13. Mobile acQvity
Benchmark study of ten Dutch e‐
commerce websites shows that nearly
0.9% of all internet traffic takes place
through mobile devices (vs 0,7% of
• Visit Qme of mobile visits is 40% lower
• Number of page views of mobile visits
is 47% lower
• Conversion of mobile visits is 83% lower
18. Features mobiel
• Persoonlijk – een mobiel hou je de hele dag bij je (& adresboek)
• Krach/g‐ net zo krachQg als pc’s van 8 jaar geleden
• Al/jd beschikbaar – door 3G/Wi‐Fi alQjd en overal toegang
• Loka/e bewust – door GPS en netwerk lokaQe is makkelijk in te
spelen op lokale omstandigheden bij zoeken en surfen op
internet
• Betaling/authen/ca/e – iTunes en andere systemen zorgen
voor begin in betalingsmogelijkheden
• Iden/fica/e – een barcode op de mobiel zorgt voor idenQficaQe
voor bijvoorbeeld vliegQckets of toegang tot een evenement
• Camera
• Push
19. Context
• ‐ wie is de gebruiker
• ‐ Waar bevindt de gebruiker zich
• ‐ Wat zijn de behoeces de gebruiker
• ‐ Wie bevinden zich om de gebruiker
heen
• ‐ welke funcQes bezit de telefoon van de
gebruiker
• ‐ Waar is de gebruiker mee bezig
25. Mobile commerce
• VerwachQng dat mobile commerce in 5 jaar 4%
van USA commerce behaalt, waar ecommerce 15
jaar over gedaan heec: Morgan Stanley
• “bij eBay/ PayPal geen enkele twijfel meer of
mobile e‐commerce door gaat breken; het is al
doorgebroken! Over het 1e kwartaal van 2010
heec eBay $1.5 miljard aan transacQes via de
mobile apps gezien, en de nieuwe PayPal P2P app
is in 3 weken door > 1 miljoen gebruikers
gedownload. “
26. Verdienmodellen
• Adver/sing
netwerken: Webads, Adfactor, Adlink, Adsense
• Betalen per stuk
per arQkel, download, game, ringtone, content‐eenheid
via premium sms/via itunes (30% commissie voor Apple)
• Try & buy
in apps content verkopen; nieuwe aflevering magazine, level in game
• Koppeling met andere media
voorbeeld: gebruikers mobiele site Kieskeurig kunnen zich een mail sturen.
• Mobile commerce
transacQes via de mobiel
• Marke/ng
site of app kan ook gebruikt worden als branding‐ en markeQngtool
52. Stappenplan
1. Bedenk goed wat het doel van de site is en kies het bijbehorende
businessmodel
2. Maak een beredeneerde keuze voor site, app, widget of een combinaQe
daarvan
3. Pas de content niet alleen aan op het doel en het businessmodel, maar ook op
de vermoedelijke gebruiksmomenten en –locaQes
4. Ga in het design uit van de simpelste telefoons, maar vergeet ook de high
end‐modellen niet
5. Bezoekers komen niet zomaar op een mobiele site. Maak daarom een
promoQe‐ en distribuQeplan
6. Zorg voor goede analyQcs en stuur zonodig bij
53. Pas content aan
• BASALE INFORMATIEBEHOEFTE
Mobiele internevers zijn daarnaast overwegend op zoek naar eenvoudige,
prakQsche informaQe. Denk aan openingsQjden, telefoonnummers,
adressen, namen van personen en producten.
• GEBRUIKSMOMENTEN
• LOCATIE
• FYSIEKE ACTIE
Mobiele internevers zoeken vaak informaQe waar ze direct fysiek acQe op
kunnen ondernemen.
• GEBRUIKSDUUR
Doordat mobiel internet met name onderweg en ‘even tussendoor’ wordt
gebruikt, is de Qjd die besteed wordt op de mobiele site vaak kort.
54. PromoQe & distribuQe
• DOMEINNAMEN
re‐direct naar mobiele site. Communiceer specifieke domeinnamen, zoals m.domein.nl,
mobiel.domein.nl of domein.mobi.
• PORTALS VAN PROVIDERS
startportals van mobiele operators/algemene gidsen, zoals startpagina.mobi
• GOOGLE MOBIEL
Search Engine OpQmalizaQon anders: specifieke mobiele sitemap+ aanmelden mobiele
site
• WIDGETS
Widgets prima voorverkeer: bijv. Qckertape met headlines of voetbaluitslagen op
desktop van mobiele telefoon
• ADVERTEREN
via mobiele banners en Adwords. ParQjen die advertenQes verkopen zijn onder andere
Mads, WebAds, Adlink, Google en Admob.
• VIRAL MARKETING
Denk aan mobiele rss‐feeds die andere sites kunnen opnemen, send‐to‐a‐friend et
cetera.
61. Dus:
Go Mobile, young (wo‐)man!
Bedankt voor de aandacht!
Ludolf Stavenga
VisitReturn | Internet Consultant
www.visitreturn.nl
Mobile: +31 (0)6‐53598266
Email: ludolfstavenga@gmail.com
Twiver: www.twiver.com/ludolfstavenga