SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 56
Teoría de los Juegos  Prof. Ruth Guillén  Microeconomía II Universidad de Los Andes  Facultad de Ciencias Económicas y Sociales Cátedra de Teoría Microeconómica
EL CASO DEL MALETIN DE LOS 800.000 dólares .  En agosto del año 2007, un empresario de nacionalidad venezolana-americana fue sorprendido en un aeropuerto de Argentina con una maleta que contenía  800 mil dólares, no declarados.  Si Antonini le hubiese pedido el favor de llevar la maletita y usted hubiese sido el sorprendido. ¿Al ser sorprendido por la agente aduanera se hubiese declarado culpable o no?
Contenidos Conceptuales  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Contenidos Conceptuales  (Continuación )  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
¿Qué es un juego?
¿Qué es un juego?
¿Qué es un juego?
¿Qué es un juego?  ,[object Object],[object Object]
[object Object],¿Qué es un juego? (Continuación)
OBJETIVOS DE LA TEORÍA DE LOS  JUEGOS  TEORÍA DE LOS  JUEGOS  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],OBJETIVO DE LA TEORÍA DE JUEGOS:  Es la determinación de  patrones de comportamiento racional  en la que los resultados dependen de las acciones de los jugadores interdependientes.
ELEMENTOS DE UN JUEGO  JUGADORES   ESTRATEGIAS GANANCIAS  REGLAS  Son jugadores cada uno de los agentes que  toman decisiones . Pueden  elegir  entre un conjunto de alternativas posibles  Una estrategia corresponde a cada curso de acción que puede elegir un jugador.  Cada jugador debe elige lo que más le convenga . Las ganancias corresponden a los rendimientos que obtiene cada jugador cuando termina el juego.
[object Object],ELEMENTOS DE UN JUEGO (Ejemplo 1).
[object Object],[object Object],ELEMENTOS DE UN JUEGO (Ejemplo 2).
[object Object],[object Object],ELEMENTOS DE UN JUEGO (Ejemplo 3).
[object Object],[object Object],TIPOS DE JUEGOS Los jugadores pueden negocias contratos vinculantes. “ Eligen estrategias de manera conjunta”.  JUEGOS NO COOPERATIVOS Los jugadores NO pueden negociar contratos vinculantes. “ Cada uno elige su estrategia óptima independientemente”. ,[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],Formas de representar un juego
[object Object],Formas de representar un juego
Formas de representar un juego.  Árbol de juego: Ejemplo 1  (Netodos vs. Intercuerda) NETODOS  Disminuir tarifas  Mantener  tarifas  INTERCUERDA   Disminuir tarifas  Mantener tarifas  INTERCUERDA   Disminuir tarifas  Mantener tarifas  5.000;5.000 10.000;2.000 2.000; 10.000 6.000;6.000
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Formas de representar un juego.  Árbol de juego: Ejercicio
Formas de representar un juego.  Matriz de ganancias  ,[object Object]
Formas de representar un juego.  Matriz de ganancias. Ejemplo 1  (Netodos vs. Intercuerda )  NETODOS INTERCUERDA   Disminuir Tarifas  Mantener Tarifas  Disminuir tarifas  5.000;5.000 10.000; 2000 Mantener tarifas  2.000; 10.000 6.000;6.000
Estrategias dominantes  ESTRATEGIA DOMINANTE:  Es aquella estrategia que resulta óptima para un jugador independientemente de los que hagan su(s) adversario(s) Ejemplo 4: (Varian, 1996) Supongamos que dos personas están jugando a un juego sencillo: La A escribe en un papel “arriba” o “abajo”. Al mismo tiempo la B escribe independientemente “izquierda” o “derecha”. Una vez hecho esto, se examinan los papeles y cada uno de ellos obtiene el resultado que se muestra en el siguiente cuadro.
Estrategias dominantes  A B ,[object Object],[object Object],“ Izquierda” será la estrategia dominante para el jugador “B” ¿El jugador A tendrá una estrategia dominante? Indique cuál podría ser dicha estrategia.  Izquierda  Derecha  Arriba  1;2 0;1 Abajo  2;1 1;0
Estrategias dominantes  No siempre los jugadores tienen estrategias dominantes.  Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998.  Dos empresas duopólicas, supongamos la empresa A y la empresa B venden productos rivales y tienen que decidir si emprenden o no una campaña publicitaria. La decisión que tome cada una afectará a la de la otra. Si la matriz de ganancia está representada por el cuadro siguiente indique si alguna de las empresas presenta una estrategia dominante.  Empresa A Empresa B Hacer publicidad  No hacer publicidad Hacer publicidad 10;5 15;0 No hacer publicidad  6;8 10;2
Estrategias dominantes  Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998 (Continuación)  Si ahora la matriz de ganancias fuera como la que se presenta en la siguiente tabla ¿Seguirán teniendo estrategias dominantes las empresas?  Empresa A Empresa B Hacer publicidad  No hacer publicidad Hacer publicidad 10;5 15;0 No hacer publicidad  6;8 20;2
[object Object],[object Object],Equilibrio de Nash  ESTRATEGIAS ESTABLES  John, Nash
Equilibrio de Nash  A B Ejercicio: Identificar las estrategias que constituyen el equilibrio de Nash para el ejemplo 4. Izquierda  Derecha  Arriba  1;2 0;1 Abajo  2;1 1;0
[object Object],Equilibrio de Nash  Empresa A Empresa B Hacer publicidad  No hacer publicidad Hacer publicidad 10;5 15;0 No hacer publicidad  6;8 20;2
El dilema del prisionero (Tucker,1940)  Dos personas “Kauffman” y “Durán” son arrestadas por cometer un delito. El fiscal del distrito tiene pocas pruebas y está deseoso de conseguir una confesión. Separa a los sospechosos y le dice a cada uno: “Si usted confiesa y su compañero no, le prometo que la condena será menor (seis meses), mientras que, en función de su confesión, su compañero será condenado a 10 años. Si confiesan ambos, cada uno será condenado a 3 años”. Cada uno de los sospechosos también sabe que si no confiesa ninguno de los dos, la falta de pruebas hará que sean juzgados por un delito menor por el que serán condenados a dos años”.  Actividad: Construya la matriz de ganancias asociada a esta situación e indique cuál es el conjunto de estrategias que constituyen el equilibrio de Nash.
El dilema del prisionero y el equilibrio de Nash  Kauffmann Durán Constituye el equilibrio de Nash, hay estabilidad en el resultado.  Confesar No confesar Confesar 3 años ;3 años 0.5 años ;10 años No confesar  10 años ;0.5 años 2;2 años
Los juegos y el equilibrio de Nash No todos los juegos tienen un único equilibrio de Nash. 1.- Algunos juegos pueden tener  más  de un equilibrio Ejemplo: La guerra de los sexos María y Jorge están planeando unas vacaciones. María prefiere la playa, Jorge la montaña. Ambos jugadores prefieren pasar sus vacaciones juntos a pasarlas separados. Su matriz de ganancias es:  2.- Algunos juegos pueden no tener un equilibrio de Nash (de estrategias puras) tal como lo hemos definido hasta ahora . Ejemplo: Piedra, papel o tijera.  Jorge María  Montaña  Playa Montaña  2,1 0,0 Playa 0,0 1,2
Los juegos y el equilibrio de Nash Ejercicio: Gallina ó Halcón-Paloma:  Dos adolescentes “Gabo” y “Juan” los cuales se creen muy machos participan en el juego de la “gallina”, que consiste en ir a toda velocidad en sentido contrario por una carretera de un solo carril. El primero que frene es calificado de gallina, mientras que el otro consigue la estima del. Naturalmente si ninguno de los dos frena, ambos mueren en el choque resultante. Si la matriz de ganancias es la que se presenta a continuación indique si este juego tiene un equilibrio de Nash.  Gabo  Juan  Gallina  No gallina Gallina  2,2 1,3 No gallina 3,1 0,0
Estrategias maximin  Son estrategias en la cual se maximiza la ganancia mínima que se puede obtener en un juego.  Una estrategia maximin es conservadora (evita riesgos) no maximiza  beneficios.  A B En este ejemplo el jugador B tiene una estrategia dominante jugar “Derecha” , luego el jugador A debería jugar “Abajo”. No obstante, si A juega “Abajo” y el jugador B no sigue su estrategia dominante, el jugador “A” perderá mucho. Por lo anterior, es posible que A no desee arriesgarse tanto y emplee una estrategia “conservadora”  en la cual maximiza la mínima ganancia.  Izquierda  Derecha  Arriba  1;0 1;1 Abajo  -2000;0 2;1
Estrategias maximin  Para saber cuál es la estrategia maximin de cada jugador suele ser conveniente descomponer la matriz de ganancias de la siguiente manera:  Estrategias y ganancias correspondientes al jugador “A” Jugador A  Mínima  ganancia por estrategia  Máxima  ganancia mínima  Si el jugador “A” siguiera la estrategia maximin debería jugar “Arriba”.  Arriba   1 1 1 Abajo  -2000 2 -2000
Estrategias maximin  Estrategias y ganancias correspondientes al jugador “B” Jugador B  Mínima  ganancia por estrategia  Máxima  ganancia mínima  Si el jugador “B” siguiera la estrategia maximin debería jugar “Derecha”.  Izquierda  Derecha 0 1 0 2 0 1
Estrategias maximin: Equilibrio  A B Ahora si ambos jugadores siguen la estrategia maximin el equilibrio estaría representado por las estrategias Arriba (Jugador A) y Derecha (Jugador B) Izquierda  Derecha  Arriba  1;0 1;1 Abajo  -2000;0 2;1
Estrategias maximin: Equilibrio (ejercicio)  Ejercicio : Suponga que dos jóvenes a llamados “El gringo” y “El monje” están participando en un juego.  Cada jugador dispone de tres  estrategias  posibles a las que designaremos como A, B, y C (supongamos que son tres tarjetas con dichas letras impresas). Los premios o  pagos  consisten en la distribución de diez dólares que se repartirán según las estrategias elegidas por ambos jugadores y se muestran en la siguiente tabla llamada  matriz de pagos .  Si ambos jugadores siguen estrategias maximin. Indique cuál será la estrategia seguida por cada jugador y el equilibrio  MATRIZ DE PAGOS “ El monje” A B C “ El gringo” A 9 | 1 1 | 9 2 | 8 B 6 | 4 5 | 5 4 | 6 C 7 | 3 8 | 2 3 | 7
[object Object],Estrategias mixtas  No obstante,  en algunos juegos  no existe  un equilibrio de Nash de estrategias puras, por lo cual es indispensable ampliar el concepto de equilibrio de Nash incorporando el concepto de estrategias mixtas.
[object Object],[object Object],Estrategias mixtas  A B Ejemplo Nro. 4 (modificado)  Izquierda  Derecha  Arriba  0;0 0;-1 Abajo  1;0 -1;3
Estrategias mixtas  A B Ejemplo Nro. 5.  El juego de las monedas. En este juego cada jugador elige cara o cruz y los dos tiran sus monedas al mismo tiempo. La matriz de ganancias está representada por:  En este juego  el jugador A podría elegir cara con una probabilidad de ½ y cruz con una probabilidad de ½.  El valor esperado de su ganancia sería igual a “0”. Si A y B siguen las estrategias mixtas mencionadas antes, tienen una probabilidad de ¼ de terminar en cada una de las cuatro casillas de la matriz de resultados. Por lo tanto, el resultado medio de A es 0 y el de B es 0.5.  Cara  Cruz  Cara  1;-1 -1;1 Cruz  -1;1 1;-1
Estrategias mixtas y el Equilibrio de Nash  En las estrategias mixtas el equilibrio de Nash es aquel en el que cada agente elige la frecuencia óptima con la que seguirá sus estrategias, dadas la frecuencia que elija el otro (Varian, 1996). Pueden ser estrategias no muy razonables en las situaciones estratégicas de las empresas.
[object Object],[object Object],Juegos repetidos  Gabriela y Aymara  (Ejemplo del dilema del prisionero son arrestadas en varias oportunidades y ya conocen las condiciones) Las  empresas  toman decisiones respecto a sus precios, promociones o campañas publicitarias una y otra vez. ¿Afecta esto los resultados del juego?
Juegos repetidos  ,[object Object],Los juegos pueden repetirse:  Infinitamente  De manera finita Si los juegos se repiten muchas veces puede fomentarse la conducta de cooperación.
[object Object],Juegos repetidos  Empresa 1 Empresa 2 Equilibrio de Nash  Equilibrio cooperativo Precio Bajo  Precio Alto Precio Bajo  10;10 100;-50 Precio Alto  -50;100 50;50
Juegos repetidos  Si pensáramos que este juego se repite en varias veces ¿el resultado del juego sé vería afectado?.  Evolución del juego:  Lo más racional para ambos jugadores sería mantener la cooperación, si los jugadores siguen una estrategia “ojo por ojo” el no cooperar implicará que se acumularán perdidas mayores a los beneficios obtenidos en el corto plazo (Axelrod).  Período  1 2 3 4 5 6 7 Empresa 1 Alto 50  Alto  50 Alto  -50 Bajo  10 Bajo  10 Alto 50  Alto 50  Empresa 2  Alto  50 Alto 50  Bajo 100  Bajo  10 Bajo 10  Alto 50  Alto  50
Juegos consecutivos y la ventaja del que se mueve primero En la mayoría de los juegos los jugadores se mueven al mismo tiempo. En los juegos consecutivos los jugadores se mueven sucesivamente (primero uno y después el otro).  Juegos NO consecutivos Juegos consecutivos Cournot: ambas empresas fijaban su nivel de producción simultáneamente.  Stackeberg: una empresa fija su nivel de producción antes que la otra.
Juegos consecutivos y la ventaja del que se mueve primero ,[object Object],En un juego consecutivo la clave es imaginar las posibles acciones y reacciones de cada jugador.  Empresa 1 Empresa 2 Crujiente Dulce Crujiente -5;-5 10;20 Dulce  20;10 -5;-5
Juegos consecutivos y la ventaja del que se mueve primero Empresa 1  Crujiente Dulce Empresa 2   Crujiente Dulce Empresa 2 Crujiente Dulce  -5;-5 10;20 20; 10 -5;-5 Los juegos consecutivos suelen analizarse de manera extensiva.
Estrategias creíbles y vacías Empresa 1 Empresa 2 Supongamos que dos empresas pueden llevar a cabo una campaña publicitaria incurriendo en un gasto alto (campaña agresiva) o u gasto bajo (campaña poco agresiva) y que la matriz de ganancias está representada de la siguiente manera:  ¿Será posible que la empresa 1 amenace a la empresa 2 indicándole que si no elige un presupuesto bajo ella cobrará un precio alto? Gran influencia de la empresa 1 en los resultados de la 2 Bajo  Alto Bajo  20; 5 15,10 Alto  10,-50 5;-25
Estrategias creíbles y vacías En el caso anterior, la amenaza de la empresa 1  no es creíble  pues independientemente de lo que haga la empresa 2 a la empresa 1 le reporta más beneficios establecer una campaña moderada, es decir, con presupuesto bajo.  Para que una amenaza sea “efectiva” debe ser  creíble  Establecer compromisos  (anticipadamente) Actitud irracional, disposición a sacrificar ganancias para obtener reputación y/o no existir estrategias dominantes.
Estrategias creíbles y vacías Ejemplo (Pindyck y Rubineld): Elección de un producto. Far Out Engines (fabricantes de motores) y Race Car Motors (autos grandes).  Far Out Engines Race Car Motors  ¿Podría amenazar Far Out Engines a Race Car Motors con producir motores grandes independientemente de lo que haga esta compañía? ¿Sería creíble? Autos Pequeños  Autos Grandes Motores pequeños  3; 6 3,0 Motores grandes  1,1 8;3
Estrategias creíbles y vacías Far Out Engines Race Car Motors  En el ejemplo anterior no sería creíble la amenaza de Far Out Engines pues al Race Car Motors indicar que producirá autos pequeños Far Out Engines no tendrá incentivos para fabricar motores grandes.  Modificando la matriz de ganancias del ejemplo anterior la amenaza de Far Out sí sería creíble.  Autos Pequeños  Autos Grandes Motores pequeños  0; 6 0,0 Motores grandes  1,1 8;3
La Teoría de los juegos y el oligopolio Tal como estudiamos en el tema anterior una de las características más importantes del oligopolio es la  interdependencia  entre las empresas…las decisiones de unas (en relación con los precios, producción, publicidad, etc.)  afectan los resultados de las otras. En este sentido la teoría de juegos permite representar muy fácilmente modelos de oligopolio tales como el de Cournot, Stackelberg, equilibrio cooperativo, entre otros.  Ejemplo: Suponiendo que en un mercado oligopólico operan dos empresas cuya demanda de mercado es P=30-Q y siendo el coste marginal de las empresas igual a cero. Podríamos representar las decisiones de producción de cada empresa y las ganancias que obtendrían según los modelos de Cournot, Stackelbeg y Cartel, a través de una matriz de beneficios.
La Teoría de los juegos y el oligopolio Solución  Cournot:  Q1=Q2=10; P=10; BT1=BT2=100 Stackelberg (empresa 1 es la líder): Q1=15; Q2=7,5; P=7,5; BT1=112,5 y BT2=56,25 Colusión: Q1=Q2=7,5; P=15; BT1=BT2=112,5 Duopolista 1 Duopolista 2 Cournot  Stackelberg Colusión 7,5 10 15 7,5 112.5;112.5 93.75;125 56,25;112,5 10 125;93.75 100;100 50,75 15 112.5;56.25 75;50 0,0
La Teoría de los juegos y el oligopolio Muchas otras situaciones pueden ser representadas a través de la teoría de los juegos, veamos algunas de ellas:  Ejemplo (Anido, D.):  Venezuela y Arabia Saudita, ambos vendedores de petróleo, acuerdan mantener baja la producción del mismo, para mantener alto el precio en el ámbito mundial.  Tras acordar los niveles de producción, cada uno debe decidir si coopera y cumple el acuerdo, o hace caso omiso de él. Arabia Saudita  Venezuela  Elevada Producción  Baja Producción  Elevada producción 40;40 60;30 Baja  producción  30;60 50;50
La Teoría de los juegos y el oligopolio El Presidente de Venezuela podría mantener baja la producción como acordamos, o podría incrementar la producción y vender más petróleo en los mercados mundiales.  Si AS cumple el acuerdo y baja su producción, y Vzla. hace lo mismo, entonces ambos ganarían (pues cada uno recibiría 50 MMM).  Pero si AS cumple el acuerdo pero Vzla. no, Venezuela recibiría 60 MMM (ganaría más). El mismo análisis puede hacerse con el Presidente de Arabia Saudita. ¿Cuál sería el resultado de este juego si sólo se jugara una vez?

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Ejercicios resueltos programacion lineal
Ejercicios resueltos programacion linealEjercicios resueltos programacion lineal
Ejercicios resueltos programacion linealJohana Rios Solano
 
5.0 programación lineal
5.0 programación lineal5.0 programación lineal
5.0 programación linealjaldanam
 
Módulo 2: La Restricción Presupuestaria
Módulo 2: La Restricción PresupuestariaMódulo 2: La Restricción Presupuestaria
Módulo 2: La Restricción PresupuestariaHoracio Santander
 
Ejercicios resueltos io 1 parte 2
Ejercicios resueltos io 1   parte 2Ejercicios resueltos io 1   parte 2
Ejercicios resueltos io 1 parte 2fzeus
 
Bienes normales y bienes inferiores
Bienes normales y bienes inferioresBienes normales y bienes inferiores
Bienes normales y bienes inferiorestinchoo0
 
Ejercicio resuelto del oligopolio (modelo de Cournot)
Ejercicio resuelto del oligopolio (modelo de Cournot)Ejercicio resuelto del oligopolio (modelo de Cournot)
Ejercicio resuelto del oligopolio (modelo de Cournot)Juan Carlos Aguado Franco
 
Teoría de juegos y competitividad
Teoría de juegos y competitividadTeoría de juegos y competitividad
Teoría de juegos y competitividadtemazili_e-learning
 
Ejemplos modelos econometricos
Ejemplos modelos econometricosEjemplos modelos econometricos
Ejemplos modelos econometricosSam Wilson
 
Ejercicios de programacion lineal-resueltos-mediante-el-metodo-simplex
Ejercicios de programacion lineal-resueltos-mediante-el-metodo-simplexEjercicios de programacion lineal-resueltos-mediante-el-metodo-simplex
Ejercicios de programacion lineal-resueltos-mediante-el-metodo-simplexSalvador Vasquez perez
 
21066515 ejercicios-resueltos-de-programacion-lineal
21066515 ejercicios-resueltos-de-programacion-lineal21066515 ejercicios-resueltos-de-programacion-lineal
21066515 ejercicios-resueltos-de-programacion-linealAlex Hanco
 
Ejercicios resueltos de economia
Ejercicios resueltos de economiaEjercicios resueltos de economia
Ejercicios resueltos de economiaoflorellana
 
Problemas de tarea trasporte
Problemas de tarea trasporteProblemas de tarea trasporte
Problemas de tarea trasporteJaime Medrano
 
Clase 07 crecimiento-2014-unmsm (1)
Clase 07 crecimiento-2014-unmsm (1)Clase 07 crecimiento-2014-unmsm (1)
Clase 07 crecimiento-2014-unmsm (1)Andres Zelada Zamora
 

Was ist angesagt? (20)

Ejercicios resueltos programacion lineal
Ejercicios resueltos programacion linealEjercicios resueltos programacion lineal
Ejercicios resueltos programacion lineal
 
5.0 programación lineal
5.0 programación lineal5.0 programación lineal
5.0 programación lineal
 
Sesion 4 curvas de indiferencia
Sesion 4 curvas de indiferenciaSesion 4 curvas de indiferencia
Sesion 4 curvas de indiferencia
 
Módulo 2: La Restricción Presupuestaria
Módulo 2: La Restricción PresupuestariaMódulo 2: La Restricción Presupuestaria
Módulo 2: La Restricción Presupuestaria
 
Ejercicios resueltos io 1 parte 2
Ejercicios resueltos io 1   parte 2Ejercicios resueltos io 1   parte 2
Ejercicios resueltos io 1 parte 2
 
Bienes normales y bienes inferiores
Bienes normales y bienes inferioresBienes normales y bienes inferiores
Bienes normales y bienes inferiores
 
Microeconomía Cap. 1 El consumidor
Microeconomía Cap. 1 El consumidorMicroeconomía Cap. 1 El consumidor
Microeconomía Cap. 1 El consumidor
 
El Modelo IS-LM
El Modelo IS-LMEl Modelo IS-LM
El Modelo IS-LM
 
Ejercicio resuelto del oligopolio (modelo de Cournot)
Ejercicio resuelto del oligopolio (modelo de Cournot)Ejercicio resuelto del oligopolio (modelo de Cournot)
Ejercicio resuelto del oligopolio (modelo de Cournot)
 
Teoría de juegos y competitividad
Teoría de juegos y competitividadTeoría de juegos y competitividad
Teoría de juegos y competitividad
 
Ejemplos modelos econometricos
Ejemplos modelos econometricosEjemplos modelos econometricos
Ejemplos modelos econometricos
 
Ejercicios de programacion lineal-resueltos-mediante-el-metodo-simplex
Ejercicios de programacion lineal-resueltos-mediante-el-metodo-simplexEjercicios de programacion lineal-resueltos-mediante-el-metodo-simplex
Ejercicios de programacion lineal-resueltos-mediante-el-metodo-simplex
 
21066515 ejercicios-resueltos-de-programacion-lineal
21066515 ejercicios-resueltos-de-programacion-lineal21066515 ejercicios-resueltos-de-programacion-lineal
21066515 ejercicios-resueltos-de-programacion-lineal
 
Problemas resueltos(1)
Problemas resueltos(1)Problemas resueltos(1)
Problemas resueltos(1)
 
Distribución muestral de la media
Distribución muestral de la mediaDistribución muestral de la media
Distribución muestral de la media
 
Juegos dinamicos con informacion incompleta
Juegos dinamicos con informacion incompletaJuegos dinamicos con informacion incompleta
Juegos dinamicos con informacion incompleta
 
Fines, objetivos, instrumentos de politica economica
Fines, objetivos, instrumentos de politica economicaFines, objetivos, instrumentos de politica economica
Fines, objetivos, instrumentos de politica economica
 
Ejercicios resueltos de economia
Ejercicios resueltos de economiaEjercicios resueltos de economia
Ejercicios resueltos de economia
 
Problemas de tarea trasporte
Problemas de tarea trasporteProblemas de tarea trasporte
Problemas de tarea trasporte
 
Clase 07 crecimiento-2014-unmsm (1)
Clase 07 crecimiento-2014-unmsm (1)Clase 07 crecimiento-2014-unmsm (1)
Clase 07 crecimiento-2014-unmsm (1)
 

Andere mochten auch

9 Teoria De juegos
9  Teoria De juegos9  Teoria De juegos
9 Teoria De juegosdecisiones
 
Capítulo 13 la teoría de juegos y la estrategia competitiva
Capítulo 13 la teoría de juegos y la estrategia competitivaCapítulo 13 la teoría de juegos y la estrategia competitiva
Capítulo 13 la teoría de juegos y la estrategia competitivaDannyMendoza1981
 
Teoria de juegos
Teoria de juegosTeoria de juegos
Teoria de juegoskaren Villa
 
Teoria de los juegos
Teoria de los juegosTeoria de los juegos
Teoria de los juegosGiseferdiaz
 
Teoria de juegos
Teoria de juegosTeoria de juegos
Teoria de juegoskaren Villa
 
Teoria del-juego
Teoria del-juegoTeoria del-juego
Teoria del-juegomoy55
 
Teoría de juegos
Teoría de juegosTeoría de juegos
Teoría de juegosmidiaz
 
Segura 2013 -- juegos de suma cero - v1
Segura   2013 -- juegos de suma cero - v1Segura   2013 -- juegos de suma cero - v1
Segura 2013 -- juegos de suma cero - v1Juan Segura
 
Estrategia competitiva y teoria de juegos
Estrategia competitiva y teoria de juegosEstrategia competitiva y teoria de juegos
Estrategia competitiva y teoria de juegosMarilia Cordova Maquera
 
Teoria de Juegos
Teoria de JuegosTeoria de Juegos
Teoria de JuegosHaremyyy
 
Teoría de Juegos
Teoría de JuegosTeoría de Juegos
Teoría de Juegosemilioft
 
Mapadoscienciasafines
MapadoscienciasafinesMapadoscienciasafines
Mapadoscienciasafinesemilioft
 
Teoria de los juegos
Teoria de los juegosTeoria de los juegos
Teoria de los juegosharderdays
 

Andere mochten auch (20)

9 Teoria De juegos
9  Teoria De juegos9  Teoria De juegos
9 Teoria De juegos
 
Teoría de Juegos
Teoría de JuegosTeoría de Juegos
Teoría de Juegos
 
Capítulo 13 la teoría de juegos y la estrategia competitiva
Capítulo 13 la teoría de juegos y la estrategia competitivaCapítulo 13 la teoría de juegos y la estrategia competitiva
Capítulo 13 la teoría de juegos y la estrategia competitiva
 
Teoria de juegos
Teoria de juegosTeoria de juegos
Teoria de juegos
 
Teoria de los juegos
Teoria de los juegosTeoria de los juegos
Teoria de los juegos
 
Teoria de juegos
Teoria de juegosTeoria de juegos
Teoria de juegos
 
Teoria del-juego
Teoria del-juegoTeoria del-juego
Teoria del-juego
 
Teoría de juegos
Teoría de juegosTeoría de juegos
Teoría de juegos
 
Teoría de juegos
Teoría de juegosTeoría de juegos
Teoría de juegos
 
Segura 2013 -- juegos de suma cero - v1
Segura   2013 -- juegos de suma cero - v1Segura   2013 -- juegos de suma cero - v1
Segura 2013 -- juegos de suma cero - v1
 
Ejercicio resuelto del Equilibrio de Nash
Ejercicio resuelto del Equilibrio de NashEjercicio resuelto del Equilibrio de Nash
Ejercicio resuelto del Equilibrio de Nash
 
Estrategia competitiva y teoria de juegos
Estrategia competitiva y teoria de juegosEstrategia competitiva y teoria de juegos
Estrategia competitiva y teoria de juegos
 
Teoría de juegos
Teoría de juegosTeoría de juegos
Teoría de juegos
 
Juegos
JuegosJuegos
Juegos
 
Teoria de Juegos
Teoria de JuegosTeoria de Juegos
Teoria de Juegos
 
Teoría de Juegos
Teoría de JuegosTeoría de Juegos
Teoría de Juegos
 
Mapadoscienciasafines
MapadoscienciasafinesMapadoscienciasafines
Mapadoscienciasafines
 
Teoria de los juegos
Teoria de los juegosTeoria de los juegos
Teoria de los juegos
 
Arboles min max
Arboles min maxArboles min max
Arboles min max
 
Juegos
JuegosJuegos
Juegos
 

Ähnlich wie Teoria de los_juegos_completa

Introduccion a la teoria de juegos
Introduccion a la teoria de juegosIntroduccion a la teoria de juegos
Introduccion a la teoria de juegosMartin Santos
 
La teoría de juegos y los oligopolios
La teoría de juegos y los oligopoliosLa teoría de juegos y los oligopolios
La teoría de juegos y los oligopoliosYeniMora
 
Presentacion de teoria de juegos
Presentacion de teoria de juegosPresentacion de teoria de juegos
Presentacion de teoria de juegostheCJ
 
Tema: Teoria de Juegos
Tema: Teoria de JuegosTema: Teoria de Juegos
Tema: Teoria de JuegosYojann Trejo
 
La teoria de los juegos
La teoria de los juegosLa teoria de los juegos
La teoria de los juegosMarelvis_inf
 
Economia gestion publica
Economia gestion publicaEconomia gestion publica
Economia gestion publicagelber sebasti
 
Cap13 la teoria de los juegos y la estrategia competitiva
Cap13 la teoria de los juegos y la estrategia competitivaCap13 la teoria de los juegos y la estrategia competitiva
Cap13 la teoria de los juegos y la estrategia competitivaCentro Educativo San Javier
 
teoria de juegoss.pptx
teoria de juegoss.pptxteoria de juegoss.pptx
teoria de juegoss.pptxssuser35040d1
 
Clase+25+2+feb23+teoría+de+juegos
Clase+25+2+feb23+teoría+de+juegosClase+25+2+feb23+teoría+de+juegos
Clase+25+2+feb23+teoría+de+juegosANTOYO
 
Clase+25+2+feb23+teoría+de+juegos
Clase+25+2+feb23+teoría+de+juegosClase+25+2+feb23+teoría+de+juegos
Clase+25+2+feb23+teoría+de+juegosANTOYO
 
Revista unidad iii teoria de los juegos
Revista unidad iii teoria de los juegosRevista unidad iii teoria de los juegos
Revista unidad iii teoria de los juegosYackelin Angulo
 

Ähnlich wie Teoria de los_juegos_completa (20)

Introduccion a la teoria de juegos
Introduccion a la teoria de juegosIntroduccion a la teoria de juegos
Introduccion a la teoria de juegos
 
La teoría de juegos y los oligopolios
La teoría de juegos y los oligopoliosLa teoría de juegos y los oligopolios
La teoría de juegos y los oligopolios
 
Presentacion de teoria de juegos
Presentacion de teoria de juegosPresentacion de teoria de juegos
Presentacion de teoria de juegos
 
Tema: Teoria de Juegos
Tema: Teoria de JuegosTema: Teoria de Juegos
Tema: Teoria de Juegos
 
La teoria de los juegos
La teoria de los juegosLa teoria de los juegos
La teoria de los juegos
 
1. La teoría de juegos.pptx
1. La teoría de juegos.pptx1. La teoría de juegos.pptx
1. La teoría de juegos.pptx
 
Economia gestion publica
Economia gestion publicaEconomia gestion publica
Economia gestion publica
 
Teoria de juego
Teoria de juegoTeoria de juego
Teoria de juego
 
Revista Luis Mejia
Revista Luis MejiaRevista Luis Mejia
Revista Luis Mejia
 
Cap13
Cap13Cap13
Cap13
 
Cap13 la teoria de los juegos y la estrategia competitiva
Cap13 la teoria de los juegos y la estrategia competitivaCap13 la teoria de los juegos y la estrategia competitiva
Cap13 la teoria de los juegos y la estrategia competitiva
 
La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La teoría de juegos y la estrategia competitiva La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La teoría de juegos y la estrategia competitiva
 
Teoria de juegos
Teoria de juegosTeoria de juegos
Teoria de juegos
 
Teoria de juegos
Teoria de juegosTeoria de juegos
Teoria de juegos
 
Teoria de juegos
Teoria de juegosTeoria de juegos
Teoria de juegos
 
teoria de juegoss.pptx
teoria de juegoss.pptxteoria de juegoss.pptx
teoria de juegoss.pptx
 
Teoría del juego
Teoría del juegoTeoría del juego
Teoría del juego
 
Clase+25+2+feb23+teoría+de+juegos
Clase+25+2+feb23+teoría+de+juegosClase+25+2+feb23+teoría+de+juegos
Clase+25+2+feb23+teoría+de+juegos
 
Clase+25+2+feb23+teoría+de+juegos
Clase+25+2+feb23+teoría+de+juegosClase+25+2+feb23+teoría+de+juegos
Clase+25+2+feb23+teoría+de+juegos
 
Revista unidad iii teoria de los juegos
Revista unidad iii teoria de los juegosRevista unidad iii teoria de los juegos
Revista unidad iii teoria de los juegos
 

Teoria de los_juegos_completa

  • 1. Teoría de los Juegos Prof. Ruth Guillén Microeconomía II Universidad de Los Andes Facultad de Ciencias Económicas y Sociales Cátedra de Teoría Microeconómica
  • 2. EL CASO DEL MALETIN DE LOS 800.000 dólares . En agosto del año 2007, un empresario de nacionalidad venezolana-americana fue sorprendido en un aeropuerto de Argentina con una maleta que contenía 800 mil dólares, no declarados. Si Antonini le hubiese pedido el favor de llevar la maletita y usted hubiese sido el sorprendido. ¿Al ser sorprendido por la agente aduanera se hubiese declarado culpable o no?
  • 3.
  • 4.
  • 5. ¿Qué es un juego?
  • 6. ¿Qué es un juego?
  • 7. ¿Qué es un juego?
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. ELEMENTOS DE UN JUEGO JUGADORES ESTRATEGIAS GANANCIAS REGLAS Son jugadores cada uno de los agentes que toman decisiones . Pueden elegir entre un conjunto de alternativas posibles Una estrategia corresponde a cada curso de acción que puede elegir un jugador. Cada jugador debe elige lo que más le convenga . Las ganancias corresponden a los rendimientos que obtiene cada jugador cuando termina el juego.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18. Formas de representar un juego. Árbol de juego: Ejemplo 1 (Netodos vs. Intercuerda) NETODOS Disminuir tarifas Mantener tarifas INTERCUERDA Disminuir tarifas Mantener tarifas INTERCUERDA Disminuir tarifas Mantener tarifas 5.000;5.000 10.000;2.000 2.000; 10.000 6.000;6.000
  • 19.
  • 20.
  • 21. Formas de representar un juego. Matriz de ganancias. Ejemplo 1 (Netodos vs. Intercuerda ) NETODOS INTERCUERDA Disminuir Tarifas Mantener Tarifas Disminuir tarifas 5.000;5.000 10.000; 2000 Mantener tarifas 2.000; 10.000 6.000;6.000
  • 22. Estrategias dominantes ESTRATEGIA DOMINANTE: Es aquella estrategia que resulta óptima para un jugador independientemente de los que hagan su(s) adversario(s) Ejemplo 4: (Varian, 1996) Supongamos que dos personas están jugando a un juego sencillo: La A escribe en un papel “arriba” o “abajo”. Al mismo tiempo la B escribe independientemente “izquierda” o “derecha”. Una vez hecho esto, se examinan los papeles y cada uno de ellos obtiene el resultado que se muestra en el siguiente cuadro.
  • 23.
  • 24. Estrategias dominantes No siempre los jugadores tienen estrategias dominantes. Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998. Dos empresas duopólicas, supongamos la empresa A y la empresa B venden productos rivales y tienen que decidir si emprenden o no una campaña publicitaria. La decisión que tome cada una afectará a la de la otra. Si la matriz de ganancia está representada por el cuadro siguiente indique si alguna de las empresas presenta una estrategia dominante. Empresa A Empresa B Hacer publicidad No hacer publicidad Hacer publicidad 10;5 15;0 No hacer publicidad 6;8 10;2
  • 25. Estrategias dominantes Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998 (Continuación) Si ahora la matriz de ganancias fuera como la que se presenta en la siguiente tabla ¿Seguirán teniendo estrategias dominantes las empresas? Empresa A Empresa B Hacer publicidad No hacer publicidad Hacer publicidad 10;5 15;0 No hacer publicidad 6;8 20;2
  • 26.
  • 27. Equilibrio de Nash A B Ejercicio: Identificar las estrategias que constituyen el equilibrio de Nash para el ejemplo 4. Izquierda Derecha Arriba 1;2 0;1 Abajo 2;1 1;0
  • 28.
  • 29. El dilema del prisionero (Tucker,1940) Dos personas “Kauffman” y “Durán” son arrestadas por cometer un delito. El fiscal del distrito tiene pocas pruebas y está deseoso de conseguir una confesión. Separa a los sospechosos y le dice a cada uno: “Si usted confiesa y su compañero no, le prometo que la condena será menor (seis meses), mientras que, en función de su confesión, su compañero será condenado a 10 años. Si confiesan ambos, cada uno será condenado a 3 años”. Cada uno de los sospechosos también sabe que si no confiesa ninguno de los dos, la falta de pruebas hará que sean juzgados por un delito menor por el que serán condenados a dos años”. Actividad: Construya la matriz de ganancias asociada a esta situación e indique cuál es el conjunto de estrategias que constituyen el equilibrio de Nash.
  • 30. El dilema del prisionero y el equilibrio de Nash Kauffmann Durán Constituye el equilibrio de Nash, hay estabilidad en el resultado. Confesar No confesar Confesar 3 años ;3 años 0.5 años ;10 años No confesar 10 años ;0.5 años 2;2 años
  • 31. Los juegos y el equilibrio de Nash No todos los juegos tienen un único equilibrio de Nash. 1.- Algunos juegos pueden tener más de un equilibrio Ejemplo: La guerra de los sexos María y Jorge están planeando unas vacaciones. María prefiere la playa, Jorge la montaña. Ambos jugadores prefieren pasar sus vacaciones juntos a pasarlas separados. Su matriz de ganancias es: 2.- Algunos juegos pueden no tener un equilibrio de Nash (de estrategias puras) tal como lo hemos definido hasta ahora . Ejemplo: Piedra, papel o tijera. Jorge María Montaña Playa Montaña 2,1 0,0 Playa 0,0 1,2
  • 32. Los juegos y el equilibrio de Nash Ejercicio: Gallina ó Halcón-Paloma: Dos adolescentes “Gabo” y “Juan” los cuales se creen muy machos participan en el juego de la “gallina”, que consiste en ir a toda velocidad en sentido contrario por una carretera de un solo carril. El primero que frene es calificado de gallina, mientras que el otro consigue la estima del. Naturalmente si ninguno de los dos frena, ambos mueren en el choque resultante. Si la matriz de ganancias es la que se presenta a continuación indique si este juego tiene un equilibrio de Nash. Gabo Juan Gallina No gallina Gallina 2,2 1,3 No gallina 3,1 0,0
  • 33. Estrategias maximin Son estrategias en la cual se maximiza la ganancia mínima que se puede obtener en un juego. Una estrategia maximin es conservadora (evita riesgos) no maximiza beneficios. A B En este ejemplo el jugador B tiene una estrategia dominante jugar “Derecha” , luego el jugador A debería jugar “Abajo”. No obstante, si A juega “Abajo” y el jugador B no sigue su estrategia dominante, el jugador “A” perderá mucho. Por lo anterior, es posible que A no desee arriesgarse tanto y emplee una estrategia “conservadora” en la cual maximiza la mínima ganancia. Izquierda Derecha Arriba 1;0 1;1 Abajo -2000;0 2;1
  • 34. Estrategias maximin Para saber cuál es la estrategia maximin de cada jugador suele ser conveniente descomponer la matriz de ganancias de la siguiente manera: Estrategias y ganancias correspondientes al jugador “A” Jugador A Mínima ganancia por estrategia Máxima ganancia mínima Si el jugador “A” siguiera la estrategia maximin debería jugar “Arriba”. Arriba 1 1 1 Abajo -2000 2 -2000
  • 35. Estrategias maximin Estrategias y ganancias correspondientes al jugador “B” Jugador B Mínima ganancia por estrategia Máxima ganancia mínima Si el jugador “B” siguiera la estrategia maximin debería jugar “Derecha”. Izquierda Derecha 0 1 0 2 0 1
  • 36. Estrategias maximin: Equilibrio A B Ahora si ambos jugadores siguen la estrategia maximin el equilibrio estaría representado por las estrategias Arriba (Jugador A) y Derecha (Jugador B) Izquierda Derecha Arriba 1;0 1;1 Abajo -2000;0 2;1
  • 37. Estrategias maximin: Equilibrio (ejercicio) Ejercicio : Suponga que dos jóvenes a llamados “El gringo” y “El monje” están participando en un juego. Cada jugador dispone de tres estrategias posibles a las que designaremos como A, B, y C (supongamos que son tres tarjetas con dichas letras impresas). Los premios o pagos consisten en la distribución de diez dólares que se repartirán según las estrategias elegidas por ambos jugadores y se muestran en la siguiente tabla llamada matriz de pagos . Si ambos jugadores siguen estrategias maximin. Indique cuál será la estrategia seguida por cada jugador y el equilibrio MATRIZ DE PAGOS “ El monje” A B C “ El gringo” A 9 | 1 1 | 9 2 | 8 B 6 | 4 5 | 5 4 | 6 C 7 | 3 8 | 2 3 | 7
  • 38.
  • 39.
  • 40. Estrategias mixtas A B Ejemplo Nro. 5. El juego de las monedas. En este juego cada jugador elige cara o cruz y los dos tiran sus monedas al mismo tiempo. La matriz de ganancias está representada por: En este juego el jugador A podría elegir cara con una probabilidad de ½ y cruz con una probabilidad de ½. El valor esperado de su ganancia sería igual a “0”. Si A y B siguen las estrategias mixtas mencionadas antes, tienen una probabilidad de ¼ de terminar en cada una de las cuatro casillas de la matriz de resultados. Por lo tanto, el resultado medio de A es 0 y el de B es 0.5. Cara Cruz Cara 1;-1 -1;1 Cruz -1;1 1;-1
  • 41. Estrategias mixtas y el Equilibrio de Nash En las estrategias mixtas el equilibrio de Nash es aquel en el que cada agente elige la frecuencia óptima con la que seguirá sus estrategias, dadas la frecuencia que elija el otro (Varian, 1996). Pueden ser estrategias no muy razonables en las situaciones estratégicas de las empresas.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45. Juegos repetidos Si pensáramos que este juego se repite en varias veces ¿el resultado del juego sé vería afectado?. Evolución del juego: Lo más racional para ambos jugadores sería mantener la cooperación, si los jugadores siguen una estrategia “ojo por ojo” el no cooperar implicará que se acumularán perdidas mayores a los beneficios obtenidos en el corto plazo (Axelrod). Período 1 2 3 4 5 6 7 Empresa 1 Alto 50 Alto 50 Alto -50 Bajo 10 Bajo 10 Alto 50 Alto 50 Empresa 2 Alto 50 Alto 50 Bajo 100 Bajo 10 Bajo 10 Alto 50 Alto 50
  • 46. Juegos consecutivos y la ventaja del que se mueve primero En la mayoría de los juegos los jugadores se mueven al mismo tiempo. En los juegos consecutivos los jugadores se mueven sucesivamente (primero uno y después el otro). Juegos NO consecutivos Juegos consecutivos Cournot: ambas empresas fijaban su nivel de producción simultáneamente. Stackeberg: una empresa fija su nivel de producción antes que la otra.
  • 47.
  • 48. Juegos consecutivos y la ventaja del que se mueve primero Empresa 1 Crujiente Dulce Empresa 2 Crujiente Dulce Empresa 2 Crujiente Dulce -5;-5 10;20 20; 10 -5;-5 Los juegos consecutivos suelen analizarse de manera extensiva.
  • 49. Estrategias creíbles y vacías Empresa 1 Empresa 2 Supongamos que dos empresas pueden llevar a cabo una campaña publicitaria incurriendo en un gasto alto (campaña agresiva) o u gasto bajo (campaña poco agresiva) y que la matriz de ganancias está representada de la siguiente manera: ¿Será posible que la empresa 1 amenace a la empresa 2 indicándole que si no elige un presupuesto bajo ella cobrará un precio alto? Gran influencia de la empresa 1 en los resultados de la 2 Bajo Alto Bajo 20; 5 15,10 Alto 10,-50 5;-25
  • 50. Estrategias creíbles y vacías En el caso anterior, la amenaza de la empresa 1 no es creíble pues independientemente de lo que haga la empresa 2 a la empresa 1 le reporta más beneficios establecer una campaña moderada, es decir, con presupuesto bajo. Para que una amenaza sea “efectiva” debe ser creíble Establecer compromisos (anticipadamente) Actitud irracional, disposición a sacrificar ganancias para obtener reputación y/o no existir estrategias dominantes.
  • 51. Estrategias creíbles y vacías Ejemplo (Pindyck y Rubineld): Elección de un producto. Far Out Engines (fabricantes de motores) y Race Car Motors (autos grandes). Far Out Engines Race Car Motors ¿Podría amenazar Far Out Engines a Race Car Motors con producir motores grandes independientemente de lo que haga esta compañía? ¿Sería creíble? Autos Pequeños Autos Grandes Motores pequeños 3; 6 3,0 Motores grandes 1,1 8;3
  • 52. Estrategias creíbles y vacías Far Out Engines Race Car Motors En el ejemplo anterior no sería creíble la amenaza de Far Out Engines pues al Race Car Motors indicar que producirá autos pequeños Far Out Engines no tendrá incentivos para fabricar motores grandes. Modificando la matriz de ganancias del ejemplo anterior la amenaza de Far Out sí sería creíble. Autos Pequeños Autos Grandes Motores pequeños 0; 6 0,0 Motores grandes 1,1 8;3
  • 53. La Teoría de los juegos y el oligopolio Tal como estudiamos en el tema anterior una de las características más importantes del oligopolio es la interdependencia entre las empresas…las decisiones de unas (en relación con los precios, producción, publicidad, etc.) afectan los resultados de las otras. En este sentido la teoría de juegos permite representar muy fácilmente modelos de oligopolio tales como el de Cournot, Stackelberg, equilibrio cooperativo, entre otros. Ejemplo: Suponiendo que en un mercado oligopólico operan dos empresas cuya demanda de mercado es P=30-Q y siendo el coste marginal de las empresas igual a cero. Podríamos representar las decisiones de producción de cada empresa y las ganancias que obtendrían según los modelos de Cournot, Stackelbeg y Cartel, a través de una matriz de beneficios.
  • 54. La Teoría de los juegos y el oligopolio Solución Cournot: Q1=Q2=10; P=10; BT1=BT2=100 Stackelberg (empresa 1 es la líder): Q1=15; Q2=7,5; P=7,5; BT1=112,5 y BT2=56,25 Colusión: Q1=Q2=7,5; P=15; BT1=BT2=112,5 Duopolista 1 Duopolista 2 Cournot Stackelberg Colusión 7,5 10 15 7,5 112.5;112.5 93.75;125 56,25;112,5 10 125;93.75 100;100 50,75 15 112.5;56.25 75;50 0,0
  • 55. La Teoría de los juegos y el oligopolio Muchas otras situaciones pueden ser representadas a través de la teoría de los juegos, veamos algunas de ellas: Ejemplo (Anido, D.): Venezuela y Arabia Saudita, ambos vendedores de petróleo, acuerdan mantener baja la producción del mismo, para mantener alto el precio en el ámbito mundial. Tras acordar los niveles de producción, cada uno debe decidir si coopera y cumple el acuerdo, o hace caso omiso de él. Arabia Saudita Venezuela Elevada Producción Baja Producción Elevada producción 40;40 60;30 Baja producción 30;60 50;50
  • 56. La Teoría de los juegos y el oligopolio El Presidente de Venezuela podría mantener baja la producción como acordamos, o podría incrementar la producción y vender más petróleo en los mercados mundiales. Si AS cumple el acuerdo y baja su producción, y Vzla. hace lo mismo, entonces ambos ganarían (pues cada uno recibiría 50 MMM). Pero si AS cumple el acuerdo pero Vzla. no, Venezuela recibiría 60 MMM (ganaría más). El mismo análisis puede hacerse con el Presidente de Arabia Saudita. ¿Cuál sería el resultado de este juego si sólo se jugara una vez?