2. Equilibrio
Control de atracciones o
fuerzas opuestas.
Equilibrio Axial: Control
de atracciones por medio
de un eje central.
Equilibrio Radial:
Control de atracciones
por la rotación de un
punto central
3. Equilibrio
en el diseño no se puede hablar del equilibrio, sino
se habla del movimiento, ya que éste último es un
estado estático de éste, donde las fuerzas opuestas
e iguales se contrarrestan, por lo que muchas veces
se confunde con la simetria, no siendo esta más
que una forma del equilibrio.
4. Equilibrio axial
1.SIMETRIA FORMAL
Es el control de atracciones opuestas por medio de un eje
central que puede ser vertical, horizontal o ambos. Este
equilibrio siempre es estático
2. SIMETRIA APROXIMADA O DENOTADA (ASIMETRIA)
Es una especie de balance entre la derecha y la izquierda de
una obra, que se percibe sin una verdadera línea media
física, puede dar la sensación de equivalencia de pesos,
colores, formas, texturas, etc.
5.
6.
7. Es el control de atracciones opuestas por la rotacion
alrededor de un punto central.
Tiene movimiento giratorio, utiliza dos o más
repeticiones del motivo.
EQUILIBRIO RADIAL
8.
9. Equilibrio Oculto
Control de Atracciones o fuerzas opuestas por
medio de una igualdad sentida en las partes del
campo
No tiene ejes ni puntos centrales
Posee un centro de gravedad: acentúa la relatividad
de los elementos implicando elementos opuestos
13. Principios ordenadores del Diseño
Eje: Línea definida
por dos puntos en el
espacio y en torno a
la cual se
dispondrán formas y
espacios
14. Principios ordenadores del Diseño
Simetría:
Distribución y
organización de
formas y espacios
iguales a los lados
de un eje o
alrededor de un
centro
15. Principios ordenadores del Diseño
Jerarquía: cualidad
de un espacio o un
elemento en virtud
de su dimensión
forma o
importancia
16. Principios ordenadores del Diseño
Ritmo: repetición
regular y armónica
de módulos,
contornos, colores o
formas en un diseño
17. Principios ordenadores del Diseño
Pauta: Línea plano o
volumen que por su
continuidad y
regularidad sirve
para reunir,
acumular y
organizar formas y
espacios
18. Principios ordenadores del Diseño
Transformación:
Principio por el que
una idea estructura
u organización
arquitectónica
puede modificarse a
través de una serie
de manipulaciones
19. Principios ordenadores del Diseño
Simbolismo: Es el
icono, figura o
forma, que
materialmente
representa un
significado. Esto se
logra por medio de
un proceso de
abstracción
20. Principios ordenadores del Diseño
Giro: Variaciones de
dirección con un
cambio de posición,
siguiendo una
secuencia o
teniendo un eje de
giro.
21. Principios ordenadores del Diseño
Rotación: Los
módulos cambian
de posición, se
originan a partir de
un punto como eje,
imprime dinamismo
al partido