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El aprendizaje por proyectos: Qué es
El aprendizaje por proyectos: Qué es FOMENTO DEL  APRENDIZAJE AUTÓNOMO ESTÍMULO DEL  TRABAJO COOPERATIVO DESARROLLO DE LAS   COMPETENCIAS BÁSICAS OPORTUNIDAD PARA LA  INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN MOTIVACIÓN ACTIVIDADES  INTERDISCIPLINARES
Ventajas
¿ Cómo ponerlo en marcha?
Las TIC en nuestra área Desarrollar  criterios de evaluación: "  Utilizar las fuentes y recursos  adecuados, incluidas las tecnologías  de la información y de la comunicación ” Desarrollar la  alfabetización digital  y  competencias básicas Usar Software libre Buen uso de Internet Potencial  informativo y  comunicativo reValoración   de nuestras asignaturas Crear  nuestros  propios materiales Las TIC, imprescindibles
Las TIC en nuestra área Amplían :  el  currículo  y el  campo de aplicación  de nuestra asignatura el acceso a  recursos e información gráfica audiovisual Aportan:  nuevas herramientas  y medios digitales  aplicaciones online web 2.0 Actualización continua
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Experiencia práctica 1 Asignatura de proyectos: Publicación gráfica y multimedia
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Fuente de la  imagen Partimos de los criterios de evaluación
[object Object],[object Object],[object Object],...Y establecemos objetivos  Ilustración de  Néstor Alonso
[object Object],[object Object],Fuente de la  imagen para... Deshacer los muros de la escuela
Además...
Investigamos Creamos  y compartimos Presentamos Secuencia del proyecto Nos comunicamos Comunicamos
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Lo primero ...
Conocemos el Wiki ... Seguir el enlace desde la imagen
[object Object],[object Object],Y Creamos perfil ...
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Diseño de revista ...Y diseñamos la revista en papel Usando  Software libre Trabajamos con imagen digital
Diseño de revista Revista en papel Maquetación  con  Scribus
Diseño de revista Revista en papel Publicación  en  Issuu
Nos comunicamos Comunicamos
[object Object],[object Object],Comunicamos
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Evaluación
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Labor docente
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Desarrollo de las competencias básicas
Uso didáctico del blog
¡A ilustrar! Viaje artístico a través  de la Red Somos diseñadores Experiencia práctica 2 Proyectos de aula:
¡ A ilustrar ! Producto Final:  Ilustración de el libro  El niño con el pijama de rayas  de John Boyne (2007)  1º eso Desarrollar una actividad interdisciplinar y transversal (ciencias sociales y lengua y literatura) Participar en el Plan lector del centro Punto de partida Escena de la película en la que se conocen los dos niños
¡ A ilustrar ! Partimos de los criterios de evaluación Conocer  e  investigar  la historia y sus hechos Localizar   lugares o espacios en un mapa  Experimentar  con diferentes materiales y herramientas Valorar   la importancia del trabajo en equipo y el análisis crítico Valorar   la  libertad de expresión y el diálogo intercultural Utilizar las TIC
¡ A ilustrar ! Desarrollo de la actividad: Conocemos  las texturas a través de presentaciones en el aula y de webs en Internet Elegimos  el capítulo y el texto significativo que se va a a ilustrar Recogemos  materiales y objetos en desuso para crear texturas táctiles y collage Elaboramos  la ilustración y la subimos a la red Explicamos  nuestro trabajo al resto de compañeros en blog Enlace una má de contes
¡ A ilustrar ! Acceder a la galería de imágenes
¡ A ilustrar ! ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Desarrollamos la competencia artística y cultural Competencia lingüística Competencia aprender a aprender Competencia autonomía e iniciativa personal Competencia social y ciudadana Tratamiento de la información y la competencia digital
Viaje artístico a través de de la Red unto de partida Producto Final:  Intervención en las Jornadas culturales del centro 4º eso Punto de partida:  Webquest
Viaje artístico a través de de la Red Partimos de los criterios de evaluación Conocer   y  valorar  el Patrimonio artístico y cultural Experimentar y valorar  las posibilidades del Software Libre en el diseño digital y el tratamiento de la imagen digital Elaborar  obras en formato digital Participar  en proyectos comunitarios Promover  el buen uso de Internet
EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través de la Red enlace al resultado de la actividad
EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través de la Red ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Desarrollo de las competencias básicas
Somos diseñadores Producto Final:  Diseño de envase de colonia 4º eso Alumno muy heterogéneo Orientar hacia estudios posteriores Punto de partida: ¿Te has quedado en blanco?
Somos diseñadores Objetivos didácticos Partimos de los criterios de evaluación   Experimentar  con diferentes materiales y herramientas Conocer  y  seguir  los pasos de un diseño tridimensional Mostrar una actitud crítica  hacia los medios de comunicación y la publicidad Trabajo en equipo Utilizar las TIC Y establecemos objetivos
Somos diseñadores Desarrollo de la actividad Información  e  investigación  sobre publicidad y diseño de producto Partiendo de conocimientos previos:  expresividad  y  simbolismo d el colo r , sistemas  de representación... Darse de alta en aplicaciones web 2.0 para crear su portofolio digital y anuncio publicitario Buscar imágenes libres con licencia CC enlace   al wiki /  enlace  al Bl og
Somos diseñadores Parte gráfica
Somos diseñadores
Somos diseñadores Enlace   a presentación con más trabajos
Somos diseñadores ,[object Object],[object Object],[object Object]
Somos diseñadores ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Desarrollo de las competencias básicas
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  • 46.
  • 47. Somos diseñadores Producto Final: Diseño de envase de colonia 4º eso Alumno muy heterogéneo Orientar hacia estudios posteriores Punto de partida: ¿Te has quedado en blanco?
  • 48. Somos diseñadores Objetivos didácticos Partimos de los criterios de evaluación Experimentar con diferentes materiales y herramientas Conocer y seguir los pasos de un diseño tridimensional Mostrar una actitud crítica hacia los medios de comunicación y la publicidad Trabajo en equipo Utilizar las TIC Y establecemos objetivos
  • 49. Somos diseñadores Desarrollo de la actividad Información e investigación sobre publicidad y diseño de producto Partiendo de conocimientos previos: expresividad y simbolismo d el colo r , sistemas de representación... Darse de alta en aplicaciones web 2.0 para crear su portofolio digital y anuncio publicitario Buscar imágenes libres con licencia CC enlace al wiki / enlace al Bl og
  • 52. Somos diseñadores Enlace a presentación con más trabajos
  • 53.
  • 54.
  • 55.
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  • 57. Reflexión de Lorena Fernández en su estupenda presentación Google Apps para educación sobre las ventajas e inconvenientes de utilizar Google
  • 58. Lucía Alvarez, 2011 [email_address] Las TIC en Plástica http://blog.educastur.es/luci aag/