 64. WIKIS • Jim Wales (2001) • Ambientes digitais para a edição de hipertextos de forma colaborativa e coletiva
  • 65. MIDIAS LOCATIVAS • Agregam conteúdo informacional (eletrônico) a uma localizações especificas • Ao agregar informação e espaço, podemos alterar o sentido des lugares
  • 66. FOURSQUARE • Ambiente para compartilhamento de lugares. • Ano:2009 • 5 milhões de usuários • Fliação: Foursquarelab, Inc • Conexão da marca com facebook e twitter
  • 67.
  • 68.
  • 69. PEPSI (2009) RANKING DE NYC: US$0,04 DOADOS À ONG „CAMPITERACTIVE‟ PARA CADA PONTO MARCADO PELO USUARIO NO 4SQ
  • 70. DEPOIS DE 5 CHECK-IN EM DIFERENTES LOJAS DO STARBUCKS
  • 71. US$1DE DESCONTO EM FRAPUCINO
  • 73. NASA – 4SQ PAGE
  • 74. THE NEW YORK TIMES – 4SQ PAGE
  • 75. QRCODE • Quick Response Code (2003) • Brasil: Fast Shop (2007), Niva Schin, Claro (2008) • Gerador: qrcode.kaywa.com
  • 76.
  • 77.
  • 78. GPS • Uso operacional1995 – Uso militar: 2000 • Sistema de posicionamento global • Navegação por satelite • Aplicações: marketing, esportes, games, redes de relacionamento.
  • 79. • Sabão Omo (2010) • GPS na embalagem revela o enederço do comprador a ser premiado
  • 80.
  • 81. BLUETOOTH • Totens promocionais • Troca por radio • Podcasting
  • 82. A Formula do Conhecimento (Engenho Novo/UNIJORGE, 2009) • “ ” • •
  • 88. “ ” • •
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