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P O N T I F I C I A U N I V E 5 R S I D A D C ATO L I C A D E L
ECUADOR SEDE IBARRA

SOFTWARE EDUCATIVO

LUIS PAREDES
Promover la utilización de la computadora en
la escuela, como herramienta tecnológica
con una finalidad esencialmente pedagógica,
orientadora del "saber saber" y del "saber
hacer", con el objeto de contribuir con el
mejoramiento de la calidad de la Educación,
que permita a la persona, mediante
comprensión de los códigos de las nuevas
tecnologías, entender el mundo en que vive,
adaptarse activamente a la sociedad y
conscientes de que el conocimiento aquí y
ahora, es dinamizador del crecimiento y
herramienta fundamental para el cambio y la
transformación social."
EL SOFTWARE
Es un programa o conjuntos de programas que contienen las órdenes con la
que trabaja la computadora. Es el conjunto de instrucciones que las
computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora
sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una
computadora, la máquina actuará como si recibiera una educación instantánea;
de pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar.
El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y
rutinas asociados con la operación de un sistema de cómputo. Distinguiéndose
de los componentes físicos llamados hardware. Comúnmente a los programas
de computación se les llama software.
El software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo
realizado.
Sistema operativo: es el software que controla la ejecución de todas las
aplicaciones y de los programas de software de sistema.

Programas de aplicación: es el software diseñado y escrito para realizar una
tarea especifica, ya sea personal, o de procesamiento. Aquí se incluyen las
bases de datos, tratamientos de textos, hojas electrónicas, gráficas,
comunicaciones, etc..

Lenguajes de programación: son las herramientas empleadas por el usuario
para desarrollar programas, que luego van ha ser ejecutados por el
ordenador
SOFTWARE EDUCATIVO

Sánchez J. (1999), en su Libro “Construyendo y Aprendiendo con el
Computador”, define el concepto genérico de Software Educativo como
cualquier programa computacional cuyas características estructurales y
funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Un
concepto más restringido de Software Educativo lo define como aquel material
de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora
en los procesos de enseñar y aprender.
Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos
multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados,
explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos
que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.
Los software educativos pueden tratar las diferentes materias (Matemática,
Idiomas, Geografía, Dibujo), de formas muy diversas (a partir de
cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos,
mediante la simulación de fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más
o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico
en posibilidades de interacción; pero todos comparten las siguientes
características:
Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando
lo aprendido.

Facilita las representaciones animadas.
Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
Permite simular procesos complejos.
Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de
conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al
estudiante en el trabajo con los medios computarizados.
Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las
diferencias.
Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más avanzadas.
El uso de los software educativos en el proceso de enseñanza aprendizaje puede ser:
Por parte del alumno.
Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software
educativo, pero en este caso es de vital importancia la acción dirigida por
el profesor.
Por parte del profesor.
Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el
estudiante actúa como receptor del sistema de información. La
generalidad plantea que este no es el caso más productivo para el
aprendizaje.
El uso del software por parte del docente proporciona numerosas
ventajas, entre ellas:
Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de punta
que revoluciona los métodos de enseñanza - aprendizaje.
Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de
conocimientos.
Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su
grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el proceso de enseñanza aprendizaje.
Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo.
Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva.
Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas.
Marca las posibilidades para una nueva clase más desarrolladora.
CONCLUSIONES
Los software educativos como apoyo a las actividades
docentes en la escuela, evidencia un cambio favorable en el
sistema educativo de nuestro país pues es una alternativa
válida para ofrecen al usuario un ambiente propicio para la
construcción del conocimiento.
Se avanza vertiginosamente en el desarrollo de software
educativo para todos los niveles de enseñanza y así elevar la
calidad de la educación logrando una sociedad cada vez
más justa, equitativa y solidaria.

Las colecciones de software educativos creados por nuestro
país tienen un alto porcentaje de aplicación en el sistema
educacional y constituyen un Hiperentorno educativo.
BIBLIOGRAFIA
http://www.monografias.com/trabajos31/software-educativo-cuba/softwareeducativo-cuba.shtml

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  • 1. P O N T I F I C I A U N I V E 5 R S I D A D C ATO L I C A D E L ECUADOR SEDE IBARRA SOFTWARE EDUCATIVO LUIS PAREDES
  • 2. Promover la utilización de la computadora en la escuela, como herramienta tecnológica con una finalidad esencialmente pedagógica, orientadora del "saber saber" y del "saber hacer", con el objeto de contribuir con el mejoramiento de la calidad de la Educación, que permita a la persona, mediante comprensión de los códigos de las nuevas tecnologías, entender el mundo en que vive, adaptarse activamente a la sociedad y conscientes de que el conocimiento aquí y ahora, es dinamizador del crecimiento y herramienta fundamental para el cambio y la transformación social."
  • 3. EL SOFTWARE Es un programa o conjuntos de programas que contienen las órdenes con la que trabaja la computadora. Es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si recibiera una educación instantánea; de pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar. El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operación de un sistema de cómputo. Distinguiéndose de los componentes físicos llamados hardware. Comúnmente a los programas de computación se les llama software. El software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado.
  • 4. Sistema operativo: es el software que controla la ejecución de todas las aplicaciones y de los programas de software de sistema. Programas de aplicación: es el software diseñado y escrito para realizar una tarea especifica, ya sea personal, o de procesamiento. Aquí se incluyen las bases de datos, tratamientos de textos, hojas electrónicas, gráficas, comunicaciones, etc.. Lenguajes de programación: son las herramientas empleadas por el usuario para desarrollar programas, que luego van ha ser ejecutados por el ordenador
  • 5. SOFTWARE EDUCATIVO Sánchez J. (1999), en su Libro “Construyendo y Aprendiendo con el Computador”, define el concepto genérico de Software Educativo como cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Un concepto más restringido de Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en los procesos de enseñar y aprender. Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.
  • 6. Los software educativos pueden tratar las diferentes materias (Matemática, Idiomas, Geografía, Dibujo), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción; pero todos comparten las siguientes características: Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido. Facilita las representaciones animadas. Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación. Permite simular procesos complejos. Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados. Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias. Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más avanzadas.
  • 7. El uso de los software educativos en el proceso de enseñanza aprendizaje puede ser: Por parte del alumno. Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software educativo, pero en este caso es de vital importancia la acción dirigida por el profesor. Por parte del profesor. Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el estudiante actúa como receptor del sistema de información. La generalidad plantea que este no es el caso más productivo para el aprendizaje. El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas, entre ellas: Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de punta que revoluciona los métodos de enseñanza - aprendizaje. Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de conocimientos. Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el proceso de enseñanza aprendizaje. Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo. Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva. Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas. Marca las posibilidades para una nueva clase más desarrolladora.
  • 8. CONCLUSIONES Los software educativos como apoyo a las actividades docentes en la escuela, evidencia un cambio favorable en el sistema educativo de nuestro país pues es una alternativa válida para ofrecen al usuario un ambiente propicio para la construcción del conocimiento. Se avanza vertiginosamente en el desarrollo de software educativo para todos los niveles de enseñanza y así elevar la calidad de la educación logrando una sociedad cada vez más justa, equitativa y solidaria. Las colecciones de software educativos creados por nuestro país tienen un alto porcentaje de aplicación en el sistema educacional y constituyen un Hiperentorno educativo.