1. Universidad dominicana o&m
Presentación
Nombre: Luis Enrique Sención Matricula: 11-EIST-6-050
Materia: Herramientas Multimedia
Profesor:
Félix Ramírez
Tema: 1
Multimedia
Sección:
911
24 de Enero del 2014
Santo Domingo Este
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2. 5 Definiciones de Multimedia
1) El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema
que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o
comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden
ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros
medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia
es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero
con un alcance más amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la
presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a
diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar
contenido en un orden predeterminado.
Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos,
imágenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y además,
las posibilidades de navegación a lo largo de diferentes documentos. Ventajas
de la multimedia Una presentación atractiva e impactante. Participación de
forma activa. Información adaptada. Diferentes plataformas. La posibilidad de
uso de varios idiomas.
2) Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a
aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de
una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede
incluir fotografías, videos, sonidos y texto. El concepto se aplica a objetos y
sistemas que apelan a múltiples medios físicos y/o digitales para comunicar sus
contenidos. El término también se usa en referencia a los medios en sí que
permiten almacenar y difundir contenidos con estas características.
3) El término multimedia se acuñó a finales de los 80 y principios de los 90 para
referirse a los aparatos (en general ordenadores) capaces de trabajar a la vez
con varios medios para transmitir la información; sonido, texto, animaciones,
vídeo, imágenes, música… etc. El paso de los antiguos ordenadores
personales hacia aparatos multimedia supuso el despegue definitivo de los PCs
como aparatos domésticos, al permitir unas posibilidades de entretenimiento
casi infinitas. Se pasó de trabajar casi exclusivamente con textos e imágenes
fijas, a poder recibir la información en forma de vídeos, con animaciones y
sonidos que facilitan la interacción y la comprensión de lo transmitido al usuario
final.
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3. 4) Multimedia es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido animación
y video que llega a usted por computadora u otros medios electrónicos. Es un
centro de información tan poderoso, expresivo y natural que logra que se capte
en forma mucho más efectiva la información que se recibe, estimulando
increíblemente los sentidos, haciendo que el usuario esté mucho más alerta y
receptivo. Todo esto es porque permite interactuar con los sonidos, las
imágenes, los colores y la acción.
Cuando se conjuga los elementos de Multimedia -fotografías y animación
deslumbrantes, mezclando sonidos, video clips y textos informativos- puede
electrizar a su auditorio; y si además le da control interactivo del proceso,
quedará encantado. Multimedia estimulan los ojos, oídos, yemas de los dedos
y, lo más importante, la cabeza.
Los programas, los mensajes y el contenido presentado en una computadora o
en una pantalla de televisión constituyen un proyecto de Multimedia. Si el
proyecto se vende a los consumidores o usuarios finales, típicamente en una
caja o funda con o sin instrucciones, es un título multimedia.
Un proyecto de multimedia no tiene que ser interactivo para llamarse
multimedia: los usuarios pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen
en cine o frente al televisor. En tales casas, un proyecto es lineal, pues
empieza y corre hasta el final.
Cuando se da el control de navegación a los usuarios para que exploren a
voluntad el contenido, multimedia se convierte en no- lineal e interactiva, y es
un puente personal muy poderoso hacia la información.
5) «Multimedia» palabra que significa «Varios medios» ha sido utilizada en las
últimas décadas en diferentes ámbitos profesionales y para denominar
diferentes tipos de técnica u obras, pero con el mismo concepto: «La
integración de distintos medios de expresión y comunicación de manera
simultánea para cumplir un objetivo definido». Por esto el término «Multimedia»
era ya conocido y manejado entre las personas que desarrollan video y
televisión, pues estos tipos de producción se auxilian de varios medios o
elementos para un mismo programa o video.
El concepto multimedia no es nuevo. El hacer formas de recrear la realidad y el
hacer más vívidas las experiencias son tan antiguo como la humanidad misma.
Las raíces de multimedia se encuentran en el desarrollo de la computadora y
de los medios audiovisuales.
Desde los últimos cuarenta años, las computadoras han redefinido
radicalmente la manera en que los negocios son conducidos a través del
mundo, automatizando los lugares de trabajo. Ya desde la década de los
setenta, se utilizó la computadora para controlar diferentes medios auditivos y
visuales.
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4. En la vida de una empresa, no se puede confiar en un solo medio para obtener
la información que se necesita. Se requiere una variedad de medios. El hecho
es que no se necesita acceso a más información, lo que se necesita es un más
eficiente acceso a la información específica en las áreas en que se requiera.
Historia de la multimedia (Cronología)
En 1975 construida por el MITS (Micro Instrumentatión and Telemety Systems) la
Altaír 8800 apareció en la portada de la edición de diciembre de 1975 de Popular
Electronics, y en menos de dos meses la pequeña compañía MITS manejaba miles de
pedidos.
1977- Aparece Apple 2
1978- Se desarrolla el famoso procesador de texto WordStar, originalmente para
plataforma CP/M (Control Program for Microcomputer).
Década de los 80
1981- Se lanza al mercado el IBM PC, que se convierte en un éxito comercial, marcaria
una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.
-La Microsoft profesional lanza al mercado Microsoft Word
-Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala el Apple 2
-Sony crea los disquetes de 3 ½ pulgadas
1982- La asociación internacional MIDI presenta el MIDI.
1983- Aparece el famoso Lotus 1-2-3 un programa de hoja de cálculo realizado por la
compañía Lotus Software.
1984- Hewlett Packard lanza su popular impresora Laserjet.
1985- Se desarrolla el CD-ROM, que cuando aparece tenía 20 veces más capacidad que
el disco duro estándar de esa época.
-El ruso Alexey pazhitnov crea el juego tetris
1986- se registra la primera patente base de lo que hoy conocemos como MP3.
Década de los 90
1992- Se crea el internet 2 mas veloz que el internet original
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5. 1997- IBM Trabaja en el prototipo de multimedia info Windows USA
-Intel lanza el procesador Pentium pro con tecnología MMX
1998- MICROSOFT Lanzo al mercado Windows 98 Sistema Operativo para PC y
Redes
Década del 2000
2000- es lanzado por Windows el sistema operativo Microsoft
2001- Microsoft desarrolla como parte de su plataforma .net el lenguaje de
programación C++ que después fue aprobada por la ECMA e ISO
-Lanzamiento de Windows XP
2002- Lanzamiento del navegador web Mozilla FireFox, llamado en primer momento
Phoenix
-El programa Google Earth es lanzado
2006- Lanzamiento de Windows Vista
2007- La empresa Dell Lanza al mercado La primera computadora portátil con Linux
Ubuntu preinstalada.
2008- Apple lanza al mercado la macbook AIR la cual parece es la laptop mas delgada
del mundo
-Apple lanza al mercado el móvil más delgado del mundo el Iphone 3G en Europa y
América
-Lanzamiento del navegador Google Crome
-Lanzamiento de KDE 4.0.
2009- Debían GNU/Linux 5.0
-Windows 7
2010- Lanzamiento de Google crome OS, un sistema operativo creado por la empresa
Google y basado en Linux.
-El lanzamiento del USB 3.0 que representa un avance en velocidad de transmisión de
datos entre el aparato y la computadora.
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6. Empresas que se dedican a al multimedia
-Asociación de empresas multimedia (ASEDEM) Barcelona
- Rafael Polanco web design & support Santiago Republica
Dominicana
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7. Empresas que se dedican a al multimedia
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Dominicana
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